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Améliorations pratiques

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Chammyrouge.1750

Chammyrouge.1750

Salut !
Parce que ce sont souvent les petits détails qui font notre confort de jeu, certains, auxquels j’ai pensé, pourraient nous être bien utiles.
-> Lorsque l’on se rend sur le lieu où notre histoire se déroule (étoile verte), des petites flèches vertes, sur la mini-map, apparaissent et fonctionnent comme un mini-GPS. Je trouve ça hyper pratique. Pourquoi ne faire ça de manière plus générale ? Sur la carte, on sélectionne un lieu, et des flèches apparaissent sur la mini-map pour nous aider à nous y rendre. Utile, surtout quand, comme moi, vous trouvez ça particulièrement ennuyant de regarder votre carte toutes les 2 minutes.
-> Souvent, les sorts utilitaires et même parfois nos armes ne sont pas les mêmes lorsqu’il s’agit de soit se déplacer, soit se battre. Par exemple : en voyage, envoûteur, j’utilise mon focus et le signe d’inspiration. Ce que je suis constamment obligé d’enlever pour repasser en “mode combat”. Alors pourquoi ne pas faire comme il existe dans de nombreux MMO, un système où l’on peut changer de barre de compétence (barre 1, barre 2…) accessibles via un raccourci clavier ou une petite flèche sur l’interface en bas ? Même chose pour l’équipement, mettre un “second volet d’équipement”, que l’on puisse changer régulièrement et rapidement. Evidemment, ces changements se feront uniquement hors-combat.

Si vous avez d’autres idées de petites fonctionnalités qui pourraient être utiles, je vous invite à donner vos idées ici. N’oublions pas qu’elles doivent être cohérentes et applicables. Sur cela, bonne année !

Ajout : Je ne sais pas pourquoi la résidence de Salma, dans le Promontoire Divin est sous forme d’instance, mais je pense qu’en zone ouverte cela serait bien mieux, notamment pour les joueurs qui font du RP (Role Play). Et, toujours pour le RP, je trouve cet aspect du jeu intéressant mais pas assez exploité. Par exemple, mettre plus de maisons “ouvertes”, qui pour la plupart sont des maisons fermées, rendre les objets plus interactifs (exemple : un tabouret, possibilité de s’asseoir dessus; un four, possibilité de cuisiner).

Ajout 1 : → Un affichage de conseils et d’informations intégrés dans notre interface de jeu. Ceux-ci peuvent être de nature gameplay (information sur l’Histoire), interface (rechercher un groupe, viser un ennemi…), ou technique (jcj, mcm, fractales…). Ils formeraient une “rotation”, où les nouveautés seraient mises en avant par un sigle “nouveauté” et une fréquence d’affichage plus élevée que les autres informations.
→ Mise en place d’un indicateur de portée pour le portail de téléportation des envoûteurs. Combien de fois j’ai ouvert un portail de sortie inutilisable car mon portail d’entrée était trop éloigné ! La solution serait que lorsque l’on ouvre un portail d’entrée, une petite barre rouge apparaît sous l’icône de portail de sortie pour signaler un dépassement de la limite, exactement comme pour tous les autres sorts qui ont cette barre rouge lorsque la cible est trop éloignée.

(Modéré par Chammyrouge.1750)

Avons-nous ce que les autres ont ?

in Envoûteur

Posted by: Chammyrouge.1750

Chammyrouge.1750

Bonjour !
Je partage ton avis sur le fait que nous manquons de polvalence dans nos builds.
Cela dit, il y a un build qui est plutôt intéressant à jouer :
Espadon + épée/focus. Le tout avec mantra de douleur et les spé qui vont avec. J’apprécie beaucoup celui-ci car, il permet de pack les mobs (compétence focus) et après, tu as champs libre : soit tu fais le 2 épée avec mantra douleur, soit tu fais les compétences espadons avec mantra douleur. Et là, en PvE, tu fais des dégats directs de masse. C’est un build un peu spécial, mais une fois maîtrisé, il est intéressant et puissant. Tu peux compléter le tout (et je te le conseil), avec des compétences utilitaires de temporisation, et tu as de quoi tenir sur le long terme.
Voilà, je voulais juste te partager ce petit conseil.

Contre-illusoire : blocage

in Envoûteur

Posted by: Chammyrouge.1750

Chammyrouge.1750

Salut !
Je ne sais pas si j’ai bien compris ce que tu as dis, mais, comme je tentais de l’expliquer, on ne peut pas utiliser de tempo après le blocage, sans quoi on ne laisse pas les 0.5s nécessaires au personnage pour appliquer les tourments et le clone. Et, si c’est pour utiliser distorsion par exemple, je ne vois pas l’intérêt, puisqu’ici l’intérêt est aussi de bloquer une attaque. Mais bloquer une attaque, si on est déjà invulnérable, je ne peux pas saisir de logique à ça ?

Je débute dans le jeu avec une envoûteuse

in Envoûteur

Posted by: Chammyrouge.1750

Chammyrouge.1750

Ce sujet est un peu vieux, mais il peut toujours servir aux nouveaux qui passent par ici. J’ai moi-même commencé le jeu avec un envoûteur et je dois avouer que c’est une classe qui est très difficile à prendre en main. En fait -tout ce que je dis vient uniquement de mon expérience et de mes appréciations personelles- l’envoûteur peut tout faire. Et donc, on a tellement de possibilités avec l’envoûteur que les nouveaux s’y perdent et ne savent plus sous quel angle prendre son envoûteur. Car, pour bien réussir en tant qu’envoûteur, il faut se choisir un angle précis : soit vous jouez comme ça, soit vous jouez comme-ci. Et, cela une fois dit, reste encore à trouver quel angle jouer. Et cela va dépendre de deux facteurs principaux : dans quel contexte souhaitez-vous jouer, et quel est votre mode de jeu intuitif. Par exemple, l’angle de l’envoûteur en PvE ou en PvP ne sera pas le même, et au sein même de ses deux catégories, il aura encore d’autres angles plus divers. Et, en second exemple, est-ce que vous préférez le “burst & run” à la manière des voleurs ? Ou plutôt des dégats directs sur le long terme ? Ou encore des dégats indirects sur le long terme ? L’envoûteur à une infinité de possibilité. A vous de choisir celui qui vous convient le mieux, et le plus adapté à la situation.
Petit conseil cela, et qui vous sera utile peu importe l’angle que vous choisirez : l’envoûteur est une classe mobile. Les envoûteurs bougent constamment, vous devez toujours être prêts à bouger.
S’il y a des nouveaux qui ont besoin de conseils pour débuter, je les invite à m’envoyer un message pour voir les divers angles en détail et de manière plus approfondi de l’envoûteur.

Calibrage de la latence

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Chammyrouge.1750

Chammyrouge.1750

Je n’ai ressenti aucune amélioration :
*Des compétences qui ne se lancent pas, comme si elles étaient en CD (tel que mon invisibilité par exemple)
*Des esquives qui n’esquivent pas
*Lorsque je clique sur une compétence, la petite icône clignote bien, mais le sort mais quelques secondes avant d’enfin se lancer
En tant qu’envoûteur, c’est très perturbant car notre classe est très technique et très chronométrée, chaque seconde est cruciale !

Le pvp résumé en une phrase

in JcJ

Posted by: Chammyrouge.1750

Chammyrouge.1750

Qu’est-ce qu’ils m’énervent ces gardiens avec leur arc…

Screen ton Envouteur !

in Envoûteur

Posted by: Chammyrouge.1750

Chammyrouge.1750

Et voici mon deuxième envoûteur !

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Screen ton Envouteur !

in Envoûteur

Posted by: Chammyrouge.1750

Chammyrouge.1750

Salut tout le monde !
Je vous présente mon envoûteuse, et dans un deuxième post mon envoûteur !

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Système de pénalité pour ceux qui "rage quit"

in JcJ

Posted by: Chammyrouge.1750

Chammyrouge.1750

Je me doutais que l’argument du “tu commences pas une partie si tu sais que tu peux pas la finir”. Et bien mes amis c’est ce qu’on appelle des imprévus. Et, pour revenir à ce que vous dites, celui qui a une connexion pourrie doit se priver de faire du pvp ? Ou des donjons ? Vous vous prenez bien trop la tête, et vos arguments sont plus que répétitif. Pour finir, je voudrais dire que je discutais avec vous de ce sujet dans la paix, mais que visiblement vous parlez mépris et colère. Dans ce cas, je cesse ici le débat. Cependant, reprendre quelqu’un uniquement pour des fautes d’orthographe c’est petit. Bonne journée.

Système de pénalité pour ceux qui "rage quit"

in JcJ

Posted by: Chammyrouge.1750

Chammyrouge.1750

Nagisha, tu es le parfait exemple et du genre de personne que je décris plus haut. Tu vois, tout de suite, tu parle de respect. Mais le respect n’intervient pas dans cette situation la ! On ne doit rien à personne, si on veut quitter une partie, on la quitte et puis c’est tout. J’en ai vraiment assez que vous preniez une partie de jcj comme reposant sur votre vie entière !

Système de pénalité pour ceux qui "rage quit"

in JcJ

Posted by: Chammyrouge.1750

Chammyrouge.1750

Personnellement, je suis absolument contre ce genre de pénalité. En effet, un jeu est là pour s’amuser, et non pas pour nous obliger à quoi que ce soit. Lorsque l’on a quelque chose de plus urgent à faire, et bien on doit pouvoir rester libre de rester ou pas dans la partie ! Moi, il m’arrive souvent de quitter une partie, car j’ai ci ou ça à faire, qui sont plus importantes qu’une partie de JcJ avec des gens inconnus. Ce système est présent dans LoL, j’y ai joué, et j’ai été très frustré de ce système. De plus, je me souviens, quand j’étais mineur et que j’habitais encore chez mes parents, lorsque ces derniers m’appelaient, j’avais intérêt à rappliquer tout de suite, et pour eux, une partie de JcJ n’était absolument pas une excuse pour arriver 10 minutes après.
Vous êtes libres de penser que GW2 et votre partie de JcJ représente toute votre vie, mais pour d’autres, ce n’est pas le cas.
Je vous souhaite une bonne et agréable journée.