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[Vidéo] Event MCM : Bug Wars 2

in McM

Posted by: Bubblegom.9753

Bubblegom.9753

Salut salut

Je viens partager une vidéo que je viens tout juste de réaliser. J’étais censé la publier avant la fin de l’event golem, mais j’ai pris pas mal de retard, et je n’ai pas pu la poster avant.

Bref, c’est une petite vidéo résumant la magnifique semaine MCM du 17 au 25 Juillet 2015 (pendant l’event MCM : la Ruée de golem).

Enjoy : https://www.youtube.com/watch?v=7G_zlHzPb2k&feature=youtu.be

Si jamais ça t’as plus, n’hésites pas à laisser un petit message / commentaires ici, sur Youtube, ou directement ingame

Bye bye ^^

[Vidéo] La révolte des rôdeurs

in Rôdeur

Posted by: Bubblegom.9753

Bubblegom.9753

Yoo

Je viens vous présenter une petite vidéo de l’event “La horde des chasseurs” organisés sur en MCM sur MDJ. Il s’agissait d’un raid full rôdeur (enfin, avec une grosse grosse majorité de rôdeurs). Personnellement je n’avais pas de rodeur, mais au programme : une petite histoire et beaucoup de moments fun ^^

Voici la vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=kowG9gex9TM&feature=youtu.be

Have fun

(Modéré par Bubblegom.9753)

[Vidéo] La banane ou le scout

in McM

Posted by: Bubblegom.9753

Bubblegom.9753

Salut à tous !

Aujourd’hui je viens vous parler de quelque chose de très connu sur MDJ (mais sur les autre serveurs aussi) : le banana-train / karma-train

Mais j’aimerais aussi vous parler d’un truc en voie de disparition (les scouts). Du coup, j’ai essayé de mélanger les 2 thèmes et d’en faire une petite vidéo :-)

La vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=134e7CKFQeU

Voilà, si jamais vous aimé cette petite vidéo, je vous invite à me le faire savoir. Donc un petit message ici, en commentaire Youtube ou directement in game, ça fait toujours très plaisir

Initiative "Adopt-a-Dev" & changements à venir en McM

in McM

Posted by: Bubblegom.9753

Bubblegom.9753

Pour tout les fans de roaming, la disparition de la croix de contest c’est juste un rêve. C’est vrai, pourquoi s’embêter à ne pas faire la senti, à ne pas camp le camp à côté pour arriver furtivement sur une tour et placer discrètement une cata puisque de toute façon, au bout de 30 sec il y aura cette magnifique croix blanche qui va pop et dans la majortié des cas tout le blob ennemie va rappliquer.

J’avais déjà proposer une idée qui m’était venue il y a un petit moment déjà (https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/La-catapulte-Ninja/first#post216319). Enlever la croix de contest c’est bien, mais c’est un poil trop “fort”. IL faudrait, pour compenser cela, rajouter un up aux tour. Un up qui coute X ravit et qui buff la tour pendant par exemple 1 h, et pendant cette heure, la croix de contest apparaitrai au bout de 30 sec (comme c’est le cas actuellement).

Sa serait peut-être une alternative à toutes ces tours full up qui regorge de ravit (je pense nottament aux tours arrières sur CBE, Veloka 700 / 700 est quelque chose de courant). Comme ça, si tu n’as pas de scoot, tu lance le up, sa sera toujours moins efficace qu’un scoot mais sa permettrai quand même d’avoir un avertisseur en cas d’attaque.

Soumettez-nous vos vidéos McM sensationnelles !

in McM

Posted by: Bubblegom.9753

Bubblegom.9753

En fait si j’ai bien compris, vous allez prendre des morceaux de différentes vidéos. Donc pas besoin de faire une vidéo avec toute une trame narrative si vous allez seulement prendre des morceaux ? (j’ai besoin de confirmation).

Et enfin j’ai déjà réalisé quelques vidéos (comme celle-ci : https://www.youtube.com/watch?v=ox0BZPIi8S4) mais j’ai l’habitude de mettre du texte en français dessus (c’est gênant ?).

La catapulte "Ninja"

in McM

Posted by: Bubblegom.9753

Bubblegom.9753

JoeYl.4609, je vais te le redire une dernière fois : Pourrais-tu, sil te plait, lire mes posts avant de poster une réponse. J’ai l’impression que tu as du mal, alors, je vais te re poster une nouvelle fois ce qui est marqué sur le message du dessus :

Bubblegom.9753 : “Et enfin, on garde le fait de ne pouvoir poser qu’une seule catapulte Ninja par tour”.

JoeYl.4609 : “une map en avance et des que c’est build on appel le blob pour venir en rajouter”.

Je veux bien te répondre mais sa ne sert à rien vu que tu ne prends pas la peine de lire ce que je marque. Dommage.

Et après c’est le même principe, si t’as pas envie de te faire Ninja ta tour, tu lances le buff “protection” et voilà, pas de Ninja possible.

D’autre avis ou commentaires ? (du moment que c’est constructif)

Migration, quelle destination choisir ?

in McM

Posted by: Bubblegom.9753

Bubblegom.9753

Et donc demain je fais un sujet : “Trop de guilde sur MDJ”. Sujet dans lequel je vais expliquer que l’arrivée massive des 5/6 guildes sur MDJ la semaine dernière pose des problèmes de coordination au sein du serveur.

Et pour toi sa suffit. T’as lu un sujet ou il disait que MDJ a reçu 5/6 nouvelles guildes et donc info fiable. Tu peux te permettre de parler de ce sujet comme si tu l’avais vu en direct ? NON

Alors, parle de ton serveur. Raconte autant de belle chose que tu veux. Mais ne raconte pas n’importe quoi sans savoir. Parce que pour une personne qui n’y connais rien en MCM, tu donne un avis négatif (et tellement faux) des autres serveurs.

Et sinon, pour en revenir en sujet, Fyllo.2719, il ne me semble avoir vu qu’une seule map en file hier soir sur MDJ (mais je ne regardais pas tout le temps). Après, on a un multi qui a tourné (au moins jusqu’a 2 h 30, heure à laquelle je suis parti me coucher ^^).

La catapulte "Ninja"

in McM

Posted by: Bubblegom.9753

Bubblegom.9753

Salut calad.1276.

Je n’ai pas vraiment compris le principe de la “bombe”. One shot un mur en bois c’est énorme. Selon toi quel serais la “préparation” nécessaire pour ce nouveau type d’arme de siège ?

Sinon pour en revenir à mon idée initial, la catapulte ninja, j’ai pensé à autre chose.

Je rappel qu’a la base, j’ai proposé cette à force de me retrouver à 4 sur une map la nuit, avec le buff infério, sans avoir la moindre chance de pouvoir reset une tour up à cause de cette croix de contest.

Alors voilà ce que je propose :

On garde cette catapulte ninja, qui coutera plus de ravit qu’une catapulte sup et qui ne fera en contre partie pas apparitre la croix de contest sur une Tour. On garde également le up protection. Qui pou X ravit (200 me semble un nombre correct) permet de voir le contest des tours pendant 1 h. Et enfin, on garde le fait de ne pouvoir poser qu’une seule catapulte Ninja par tour (et Sasso.7018, je ne pense pas que une seul cata par map soit viable. Suffit d’un troll qui en pose une dans ton fort et voilà, tu peux plus en poser).

Actuellement, le buff infério ne propose rien d’intéressant (la mf ne t’aidera pas à être plus agressif sur une map ou à mieux défendre malheureusement). Alors pourquoi n’autoriser la pose de catapulte ninja uniquement pour un serveur bénéficiant du buff infério ? Comme ça on n’avantage le serveur en supériorité numérique et on permet aux serveurs en difficultés de pourvoir quand même mener des attaques (même si ils sont que 3 sur la map).

Qu’en pensez-vous ?

La catapulte "Ninja"

in McM

Posted by: Bubblegom.9753

Bubblegom.9753

T’as pris le temps de lire mon post avant de poster JoeYl.4609 ?

Je te le remet :

Je vois qu’il y à un autre problème. C’est que ces catapultes ninja (destinés aux petits groupe principalement) peuvent-être utilisé par des bus, et dans ce cas là sa devient plus problématique. Alors pourquoi ne pas limiter la pose de ces armes. Par exemple, 2 catapultes ninja au maximum. Au delà de ce nombre, impossible d’en poser d’autre. Sa limiterais considérablement les rush catas avec des gros blobs.
Qu’en pensez-vous ?

La catapulte "Ninja"

in McM

Posted by: Bubblegom.9753

Bubblegom.9753

enorance.7894, ce n’est pas tout à fait à cela que je pense. Mais tu vois par exemple le up “double ouvrier” sur une tour. Ben il y aurait un up, “protection”, qui coûterait X ravits et qui aurait pour effet de permettre de voir le contest de la tour.

Je pense pas que faire payer les tourelles sentinelles soient une très bonne chose (vu qu’on perd déjà beaucoup d’argent si on fait du scoot). C’est pour cela, que payer uniquement le up avec du ravitaillement me semblait plus approprié.

La catapulte "Ninja"

in McM

Posted by: Bubblegom.9753

Bubblegom.9753

Bah je trouve sa dommage de devoir être un “zerg” pour pouvoir espérer tomber une tour T3. En ce moment, on est malheureusement très peu sur la map à certaines heures et on ne peut rien faire de concret. Si c’est pas du bois en face, prendre une structure devient mission très compliqué juste parce que y’a personne. Du coup, on déco en se disant, je reviendrais quand dans 5/6 heures en espérant que y’aura du monde.

Static.2853, tu parle d’un avantage. Oui, on permet au petit groupe de pouvoir espérer prendre des structures à condition qu’il dépop les dolyaks pendant un certain temps, histoire de rendre la tour à cours de ravit pour que l’équipe ennemie ne puisse plus lancer le up. Et à ce moment là, il faudra attendre qu’il n’y ai plus de scoot pour lancer l’attaque. Je ne trouve pas que sa soit THE avantage qui te permette de capper des tours de manière très facile.

Je vois qu’il y à un autre problème. C’est que ces catapultes ninja (destinés aux petits groupe principalement) peuvent-être utilisé par des bus, et dans ce cas là sa devient plus problématique. Alors pourquoi ne pas limiter la pose de ces armes. Par exemple, 2 catapultes ninja au maximum. Au delà de ce nombre, impossible d’en poser d’autre. Sa limiterais considérablement les rush catas avec des gros blobs.

Qu’en pensez-vous ?

La catapulte "Ninja"

in McM

Posted by: Bubblegom.9753

Bubblegom.9753

.valver.7314 : “200 de ravit sur une tour comme Mendon ou la quasi totalité des dodos sont dépopent, le up que tu proposes sera jamais active.”

Le principe, c’est que quand il y a un scoot, pas besoin de lancer le up. en effet, le scoot est là pour garder la tour. Pour ceux qui est de Mendon, combien de fois es tu tombé fasse à des gens qui campent Speldan ? C’est pas en permanence non ? (je te demande de ne pas te focaliser sur le match-up actuelle ^^)

.Markus.9084 : “Pour moi, c’est tout à fait normal qu’une seule personne ou deux ne puisse pas prendre de T3.”.

Un fort T3, je suis entièrement d’accord, mais selon moi, une tour peut se caper en petit comité.

. Sasso.7018 : “Un groupe de Roaming devrait etre dans l’impossibilité de prendre une tour ou un fort point barre”

Et on fais quoi la nuit, quand y’a personne sur la map ? On attends sagement 12 h histoire que les bus reviennent pour attaquer du T3 ?

. Sasso.7018 : “quand on est 20+ on forme un zerg, quand on est entre 10 et 20 on est un blob quand en est entre 5 et 10 on est en bus et moins de 5 c’est du roaming. donc si à 20 on se considère en zerg crois tu qu’on ait assez de joueur pour scouter une éventuelle attaque de super cata ninja ?”

C’est justement le moment parfais ou lancer le up. Quand tu as personne pour scoot.

Je propose cette idée à la base parce que trop de fois, y’avais personne sur la map (pour nos ennemies), j’ai tenté des petites actions sur des tours. Et là, le multi ennemie arrive 2 min après (alors qu’il n’y à personne sur la map), juste parce qu’ils sont vu le contest. Et je trouve ça dommage :/

La catapulte "Ninja"

in McM

Posted by: Bubblegom.9753

Bubblegom.9753

JoeYI, ‘est ce que j’ai dit que le MCM c’était que du cap de structure. Non !

Je dis juste qu’à l’heure actuelle pour cap du T3 faut soit :
- un bon gros blob
- personne en face
- pas de scoot et des gens suffisamment aveugle pour pas voir que la tour sera contest plusieurs fois d’affilés

Pourquoi un groupe de roaming, si il fait la démarche de passer furtivement, verrai t’il son action interrompue au bout de 30 sec seulement à cause du contest ?

La catapulte "Ninja"

in McM

Posted by: Bubblegom.9753

Bubblegom.9753

Prendre des tours en petit comité je l’ai déjà fait d’innombrable fois aussi. ^^ Mais pour moi le système n’est pas juste. Sa passe quand même rarement.

Ensuite, pour ton exemple du T3 qui tombe à 2 h du mat. Il me semble que la solution que j’ai proposé (celle du up “protection”) est justement fait pour éviter ce genre de cas.

Et sinon, pour ce qui est des forts, le contest apparaît immédiatement grâce au point de passage contesté. Donc sa ne change rien. Ensuite, pour ce qui est du groupe guilde, si le groupe guilde en question ne se fait pas repéré c’est gg. Mais bon, 15/20 joueurs sa se voit quand même.

Continuez à donnez vos avis, c’est intéressant de voir le point de vue de tout le monde

La catapulte "Ninja"

in McM

Posted by: Bubblegom.9753

Bubblegom.9753

Je vois ce que tu veux dire oiseau. Mais je ne suis pas du tout dans cette optique de jeu.

Et merci Melwann, ça fait plaisir de voir que y’a des gens qui pensent à peu près comme moi ^^

La catapulte "Ninja"

in McM

Posted by: Bubblegom.9753

Bubblegom.9753

Le bélier conteste la tour aussi. Ensuite, 200 de ravit en 1 h, c’était un exemple et c’est pas énorme. Un dodo doubL2 apporte 70 de ravit. 3 dolyaks et c’est bon, t’as payé ton up. 3 dolyaks en 1 h, je trouve vraiment pas ça énorme.

Et puis sa permettrai justement aux petit groupes de pouvoir tenter autre chose que du bois en mode rush, vite vite, le contest va appraraitre faut qu’on tombe le mur.

Je trouve que c’est un bon compromis. Si un groupe s’acharne a dépop des dolyaks pendant des heures et qu’au bout d’un moment, y’a plus de ravit dans la tour, alors ce groupe de roaming aura bien préparé le terrain et attendra le moindre manque de scoot pour passer à l’attaque.

Après pour ce qui est des tours en bois, justement, si le joueur a envie de up son tiers, faudra qu’il reste un peu sur place. Il ne suffira pas de lancer les up en passant toutes les 1/2 h parce que tant que le joueur n’aura pas lancer le buff, oui, il y aura danger de ninja sur cette tour.

La catapulte "Ninja"

in McM

Posted by: Bubblegom.9753

Bubblegom.9753

Sa ne favorise pas le combat ? L’objectif principale reste la prise de structure pour faire des points. C’est pas une question de favoriser ou non le combat. Quand le scoot va venir faire le refresh des armes, il lancera le up “protection” en même temps. Si y’a pas assez de ravit, il faudra laisser un scoot ou escorter un peu plus les dolyaks. Et ça, c’est la base du MCM, non ?

J’ai très bien compris ta première critique oiseau (et je suis totalement d’accord avec toi sur cette première critique), mais j’ai plus de mal à saisir la deuxième

La catapulte "Ninja"

in McM

Posted by: Bubblegom.9753

Bubblegom.9753

Le contest ne s’appliquerait qu’au tour. En effet, sur un fort possédant le point de passage, le point de tp immédiatement contest et l’on pourrait voir tout de suite qu’une attaque est menée sur le fort en question.

Mais je me doutais bien que ça allait râler sur ma proposition.
Alors, j’ai pensé à une alternative.

Il faudrait rajouter un up au tour. On va appeler ce nouveau up : “protection”.
Je vais donner des chiffres, mais c’est juste à titre d’exemple.

Ce up, “protection”, est utilisable à n’importe qu’elle moment mais coûte 200 de ravit immédiatement au lancement. Une fois ce up lancé, la tour est “protégé” pendant 1 h. C’est à dire, que pendant 1 h, le contest apparaîtra forcément sur la tour lors d’une attaque (même lors de l’utilisation d’une catapulte ninja).

Ainsi, on n’aurait plus toutes ces tours qui dégorgent de ravit à ne plus savoir quoi en faire puisqu’il faudrait régulièrement lancé le up protection, dans le cas ou on se souhaites pas laissé de scoot.

Il y aurait donc moyen pour les petits groupes de tenter des attaques de furtives de structures à l’aide de nos fameuses catapultes Ninja. Cependant, cette strat pourrait être contré par le up “protection” de la tour. Ainsi, tout le monde y trouve son compte. Les petits groupes, ainsi que les serveurs peu peuplés qui doivent défendre beaucoup de structure avec peu de monde.

Qu’en pensez-vous ?

La catapulte "Ninja"

in McM

Posted by: Bubblegom.9753

Bubblegom.9753

“Demande toi combien de tour sur ton serveur ont deja été sauvé par cette croix blanche”.

Beaucoup trop à mon gout. Si tu prends le risque de ne pas laisser de scoot faut que sa se paye à un moment ou un autre.

Là ce que je vois, c’est que pour un joueur solitaire c’est juste mission quasi impossible à cause de cette croix. Alors quoi, le seul moyen c’est de venir avec un bon gros blob et en poser 10 des catas ? C’est trop orienté pour les gros bus. Si un petit groupe fait l’effort d’être discret, pourquoi verrait-t’il son travail annéanti par le contest (dans la majorité des cas)?

La catapulte "Ninja"

in McM

Posted by: Bubblegom.9753

Bubblegom.9753

Salut à tous.

Je ne poste que rarement ici, mais aujourd’hui j’ai décider de le faire.

Ca fait un petit moment que je joue en MCM. Un peu plus de 1 an sur le serveur MDJ et je suis quelques peu déçu du manque d’améliorations qu’à bénéficier le MCM au cours de mon expérience de jeu. Je sais qu’il y’a déjà eu des débats (notamment à propos du tag CM) et je trouve sincèrement que c’est une bonne chose (enfin, si on applique ce qui a été dit). Bref, j’ai eu une idée, laissez moi vous la présentez.

Alors première chose, c’est au niveau du contest des tours (croix blanche). Je fais énormément de roaming : dépop de def / de dolyaks / contest de fort / tentative de ninja de tour. J’ai passer énormément de temps à chercher des spots catas (sur CBE) les plus discrets possibles. Mais y’a un truc qui me chiffonne.

Exemple concret : Je viens construire ma cata en mode ni vue ni connue. Je n’ai ni fais les sentis ni le camp afin de ne pas attirer l’attention de l’ennemie mais forcé de constater que cela ne servira à rien. Tout simplement car 30 sec après le premier boulet de cata envoyé, le contest va apparaitre sur la tour. Cette maudite croix blanche va faire tout le travail d’un scoot. Et ça, je ne le supporte plus. Selon moi c’est pas normal. Si y’a un scoot, c’est à lui de faire son job et te prévenir. Si y’a pas de scoot ? Tant pis pour toi

Bon, c’est une vision quelque peu caricaturale mais l’idée y ai.
Alors, voici ce que je propose. Il existe différents types d’armes de sièges comme :
. catapulte simple
. catapulte supérieur
. catapulte de guilde.
Et bien ce que je propose, c’est de rajouter un nouveau type. Vu que je ne suis Pas beaucoup inspiré, on va appeler ce nouveau type : “la catapulte ninja”.

La spécificité de cette catapulte ninja sera qu’elle ne rendra pas la tour contest lors de l’attaque. Un concept basique mais qui donnerais vachement plus d’intérêt au petit groupe de roaming. Alors après, je pense en effet que notre catapulte ninja devra demander plus de ravitaillements à la construction mais en contre partie elle aura cette effet passif de ne pas faire apparaître le contest.

Alors je m’adresse au joueurs, qu’est ce que vous en pensez (interssant, totalement bidon) ? Hésitez pas à commentez et partager votre avis (du moment que c’est constructif).

Question sur les cachets

in Aide entre joueurs

Posted by: Bubblegom.9753

Bubblegom.9753

Et j’ai une autre question sur les cachets. Je reprends l’exemple du caché de nuit supérieur. Cela augmente les dégats de 10 %. Mais c’est que les dégats brutes ou aussi les altérations ?

Question sur les cachets

in Aide entre joueurs

Posted by: Bubblegom.9753

Bubblegom.9753

Salut à tous

Dans le but d’améliorer mon build, je me posais une question.

Ma question est au niveau des cachet. J’aimerais savoir si les cachets avec un passif (style : cachet de malice supérieur (6% dégats par altés) ou cachet de la nuit supérieur ( 10 % de dégats la nuit)) s’applique tout le temps.

Je m’explique, si je met le cachet de la nuit supérieur sur mon arc. Est ce que j’obtiens le bonus lorsque je joue en double dague ?

Envoûteur derrière les portes

in McM

Posted by: Bubblegom.9753

Bubblegom.9753

SI je débutais en MCM j’aurais en effet criée au use bug.
Etant donnée que ce n’est pas le cas, vous l’aurez bien compris, je peut utiliser ce genre de technique sans avoir honte ?

Han le tricheur !

Alors pourquoi ?

Treb défensif derrière une porte (la base de la défense). Ca dépop bien les béliers ? C’est bien une technique approuvé par tous ? Alors si l’on peut faire passer des dégâts de l’autre coté d’une porte, pourquoi ne pourrait-on pas faire passer des soins ?

De ce fait, l’utilisation d’un treb défensif est une banalité non réprimandé c’est pourquoi rez un mesmer derrière une porte ne me choques pas plus que cela. Si vous voulez criez au use bug, il faut tout dénoncez et pas seulement une partie.

Ceci est mon simple avis

Développement collaboratif - La Population des différents Mondes

in McM

Posted by: Bubblegom.9753

Bubblegom.9753

1) Pour ma part, le problème principale du MCM c’est les serveurs. Pour vous dire, je ne jouais pas en MCM autrefois à cause des lags. J’ai investit dans un très bon pc (pour gamer) et j’en arrive encore à quitter le mcm à cause de ces lags récurrents dues à BP, trifacions ou autres. Et ça c’est vraiment regrettable.

2) Le second problème, c’est le nombre de personne par map. Quelle est l’intérêt pour les joueurs d’un serveur de jouer en 20 vs 60 ? Je n’ai pas de solutions en tête mais ça serait vraiment agréable de savoir que les développeurs réfléchissent à la question.

3) Et enfin, régler ce problème de file. Pourquoi un joueur en file depuis 5 minutes rentrent t’il avant un autre joueur qui attend depuis 1 h 30 ?

Voici ce que je pense être les 3 problèmes principaux du MCM.

Le voleur romming

in Voleur

Posted by: Bubblegom.9753

Bubblegom.9753

:/ Donc il n’existe pas de compromis entre full dégats et “tank” qui ne deal plus rien ?

Le voleur romming

in Voleur

Posted by: Bubblegom.9753

Bubblegom.9753

Salut tout le monde. Après avoir jouer et tester un build axé sur les altérations sur mon voleur. Je souhaiterais maintenant jouer avec les “dégâts brutes”. Je sais déjà comment répartir mes points de compétences et skills mais pour ce qui est du stuff j’ai besoin d’aide. Que prendre ? Je n’ai aucune envie de jouer le mec qui avec 12 k de vie pour insta kill un mec. Je ne veut pas non plus n’avoir aucun dps. Sachant que je ne fais que du roamming + contest de fort.

J’ai regarder plusieurs builds et souvent, le stuff valkyrie est proposée. Moi je me demandais si ça ne serait pas “mieux” de privilégier un stuff envahisseur ou chevalier pour les pièces d’armures principale. Et bien sur prendre plus de dégâts sur les autres objets ? J’aimerais bien avoir vos avis avant de commencer a dépenser mes insignes.

Merci d’avance

[Build] elem pour mcm

in Élémentaliste

Posted by: Bubblegom.9753

Bubblegom.9753

Bonjour à tous.

Je viens de up mon elem 80 il y à 2 jours. J’aimerais me faire un build optimal pour me mcm. Mais je ne sais pas du tout comment faire.

Le truc c’est que je n’y connais pas grand chose. Alors, je joue bâton, dans le choix de mes aptitudes j’ai privilégié les dégats. Mais je suis vraiment pas résistants. Alors je me suis dis que ce serait bien que j’achète le set d’armure d’envahisseur complet de (puissance / robustesse / vita). Après aux niveau des runes je n’y ai pas encore réfléchie. Mais est ce que ce set est “viable” ? Est qu’il n’y a pas mieux ? pour ce que je recherche (à savoir pouvoir stick le cm sans me faire insta depop). Et ensuite, si c’est bien cet d’armure qu’il me faut, alors, n’y a t’il qu’a cet endroit que je peut l’acheter ? Parce que j’ai plein de karma mais j’ai l’impression que cela ne me sere à rien…

Voilà, merci à ce qui voudront bien répondre