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Questions build Double Dague:

in Élémentaliste

Posted by: Cylviel.3596

Cylviel.3596

MAIS OMG, je file changer ma combinaison de cachet xD !
Effectivement, 3 stock de might toute les 9 secondes, combiné avec le premier cachet et le talent en Arcane sur le feu… Ca doit monter vite :-) ! Je prefere ça a mon cachet qui stock la puissance (en plus en tant que CAC le nombre de fois ou je tombe…) !

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Cylviel.3596

Par contre j’ai une question pour Zelhyn:
Tu dit que mettre le cachet de Combat supérieur sur une des armes est le meilleur choix offensif… Mais l’elem ne switch pas d’arme, donc ma question est la suivante: Est ce que le buff s’applique lorsqu’on entre en combat (et dans ce cas, son effet est intéressant pour nous au début du combat) ou est ce que son effet s’applique a chaque changement d’affinité (mais la, ce serait overcheat et trop beau pour être vrai…) ?

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Posted by: Cylviel.3596

Cylviel.3596

Pour rejoindre ce que dit oiseau, le stuff Celeste est un bon compromis Survie/degat. Il va être bientôt nerf (quoi que, si Anet reequilibre les stats générales du stuff céleste en nerfant le % de degat critique, ça peux rester intéressant). De ce fait, je déconseillerai de craft un stuff céleste Ascend, mais à mon avis le stuff céleste Exotique reste tout a fait viable (si on parle de se stuffer exotique). J’opterai pour le set d’armure exotique céleste (un mois de craft mais pas si cher a faire) et les bijou + armes en berserker: ça va diminuer un peu ta robustesse mais augmenter un peu ta vitalité et tes degats via le % de degat critique.

Pour ce qui est des runes dans l’équipement, ça dépend du build que tu désire jouer ! Si tu veux jouer un build Fresh air comme je t’ai mis plus haut, il est indispensable d’optimiser tes Boon duration pour assurer un perma protect et un perma furie sur ton groupe. Donc pour le moment, la combinaison rune de moine, rune d’eau et rune de divinité supérieures est la meilleur (encore une fois, pour ce build la !). A noter qu’avec la prochaine grosse maj, la combinaison de rune sera a revoir (mais je pense qu’il devrait y avoir un set de rune dédie au boon duration donc l’un dans l’autre ça devrait pas trop nerfer la chose).

Oublie pas sinon que ta meilleure défense c’est l’esquive !! La perma vigueur te permet d’en abuser. Il faut beaucoup t’entrainer: tu verra qu’au bout d’un moment, tu sera habitué a inclure un cycle d’évasion dans ton cycle normal et donc tu prendra moins de baffes.

Apres, le D/D en PVE, c’est sur que ça pique un peu moins fort que la spe LH ou la spe Fire Staff, mais tu apporte une rotation de buff a ton equipe. Avec la prochaine maj, j’espère voir un up des degats des spe D/D mais bon… wait and see !

D’autre spe D/D maximise la branche de terre et d’eau pour leur survie: perso je suis pas fan, les utilitaires et les points ne permettent d’atteindre un degrés suffisant de degat pour être viable en PVE… Meme si tu peux prendre plus de baffes… (quoi que a haut lvl de fractale, meme papillon suffit pas donc l’un dans l’autre…). Je maximiserai ces branches que pour le WvWvW personnellement.

Questions build Double Dague:

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Posted by: Cylviel.3596

Cylviel.3596

Exact Mattmatt. Aux choix, on peut soit retirer le sceau de feu, soit le cachet. Personnellement j’opterai pour le cachet, pour la remplacer par un cachet de feu superieure (si elle fonctionne en duo avec le cachet qui stack la precision… sinon je laisse comme ca le temps qu’Anet debug).

Pour Haseo, j’ai oublie de preciser dans le gameplay que lorsque tu canalise un sort (le dernier de terre, le cone de feu ou d’eau, il est judicieux de passer en air peu après le debut du sort: en plus du proc de l’eclair, tu augmente de 10% les degat du cone du fait du talent en air). Du coup, il est interessant de garder les sorts qui canalise pour la fin, avant de switch d’affinite. Ca permet aussi de rendre ta rotation beaucoup plus rapide et dynamique.

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Posted by: Cylviel.3596

Cylviel.3596

A noter que lorsque les cachets seront debug, il pourrait etre interessant de combiner un cachet d’air superieur et un cachet de feu superieur. A voir ce que ca pourrait donner :-)

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Posted by: Cylviel.3596

Cylviel.3596

Ca demande beaucoup d’entrainement et de l’agilite avec les doigt (d’ailleur je recommande a tous une souris de type Razer avec les 12 bouton sur le cote pour faciliter les rotations dans tout les jeux de meme type).

Dans les donjons, je recommande comme mes predecesseur l’acces a un sceptre et un focus. Dans certain passage, tu aura beau etre competent, deux dagues ne te permettrons pas de rester en vie. Dans ce cas la il peut etre bon de rester a distance. Tu peux aussi prendre un baton (mais c’est moins efficace a mon sens qu’un sceptre pour cette spe). L’avantage du sceptre c’est que tu stack mieux les pouvoirs mais son autoattack est moins forte en foudre que celle de la dague. C’est pas forcement plus evident a jouer (parce que tu dois t’occuper, en plus de ta rotation, des stack de pouvoir), mais ca peut augmenter ta survivabilite.

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Posted by: Cylviel.3596

Cylviel.3596

Ah enfin un joueur qui en a marre du “kikoo je fais du gros chiffre avec mon baton mais je spam 2 boutons” en mode zerk qui se fait ouvrir en deux par le moindre insecte dans n’importe quel mode de jeu (oui, ca me lasse de croiser uniquement des elem avec un baton de type Bifrost dans le dos).

Si tu veux jouer double dague, n’ecoute surtout pas ceux qui te conseille du full zerk en equipement. Comme tu va etre au corps a corps 95% du temps, tu dois ajouter une bonne dose de survie dans ton build/equipement. Certes, tu feras des chiffres moins gros qu’un spe fire staff, mais une spe double dague (particulierement la spe Fresh Air) a un potentiel enorme.

Je te conseille le build suivant (pour l’equipement, j’ai tout mis en full exo: je suis bien conscient que tout le monde n’a pas les moyen de craft ou de farmer de l’eleve lors de chaque respecialisation). Toutefois, si tu as les moyens, tu peux switch le stuff Valkyrie et Chevalier en Celeste (qui permet une survie correcte pour une perte de degat minime). Mais si j’etais toi, j’attendrai un peu avant de craft du celeste (voir ce que le patch de Mars va donner).

http://gw2skills.net/editor/?fEAQJAoYhEmKbnx3wjDIjCdg4hF4AcY5ROMD2AA-jwCBYLChEEgEBBJ9RjNBSIqMMsVXBp8KaqFYqSER1eDFRrWKgIWGB-e

Pour faire simple, il y quelques competences essentielles au build:

- XII en magie de l’air, Air Frais: A la base de la spe fresh air, ce talent va redefinir completement la rotation de ton elem. Concretement, la rotation ressemble un peu a ca: Feu, Air, Terre, Air, Eau, Air, Feu et on recommence. Le switch permanent (tu reste rarement plus de 2-3 secondes dans chaque affinite) te permet d’assurer une perma furie sur ton groupe et une quasi perma protection plus une buff regen regulier et un ou deux stack de pouvoir (rarement plus dans ce build). Le but c’est d’utiliser les meilleurs sort de chaque affinite en essayant de combiner leur effet (combos) avant d’en switcher. L’autoattaque s’effectue en air (qui a la meilleur auto attack de la spe, voir de l’elem).

- II en pouvoir des arcane, Regeneration d’endurance: te permet de rester en perma vigueur grace a ton haut taux de crit (perma furie). Comme tu es un cac tissus faible, l’esquive sera une de tes meilleures defense, d’autant plus qu’elle se combine avec:

- XI en pouvoir des arcanes, Arcanes d’esquive: ton esquive dans chaque affinite aura un effet. L’interet principal ce sont les aires de degat en feu et en terre (cette derniere, se combine au champs de feu il me semble).

- VIII en pouvoir des arcanes, affinite elementaire: Ce talent est a la base de ta rotation de buff et donc de la spe.

Niveaux rune, comme cette spe se base sur l’application des buffs, je te conseille une combinaison qui permet une grosse augmentation (45%) de boon duration, soit une combinaison rune de moine superieure, rune d’eau superieur, rune du voyageur superieure. Si tu n’a pas les fond pour ces dernieres, tu peux utiliser 2 runes de terres superieures a la place (20% a la duree de protect, pour garder la perma protect sur ton groupe).

Pour les talents, je te conseille vague des arcanes qui est un bon blast finisher et le sceau de terre pour maximiser ta robustesse. Le troisieme emplacement est au choix: bouclier des arcanes pour la survivabilite et le stun break, sceau de feu pour le DPS, Arc de givre si ton groupe le demande en instance… A toi de choisir !

Pour l’ultime, j’opte pour l’espadon: c’est agreable de pouvoir DPS a distance de temps en temps, quand le CAC devient vraiment tendu. N’oublie pas de continuer a switch tes elements avec l’espadon pour continuer a garder ta rotation de boon et ta perma furie sur le groupe.

Niveau Gameplay, la spe Fresh Air D/D est tres tres tres dynamique. Tu commence en feu. Personnellement je fait un 2-3-5-4 puis un switch en air 2 secondes pour faire proc l’eclair sur ma cible et donner quelques coups de fouet puis switch en terre avec une roulade pour proc l’explosion dans ta zone de feu. ensuite je lance le 4 et le 2 de terre. je switch en foudre encore deux secondes avec deux coup de fouet puis je switch en eau ou habituellement je cast le 2-3-4-5 si besoin de regen. Reswitch en air 2 secondes puis switch en feu. Et tu continue comme ca.

La clef des combats, c’est la mobilite et l’esquive. On peut pas se permettre de tanker les degats donc on doit les eviter. Le placement est donc essential (attention aux aoe, aux stun etc etc…)

The Signet Spec : élémentaliste couteau suisse

in Élémentaliste

Posted by: Cylviel.3596

Cylviel.3596

Merci pour ta réponse !

The Signet Spec : élémentaliste couteau suisse

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Posted by: Cylviel.3596

Cylviel.3596

Plop Innocent ouarior,

Tout d’abord, merci pour ton guide très utile ^^
J’aurai une question cependant: tu écris (et je cite)

“Vous aviez compris bien entendu que le but est de pop des auras via les Sceaux et donc générer Protection, Fureur et Rapidité. Selon l’attribution des 5 derniers points vous devriez avoir quasi perma protection, perma fureur, plus que perma rapidité (éventuellement perma Vigueur, que je conseille fortement, au moins en PvE-instence).”

Ma question est la suivante: comment peut on pop des auras via les Sceaux? j’ai du louper quelque chose d’essentiel dans le gameplay… Merci de bien vouloir éclaire ma lanterne

Publiez la photo de votre Gardien !

in Gardien

Posted by: Cylviel.3596

Cylviel.3596

Voila le mien j’ai conservé les épaulières du début (que je trouve bien sympa) pour fusionner le skin avec des épaulières 80 ^^

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Build Polyvalent JcE

in Gardien

Posted by: Cylviel.3596

Cylviel.3596

Bonjour (ou bonsoir) à toutes et à tous.

Je soumet un post concernant mon build PVE (et par là j’entend PVE HL, une fois le level 80 atteint :-p). Je vous remercie par avance pour vos commentaires et vos propositions, dans l’optique d’améliorer ma façon de jouer.

Ma volonté de jouer un personnage polyvalent est celle de ne pas servir de paillasson toute les 10 secondes en instance. Je m’explique: en tant que classe corps à corps, on a tendance à prendre très cher par rapport à nos chers amis les distances. Du coup, un gardien full DPS est un gardien souvent à terre (en tout cas d’après mon expérience).

Voici mon template: http://www.gw2db.com/skills/calc/guardian#7|0|1248|3949|3408|3980|4501|15|906|0|0|0|0|0|0|20|1394|1405|0|30|880|1403|890|5|0|0|0|16|9|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0| (en espérant qu’il fonctionne)

Le but est de pouvoir soutenir assez efficacement nos alliés (dans la mesure du possible, on est bien loin des healeurs de wow qui remettent full life en un battement de cils…) tout en participant efficacement au dps. Dans cette optique, j’utilise l’épée à deux main, et la masse avec le bouclier.

Pour ces deux armes, les symboles sont optimisés: ils sont grands, durent longtemps, soignent les alliés, et infligent vulnérabilité aux ennemis. Placer 30 points en honneur permet d’optimiser la valeur des soins.

Concernant les soins, on disposent de ceux issus des symbole, de la vertu de résolution (améliorée avec 5 points en valeur, histoire d’avoir un régen supplémentaire, une réduction de dégats sur la vertu de courage et un ptit coup de pouvoir sur la vertu de justice). On a également le soin issu de notre souffle de guérison (le tout étant de réussi à la placer efficacement), et celui provenant du cri “défence obstiné”. Enfin, le sort élite donne une bonne réserve de sorts de soutient.

Evidemment, un gardien ne peut pas maintenir en vie un groupe. Aucune classe ne le peut. Chaque joueur doit se prendre un peu en charge, mais user du heal permet quand même un plus grand confort, voir d’échapper à des situations un peu tendues.

Par ailleur, j’ai choisi de dépenser 20 points en robustesse. Il s’agit de ne pas perdre la moitié de sa vie à chaque coup de trash. Les compétences majeures permettent de conforter un peu la défense du groupe.

Les 20 points en zèle sont la pour réhausser un peu la puissance, et donc le DPS. Le talents permettant d’infliger 10 % de dégats en plus sur les ennemis embrasés peut être modulé (avec l’aoe de feu en compétence utilitaire: on peut la remplacer par un cri par exemple en fonction des situation).

Concernant mon stuff, je me suis orienté vers des pièces “Chaman”, c’est a dire avec de la puissance, de la robustesse et de la puissance des soins. Pour les armes, j’utilise celles portant l’affixe “Clerc” (également puissance robustesse et puissance des soins).

Voila voila, je détaille pas mon cycle, parce que ça varie en fonction des situation. L’idéal est de conserver constamment un symbole au sol (voir deux); soutenir le dps avec l’espadon et utiliser la masse et le bouclier dans les moments un peu plus délicats.

Merci de m’avoir lu, j’attend vos conseils avec impatience