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Compétences qui ne se lancent pas

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Cigue.8657

Cigue.8657

Je me permet de remonter ce sujet, car ça m’est encore arrivé plusieurs fois ce soir :

- Compétences qui ne ce lançaient pas, et je ne voyais plus qu’une seule personne qui bougeait tout à fait normalement autour de moi, les autres avait disparues, puis j’ai été déconnecté.

- En JcJ et en Mcm, tout le monde bouge autour de moi, le jeu est fluide, je peux me déplacer, mais les compétences ne se déclenchent pas.

- En JcJ, même le retour au “spawn” ne se déclenchait pas. Puis tout d’un coup aprés 30 bonnes secondes çà c’est déclenché.

Est-ce que d’autres personnes ont déjà eu ce problèmes ?

Compétences qui ne se lancent pas

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Cigue.8657

Cigue.8657

J’ai un problème assez énervant en McM, qui se produit lorsqu’un bon nombre de joueurs se retrouvent au même endroit.

Lorsque j’active mes compétences, elles clignotent sans se lancer (jusqu’à 8 en même temps). Je peux me déplacer, je vois tous les autres joueurs se déplacer, ainsi que les effets visuels des actions, je vois tous les avantages ou altérations m’affecter, je meurs, mais mes compétences ne se lancent pas, elles continuent à clignoter.

Je ne comprends pas, car si c’était seulement lié au lag, tout devrait être affecté de la même manière non ?

Bon çà m’est arrivé ce soir, et ce n’est pas tout le temps, mais j’espère que ce ne va pas continuer trop régulièrement.

Quel est votre plus gros fail en mcm cette semaine ?

in McM

Posted by: Cigue.8657

Cigue.8657

Je venais de défendre avec succès un doliak arrivant à Sharadan contre deux ennemis : En terrassant un et mettant en fuite le second. Fort de ce succès, je décidais d’accompagner un nouveau doliak sur le même trajet. Or, en arrivant vers celui-ci, qui paraissait en vie sur ma carte quelques secondes auparavant, je m’apercevais qu’il n’était plus de ce monde :,(
Le Havre-gris étant sous attaque, je décidai d’aller voir ce qui en était. Vu la soudaineté de la mort du doliak, ils pouvaient être nombreux…Méfiance…
Je m’approchai donc au plus prés sans me faire repérer, pour m’apercevoir que le camp était en réalité attaqué par un ou deux ennemi tout au plus. J’engageais donc l’un d’eux dans la confusion de la bataille, parmi les alliés PNJ. Après plusieurs estocades, je finis par douter qu’ils fussent deux. Il semblait n’y avoir qu’un seul ennemi avec ses illusions (avec du recul, je pense qu’il était envouteur). Me sentant à mon avantage, je restait à l’harasser tout en prenant garde de rester au plus prés de mes alliés PNJ. Malgré mes propre illusions (je suis envoûteur assez protégé), l’ennemi me terrassa tout en résistant aux alliés m’entourant. Un dernier intervenant arriva, c’était un ennemi de l’autre camp. Lui aussi succomba en quelques secondes. Vingt seconde plus tard s’en était terminé, le camp appartenait à l’assaillant. J’en reste encore perplexe…

Bug avec le sort Repli de phase (envoûteur)

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Cigue.8657

Cigue.8657

Ca me le fait aussi parfois. Deux ou Trois fois déjà j’ai été coincé sous le pont de baie en McM ; celui qui est devant la porte intérieure Est.

[Envouteur] Bugs interaction Traits / Compétences / Sceau d'arme

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Cigue.8657

Cigue.8657

Les traits de réduction de rechargement de compétence ne fonctionnent pas sur certaines d’entre elles :

Spectre – “Contre illusoire” : Les traits “Célérité d’illusionniste” et “Sorcellerie malveillante” n’agissent pas.

Epée – “Bond illusoire” : Le trait “Entraînement à l’épée” n’agit pas.

Epée – “Riposte illusoire” : Le trait “Célérité d’illusionniste” n’agit pas.

Tooltips : Les temps de rechargement indiqués par les tooltips ne sont pas en accord avec les réductions effectives. Ils ne prennent en compte qu’un maximum de 20% des réductions.

Sceau d’arme :

Le “sceau d’arme d’intelligence” ne s’active que sur un seul set d’arme on ne peut pas l’équiper sur les deux sets.

Le “sceau d’arme d’intelligence” ne semble pas fonctionner pour les compétences d’éclatement de l’envouteur.

(Modéré par Cigue.8657)

File d'attente McM [fusionné]

in McM

Posted by: Cigue.8657

Cigue.8657

Ton truc d’alliance ça ne changera rien du tout, les problèmes seront les mêmes, tu ne peux pas limiter le nombre de joueurs dans une alliance sans créer une différence énorme entre inscrits et connectés =)

Apres si tu dis que dans tes 400 places de l’alliance on peut seulement y être si on est connecté et qu’on souhaite aller en McM , et que l’alliance dans laquelle tu veux être est full, bah t’en reviens aux files d’attentes =/

personnellement, je pense que des solutions viables sans augmenter la pop de chaque map, c’est d’en rajouter d’autres (okay facile à dire), débugger la priorité de file d’attentes, ou créer une file d’attente globale pour ceux qui souhaitent aller dans une zone, peu importe laquelle.

Le nombre de places maximum dans les alliances serait à déterminer.
On peut prévoir une marge de 10 / 20 % supplémentaire (du “surbooking” en quelque sorte) pour palier aux non connectés.

Dans le cas d’une forte proportion de connectés en McM, au sein d’une alliance il pourrait y avoir un peu d’attente, mais rien à voir avec ce qu’on observe actuellement.

De plus, si régulièrement une alliance ne permet pas le confort de connexion attendu, rien n’empêche d’en changer au sein du même serveur, voir d’en créer une autre.
Alors qu’actuellement, on est bloqué sur le serveur à moins de le quitter ou de migrer toute la guilde.

Une alliance s’appuierai sur quelques guildes fortes à l’origine de sa création ; ce n’est pas un joueur dans son coin qui peut le faire.
Donc la base de l’alliance est constituée par des guildes motivées, assurant ainsi une présence minimale.
Ensuite, si elle ne sont pas à la hauteur en terme de connectés, c’est la reponsabilité des guildes principales de remettre en question l’alliance.

A tout moment, une guilde ou joueur non guildé pourrait quitter l’alliance pour en rejoindre ou en créer une autre, mais les parties McM en cours iraient de toute manière jusqu’à leur terme.

Faire pop des zones peut également aider, mais dans ce système, il y a trop d’arbitraire, il vaut mieux des instances de 4 cartes, ou aller sur telle ou telle carte a un intérêt stratégique.

Et le pop de zones n’est peut-être pas forcément adapté à une durée de partie de 2 semaines (enfin je n’en sais rien).

(Modéré par Cigue.8657)

Proposition pour mettre fin aux files d'attentes en MCM

in Suggestions

Posted by: Cigue.8657

Cigue.8657

Bien que cela mettrai fin au file d’attente, pour moi c’est une solution moyenne, car l’intérêt du McM est amoindri ; à part faire du “bus” dans ces zones de débordement, je ne vois pas l’intérêt. Aucune dimension stratégique, donc du “no brain”, et en fin de compte pas de vrai motivation dans ces zones. Une perte de temps en quelque sorte. Ca plaira surement à quelques uns, mais ce n’est pas tirer le McM vers le haut.

File d'attente McM [fusionné]

in McM

Posted by: Cigue.8657

Cigue.8657

Bon je poste ici car je ne peux pas me connecter sur le forum EN sur fil de discussion officiel (erreur 401)

Donc pour le problème de fil d’attente, voici une réflexion :

Le problème vient surement du fait que sur un serveur, il y a à la fois ceux qui font du JcE, du JcJ et du McM

Donc par exemple :

- pour un serveur accueillant, 2000 joueurs (je ne connais pas les chiffres, c’est un exemple),
- Actuellement, il y a une instance disponible dans les brumes, engageant une bataille entre 3 adversaires correspondant à 3 serveurs différents
- Cette instance est en fait composée de 4 cartes (sous-instances).
- L’instance durera à terme, jusqu’à 2 semaines.
- Cette instance est limitée à par exemple 3 × 100 joueurs par carte, soit 1200 joueurs simultanés en tout.
- Cette instance offre donc 400 places maximum pour chaque serveur ou monde.

Donc l’idée serait qu’au lieu d’avoir une instance McM par serveur, on ai une instance par alliance McM.

- Une alliance McM étant le regroupement de plusieurs guildes ou joueurs d’un même serveur.
- Un serveur ne serait pas limité en nombre d’alliances McM
- Adhérer à une alliance McM serait libre
- L’alliance McM aurait un nombre maximum de 400 joueurs
- L’instance McM mettrait en concurrence 3 alliances pour 2 semaines
- Les alliances McM en concurrence appartiendraient forcément à des serveurs (mondes) différents.
- Les points en McM d’un monde seraient la totalité des résultats des différentes alliances McM du serveur.
- Il faudrait conserver la limite maximum par carte (100 joueurs) pour chaque alliance.

Avantages :

- plus de files d’attentes car le nombre de places maximum dans l’instance est égal au nombre de joueurs maximum des trois alliances en concurrence
- Une notion stratégique supplémentaire de gestion des 4 cartes (facilité de passage de l’une à l’autre).
- La notion d’appartenance à un monde est conservée
- Possibilité de jouer en guilde sans restriction (à la limite du nombre de membres de l’alliance près)
- Le McM reste ouvert à tous sans obligation

On peut bien sûr réfléchir à l’ajustement du nombre de joueurs dans les différentes catégories citées.

Il y a surement des inconvénients et à affiner la réflexion.

La solution n’est peut-être pas possible vu les choix techniques fait jusqu’à lors.

(Modéré par Cigue.8657)