Salut !
Parce que ce sont souvent les petits détails qui font notre confort de jeu, certains, auxquels j’ai pensé, pourraient nous être bien utiles.
-> Lorsque l’on se rend sur le lieu où notre histoire se déroule (étoile verte), des petites flèches vertes, sur la mini-map, apparaissent et fonctionnent comme un mini-GPS. Je trouve ça hyper pratique. Pourquoi ne faire ça de manière plus générale ? Sur la carte, on sélectionne un lieu, et des flèches apparaissent sur la mini-map pour nous aider à nous y rendre. Utile, surtout quand, comme moi, vous trouvez ça particulièrement ennuyant de regarder votre carte toutes les 2 minutes.
-> Souvent, les sorts utilitaires et même parfois nos armes ne sont pas les mêmes lorsqu’il s’agit de soit se déplacer, soit se battre. Par exemple : en voyage, envoûteur, j’utilise mon focus et le signe d’inspiration. Ce que je suis constamment obligé d’enlever pour repasser en “mode combat”. Alors pourquoi ne pas faire comme il existe dans de nombreux MMO, un système où l’on peut changer de barre de compétence (barre 1, barre 2…) accessibles via un raccourci clavier ou une petite flèche sur l’interface en bas ? Même chose pour l’équipement, mettre un “second volet d’équipement”, que l’on puisse changer régulièrement et rapidement. Evidemment, ces changements se feront uniquement hors-combat.
Si vous avez d’autres idées de petites fonctionnalités qui pourraient être utiles, je vous invite à donner vos idées ici. N’oublions pas qu’elles doivent être cohérentes et applicables. Sur cela, bonne année !
Ajout : Je ne sais pas pourquoi la résidence de Salma, dans le Promontoire Divin est sous forme d’instance, mais je pense qu’en zone ouverte cela serait bien mieux, notamment pour les joueurs qui font du RP (Role Play). Et, toujours pour le RP, je trouve cet aspect du jeu intéressant mais pas assez exploité. Par exemple, mettre plus de maisons “ouvertes”, qui pour la plupart sont des maisons fermées, rendre les objets plus interactifs (exemple : un tabouret, possibilité de s’asseoir dessus; un four, possibilité de cuisiner).
Ajout 1 : → Un affichage de conseils et d’informations intégrés dans notre interface de jeu. Ceux-ci peuvent être de nature gameplay (information sur l’Histoire), interface (rechercher un groupe, viser un ennemi…), ou technique (jcj, mcm, fractales…). Ils formeraient une “rotation”, où les nouveautés seraient mises en avant par un sigle “nouveauté” et une fréquence d’affichage plus élevée que les autres informations.
→ Mise en place d’un indicateur de portée pour le portail de téléportation des envoûteurs. Combien de fois j’ai ouvert un portail de sortie inutilisable car mon portail d’entrée était trop éloigné ! La solution serait que lorsque l’on ouvre un portail d’entrée, une petite barre rouge apparaît sous l’icône de portail de sortie pour signaler un dépassement de la limite, exactement comme pour tous les autres sorts qui ont cette barre rouge lorsque la cible est trop éloignée.
(Modéré par Chammyrouge.1750)
