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Nerf de bonne année!

in Envoûteur

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

Bonjour,

“Envoûteur
Les compétences de dispersion partagent désormais un temps de recharge global de 0,25 seconde afin d’éviter que de multiples effets de dispersion se déclenchent sur la même illusion.
Force sapée : cette aptitude confère à présent 1 charge de pouvoir par illusion dispersée.”

Alors voilà, que pensez-vous de cette MAJ?

A part un troll d’ANet, je ne vois personnellement pas ce que c’est d’autre.
Depuis la sortie du jeu, les devs n’ont cessé de nerf notre classe encore et encore et encore, tout ça pour quoi? Pour répondre aux ouins ouins bien souvent injustifiés de certains.

On avait eu droit à une augmentation des CD des fantasmes et de certains autres skills, un nerf du lancement des fantasmes, un nerf du portail. A la dernière MAJ on avait eu droit à un up des combats sous-marins (lol?) et de certains traits inutiles.
SS avait eu droit à un up plus que bienvenue et là gros retour en arrière tout ça à cause de la possibilité par certains joueurs d’exploiter le double shatter et le stack de puissance.

Mon avis est qu’ANet nerf assez aléatoirement le mesmer sans corriger exactement ce qui fait qu’un problème en est un.
Ex du lancement des fantasmes qui pouvait être lancés derrière les murs. Au lieu d’une correction du problème, bon gros nerf où les fantasmes sont considérés comme des attaques à l’arme (j’aimerais bien avoir une arme de typer sexy-mesmer).

Les corrections sont vraiment trop brouillons et la résolution des nombreux bugs du mesmer quasi inexistantes. Je pense en tant que mesmer de la première heure avoir été patient, mais là c’en est trop. J’ai été cordial, j’ai reporté de nombreux bugs et rien. En contrepartie notre classe a été l’objets de très nombreux (trop nombreux) nerfs.

Je pense que les équipes d’ANet de cernent pas bien cette classe et ses possibiltés. En théorie, le mesmer dispose de bonnes mécaniques etc, mais en pratique c’est tout autre. Notre principal source de dps se fait via des IA, notre principal mode de survie repose sur des IA. Contre les joueurs moyens ça suffit, mais contre des bons joueurs cela devient passablement inutile. Alors oui on a toujours le mesmer shatter qui est soit disant op (lol entre le lancement des illusions et le shatter c’est assez facile a esquiver mais passons), mais à part ça on dispose de quoi?

Vous me direz, il fait pas d’efforts etc et oui sur ce poste je n’en fais pas. Comme nombre des mes confères je suis excédés des nerfs non stops souvent injustifiés dont on fait l’objet. ANet nous cible sans arrêt. Même si la MAJ du 3 janvier change peu de chose je trouve cela hautement symbolique et on sait déjà que la lancée de 2012 sur les nerfs du mesmer à gogo vont continuer. Je prends ça comme une vértiable provocation.

J’aimerais donc collecté l’avis de mes homologues mesmers pour savoir ce qu’ils pensent de l’avenir du mesmer etc si la politique d’ANet à notre encontre (oui oui) se maintient.

Encore une fois, je ne suis pas aussi agressif d’habitude mais là je craque.

Cordialement,
Crowfang.

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La situation de guildes nord-américaines qui jouent sur le centre de donnée européen

in McM

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

Bonsoir,

Si je puis me permettre:

Il serait judicieux que tout le monde se calme plus ou moins car sinon, cette réponse de Stephane Lo Presti, bien qu’un peu décevante, pourrait être la dernière avant longtemps.

Je ne sais pas si vous avez remarqué mais depuis 2 semaines les réponses sur les forums se font de moins en moins rares même si elles le restent.
Je suis entièrement d’accord avec vous dans le fond au sujet de vos plaintes, mais la communication sur le forum français étant déjà assez rare et restreinte, si un topic ouvert par un CM est sujet à de trop nombreux postes ‘sulfureux’, je crains que la lancée des nos CMs français qui était positive, reparte à la baisse avec à la clef moins de messages-réponses et plus de fermetures de poste.

J’ai été étonné de constater cela, mais Anet ne recrute vraiment pas pour rien. Il faut que vous sachiez qu’entre autre, l’équilibre des classes est géré par seulement 2 employés. Les employés d’Anet sont donc souvent débordés.
C’est pourquoi je tiens à vous demander de rester calme bien que vos plaintes soient justifiées et de faire en sorte que si vous avez quelque chose à soumettre à l’avis général, cela se fasse dans le calme.

Cordialement,
Crowfang.

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L'envouteur est devenu injouable en McM à mes yeux

in Envoûteur

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

@ Framboisine

Concernant le lancement des fantasmes, toi en tant qu’élé tu as besoin d’une ligne de vue pour invoquer? Non. Les fantasmes c’est aussi des invocations à ce que je sache, sauf que contrairement à l’élé, ça fait partie intégrante du gameplay du mesmer donc je vois pas pourquoi non invocations seraient moins bien traitées que les autres même si leur système est un peu différent.

Concernant ton histoire de cailloux, certains skills qui eux sont bien des attaques directes fonctionnent derrière toi, mais là c’est pas trop ça, car ici c’est sur ligne de vue donc le fait qu’il y ait ou non un obstacle.

Pour le THE classe en duel, c’est que tu t’y prends mal, car un voleur est beaucoup plus mortel et difficile à tuer. A t’entendre tu te plein mais tu n’as pas du beaucoup jouer contre des mesmer ou très peu apris car une fois que tu as ciblé le mesmer c’est fini, et ça tu peux le faire à 15km, donc à propos d’imiter les clones, je te ries au nez. Par contre le voleur, tu ne peux pas le cibler car il est sous fufu et bénéficie grandement du clapping, donc bon, ça tu ne peux pas y parer ni y faire quoi que ce soit.

Enfin concernant le fait d’avoir une ligne de vue, toi tu t’en fou car toucher les ennemis en haut des remparts c’est pas difficile avec tous les AoE de l’élé.

Cordialement,
Crowfang.

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L'envoûteur, suggestions constructives

in Suggestions

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

Bonjour à tous,

Tout d’abord je tiens à signaler que ce poste n’est pas un whine post! Les suggestions qui sont faîtes ici sont mûrement réfléchies et découlent de nombreuses observations et de lectures d’autres postes ainsi que du wiki “officiel” anglais. Je suis conscient que cette belle classe d’envoûteur est une des plus complexe si ce n’est la plus complexe et c’est dans cette optique qu’est crée ce poste, à savoir faire part de vos constatations et y apporter les solutions que vous jugez bonnes. Ce poste servira donc à fournir des suggestions constructives basées sur la connaissance de problèmes liés à l’envoûteur, suggestions qui permettront peut être de les résoudre.

Alors voilà je me lance,

Les illusions:
Un des points les plus obscurs de l’envoûteur sont ses illusions. Il en existe en effet deux types à savoir les clones et les fantasmes. Nous savons tous à quoi se réfèrent ceux-ci. En revanche il existe bel et bien des disparités entre les clones entre eux, les fantasmes entre eux et entre les clones et les fantasmes.

Concernant les fantasmes:
*Ceux-ci sont des ‘versions améliorées’ des clones infligeant des dégâts et étant plus résistants que ces derniers. -> dixit le site officiel de GW2. Or rien que là, il y a un problème. Je m’appuie sur le GW2 official wiki, en anglais donc et sur mes observations. Et là surprise, les fantasmes infligent bien des dégats mais ils sont plus fragiles et non pas plus résistants que les clones. En effet les estimations indiquent que les clones au niveau 80 tournent autour des 3200pvs contre 2150 pour les fantasmes (excepté pour le défenseur spectral qui a selon les estimation 5300 pvs). Ce ne sont que des estimations et elles sont peut être fausses mais elles vont dans le sens de l’observations d’amis envoûteurs et de moi même.
->Faire en sorte que la vie des illusions (par extension celles des invocations) soit visible dans le descriptif.
->Améliorer les pvs des fantasmes en dissociant les pvs des casters/medium armors/fighters classes (ex: casters 3k6pvs, medium armors 4k2 pvs, fighters 4k8pvs)
->Afficher le délais entre 2 lancements de l’attaque des fantasmes et faire en sorte que les traits les réduisant fonctionnent.
*Certaines aptitudes liées à la réduction des CD ne semblent pas cumulables (ex: réductions liées à entraînement à l’espadon et célérité d’illusionistes)
->Faire en sorte que l’affichage et le délais réel soient correct.

Concernant les clones:
*Les clones ont pour but premier de provoquer la confusion de l’ennemi (par l’altération hein ^^). Le problème est que leur rôle est limité, ceci étant du à leur faible dégâts (normal vu qu’ils sont pas trop là pour ça) et à leur IA. En effet, on a vite fait de voir qu’un ennemi qui nous inflige 6 de dégâts est un clone. Certes les dommages qu’ils infligent du fait de leurs conditions sont un peu plus convenables (il me semble qu’ils infligent les mêmes dommages que ceux qu’infligerait l’envoûteur avec la même condition du fait de la nature des dégâts par altérations). Néanmoins, la majorité des envoûteurs privilégierons les fantasmes du fait de leur dps.
->Augmenter les dommages des clones pour que ceux ci soient dans les dizaines (ex: entre 30 et 60) et améliorer leur IA pour qu’on ne sache pas tout de suite que ce sont des clones.
->Afficher la vie des clones (pas de différence d’hp entre les différents clones comme avec les fantasmes car ils ne sont que des ‘copies’ de l’envoûteur)
->Que les clones infligent via les altérations qu’ils provoquent des dommages plus conséquent (comparables à ceux de l’envoûteur). La confusion pour le clone au sceptre, les diverses conditions de l’orbe pour celui au bâton infligent des dommages cependant celui à l’épée inflige vulnérabilité, donc pas de source de dommage et celui à l’espadon n’en inflige pas ->leur trouver des conditions plus adéquat ou leur permettre de faire un peu plus de dommages que n’en feraient les clones casters (ex: 90 à 120/130 dégâts au lieu de 30 à 60)?

Voilà pour une première partie et désolé du pavé! =p

PS: je ne prétend pas avoir la science infuse et je me suis sûrement trompé. Cependant ce poste a été lancé dans un but constructif avec toute ma bonne foi alors soyez indulgents merci! =D

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