Il peux y avoir une multitude de réponse a ta question. Pourquoi les joueurs arrêtent ils de jouer a Guild wars 2?
- Les premiers a partir furent ceux qui voulaient juste effleurer la partie superficielle du jeu (a savoir l’explo JcE). Devant l’absence de vrai nouvelles zone a découvrir, ils se sont lassé.
- Ensuite, c’était 7-8 mois après la sortie du jeu. Il y a eu une vague de joueurs qui ont abusé du système de kick en groupe ce qui a fortement blasé certains de mes amis.
- Puis il y a eu ceux qui n’ont pas apprécié l’aspect temporaire de la saison 1 de l’histoire vivante..
- Après ça nous avons l’épisode terriblement destructeur de l’incorporation des mégaserveurs. (Mégaserveurs qui restent un fail pour moi. De mon point de vue ils ont détruits plus de chose qu’ils en ont créée avec ça)
- La refonte de l’expérience de jeu des nouveau joueur et de l’histoire perso. (oui certaines personnes aimaient créer de nouveau perso pour découvrir de nouveau aspects des histoires perso. Mais aussi le farm clé du lion noir)
- Les nouvelles quotidiennes (si ça n’affecte que peu les “nouveaux joueurs”, les changement ont été beaucoup plus néfaste sur d’autres joueurs qui comme moi prenaient plaisir a grapiller des points de succès 1 à 1 au fils des quotidiennes. Globalement, je fait 3 objectifs et j’ai pas la motivation de chercher a en faire plus pour quelques malheureux parchemin d’expériences. Du coup, le temps de jeu diminue.)
- Le format de la saison 2 de l’histoire vivante qui était beaucoup trop redondant et plaçant bien trop en exergue deux nouvelles map où le loot est bien trop facile et qui seront probablement désertées dès que du nouveau contenu arrivera.
- Le manque de contenu de groupe instancié apportant un réel challenge a un groupe organisé. D’un point de vu pratique les donjon sont très bien, mais après 2 ans et des brouettes a les faire ils ne présentant plus vraiment de défi. La saison 1 de l’histoire vivante était une niche de de vrai défi de groupe qu’il serais bon de retrouver.
NB.: Déjà 2 avis différents sur l’histoire vivante tu comprends le partage des gens direct. J’ai trouvée la saison 1 bien plus épique que la 2 qui nous a confiné dans 2 zone du monde ouvert sans aucun challenge a relever. Alors que la saison 1 avais un vrai contenu de groupe et même de très bonne idées de raid comme nos premiers pas sur la crique sud soleil, la marionnette bien entendu, la tour des kraiths et bien évidemment le combat contre scarlet a l’arche du lion mais aussi l’épidode flamme et froid… etc. . Tant de contenu qu’il serait intéressant de voir réintégré en mode instancié au contenu de GW2.
(Modéré par Dadnir.5038)