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Cinématique de fin (pas de spoils)

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

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Dalianeth Pendragon.6132

Une seule chose à dire : E.N.F.I.N ! Vivement la suite !!

Nouveau mode de jeu : Le fléau des dieux

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Dalianeth Pendragon.6132

@Kelein : c’est corrigé (j’en reviens pas d’avoir écrit autel de cette manière XD, je devais penser à autre chose).

@Unrad : Tout à fait d’accord, cependant il faudrait que la communauté tienne durant 1 ans ou plus : honnêtement même si le contenu actuel est intéressant, il est pauvre. Les joueurs finiront tôt ou tard par se lasser (si ce n’est pas déjà le cas).

(Modéré par Dalianeth Pendragon.6132)

Nouveau mode de jeu : Le fléau des dieux

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Dalianeth Pendragon.6132

ça me semblait plus intéressant de gagner du Karma que de la gloire mais c’est vrai, qu’après réflexion, c’est plus logique de gagner de la gloire (vu que se trouverait potentiellement dans le coeur des brumes).

J’édite ça de suite.

Nouveau mode de jeu : Le fléau des dieux

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Dalianeth Pendragon.6132

Bonsoir à tous !

Etant un passionné de Guild Wars 1 et un peu déçu par Guild Wars 2 (même s’il possède de nombreuses qualités) j’ai cherché ce qui pouvait manquer au second opus de la série.

Parmi cette longue liste, mon regard s’est arrêté sur les batailles d’alliances (AvA, Carrière de jade, fort Trembleforêt) ! A vrai dire c’était l’une de mes activités préférés sur Guild Wars (rapide, amusant, simple et suffisamment gratifiant pour avoir envie de recommencer).

C’est pourquoi je souhaiterai développer, avec la communauté présente sur ce forum, un mode de jeu ressemblant aux batailles d’alliances tout en étant adapter à Guild Wars 2.

En espérant que ce concept, si celui-ci tient la route, arrivera auprès d’Arenanet (soyons fou ).

Si vous avez des suggestions, je vous invite à m’en faire part à la suite de ce poste (que je rééditerai selon vos idées et la cohérence de l’ensemble du concept).

Trêve de bavardage, lançons-nous dans le vif du sujet !

  • Titre : Fléau des dieux (Temporaire)
  • Principe : 2 équipes de 10 joueurs s’affronte pour amasser le plus d’offrande possible.
  • La première équipe atteignant 10 offrandes a gagné.
  • Comment y accéder ?

On peut imaginer s’y rendre depuis le coeur des brumes (via un pnj [Fléau des dieux]).

  • Schéma conceptuel de la carte :

http://img827.imageshack.us/img827/8356/mapzz.jpg

  • La capture des temples et des autels :

La capture peut se faire de deux manières :

- l’ensemble des pnj’s défendant les autels et les temples sont morts.
- Le temple ou l’autel n’a pas encore été capturé : il suffit qu’un joueur se place dans la zone d’acquisition.

  • L’acquisition des offrandes :

- Pour acquérir des offrandes il faut capturer les temples (A,B ou C).
- Chaque temple capturé fait apparaître un prêtre dans la base de votre équipe.
- Un prêtre est un monstre champion.
- Ce prêtre se dirige vers le temple concerné et viens déposer une offrande.
- Pour chaque offrande déposée au temple correspondant, l’équipe possédant le temple reçoit 1 point.
- Si l’un des prêtres se fait tuer, il faudra attendre 30 secondes avant que nouveau prêtre réapparaisse depuis la base de l’équipe concernée.

  • Les temples :

Chaque temple capturé fait apparaître 5 pnj, ces pnj’s sont appelés les gardiens :

- 4 pnj’s standards.
- 1 pnj vétéran.

  • Les autels :

Chaque autel fait apparaître 3 pnj’s, c’est pnj’s sont aussi appelés les gardiens :

- 3 pnj’s standards.

Les hôtels sont des points secondaire à capturer afin d’acquérir des bonus :
autel 1 : +5% de vitesse de déplacement par temple capturé (concerne uniquement les prêtres)
autel 2 : + 15% de vitesse de déplacement (uniquement pour les joueurs)
autel 3 : -5% de dégâts subis (de la part des joueurs et des gardiens)
autel 4 : +5% de dégâts (contre les joueurs, les gardiens et les prêtres)

  • Les récompenses :

Les récompenses de ce mode de jeu seraient de la gloire (expérience JcJ) et des points d’influence de guilde. Cela permettrait d’acquérir de la gloire via un PvP plus “détendu” que le Jcj actuel (très structuré et fonctionnant avec des équipes pré-construites). Concernant les points d’influence de guilde, le gain généré par ce nouveau mode de jeu permettrait aux nombreuses petites guildes (< 20 membres) d’accéder plus facilement aux contenu de guilde (mission, prime, jumping puzzle, …).

Ci-dessous la répartition des points de karma et d’influence :

- 1 pnj standard tué : (4 x Niveau JcJ) de gloire + 2 d’influences
- 1 pnj vétéran tué : (10 x Niveau JcJ) de gloire + 4 d’influences
- 1 joueur tué : (10 x Niveau JcJ)de gloire + 10 d’influence
- 1 prêtre tué : (15 x Niveau JcJ) de gloire + 20 d’influence
- 1 temple capturé : (19 x Niveau JcJ) de gloire + 20 d’influence
- 1 autel capturé : (17 x Niveau JcJ) de gloire + 10 d’influence

  • Les scores :

Une partie dure au maximum 10 minutes.

Partie gagnée : (100 x Niveau JcJ) de gloire +100 d’influence
Partie perdue : (Nombre d’offrande x 10 x Niveau JcJ) de gloire + Nombre d’offrande x 10 d’influence.
Match nul (temps écoulé et même nombre d’offrande de chaque côté) : (50 x Niveau JcJ) de gloire + 50 d’influence

N’hésitez pas à donner vos avis à ce sujet de manière constructive (tout troll ou autre poste dénué d’intérêt sera ignoré).


Edit 1 : Mise à jour des récompenses, remplacement du Karma par de la gloire.
Edit 2 : Correction ortographique (hôtel =/= autel, la honte >_<).

(Modéré par Dalianeth Pendragon.6132)

Bugs liés aux points de compétences : postez ici

in Bugs : jeu, forum et site web

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Dalianeth Pendragon.6132

Serveur : Pierre Arborea
Carte : Saut de Malchor
Point de compétence à coté de “Bayt Fallahin”(site remarquable en bas de la map) – Aucun pnj présent. Cela semble être déjà un problème connu mais c’est important de le rappeler

Histoire personnelle : Vague d'acier

in Bugs : jeu, forum et site web

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Dalianeth Pendragon.6132

même chose de mon côté, pas moyen de le faire mourrir ce pnj …