Affichage des messages de Blason.6937 :

Druide Heal / support : Questions sur les stats.

in Rôdeur

Posted by: Blason.6937

Blason.6937

Tiens, puisque tu réponds, on va faire vivre un peu ce topic sur un forum rôdeur moribond.
J’ai regardé ta vidéo. Très intéressante pour quelqu’un qui comme moi ne fait que du PU et donc peu de raid^^ (trop long à grouper). Même si on a pas ton build complet sous les yeux, on en comprend les grandes lignes et les choix fait sur les barres de “skill”. Toutefois, j’aurais quelques questions. Tout d’abord, pourquoi “technobabillage”, Pourquoi arc long en second set d’arme alors qu’un espadon ou une épée lui sont supérieure en termes de DPS (achievement contrôle sur le gardien rouge?), et enfin l’esprit du soleil avantage-t-il tant que ça le DPS du raid sur le Gardien Rouge?

D’avance, merci pour les réponses.

(Modéré par Blason.6937)

Druide Heal / support : Questions sur les stats.

in Rôdeur

Posted by: Blason.6937

Blason.6937

Tiens, un lien vers ton propre topic sur ce forum:

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/ranger/Nerf-du-druide-programm

Le heal en zerk ne serait pas une solution d’avenir apparemment. ^^

Druide Heal / support : Questions sur les stats.

in Rôdeur

Posted by: Blason.6937

Blason.6937

plop,
vous dites que l’armure du zélote est chère, mais j’ai beau rechercher “zélote” à l’HDV ou même juste des pièces d’armures avec les stats: puissance/pécision/guérison, le résultat est nul à chaque fois. Elle s’achète où cette armure? A moins que vous ne parliez de l’insigne pour la craft?

(Modéré par Blason.6937)

Arc Long votre avis actuel

in Rôdeur

Posted by: Blason.6937

Blason.6937

Oué c’ça!
Vous m’avez parfaitement compris, bande de “easy killers” XD.

Arc Long votre avis actuel

in Rôdeur

Posted by: Blason.6937

Blason.6937

Vi, les amoureux du “snipe” jubilent. ^^

Mais méfiez vous des vraies joueurs.
Ils vont jouer avec le décor pour casser la distance, toujours garder une esquive sous le coude pour passer le “burst” et passer sous “stab” pour éviter le “bump”… et là, si en plus ils sont spé “Altération”, vu l’absence de dissipation en rôdeur Zerk, les carottes sont cuite.

;)

le rodeur en fractal

in Rôdeur

Posted by: Blason.6937

Blason.6937

Il y a un gros post très détaillé sur le fofo “Eng” concernant “Impultion” la compétence 3/4 de l’épée. Les joueurs y demandent un lissage de l’auto-attaque:

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/ranger/Why-the-current-sword-needs-polishing/first#post4118838

Autre très gros point noir du rôdeur, le pet qui sort dés le moindre coup, ae, dot, et qui entre automatiquement en combat, même en mode passif. Résultat: impossible de run convenablement entre certains boss car notre vitesse de déplacement se voit automatiquement réduite.

Il existe également un post sur le sujet sur le fofo “Eng”. La flemme de chercher là ^^.

le rodeur en fractal

in Rôdeur

Posted by: Blason.6937

Blason.6937

Plop Ambrecombe,

oui, le built 30/25/0/15/0 est le built que je test en ce moment. A quelques détails prêt il ressemble à ça, joueur: Brazil, guilde: DnT:
http://www.youtube.com/watch?v=WGUQgncRlMY .

Ca donne ça en action:
http://www.youtube.com/watch?v=i2ykUdcW-gI .

C’est très efficace, pour le rôdeur comme pour son pet. Contre toute attente et malgré mes craintes, le pet à une bonne survie, le lien fortifiant dans Magie de la Nature suffit. Ça passe très bien sans la régen endu et les 20% cd/épée.

Pour le “Beastmastery ?VI. Mighty Swap”, je l’ai également testé. Les built “Domptage” étant mes préférés. Sur une optique dps/survie le “domptage” reste imbattable.

Par contre, je ne joues quasi plus “domptage” sur mes cessions PvE. Trop de groupes recherchent exclusivement du “Zerk” et j’essaie de passer le moins de temps possible en recherche de groupe, donc j’go Zerk^^.

Bon jeu.

(Modéré par Blason.6937)

Arc Long votre avis actuel

in Rôdeur

Posted by: Blason.6937

Blason.6937

plop,

Faudrait préciser en PvE ou en PvP?

Sinon, l’arc long à reçu l’un des plus gros “up” à la dernière “maj”. C’est indubitable. Avec le rehaussement des signes, il est devenu viable même en 1vs1. Avant, il était plutôt cantonné au “snipe”. La différence avec l’arc court, c’est qu’il tire à 1200 de portée et bénéficie d’un très bon “burts/débuff”.

C’est surtout ça la différence, le gros “burst” qu’il offre maintenant.

Néanmoins, après de nombreux tests, l’’arc court possède toujours un meilleure “dps”, surtout pour celui qui arrive à se placer correctement. En outre, l’arc court offre plus de possibilités de builts. Il permet de jouer sur un “built” altération et peut se passer d’une aptitude “grand maître” en adresse au tir.

Reste les armes de mêlée, et là, force est de reconnaître qu’elles se placent très au-dessus des armes distance: bien meilleur “dps”, plus d’esquives, gameplay plus riche.

Bref, pour résumer, l’arc long était déjà opti avant pour un certain style de jeu. Il est devenue encore meilleur pour ce même style de jeu. Il est donc d’avantage apprécié par les gens qui l’aimaient déjà et toujours aussi décrié par ceux qui le dédaignaient.

En gros, la discorde va continuer encore un moment.

le rodeur en fractal

in Rôdeur

Posted by: Blason.6937

Blason.6937

Plop Eiryo,

Le temps d’incantation de l’esprit du soleil ne couvre pas le “DPS” de “l’auto-attack”, quel que soit l’arme d’ailleurs, ou pas loin.

… Et selon moi, le signe de la nature est devenu un “must have” pour toute spé DPS en rôdeur: 8/60 sec de stabilité + 25% dégâts + 33% déplacement. Le passif reste très anecdotique en zerk, mais devient très bien en spé “Beastmastery” (Domptage).

Le rôdeur à reçu un très gros “up” en dégâts. Il n’aide plus son groupe de la même manière mais reste intéressant. L’arc long étant devenu viable, la compétence “Guetteur” s’avère plus que jamais indispensable pour le groupe. Ensuite, hors composition de groupe particulière, une ouverture à 20 “stacks” de vulnérabilité et un “refresh” à 10 “satcks” équivalent à l’apport de l’ancien “esprit de givre”. Évidemment, il faut pas mal “switch” d’arme, mais ça, c’est la base d’un bon gameplay.

Bon jeu.

le rodeur en fractal

in Rôdeur

Posted by: Blason.6937

Blason.6937

Plop all,

Oui, j’ai dernièrement passé mes journées à tester les divers changements, et pas que sur l’esprit de givre. Voici mes conclusions personnelles sur les esprits:

Déjà, recadrons le sujet. On parle ici, et sur le “topic” anglais, du rôdeur en donjon HL (fractal 40+) ou donjon “SPEED RUN”, donc dans une optique optimisation de groupe et pas amélioration personnelle.
Optimiser 5 joueurs > optimiser 1 joueur.

Après correction de la compétence, l’esprit “proc” sur un coup unique/par joueur toutes les 10 secondes, soit 10% sur 5 coups tous les 10 sec. Un coup moyen se situent aux alentours de 1500, soit donc 150X5=750 tous les 10 sec sur l’ensemble du groupe.

Je vous laisse tirer vos propres conclusions sur l’utilité de cette compétence pour l’équipe.

Comme dit sur le forum anglais, la compétence passe globalement de +7% dmg/team à 0,7% dmg/team.

Bon jeu.