Affichage des messages de Cyborgs.8123 :

Suggestion : Youpi-Matin inventaire Malin!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Cyborgs.8123

Cyborgs.8123

Bonjoir!

Ah! Après un petit retour sur le jeu, je fais un petit tour sur mon personnage principal pour constater… Pour constater qu’il y a plus de cirque dans son inventaire qu’il n’y en a dans mes tiroirs dans la vie véritable.

Avec un sourire digne de Monsieur Propre j’avance ma sourit pour compacter et… Horreur. Pourquoi rien ne se range dans mon inventaire?! Qu’ai-je fait de mal?!

C’est avec stupeur que je découvris ma malédiction : j’ai trois sac de catégories à savoir une boite fractale d’équipement peu commun, une boite d’équipement rare et le coffret “touche pas à ce qu’il y a là dedans”.

J’ai beau m’y épuiser l’esprit à trouver une formulation qui ne soit pas désagréable, et je l’ai enfin trouvé : ce n’est pas très bien pensé!

Je suis peut-être pas le seul à qui ça a traversé l’esprit. Mais compacter ne fait que tasser l’inventaire comme un jeu de Tetris, mais vers le haut et sans faire disparaître les lignes.

Donc voici mon humble suggestion, peut-être que ça sera lu peut-être que non. Il y a cent fois plus urgent mais cela ne saurait être désagréable.

Le système, tel qu’il est actuellement :
Compacter ne fait que ce qu’il démontre : il tasse l’inventaire en haut en “poussant” bêtement les objets de l’inventaire.

Le système, dans mon monde idéal :
Compacter devrait fonctionner de la manière suivante :
-Il permettrait de Trier efficacement son inventaire. C’est à dire que Compacter son inventaire reviendrait à prendre en compte les Type de Sac présent sur le personnage.

Si le personnage a admettons 1 sac normal, les 3 sacs de catégorie d’équipement (Peu commun, rare, exotique), 1 sac invisible.
Le système prendrait les objets de qualités Peu commune et les mettrait dans le sac Peu commun jusqu’à le remplir. De même pour les objets rare et exotique, il ne tiendrait pas en compte des objets dans le sac invisible comme actuellement (ceux ci ne sont ni compacté, ni envoyé à la banque quand on fait appel à ces fonctions.

Pourquoi une telle suggestion?
Il est dommage que les catégories de sacs existent uniquement lors du ramassage de l’objet. Après tout si nous commençons à ouvrir des conteneurs en masses (comme les sacs d’équipement des contrées sauvage d’argent), que nous en remplissons l’inventaire à foison et qu’en cliquant sur compacter les objets rares restent mélangés avec les objets peu commun, de même pour exotique et ce qu’importe la présence de sac de catégorie ou non, qui rends leur utilité & intérêt limité

A bon entendeur, messieurs dames, veuillez passer une bonne journée (ou soirée!)

Attachments:

Sondage sur Skyhammer

in JcJ

Posted by: Cyborgs.8123

Cyborgs.8123

Mais non vous avez pas compris,

C’est la map qui concurrence Smash Bros.

Rah là là ces jeunes…

PvP HL Gw2 ?

in JcJ

Posted by: Cyborgs.8123

Cyborgs.8123

S’excuser c’est bien!

Bonjour je me présentes, Heinrich Ventrecroc, rôliste et joueur professionnel de tabassage de joueur, enfin j’aimerais être professionnel.

Le truc, de mon humble point de vue, c’est que le pvp GW II se base sur un point assez… assez meta en fait.
Quel est le meilleur build à jouer en solo? en groupe? Dois-je jouer seul? A plusieurs avec une team pro? Avec des amis dans un garage enfumé par les cigarettes, sur un clavier où des morceaux de doritos sont coincés entre les touches?

Comme dans tout jeu (je reprends le second poste de Xho, enfin monsieur/madame, salut à vous! ^^) on a toujours un truc qui marche mieux qu’un autre. (Oui je lis son post en même temps que j’écris ça me permet de développer ses points qui, mine de rien sont intéressant!)

C’est vrai pour le point de l’équilibrage, enfin même si je considères que c’est euh “équilibré” (dans la vue où t’as pas une classe qui bouffe à 100% une autre), mais il est tout aussi vrai que t’as des spé free-ride (Vous vous souvenez des Rogues épée/pistolet? Moi je m’en souviens, stun d’1/2 s, 10k dégât critiques), comme ce qui est écrit entre parenthèse ci-contre, Le mesmer double épée/espadon, le guerrier marteau, le gardien… euh… gardien… gardien espadon? Le nécro bébête, j’en passes les vertes et les pas mûres. Même si c’est un petit peu easy, on peut “counter” assez intuitivement. Genre un gars qui perma regen? Tu as des runes/cachet qui suppriment des avantages, tu as des comps un peu counter (Oh tiens salut nécro corruption)

La diversité des modes de jeux, pourtant, même Runes of Magic proposait trois fois plus de mode de jeux… Mais je ne comprends pas pourquoi on se replie sur un capture de point alors qu’on a le traditionnel deathmatch (mais c’est à la première équipe qui rentre dans le lard de l’autre.), une attaque défense? Un capture the flag? Mais je suis le point de vue de Xho, j’aimerais qu’ils mettent autre chose… Mais ça ferait naître des spé… Spé maps en fait (Je vois bien des gardien spé bâton + stab qui courent avec le drapeau).

Pour le problème du gameplay aléatoire… Je dirais que le vrai problème est.
Quand vous jouez en TOURNOI.
Vous rencontrez des équipes soit pré-construite, soit des équipes genre de TN solo, genre un mesmer d’une guilde + 3 péon d’une autre + 1 d’une autre… ça passe pas crème.

Bon on parle pas du WvW, je préfères jouer à Dynasty Warriors, y’a du Vert VS Bleu VS Rouge, mais avec des chinois.


Mon humble point de vue en quelques points.
-Et là je rejoins le pdv de Toad, le Zerk est quelque chose de très basique. Mais on voit facilement un joueur full full zerk. Deux claques à la Astérix et ils sont à terre.
-Le TPvP ou PvP ORG-A-NI-SE peut être intense, réfléchit (malheureusement jamais participé à de telles animations), mais on est dans un système où on est incité à jouer à la… euh… Call of duty “eshazy lance le tn qu’on fasse des points”.
-T’a toujours des builds tendances, mais comme mon frère me l’a dit pour Street Fighter “Cyb, joues le perso du coeur”, là je te dirais “Joues la spé du coeur”, car c’est un aspect que j’affectionne, en PVP il y a des builds qu’on ne peut pas se permettre de jouer en pve de masse (world boss, par exemple), mais on peut essayer de jouer un Voleur support venom, ça marche, un voleur dégât par alté avec pistol/dague, ça marche (du moins à l’époque). Il y a énormément de mind à faire avec de nombreuse compétences (Je parles du blocage, des contres…), le truc que j’apprécierais c’est que les joueurs en HotJoin arrêtent de faire les papillons : Non ce n’est pas parce que tu joues marteau que tu vas défoncer la tête à un voleur en 2/2, surtout si celui ci t’a posé une zone de cécité au sol… Voyons!

(Dites… Suis-je le seuls à me servir du piège qui marque un ennemi, celui qui permet de se tp sur lui avec 6s de fufu, 10stack de pouvoir pour 10s et de la regen?)

-Et le gros problème du jeu, suffit d’aller sur youtube pour ça (ou alors c’est ma faute), mais ce n’est pas du tout médiatisé, attendez un PVP médiatisé ou on suit des personnalités (pardon? je me bases sur les mobas pour dire ça? Oui un peu), où on observe une personne jouer permet d’apprendre, ici les dernières vidéos de tournois ce sont des parties en Chaude Rejoignade (tiens, une francisation du terme) qui jouent solo, oui ce n’est pas très très babouchant.

Et pourtant, bon je sais pas si je suis clair, mais j’aimes beaucoup le pvp de GW II, mais Anet y met un intérêt limité (même si vous parlez des ESL il faut que j’ailles voir), à faire “Oh, tenez, jouez, vous aurez une légendaire”, et qui n’en parles très peu… Vous voyez la chose, quoi =/

Maj passé! je râle en 1er !

in Guerrier

Posted by: Cyborgs.8123

Cyborgs.8123

En voilà un qui vis mal le changement.
Je trouves aussi que la plupart des modifications sur l’adrénaline du guerrier (qui je rappelles pré maj, genre, Adrénaline toujours pleine 24h/24, 7j/7…)

Bon d’accord pour l’espadon, c’est du nerfup. Mais le reste, allons…
Le guerrier est, de mon humble point de vue, l’une des classes qui a le quand même le plus de force en terme de DPS, et on va chouiner pour la compétence de déchainement? Quand on joue avec le trait XI et 6 en discipline, c’est quand même 7s1/4 de CD. Et 7s1/4 de CD pour 3k de dégât à la hache/fusil (et encore, 10k en critique!) ça fait pâlir quand même moult des voisins (principalement gardiens)

Mais non, faut qu’on pleure sur l’adrénaline alors qu’à côté, on a quand même de bonnes surprises (un up du tourbilol à la hache doodz!)

Pack de fonctionnalité septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Cyborgs.8123

Cyborgs.8123

Bonjour bonjour!

Bon, on va passer l’éponge sur tout ce qui est nerf… up… Nerfup? Pour les classes, de mon humble point de vue, c’est pas le plus important. (Même si.)

Je suis plutôt partagé.
Mine de rien.

D’un côté on a un vrai-faux contenu (Collectionner des trucs qui existent déjà. Pour les fanas de succès, cela étant y’a quand même des petites carottes amuse-gueule du genre "oh vous voulez le joli cocoffre dans la zone perso?)
De l’autre, on a énormément de confort (Enfin un vrai Hotel des Ventes que tout le monde attendait comme un saint!), les minipets deviennent des sortes de mini-tenues (Enfin on va pouvoir les exhiber sans à les avoir dans notre inventaire!), on peut prévisualiser les coups de grâces bref, le confort de jeu c’est bien.

Bon on leur reconnaitra qu’ils ont rajoutés des objets de dos (Tiens, pourquoi on a 2 objet de dos 78 et exo à craft et que ce sont les mêmes? Dites, ce serait bien de se relire quand on fait des majs? Non parce que bon… ça fait du travail en moins puisqu’après on n’a pas à REFAIRE un patch correctif), et que les 3 nouvelles armures (Dont l’apparence plaira aux uns, fera effet de vomitif aux autres) ne sont pas des armures de la boutique! (J’avais perdu espoir qu’ils ressortent autre chose que des tenues).

Mais pour toute cette histoire de nouveau joueur tout ça.
Vraiment?
Bon, je passes sur les trucs du style “C’était déjà présent en chine”
Mais moi, je vois principalement :
-Un nerf du farm de clef (Les joueurs qui farment les clefs ne dépensent pas leur argent dans les clefs de la boutique, c’est bien connu!)
-Un nerf du QI des joueurs.

Non sérieusement. Je veux dire… je vais faire un peu mon râleur de service, mais ce qui est, est, et ne m’empêchera pas de consommer le jeu (puisque passé un stade où on a toute les classes 80…)…

Dites, vous êtes pas un petit peu de mon avis qu’Anet ne sait pas ce que c’est, le principe du début de jeu? Ou alors ce sont des génies et moi, humble néophyte que je suis, n’y comprends rien. Je récapitules :

-Des mécaniques de gameplay qui se déverrouillent au fur et à mesure (Il faut attendre, ouï-je dire, le niveau 15 pour la première aptitude et la plupart des compétences utilitaires)
Je vais appliquer un principe que j’appelle, le “Hype de la découverte”, ce qui fait que quand on a un jeu récemment installé (oui parce que les F2P on les achètes pas), on accroche ou accroche pas.
j’aurais pensé, comparativement au moment où j’ai commencé, que le principe de GW II était… De donner rapidement les moyens au joueur d’avoir un “plein potentiel”? Les compétences d’armes, utilitaires (bien que l’élite était level 30). Les 20 premiers niveaux étant, je penses, les plus rapides à grimper…

Oui mais alors, pourquoi déverrouiller l’accès au SPvP et au McM qui pour ce second, est un peu le dada et l’argument de vente du jeu (après l’histoire vivante), à partir d’un certain niveau? C’est comme ces sites pour adultes où plus on partage le lien plus on a d’images? Ou alors c’est un procédé intelligent qui vise à ne pas polluer les serveurs McM avec des tout nouveaux qui ont la gnac au nez et qui se retrouvent là, par hasard.

Apprendre à jouer, c’est pas passer par toute les mécaniques de gameplay possible? Si la mise à terre, qui est quand même un passage SUPER IMPORTANT DU JEU (Parce qu’on meurt souvent quand on fait pas gaffe) se déverrouille au niveau 5 parce que “oh notre nouveau apprends à spammer les 3 touches de compétences qu’on lui impose”? Bon je vais pas dire que le principe du die & retry c’est d’apprendre de la mort, mais là… Pour se sauver la peau on en a BESOIN de ce système. (Même si, pour être honnête, mourir avant le niveau 5 il faut être fort… ou tout nouveau)

Enfin, c’était une petite réflexion mais ce n’est que cracher dans le pot de yaourt, puisque je ne suis pas concerné jusqu’au jour où je fasses un reroll. Mais si Anet penses que c’est une bonne stratégie pour… euh… Empêcher les gens de voir… D’autres… Horizons (Serons cités Archeage, le retour de WoW, Wildstar, les mmo f2p d’Aeria Games…), c’est ben, peut être une bonne? Mais moi, dire que le joueur moyen n’est pas capable d’appuyer sur 3 touches ET de préparer sa stratégie lors de sa mise à terre… Je trouves pas que ce soit honnête vis à vis du public visé.

Quoique en fait ce sont des génies, le public visé c’est peut être ma cousine de 5 ans qui arrive mine de rien à jouer au jeu, avec mon guerrier espadon, en full signe parce que 10 touches c’est trop pour ses pitits doigts. Alors du coup je lui dis “t’appuies sur celle là si tu vois que t’as plus de rouge dans le gros cercle.”

Enfin bref.

Q: Activités et Gain de Gloire

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Cyborgs.8123

Cyborgs.8123

Salutations,

En faisant une petite partie du lancer de crabe à sud soleil, j’ai constaté que l’activité permet de gagner des points de gloire et Rang en jcj tout en permettant de compléter la quotidienne JCJ. Est-ce un bug ou est-ce intentionné? Cela me parait étrange, sachant que c’est plus une activité que du véritable JcJ Structuré (quoique, frapper des joueurs pour des crabes) ?

Merci de votre réponse.