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Mise à jour du jeu - 1 juillet 2014

in Notes de mises à jour du jeu

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CC Danicia.1394

Notes de version : mise à jour du contenu du 1 juillet
MONDE VIVANT

À l’orée de Maguuma
Au milieu des décombres de l’Arche du Lion, un rugissement venu de l’ouest se fait entendre. De mystérieuses incursions dans les Terres sauvages de Brisban ont alerté les héros de Tyrie : un danger menace le cœur même du continent. Mystères et aventures attendent ceux qui oseront s’aventurer sur ce territoire abandonné.

Succès
Une fois l’épisode « À l’orée de Maguuma » terminé, les joueurs peuvent montrer leur maîtrise tactique, digne d’un véritable héros de Tyrie, en tentant d’obtenir les succès qui lui sont liés.

NOUVEAUX CONTENUS ET NOUVELLES FONCTIONNALITÉS
Présentation des Chroniques

  • Les Chroniques se trouvent dans la fenêtre Héros et permettent aux joueurs niveau 80 de jouer, ou de rejouer, aux épisodes du Monde vivant débloqués à partir de la saison 2. De plus, elles permettent d’alterner facilement entre les épisodes du Monde vivant et l’histoire personnelle.
  • En se connectant au jeu avec l’un de vos personnages pendant qu’une mise à jour est active, les joueurs débloquent de manière permanente l’épisode du Monde vivant qui lui est associé. Ceux qui rateraient cette période gratuite peuvent obtenir l’épisode, contre des gemmes, dans la section Chroniques de la fenêtre Héros.
  • Tout épisode du Monde vivant terminé débloque de nouveaux succès aux récompenses uniques que les joueurs les plus habiles peuvent tenter d’obtenir en rejouant à cet épisode.

ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Retouches du monde

  • Province de Metrica
    • Escorter Rikkiti afin qu’elle remette son message au groupe d’assaut de la Garde du Lion : correction d’un bug qui empêchait la santé des créatures engendrées par cet événement de s’indexer de manière correcte.
  • Les Steppes de la Strie flamboyante
    • Le coffre du puzzle de saut de la Falaise de Behem ne peut désormais être ouvert qu’une fois par jour.

Général

  • L’option « Expulser de la guilde » n’apparaît désormais plus que dans les menus contextuels liés à la liste des membres d’une guilde.
  • Correction d’un problème qui entraînait parfois la répétition en boucle des cinématiques liées à la mort de Taidha Covington.
  • Correction d’un problème qui empêchait parfois les PNJ clés d’apparaître lors de l’événement « Défendre les Asuras et leur technologie pendant qu’ils tentent de contenir le volcan instable » du méta-événement de la bataille du Mont Maelström.
  • Evénement mondial de l’héritage de Kralkatorrik :
    • correction d’un problème qui empêchait parfois l’événement « Escortez l’escouade de sentinelles jusqu’au campement des Veilleurs, dans les Basses Terres Calcinées » de débuter.
    • l’indexation de l’événement « Récupérez les pièces de l’arme de siège pour le Croisé Corne-noire » a été modifiée afin que les joueurs supplémentaires accélèrent la résolution de l’événement au lieu de la ralentir.
  • Modification de l’araignée des ruines colossale du Mont Maelström afin qu’elle ait la santé et le nom d’une créature vétéran.
  • Les ingénieurs de l’Enqueste ne peuvent plus créer de tourelles lance-flammes sous l’eau.
  • Mise à jour des compétences et des descriptions des Norns couvegivres.
  • Les joueurs qui se déconnectent dans le Labyrinthe du Roi Dément seront renvoyés à l’Arche du Lion.

Donjons
Fractales des Brumes

  • Les niveaux de Mai Trin et du Second Horrik s’adaptent désormais correctement au niveau de la fractale.

Compétences de profession
Élémentaliste

  • Les descriptions de nombreuses compétences mentionnent désormais le nombre de cibles.
  • Flash éclair : la description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles (1).
  • Tornade : la description de la compétence ne mentionne plus l’indication de portée.
    • Tornade électrique : correction d’un bug qui empêchait le temps de recharge de cette compétence de s’afficher. La description du rayon et l’indication de portée indiquent désormais la distance correcte pour le projectile (900).
    • Tornade de poussière : correction d’un bug qui empêchait le temps de recharge de cette compétence de s’afficher. La description du rayon et l’indication de portée indiquent désormais la distance correcte pour le projectile (900).
    • Tornade de débris : correction d’un bug qui empêchait le temps de recharge de cette compétence de s’afficher. La description du rayon et l’indication de portée indiquent désormais la distance correcte pour le projectile (900).
  • Comète de glace : mise à jour de la description de la compétence pour correspondre à ses fonctionnalités.
  • Signe de restauration : mise à jour de l’icône d’amélioration afin de correspondre à celle de la compétence.
  • Air frais : la description de l’aptitude mentionne désormais le temps de recharge.
  • Chair d’obsidienne : correction d’un bug qui entraînait l’affichage erroné d’un bonus de l’aptitude Focus du zéphyr.
  • Chaînes de lave : la description de la compétence mentionne désormais le nombre de rebonds (1).
  • Fulgurance d’Arcane : correction d’un bug qui entraînait l’apparition de la fenêtre contextuelle de combo coup de grâce avant l’activation du combo.

Ingénieur

  • Les descriptions de nombreuses compétences mentionnent désormais le nombre de cibles.
  • Amélioration des performances : correction d’un problème qui empêchait cette aptitude d’indiquer l’obtention de Pouvoir avec certaines compétences de soins.
  • Faire exploser la tourelle mitrailleuse : correction d’un bug qui empêchait la description de cette compétence de se mettre à jour sous l’effet de l’aptitude Poudre explosive.
  • Elixir X : correction des descriptions de compétence de plusieurs transformations permises par cette compétence.
    • Tornade :
      • Tornade électrique : correction d’un bug qui empêchait le temps de recharge de cette compétence de s’afficher. La description du rayon et l’indication de portée indiquent désormais la distance correcte pour le projectile (900).
      • Tornade de poussière : correction d’un bug qui empêchait le temps de recharge de cette compétence de s’afficher. La description du rayon et l’indication de portée indiquent désormais la distance correcte pour le projectile (900).
      • Tornade de débris : correction d’un bug qui empêchait le temps de recharge de cette compétence de s’afficher. La description du rayon et l’indication de portée indiquent désormais la distance correcte pour le projectile (900).
    • Calamité :
      • Calamité de flétrissure : correction d’un bug qui empêchait le temps de recharge de cette compétence de s’afficher. L’indication de portée a été mise à jour.
      • Calamité de ténèbres : correction d’un bug qui empêchait le temps de recharge de cette compétence de s’afficher. L’indication de portée a été mise à jour.
      • Calamité de pestilence : correction d’un bug qui empêchait l’affichage du temps de recharge de cette compétence. L’indication de portée a été mise à jour.
  • Lancer de clé à molette : ajout d’une description d’Infirmité sous l’effet de l’aptitude Sursaut de puissance.
  • Roquettes explosives : la description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles (1). La description du rayon a été mise à jour et affiche désormais 360.
  • Tourelle lance-roquettes : la description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles (5).

Gardien

  • Les descriptions des compétences aquatiques mentionnent désormais le nombre de cibles.
  • Correction d’un problème qui empêchait la description de plusieurs compétences de mentionner le nombre de cibles sous l’effet de certaines aptitudes.
  • Bouclier du vengeur :
    • Commande :
      • la description de la compétence mentionne désormais le nombre de rebonds correct : elle rebondit 3 fois et touche 4 cibles avant de revenir vers le joueur.
      • correction d’un bug qui empêchait cette compétence d’infliger des dégâts à la quatrième cible.
  • Flamme du dévot : la description indique désormais que la compétence ne peut être bloquée.
  • Frappe du protecteur : correction d’un bug qui permettait à cette compétence de finir comme un bref un coup de grâce tournoyant, en envoyant un unique éclair dans une direction aléatoire.
  • Vertu de courage : la durée de l’amélioration passive d’Egide a été augmentée de 10 heures à une valeur infinie.
  • Tourbillons de colère : la description de la compétence mentionne désormais le nombre d’impacts et le rayon. Correction d’un bug qui provoquait l’affichage erroné du nombre de coups dans la description de la compétence (9 au lieu de 7).
  • L’union fait la force : la description mentionne désormais que la compétence ne peut être utilisée qu’en combat.

Envoûteur

  • Correction d’un problème qui empêchait la description de plusieurs compétences de mentionner le nombre de cibles sous l’effet de certaines aptitudes.
  • Vengeance tournoyante : correction d’un problème qui permettait au clone créé par cette compétence d’utiliser une version d’Appel de la sirène n’appliquant pas d’avantages aux alliés.
  • Imitation : correction d’un bug qui diminuait la canalisation aquatique de cette compétence par rapport à sa canalisation terrestre.
  • Réflexion supérieure : les descriptions de tous les signes mentionnent désormais l’obtention de Réflexion sous l’effet de l’aptitude Inscriptions brouillées.
  • Bond illusoire : correction d’un bug qui permettait aux joueurs de changer de place avec leur clone après sa destruction.

Nécromant

  • Correction d’un problème qui empêchait la description de plusieurs compétences de mentionner le nombre de cibles sous l’effet de certaines aptitudes.
  • Puits : les descriptions de ces compétences mentionnent désormais l’indication de portée lorsqu’elles ne sont pas sous l’effet de Rituels concentrés.
  • Calamité de flétrissure : correction d’un bug qui empêchait le temps de recharge de cette compétence de s’afficher. L’indication de portée a été mise à jour.
  • Calamité de ténèbres : correction d’un bug qui empêchait le temps de recharge de cette compétence de s’afficher. L’indication de portée a été mise à jour.
  • Calamité de pestilence : correction d’un bug qui empêchait le temps de recharge de cette compétence de s’afficher. L’indication de portée a été mise à jour.
  • Epidémie : la description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles (5).
  • Transfert de vie : la description de la compétence mentionne désormais le rayon et non plus la portée.
  • Golem de chair :
    • Charger : la description de la compétence mentionne désormais le Renversement et non plus le Repoussement.
  • Linceul de mort : mise à jour de la description de la compétence sous l’effet de l’aptitude Empreinte mortelle.
  • Signe de non-vie : la description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles (3).
  • Chemin noir : la description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles (5).
  • Marques supérieures : correction d’un bug qui empêchait certaines marques de mentionner le nombre de cibles sous l’effet de cette aptitude.
  • Retombées toxiques : la description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles (3).
  • Courant traître : la description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles (5).
  • Chaînes souillées : la description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles (5).
  • Vague de peur : la description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles (5).
  • Gelures :
    • le rayon d’explosion a été augmenté à 240 afin de correspondre à celui des autres compétences de marque de bâton.
    • correction d’un problème qui empêchait la description de mentionner le rayon d’explosion sous l’effet de l’aptitude Marques supérieures.
    • augmentation de la taille de l’effet de particules afin de correspondre au rayon de la compétence.
  • Empreinte de la Faucheuse : correction d’un problème qui empêchait la description de mentionner le rayon d’explosion sous l’effet de l’aptitude Marques supérieures.
  • Explosion de vie (sous l’eau) :
    • la compétence a été renommée « Explosion calamiteuse » afin de clarifier sa fonctionnalité unique.
    • les aptitudes associées à cette compétence ont été mises à jour afin d’indiquer qu’elles fonctionnent avec Explosion calamiteuse et Explosion de vie.
    • correction d’un problème qui provoquait l’affichage d’un nombre de dégâts moins importants que les dégâts réels dans la description de la compétence.
  • Explosion inflexible :
    • la description de la compétence mentionne désormais le nombre de charges de Vulnérabilité appliquées (2).
    • correction d’un problème qui permettait à cette aptitude d’infliger Vulnérabilité au joueur, en plus de ses cibles, lors de son utilisation sous l’eau.
  • Ruine : la description de la compétence a été mise à jour afin que la Peur s’indexe à Maître de la Terreur.
  • Mur spectral : la description de la compétence a été mise à jour afin que la Peur s’indexe à Maître de la Terreur.
  • Entraînement du Maître : correction d’un bug qui empêchait les descriptions des compétences des serviteurs de se mettre à jour sous l’effet de cette aptitude.

Rôdeur

  • Les descriptions de nombreuses compétences mentionnent désormais le nombre de cibles.
  • Les descriptions de nombreuses compétences de familier mentionnent désormais le nombre de cibles.
  • Enchevêtrement : mise à jour de la description de la compétence pour correspondre à ses fonctionnalités.
  • Signe de Renouveau : la description de la compétence mentionne désormais le rayon.
  • Sables mouvants :
    • l’ordre des descriptions des altérations a été modifié afin de correspondre à celui des compétences similaires.
    • l’effet aquatique de cette compétence a été mis à jour afin de correspondre à sa zone d’effet.
  • Esprit du soleil : la description de l’amélioration d’esprit ne mentionne plus la possibilité d’obtenir Pouvoir lors d’un coup.
  • Morsure de l’hiver : la description et l’icône de l’amélioration du familier ont été mises à jour afin de correspondre à leur fonctionnalité.
  • Drake :
    • Morsure : l’animation aquatique de cette attaque a été modifiée afin de correspondre à une morsure et non pas à un coup de queue.
  • Tir de corail : la description mentionne désormais que la compétence inflige Perforation.
  • Voie des cicatrices : la description mentionne désormais que la compétence inflige Perforation.
  • Signe de la nature : la description de la compétence mentionne désormais la Stabilité, la durée, ainsi que l’augmentation des dégâts et de la vitesse de déplacement.
  • Tir réflexe : correction d’un problème qui faisait reculer brièvement le rôdeur en direction de la cible lorsqu’il tirait sur un ennemi derrière lui.

Voleur

  • Les descriptions de nombreuses compétences mentionnent désormais le nombre de cibles.
  • Vol : correction d’un bug qui permettait parfois aux joueurs de voler un objet à des cibles qu’ils ne pouvaient pas atteindre grâce à la Foulée de l’ombre.
  • Guilde des voleurs : ajout d’une description pour les voleurs invoqués.
  • Embuscade : ajout d’une description pour le voleur invoqué.
  • Poudre noire : correction d’un bug qui empêchait la balle tirée par cette compétence de rebondir sous l’effet de l’aptitude Ricochet.
  • Valse des dagues : la description de la compétence mentionne désormais le nombre de rebonds (3) et non plus le nombre de cibles maximum.
  • Tir illusoire : la description de la compétence mentionne désormais le nombre de rebonds (2) et non plus le nombre de cibles.
  • Tempête de dagues : correction d’un bug qui permettait à cette compétence continuer de créer des projectiles tourbillonnants une fois la zone de combo terminée.
  • Tir incapacitant (arc court) : correction d’un problème qui faisait reculer brièvement le voleur en direction de la cible lorsqu’il tirait sur un ennemi derrière lui.

Guerrier

  • Les descriptions de nombreuses compétences mentionnent désormais le nombre de cibles.
  • Poussée d’adrénaline (masse) : la description de la compétence explique désormais que la quantité d’adrénaline gagnée dépend du temps que le joueur a passé à bloquer.
  • Poussée d’adrénaline (épée) : la description de la compétence explique désormais que la quantité d’adrénaline gagnée dépend du temps que le joueur a passé à bloquer.
  • Renforcer les alliés : la description mentionne désormais que la compétence ne peut être utilisée qu’en combat.
  • Contrecoup : correction d’un bug qui changeait le nom de la contre-attaque de cette compétence en Riposte.
  • Inspirer : par souci de clarté, la description de la compétence mentionne désormais le rayon et non plus la portée.
  • Planter l’étendard : correction d’un bug qui entraînait l’apparition de la fenêtre contextuelle du combo coup de grâce avant l’activation du combo.

Compétences raciales
Asura

  • Les descriptions de nombreuses compétences mentionnent désormais le nombre de cibles.

Charr

  • Les descriptions de nombreuses compétences mentionnent désormais le nombre de cibles.
  • Charrzooka : correction d’un bug qui obligeait le joueur à lâcher immédiatement le charrzooka s’il activait une compétence avant d’avoir fini d’équiper le lot.

Humain

  • Les descriptions de nombreuses compétences mentionnent désormais le nombre de cibles.

Norn

  • Les descriptions de nombreuses compétences mentionnent désormais le nombre de cibles.
  • Transformation en Panthère des neiges :
    • Maraude : correction d’un problème qui permettait aux joueurs de capturer des points en mode furtif. La description de la compétence explique cette fonctionnalité.

Runes et cachets

  • Cachet de géomancie : correction d’un bug qui listait l’effet de ce cachet en tant qu’« Explosion de givre » dans le journal de combat. Il s’affiche désormais sous la dénomination « Anneau de terre ».
  • Rune de force : la durée de Pouvoir obtenue par la possession de 4 pièces a été réduite de 10 à 5 secondes pour les versions majeure et supérieure. Le bonus de dégâts obtenu par la possession de 6 pièces a été réduit de 7 à 5 % sous l’effet de Pouvoir.

Compétences de lot
Terres sauvages de Brisban :

  • Transformateur de pigments (obtenu pour le cœur de renommée « les chercheurs d’Aethervolt ont besoin d’assistants temporaires ») :
    • Tir de plomb : correction d’un bug qui provoquait l’apparition systématique de la mention « Hors de portée ». Les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 60 %. La description mentionne désormais les dégâts.
    • Perturbateur de pigmentation : la description mentionne désormais que la compétence inflige Aveuglement.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR

  • Les coffres du Dragon n’apparaissent désormais plus dans les coffres du Lion noir.

Nouveaux objets et promotions

  • Le mini-Engelure est disponible dans la catégorie « Jouets » de la boutique aux gemmes, au prix de 400 gemmes.
  • Obtenez la tenue d’assassin des ombres dans la catégorie « Style » pour seulement 700 gemmes.

(Modéré par Modérateur)

Dolyak Express 28/03/14 - Pack de fonctionnalités

in Discussions sur Guild Wars 2

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Merci de votre patience ! Nous avons réuni les questions soulevées dans ce fil, ainsi que dans d’autres discussions du forum et sur les forums des autres langues pour les soumettre aux développeurs. Vous pouvez consulter ci-dessous leurs réponses. Les développeurs en question sont John Corpening, concepteur en chef associé, Bill Freist, programmeur du système de jeu, Samuel Loretan, programmeur du serveur, ainsi que Curtis Johnson et Matt Wuerffel, concepteurs.

Modifications des aptitudes

Q : Qu’implique le nouveau système d’aptitudes pour les joueurs exclusivement JcJ qui ont des personnages de bas niveau pour jouer en JcJ ? Ils ne pourront plus essayer de nouveaux archétypes à moins de commencer à jouer en JcE ?

John Corpening : En JcJ, les joueurs auront accès à l’intégralité des compétences, runes, cachets et aptitudes de la « liste de départ ». La liste de départ, c’est l’ensemble des contenus disponibles au lancement du jeu. Les nouveaux objets et aptitudes ajoutés au jeu devront être déverrouillés par les joueurs. Ils auront de nombreux éléments à leur disposition pour jouer. Tout l’or, le butin, les grimoires de connaissance et les points de compétences accumulés par les joueurs au fil des parcours de récompenses leur permettront d’obtenir ces nouveaux contenus sans trop forcer.

Q : Avec ce nouveau mode d’obtention des points d’aptitude, vu qu’il faut être de niveau 30, il ne reste donc plus que 50 points d’aptitude à distribuer ?

John Corpening : Les nouveaux points d’aptitude seront ramenés à 14, contre 70 auparavant. En gros, chacun d’eux vaudra 5 des « anciens » points. Chaque fois que vous dépensez un point, vous déverrouillerez un emplacement d’aptitude mineure ou majeure, ainsi que 50 points dans chaque statistique de la série, ce qui sera bien plus gratifiant. Ce système empêche aussi les erreurs d’archétypes lorsque vous développez votre personnage. Ces points seront décernés à partir du niveau 30, à raison d’un point tous les 6 niveaux. Dès que vous aurez atteint le niveau 66, vous gagnerez 2 points par tranches de 6 niveaux jusqu’au niveau 80.

Modifications du jeu communautaire et du système de recherche de groupe (LFG)

Q : Cette « date de dernière connexion » dans une guilde, c’est la date à laquelle un personnage d’une guilde s’est connecté pour la dernière fois ?

Bill Freist : Il s’agit de la date de la dernière déconnexion du compte, peu importe la guilde représentée.

Q : Est-ce qu’il n’y a que les chefs de guilde qui ont accès à ces dates de connexion ?

Bill Freist : Toute la guilde peut consulter ces informations.

Q : Cette fonctionnalité est-elle rétroactive ? Est-ce ça veut dire que nous verrons n’importe quelle date de dernière connexion dès le 15 avril ? Ou que le système ne prendra en compte que les connexions effectuées depuis le 15 avril ?

Bill Freist : Cette fonctionnalité a été activée dès le 13 mars à 9 h, heure de Paris (le 12 mars à minuit, heure du Pacifique). La date de dernière connexion des joueurs déconnectés après cette date est donc enregistrée depuis lors. La période de déconnexion maximale au lancement officiel de la fonctionnalité sera donc tout juste supérieure à un mois. Un joueur qui ne s’est pas connecté entre cette date et le déploiement de cette nouvelle version affichera donc la mention « Inconnu » en guise de date de dernière connexion.

Méga serveur

Q : Le regroupement par langue ne s’applique qu’aux langues officiellement prises en charge (FRA, ANG, ALL, ESP) ? Sinon, comment seront groupés les joueurs dont la langue n’est pas prise en charge (joueurs russes, polonais, etc.) ?

Samuel Loretan : Pour déterminer la langue d’un joueur, le méga serveur prend en compte la langue pratiquée sur son monde d’origine (ou bien le monde où il est actuellement invité). Ce qui veut dire que seules les langues officielles sont prises en charge. Tous les serveurs identifiés par une langue spécifique utilisent cette langue, tandis que les serveurs sans paramètre linguistique explicite utilisent l’anglais par défaut. Les joueurs dont la langue n’est pas prise en charge seront groupés selon ces critères.

Q : Comment cela va-t-il affecter les joueurs que j’ai bloqués ? Est-ce qu’ils seront distribués sur une autre carte ?

Samuel Loretan : Actuellement, le système de méga serveur n’exploite pas les informations de la liste d’amis ou des joueurs bloqués. Cela est susceptible de changer à l’avenir : le système de méga serveur n’est qu’un début, et nous explorons diverses options pour créer des unités sociales plus riches à intégrer au système.

Q : Qu’en est-il du mode Compagnonnage ?

Samuel Loretan : Le mode Compagnonnage ne disparaîtra pas le 15 avril. Si vous êtes invité dans un monde spécifique, c’est ce monde qui sera pris en compte pour vous grouper, plutôt que votre monde d’origine. Vous ne serez pas forcément affecté à une version de carte différente, mais vous serez comptabilisé par le système de méga serveur comme un membre du monde où vous êtes invité.

Horloges universelles et événements de guilde

Q : Les points d’influence, distinctions, consommables et déverrouillages existants sur plusieurs mondes seront-ils fusionnés dans le nouveau chapitre unifié ?

Samuel Loretan : Nous en sommes encore à peaufiner les détails de la fusion de guilde, mais l’objectif général est, si possible, d’éviter de perdre quoi que ce soit dans l’opération, et sans dépasser non plus les limites actuelles fixées pour chaque élément (la limite des 250 distinctions, par exemple). Rappelez-vous que ceci est appelé à évoluer. Nous communiquerons sur la fusion de guildes dès que possible.

Q : Comment les banques de guilde issues de mondes différents seront-elles fusionnées ? Pour éviter la disparition d’or ou d’objets, les guildes devront-elles vider leur banque avant la fusion ?

Samuel Loretan : Comme nous l’avons déjà dit, les caractéristiques de la fusion sont toujours en cours d’élaboration. Les banques de guilde posent un problème épineux, mais nous envisageons une solution qui n’impliquerait aucune préparation de la part des joueurs. Cela étant dit, rien n’est encore gravé dans le marbre, et vous serez informés des détails dès qu’ils seront arrêtés.

Q : Puisqu’initialement, les modifications du méga serveur n’affecteront que quelques zones, la rotation des boss de monde ne sera-t-elle valable que pour les boss jaune clair ? Ou bien les autres boss de monde seront-ils intégrés à la nouvelle rotation, même si leurs zones respectives ne font pas encore partie du méga serveur ?

Samuel Loretan : Non, la rotation des boss de monde sera diffusée globalement le 15 avril. Notez que l’ordre de déploiement du système de méga serveur est susceptible de changer, puisque nous sommes toujours en phase de test ; nous ajusterons les paramètres en fonction des résultats. Je sais bien que ce n’est pas ce qui a été annoncé dans l’article de blog, mais l’objectif reste de garantir à tous les joueurs une expérience optimale, et de déployer au mieux une fonctionnalité exhaustive qui nécessite un soin tout particulier.

Modifications de la garde-robe et des teintures

Q : Les armures de la boutique aux gemmes que nous avons achetées ou obtenues en récompenses seront-elles déverrouillées, même si certaines ont été recyclées ?

Curtis Johnson : Seules les apparences actuellement équipées ou qui figurent dans l’inventaire seront déverrouillées automatiquement. N’importe quelle pièce d’un ensemble d’armure de la boutique aux gemmes déverrouillera l’ensemble complet pour votre compte. En clair, si vous avez tout recyclé mais que vous possédez toujours l’apparence des gantelets primitifs, vous déverrouillez l’intégralité de l’ensemble d’armure primitive.

Q : Qu’en est-il du masque à gaz, ou du Masque de la reine, ou de tout autre objet applicable à n’importe quelle classe de poids, puis définitivement annexé à la classe en question ? Seront-ils utilisables sur n’importe quelle classe de poids une fois dans la garde-robe ?

Matt Wuerffel : Les objets applicables à n’importe quelle classe de poids (masque à gaz, Masque de la reine, armures radieuse et du feu infernal) déverrouilleront leurs apparences pour tous les types d’armure.

Q : Les restrictions de race ou de poids s’appliquent-elles encore au système de garde-robe ?

Matt Wuerffel : Lorsque vous transmutez des apparences d’objets sur un personnage, les restrictions de race et de classe d’armure s’appliquent toujours. N’importe quel personnage peut déverrouiller ces apparences sur le compte. Par exemple, votre envoûteur peut obtenir une armure lourde et déverrouiller les apparences correspondantes sur votre compte. Vous pouvez ensuite les appliquer à votre gardien.

Q : Le nombre de charges de transmutation requises dépend-il de quoi que ce soit ?

Matt Wuerffel : Toutes les transmutations coûtent une charge par objet, à l’exception des apparences du Panthéon des Hauts Faits et du système de succès, applicables gratuitement.

Q : Dès que j’utilise un objet pour déverrouiller une apparence dans la garde-robe, suis-je libre de le supprimer ou devrais-je alors renoncer à utiliser l’apparence en question dans la garde-robe ?

Matt Wuerffel : Oui. D’ailleurs, par mesure de précaution, dès que vous supprimez l’objet, son apparence est déverrouillée dans la garde-robe.

Q : Pourrons-nous désormais utiliser des habits de ville en guise d’armure ?

Matt Wuerffel : Toutes les tenues seront utilisables au combat.

Q : Pourquoi ne pas tout simplement convertir les habits de ville en apparences d’armure et continuer à distinguer les pièces de costume ?

Curtis Johnson : D’un point de vue technique et cosmétique, certains habits de ville ne sont pas compatibles avec l’ensemble des armures existantes et ne pouvaient donc pas prétendre à la conversion.

Q : Les tenues sont d’une seule pièce. Qu’en est-il des objets vendus séparément, à l’unité ?

Curtis Johnson : Les habits de ville vendus séparément ont soit été convertis en apparences d’armure individuelles accessibles à toutes les classes d’armure, soit en toniques inépuisables.

Q : Qu’arrivera-t-il aux accessoires fournis avec les costumes, comme le balai qu’on enfourche pour voler ou le chat noir ?

Curtis Johnson : Tous ces accessoires seront encore utilisables depuis l’inventaire, avec une armure ou une tenue. De même, les jouets seront automatiquement déséquipés au combat.

Q : Cela sera-t-il applicable en McM ? Qu’en est-il des divers accessoires avec costumes interdits en McM ?

Curtis Johnson : L’équipement McM et la garde-robe resteront utilisables en McM. Les jouets interdits en McM seront désactivés.

Q : Est-ce qu’une charge de transmutation permettra l’utilisation illimitée d’une apparence déjà accessible dans votre casier ?

Matt Wuerffel : Les déverrouillages d’apparences sont permanents, gratuits et applicables à l’ensemble du compte. Il suffit de lier l’objet au compte ou de le recycler. Chaque fois que vous transmutez une apparence de la garde-robe sur un objet, l’opération coûte une charge de transmutation, à l’exception des apparences du Panthéon des Hauts Faits et du système de succès, applicables gratuitement et autant de fois que vous le souhaitez. Une fois l’objet transmuté, vous pouvez l’équiper et le déséquiper aussi souvent que vous le souhaitez : l’objet conservera l’apparence choisie.

Q : Des teintures non identifiées sont nécessaires pour le Don de couleur. Comment faire pour les obtenir, désormais ?

Matt Wuerffel : Les teintures non identifiées s’obtiendront désormais à la forge mystique. Vous pouvez aussi les choisir parmi les récompenses ou vous en procurer au comptoir. En outre, le nombre de teintures non identifiées nécessaires pour le Don de couleur a été revu à la baisse.

Q : Lorsque j’accède à une apparence légendaire, est-ce que les effets visuels associés (aura, foulée) sont eux aussi déverrouillés ? Si oui, est-ce que cela coûtera 1 charge de transmutation pour les appliquer au compte, ou bien devrai-je débourser de l’or ?

Matt Wuerffel : Tous les effets visuels associés à une arme légendaire s’appliqueront à n’importe quelle arme transmutée en une apparence légendaire déverrouillée. Le coût d’une transmutation est toujours d’une charge par objet, à l’exception des apparences du Panthéon des Hauts Faits et du système de succès, applicables gratuitement.

Q : Si j’ai déjà modifié l’apparence d’un objet légendaire, pourrai-je toujours bénéficier de l’apparence légendaire quand j’aurai accès aux garde-robes ? D’ailleurs, que se passera-t-il avec les briseurs de transmutation ?

Matt Wuerffel : Les objets transmutés déverrouillent l’apparence de l’objet d’origine utilisé pour les statistiques, et de l’objet le plus récent utilisé pour l’apparence. Les briseurs de transmutation resteront utilisables sur les objets transmutés pour séparer l’objet d’origine utilisé pour les statistiques, et de l’objet le plus récent utilisé pour l’apparence.

Q : Et qu’en est-il des objets de dos (jetpack, Lumière de Dwayna, objets élevés, etc.) : seront-ils eux aussi convertis en apparences ?

Matt Wuerffel : Les objets de dos peuvent être ajoutés à votre garde-robe de compte. Ils peuvent aussi être transmutés dans la garde-robe, depuis la fenêtre Héros, comme n’importe quelle autre pièce d’équipement.

Q : Sera-t-il possible de gagner des charges de transmutation à l’occasion d’événements, ou ne seront-elles disponibles qu’à l’achat, contre des gemmes ?

Curtis Johnson : Vous pouvez gagner des charges de transmutation à l’issue d’une carte. Elles seront parfois incluses dans d’autres récompenses. Vous pouvez aussi dépenser de l’or contre des gemmes pour faire des achats à la boutique.

Mise à jour du jeu - 4 mars 2014

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MONDE VIVANT
La bataille pour l’Arche du Lion
L’Arche du Lion a été détruite et rasée, mais tant qu’il restera quelqu’un pour prendre les armes en son nom, elle ne sera pas vaincue ! Scarlet et ses armées, les Étherlames, l’Alliance de la Fusion et l’Alliance toxique, nous ont peut-être chassés de notre cité, mais les vents ont repoussé son abominable miasme vers le large. L’Arche du Lion appartient à tous les Tyriens. Il est temps pour nous de nous unir, de libérer notre ville, et d’affronter Scarlet pour mettre un terme à cette menace. Gravez ce jour dans votre mémoire, car cette bataille entrera dans la légende !

- Capitaine Magnus Poings-sanglants

Regroupez-vous et unissez-vous
L’Arche du Lion est occupée par l’ennemi, mais les survivants ont établi des camps de réfugiés à proximité du quartier général de chacun des ordres :

  • au pied du Fort des Veilleurs, dans les Champs de Gendarran ;
  • au sud du Prieuré de Durmand, au Passage de Lornar ;
  • le long du littoral nord de l’Île de la Falaise tumultueuse, sur la Côte de la marée sanglante.

Dans chacun de ces lieux, les directeurs de camp vous informent de la situation actuelle et vous proposent de revoir l’attaque de l’Arche du Lion. Tandis que le Conseil du capitaine supervise les opérations de secours, la Garde du Lion prépare la contre-attaque. Il est toujours possible d’échanger les affaires trouvées et les objets de famille.

Libérez notre ville !
Prêtez main-forte à la Garde du Lion afin d’établir une position à proximité des trois entrées de la ville au Forum des commerçants, au Quartier de Posterne et à Fort Marrin. Une fois ces trois lieux défendus, des représentants des ordres viendront vendre des bonus de combat : la Vaillance du Veilleur, le Bouclier éthérique du Prieuré et la Célérité des Soupirs. Les membres de chaque ordre bénéficient d’une réduction sur le bonus proposé par leur représentant respectif.

Aux quatre coins de la ville, les armées de Scarlet protègent encore des conteneurs de miasme. Empêchez les trois déploiements de miasme au même moment pour remporter des récompenses bonus. En outre, Scarlet s’est assurée le contrôle de plusieurs zones de la carte en y déployant ses champions :

  • l’amiral étherlame,
  • le canonnier étherlame,
  • le sorcier toxique,
  • la reine araignée toxique,
  • le chamane du feu de la Fusion,
  • le spécialiste des munitions de la Fusion.

Combattez Scarlet
Toutes les heures, les chevalières d’assaut légendaires de Scarlet apparaissent à trois endroits qu’elles survolent quelques minutes avant d’es attaquer. Ces lieux sont :

  • la Grand-place ;
  • le Mémorial de Moran ;
  • l’exposition d’artillerie.

Une fois les trois chevalières d’assaut terrassées, vous pourrez accéder au Percegarde, l’aéronef de Scarlet. Vous ne serez pas seuls dans ce combat, car les héros tyriens se sont rassemblés et combattront à vos côtés. Rox, Braham, Marjory, Kasmeer, le capitaine Ellen Kiel et Médic-O-Tron seront présents.

Une fois à bord du Percegarde, vous devrez d’abord en découdre avec les défenses de Scarlet avant de pouvoir atteindre la Sylvari. Attendez-vous à tout car elle a plus d’un tour dans son sac. Pensez à emporter des consommables, de la nourriture, des améliorations utilitaires, ainsi que votre coup de grâce préféré. C’est peut-être notre seule chance de mettre un terme aux atrocités de Scarlet.

Les combattants assez hardis pour se tailler un chemin jusqu’aux Corniches diverses peuvent y rencontrer Turma, une Garde du Lion. Dans son dernier rapport, elle affirme avoir découvert un portail d’un genre nouveau, mais elle ne pourra l’activer qu’avec l’aide d’appareils issus des inventions de Scarlet.

Récompenses et succès
Vaincre les membres des armées de Scarlet vous permet toujours d’obtenir des sacs de ravitaillement de l’alliance. Ces sacs contiennent souvent des affaires trouvées, des objets de famille trouvés, des morceaux de lame, et parfois des objets donnant de la chance : les dessins d’enfant réfugié. Ils contiennent plus rarement des toniques quaggans, des laissez-passer de capitaine d’aéronef et des potions efficaces de massacre des armées de Scarlet.

Empêcher les trois déploiements de miasme au même moment offre du butin de champion et dix morceaux de lame. Si vous êtes niveau 80, vous obtiendrez en plus des fragments empyréens, du minerai de dragonite et plus rarement des équipements élevés.

Les chevalières d’assaut légendaires possèdent 5 boîtes d’équipement de luxe et parfois un noyau d’énergie de chevalière d’assaut. Ce dernier objet est utilisé pour colorer les lames dorsales trempées. Vaincre les trois chevalières en 6 minutes vous donnera plusieurs objets de rareté « chef-d’œuvre », un bonus de chance, un fragment d’obsidienne et 5 morceaux de lames.

Si vous arrivez jusqu’au Percegarde et terminez le scénario, vous obtiendrez un nouveau titre et une apparence de heaume unique que vous pourrez porter avec fierté. En perçant les défenses de Scarlet, vous pouvez aussi gagner plusieurs objets de rareté « chef-d’œuvre » et « rare », quinze minerais de dragonite, trois fragments d’obsidienne, des noyaux d’énergie de chevalière d’assaut (plus rarement), et parfois même des récompenses en provenance d’anciennes mise à jour, voire un des deux nouveaux fusils uniques.

De plus, si vous terminez le méta-succès « C’est ma ville ! » vous recevrez un coffre renfermant des objets indispensables, dont un parchemin de connaissance donnant cinq points de compétence, une essence de chance, cinq fragments d’obsidienne, cinquante morceaux de lame, cinq utilisations du coup de grâce du bouclier de guilde et un objet rare.

Remarque : les ennemis étherlames rencontrés dans toute la Tyrie peuvent maintenant donner des morceaux de lame. L’ajout de cet objet à leur butin est permanent.

Les lendemains
Une petite mise à jour sera disponible à partir du 18 mars. Épilogue à la bataille pour l’Arche du Lion, elle présentera les conséquences des événements récents et mettra un terme à l’arc narratif en cours.

ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Retouches du monde

  • Boss du monde
    • Les chronomètres d’apparition de Tequatl et des grandes guivres de la jungle sont maintenant décalés.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Les apparences d’armes du tourment sont disponibles auprès des spécialistes des armes du Lion noir pour une durée limitée, au prix d’un billet d’arme du Lion noir. Les billets d’arme du Lion noir peuvent être trouvés dans les coffres du Lion noir.
  • Un nouveau tri-pack de miniatures est disponible. Il contient des répliques des champions de Scarlet. Combinez-les dans la forge mystique avec une mini-Mai Trin pour créer une mini-Scarlet Bruyère ! Le tri-pack est disponible dans la catégorie « Jouets » de la boutique aux gemmes, au prix de 500 gemmes.
  • Le nouveau coup de grâce du bouclier de guilde est disponible dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes, au prix de 800 gemmes. Les joueurs peuvent désormais exhiber fièrement l’emblème de leur guilde sur le cadavre encore chaud de leurs ennemis !

Améliorations

  • La catégorie « Consommables » de la boutique aux gemmes a été remplacée par la catégorie « Spécial ». Cette catégorie contient les objets qui ne sont pas relatifs aux services. Beaucoup de ces objets ne se trouvent qu’à la Compagnie commerciale du Lion noir.
  • La catégorie « Miniatures » de la boutique aux gemmes a été remplacée par la catégorie « Jouets ». Elle inclut les miniatures, les instruments de musique et d’autres objets divertissants.

Mise à jour du jeu – 18 février 2014

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MONDE VIVANT
Les réfugiés de l’Arche du Lion
L’Arche du Lion est attaquée ! La Garde du Lion fait tout ce qu’elle peut pour protéger les citoyens et évacuer la ville. L’assaut mené par les armées de Scarlet a lourdement endommagé Fort Marrin, et la Grand-place de la porte est en ruine. Aucun endroit de la ville n’a été épargné : la cité détruite est en proie aux flammes. Des bâtiments il ne reste que les ruines, les ponts sont détruits et les champs, brûlés. Pour couronner le tout, un miasme mortel se répand dans la ville. De plus en plus dangereux au fil du temps, il force les survivants à fuir. Quelque part au-dessus de ce champ de ruines, Scarlet contemple son œuvre de destruction et attend le moment où la dernière partie de son plan se mettra en action…

Cinématique de l’attaque
Dès leur connexion, les joueurs de niveau 30 et plus assisteront à une cinématique de l’attaque contre l’Arche du Lion. Les joueurs de niveau inférieur la verront lorsqu’ils pénétreront dans l’Arche du Lion pour la première fois. Les joueurs peuvent revoir la cinématique en s’adressant au directeur de n’importe quel des trois camps de réfugiés. Ces camps se trouvent dans les Champs de Gendarran près du Fort des Veilleurs, au Passage de Lornar à proximité du Prieuré de Durmand, et sur l’Île de la Falaise tumultueuse de la Côte de la marée sanglante.

  • Remarque : tous les personnages qui se trouvaient à l’Arche du Lion avant l’attaque seront déplacés sur une carte adjacente.

L’Arche du Lion

  • L’Arche du Lion est frappée de plein fouet par une attaque d’envergure menée par les forces de Scarlet.
    • Les tours et les monuments se sont effondrés. Les foyers et les commerces sont en ruine. Autour de la ville, les falaises se sont écroulées et les champs sont en flammes.
    • Les Étherlames, l’Alliance toxique et l’Alliance de la Fusion ont percé les défenses de la ville en plusieurs endroits pour l’attaquer.
    • Dans l’enceinte de la ville, seuls les points de passage situés aux trois entrées de l’Arche du Lion peuvent être empruntés.
  • Les portails asuras de l’Arche du Lion sont hors-service, et les points de passage des autres zones sont contestés.
  • Les niveaux du miasme suivent un cycle horaire. La Garde du Lion mobilise ses forces au début de chaque heure près des entrées de la ville, prête à donner l’assaut.
  • Un nouveau portail asura érigé à la hâte relie la ville au Prieuré de Durmand dans le Passage de Lornar. La sortie nord-est donnant sur la Gorge de la porte des glaces, dans les Champs de Gendarran, a été définitivement fermée.
  • L’achèvement de la carte reste possible, y compris pour les points de passage, les sites remarquables, les panoramas, les puzzles de saut et les lunettes de plongée. Mais faites très attention aux troupes de Scarlet !
  • Pour les joueurs ayant des chapitres de leur histoire personnelle à compléter, le capitaine Fracas et la videuse Kinna aideront les joueurs à s’infiltrer dans la ville depuis la Gorge de la porte des glaces.

Évacuez les citoyens !
Pris au piège dans le chaos de l’attaque, les citoyens de l’Arche du Lion ont besoin d’aide. Un décompte des citoyens sauvés par les joueurs est effectué pour chaque incursion dans la ville. En coopérant, les joueurs doivent rechercher des survivants, combattre les troupes attaquantes, éliminer les champions ennemis et escorter les survivants en lieu sûr. Pour chaque palier de citoyens sauvés, tous les participants à l’événement reçoivent du ravitaillement de l’alliance en récompense.

  • Des citoyens se terrent dans les recoins de la ville, dans l’espoir que les secours viennent les aider à s’enfuir. Aidez-les à rejoindre une sortie ou un agent des Soupirs camouflé.
  • Aidez la Garde du Lion à établir une tête de pont, ainsi qu’à prendre et à défendre les points de ralliement situés à l’intérieur de la ville, près de chaque entrée.
    • Rox et Braham sécurisent le Forum des commerçants, Marjory et Kasmeer s’occupent du Quartier de Posterne, et Magnus défend Fort Marrin.
    • Si un des trois points de ralliement est tenu, un représentant de l’ordre offre une amélioration aux joueurs.
  • S’ils empêchent le miasme de se répandre en battant les troupes ennemies, les joueurs sauveront cinq survivants à proximité.
    • Si les trois déploiements de miasme sont empêchés simultanément en moins de dix minutes, 35 citoyens supplémentaires sont sauvés en guise de bonus.
  • Dans l’Arche du Lion, certains groupes ont besoin d’une escorte armée pour pouvoir s’échapper. Aidez-les en leur libérant la voie, ce qui sauvera cinq personnes de plus.
  • Ouvrez l’œil ! Repérez les tas de gravats où les habitants ont caché leurs objets de famille.
  • Quand le miasme approche du seuil mortel, des champions attaquent Fort Marrin et l’Auberge de l’ombre du Lion. Des ennemis de type “élite” atterrissent sur la Grand-place. Pour chaque bosse anéanti, dix citoyens supplémentaires seront sauvés.

Méfiez-vous du miasme, et prêtez une oreille attentive au capitaine Magnus lorsqu’il évalue son niveau. Il n’y a pas d’antidote connu à ce poison mortel, et ceux qui y sont exposés se retrouveront en convalescence dans un des camps à proximité. Il est primordial de sécuriser la sortie avant que le miasme n’atteigne un seuil mortel !

Le Fort des Veilleurs, un centre de services improvisé
La plupart des services disponibles à l’Arche du Lion se trouvent désormais au Fort des Veilleurs, dans les Champs de Gendarran.

  • Tous les portails asuras des villes principales sont maintenant connectés à la nouvelle place des portails du Fort des Veilleurs.
  • Les portails asuras du McM et du JcJ sont eux aussi connectés au Fort des Veilleurs.
  • Le comptoir du Lion noir, la banque et les services de guilde ont été déplacés au Fort des Veilleurs.
  • Les vendeurs de récompenses de donjon et d’armes culturelles se trouvent au Fort des Veilleurs.
  • Le puissant Zommoros, ainsi que Miyani, se trouvent maintenant près des nouveaux portails asuras.
  • Sönder le marchand, Cœurtoisant et Poyaqui y ont eux aussi déménagé.
  • L’aéronef du capitaine, l’Héritier du Chaos, flotte lui au-dessus de la zone. Ce magasin répondra à tous vos besoins.

Les trois camps de réfugiés
Les survivants de l’assaut se sont rassemblés auprès des trois ordres de Tyrie. Dans chaque camp, le Conseil du capitaine et la Garde du Lion tentent de soulager les réfugiés et de leur apporter une aide médicale. Les joueurs pourront y ramener les affaires et les héritages qu’ils auront récupéré et les échanger contre des récompenses qui leur seront utiles. Des montgolfières venues de Kryte proposent de voyager gratuitement entre les camps en ces temps difficiles.

  • Champs de Gendarran : Le principal camp de réfugiés se trouve au sud du Fort des Veilleurs.
    • Le Consortium a remis en place ses portails asuras vers la Crique de Sud-Soleil et les Fractales des Brumes.
    • Kouris propose toujours l’activité du jour aux joueurs.
  • Passage de Lornar : ce petit camp est niché au pied des montagnes, au sud du Prieuré de Durmand.
  • Côte de la marée sanglante : ce camp est installé sur le littoral nord de l’Île de la Falaise tumultueuse.

Récompenses et succès
Lors des incursions des joueurs dans l’Arche du Lion :

  • le ravitaillement de l’alliance ne provient pas uniquement des envahisseurs, les joueurs en reçoivent également en récompense pour le sauvetage d’un certain nombre de citoyens. Ce ravitaillement contient de nombreux objets, dont des affaires de réfugié, des fragments de lame, des morceaux de plan de lame dorsale, des dessins d’enfant réfugié, des piles de poussière de pierre de sang et des potions efficaces de massacre des armées de Scarlet.
    • Il contient plus rarement des toniques quaggans, des laissez-passer de capitaine d’aéronef, voire même des mini-capitaine Magnus.
  • Les joueurs qui prennent et défendent un point de ralliement dans l’Arche du Lion voient un représentant d’un ordre leur offrir une augmentation de combat d’une durée de trente minutes.
    • La Vaillance du Veilleur s’obtient en défendant le Forum des commerçants.
    • Le Bouclier éthérique du Prieuré s’obtient en défendant le Quartier de Posterne.
    • La Célérité des Soupirs s’obtient en protégeant Fort Marrin.
  • Coordonnez vos actions pour arrêter les trois déploiements de miasme au même moment afin de gagner le succès « Triple menace » qui vous offre dix fragments de lame et un butin bonus.
  • Sauvez assez de citoyens et collaborez avec l’ensemble de la carte pour obtenir les cinq paliers de récompense.
    • À chaque fois que les joueurs dépassent un palier, les participants obtiennent des fragments de lames, des affaires de réfugiés et des objets de famille trouvés.
      • Les paliers correspondent à 100, 300, 600, 1000 et 1500 citoyens sauvés.
    • Les joueurs qui restent jusqu’à ce que le miasme atteigne un niveau mortel pourront obtenir, chaque jour, du minerai de dragonite, des sacs de butin de champion et des objets de rareté « chef-d’œuvre ».
      • Les joueurs atteignant le niveau le plus élevé pourront obtenir des matériaux et des récompenses élevés issus des précédentes mises à jour du Monde vivant.

Lorsque vous ne portez pas secours aux citoyens :

  • Après avoir terminé les missions d’escorte à l’Arche du Lion, recherchez les PNJ dans les camps de réfugiés. Ils vendent des recettes de consommables utilitaires, des augmentations de vitesse, des potions de massacre des armées de Scarlet, ou vous offriront une amélioration augmentant votre découverte de magie.
  • Combinez quatre morceaux de plan de lames dorsales dans la Forge mystique pour fabriquer un objet de dos à lames dorsales.
    • Avec les fragments de lames, ajoutez des lames à votre objet de dos jusqu’à ce qu’il atteigne le niveau élevé.
  • Les objets de famille trouvés peuvent être utilisés pour acheter des potions d’altruisme ou d’égoïsme. Ces potions permettent respectivement d’afficher un halo ou des cornes sur les joueurs qui les utilisent.
    • Trouvez 30 objets de famille et gagnez le succès « Des souvenirs plein… les mains » qui vous offre soit 50 ravitaillements de l’alliance, soit 50 fragments empyréens.

De nouveaux succès :

  • Divers succès demandent aux joueurs de nettoyer chacune des trois entrées de l’Arche du Lion, de terminer les six missions d’escorte et de battre les boss qui arrivent lorsque le miasme s’approche du niveau mortel.
  • Des succès plus difficiles demandent aux joueurs de défendre les trois entrées de la ville et l’ensemble des points de ralliement pendant un cycle d’évacuation complet (succès « Jeu triple »), ou bien de défendre un groupe de réfugiés spécifiques sans subir de perte (succès « Les jeux sont faits »).
  • le méta-succès « Évacuation terminée » offre 100 ravitaillements de l’alliance lorsque les joueurs terminent 15 des 28 succès des réfugiés de l’Arche du Lion ou des succès quotidiens.

ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Retouches du monde

  • Triple terreur
    • Un nouveau succès a été ajouté à l’affrontement contre la grande guivre de la jungle. Ce succès est offert lorsque les joueurs terminent l’événement et déverrouillent le prestigieux titre de « Fléau des guivres ».
    • La condition d’obtention du succès « Démolisseur de guivres » a été descendue de 30 à 5 barils.
    • Le succès « Pourfendeur de guivres » est désormais offert à tous les joueurs qui participent aux événements de Triple terreur.
    • Le succès « Étêteur de guivres » est désormais offert à tous les joueurs qui participent aux événements de Triple terreur.
    • Les joueurs ont désormais plus de chances d’obtenir une armure élevée lorsqu’ils finissent les événements de Triple terreur.

Monde contre Monde

  • Suppression de l’obligation d’avoir le rang 30 en McM avant de pouvoir acheter le Don de combat.
  • Lisière des Brumes :
    • Déplacement des deux officiers de guilde qui gênaient les interactions avec le seau.
    • Ajout d’icônes de comptoir aux marchands du Lion noir des zones de départ.
    • Ajout d’un texte d’interaction manquant sur un des lieux de construction de pont.
    • Correction d’un problème qui faisait apparaître les élémentaires liés de Fane en folie empilés les uns sur les autres.
    • Correction d’un problème qui faisait infliger des niveaux de dégât JcE au lieu de niveaux de dégât JcJ à Représailles.
    • Réduction de la cadence de tir des tourelles automatiques de Morneterre.
    • Suppression des titres multiples des succès « Que de ressources ! » et « On dit que c’est votre spécialité ».
    • Les objets, grenade d’attaque aérienne et tourelle sentinelle sont maintenant liés au compte.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Un nouvel ensemble d’armures légère, intermédiaire et lourde, forgées dans un style zodiacal est disponible sous la catégorie « Style » contre 800 gemmes pièce.
  • Un nouvel aéronef rempli de marchands, disposant d’une banque, de comptoirs, d’ateliers d’artisan et de tout ce dont les joueurs ont besoin, survole à présent le Fort des Veilleurs. Un laissez-passer de capitaine d’aéronef d’une durée de deux semaines peut être obtenu dans la catégorie « Services » contre 150 gemmes.
  • Un laissez-passer de capitaine d’aéronef permanent est également disponible cette semaine. Il ne sera ensuite disponible que lors de ventes spéciales. Les joueurs peuvent le trouver dans la catégorie « Services » contre 1000 gemmes.
  • Le nouveau coup de grâce du chef ascalonien est disponible dans la catégorie « Améliorations » contre 800 gemmes. Les joueurs peuvent maintenant invoquer un champion fantomatique et son armée qui piétineront leurs ennemis vaincus.
  • Les joueurs peuvent venir à la boutique aux gemmes pour retirer leurs échantillons gratuits : une augmentation d’expérience, un orbe de résurrection et une augmentation d’artisanat !

Améliorations

  • Ajouts aux coffres du Lion noir :
    • Les coffres peuvent maintenant contenir une mini-Marjory Delaqua ou une mini-Mai Trin.
    • Pour une durée limitée, tous les coffres contiennent aussi cinq sacs de ravitaillement de l’alliance.
  • Le compte à rebours du golem banquier (2 semaines) débute désormais quand le joueur l’active pour la première fois. Il est donc possible de cumuler ceux qui ne sont pas utilisés dans l’inventaire. Ceci ne concerne pas les golems achetés auparavant, ou les golems en attente dans le courrier.
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Dolyak Express 24/01/14 - Monde contre Monde

in Discussions sur Guild Wars 2

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Le Dolyak Express revient pour une seconde édition !

Si vous n’êtes pas familier avec le concept du Dolyak Express, vous pouvez lire le sujet de présentation Dolyak Express, mode d’emploi . Pour la première fournée de questions, l’équipe communautaire avait cherché dans toutes les langues une grande variété de questions. Celles-ci sont disponibles ici.

Dans le futur, nous récolterons peut-être des questions dans les sous-forums, mais pour la plupart des questions et réponses du Dolyak Express, nous créerons des sujets spécifiques.

Nous ouvrons aujourd’hui un sujet pour récolter vos questions sur le Monde contre Monde!

Si vous avez manqué le précédent Dolyak Express, vous pouvez à tout moment retrouver la liste des sujets crées dans les archives du Dolyak Express que nous mettons régulièrement à jour.

N’hésitez pas à lire le mode d’emploi du Dolyak Express pour trouver des conseils sur la façon de présenter vos questions.

(Modéré par CC Danicia.1394)

Dolyak Express 10/01/14 - Lore

in Discussions sur Guild Wars 2

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Nous sommes heureux de lancer officiellement notre initiative communautaire appelée “Dolyak Express”. Si vous n’êtes pas familier avec le concept du Dolyak Express, vous pouvez lire le sujet de présentation Dolyak Express, mode d’emploi . Pour la première fournée de questions, l’équipe communautaire a cherché dans toutes les langues une grande variété de questions. Celles-ci sont disponibles ici.

Dans le futur, nous récolterons peut-être des questions dans les sous-forums, mais pour la plupart des questions et réponses du Dolyak Express, nous créerons des sujets spécifiques. Nous ouvrons aujourd’hui un sujet pour récolter vos questions sur le Lore de Tyrie !

N’hésitez pas à lire le mode d’emploi du Dolyak Express pour trouver des conseils sur la façon de présenter vos questions.

(Modéré par Modérateur)