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Où est Guild Wars dans Guild Wars 2 ?

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Posted by: Dark Jackson.3417

Dark Jackson.3417

Encore la pour balancer les boss equitablement. Il suffit dun tag commandant et tous le monde vont ce rallier dessus. Sa reste un meta achivable rien dimpossible reste que sur cette theorie du zerging le jeu ne merite pas de sapeller Guild Wars sa devrait sapellet Zerg wars ( des fondateur de guild wars)

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Dark Jackson.3417

Mise-à-Jour par Rapport à la dernière patch,

On a mis un beau frein à main sur le Zerging ‘’ Donnant au boss ’’Indomptable’’ ce qui est une bonne chose à mon avis. Par rapport au boss dans le pavillon, c’est ridicule, Baclé littéralement, les boss on tellement de vie c’est plate. Ça prend 20 minutes passé d’un boss à l’autre, qui donne absolument rien à pard progresser dans les achivements.
Du contenue recycler vous direz, c’est-vrai avec un brin de ‘re-vamp’ général pour rendre tous ce qui est fait par le Zerging, plus loin et plus ‘’ Difficile ’’.

On s’écarte encore un mois de plus a du vrai contenue Guild warsien. Si vous avez ressenti un manque global de joueur et de dev le dernier mois. Je vous invite a passé un mois encore plus absent jusqu’en Juin. C’est ce que je comprend,ressent de cet update. Parce’que non seulement on enleve au gens qui font du Champ Train, mais en retour on na rien donner au gens qui font du Donjon chaque jour.

-Bref le Monde vivant qu’il projette ce mois si, c’est carrément du recyclé, mais non seulement sa , même si vous lavez déja fait, Il faut le refaire ! À moin bien sur que l’on passe 1 autre mois. À faire autre chose.

Changement sur Eternity. Généralment bien, 1 aura distincte dépendament du temps Jour/Nuit,+1. Les nouveau ’’Footstep’’/marque au sol.. Bref on na jamais ‘chialé’ la dessus mais disont que même si ils sont plus petite qu’avant. Ni-négatif, Ni-positif. Cependant ce que l’on essait d’apporter depuis belle lurette, c’est de changer l’aspect Aurore/crépuscule Jour/nuit pour en apporté 1 Global jour et nuit sans nuire à l’aspect 2 en 1 d’éternity. Cela donnerait sa ( image en bas ) cependant le simple fait que ce soit les joueurs qu’ils y ont pensé. Jamais Arenanet ne prendra une idée de contenue visuel apporter par les joueurs ‘’ Ils essairont de faire mieux ’’. Bref, bon mois à tous.

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Posted by: Dark Jackson.3417

Dark Jackson.3417

Message venant de 1- LovePure.3259 – 23359 succès :

Suite à ce que je l’ai informé de mon sujet sur le forum voir ce qu’elle y penserait.
Well if you think it’s worth it ( Si je pense que cela en vaux la peine ). Suite à ce que je lui explique les échecs présentes du Hard mode.. Spécialment l’échec d’événement de masse tel que tequatl et le vers 3 têtes. Je lui ai dit que les événements massif hard mode : Ne peuvent être fait dans une collectivité aléatoire et qu’aucun commandant peu dirigé, être compris et être entendu par 150 joueurs. Même si la majorité le font.

Voici sa réponse la dessus :

-It’s the nature of the game and some people are less talented , it’s not their fault
trad : C’est la nature du jeu et certain joueur on moin de ’’talent’’ que d’autre
( voir maîtrise de sa proffession , manière d’évité les coup, la facons de jouer et inclure possiblement comment et sur quoi il joue, exemple sont ordinateur/laptop/sa connection )
Et cela n’est pas de leur faute.

Spécialment pour du monde occasionelle, cela ne me surprend pas et ne me dérange en aucun cas. J’aime aidé parfois un groupe de nouveau joueur qu’ils sont nouveau en jeux et je vais les dirigiés au succès du donjon.

Cependant qu’ai-je d’autre a faire vraiment ?
Rechercher des joueur pro pour des run rapide ?
À quoi bon avoir le meilleur groupe optimiser, si il n’a pas de réel défi, si on sait tous à quoi s’attendre ?

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Qu’es-ce qu’il n’y a pas été fait où du moin essayé ? [Hard mode]

La dernière option, comment rendre les donjons
+ intéressant, + enrichissant et + Difficile

Sans crée de nouveau donjon car tous ce que cela va faire c’est crée de nouveau token, un nouveau skin arme du donjon et une nouvelle armure skin du donjon.

Est-ce vraiment cela que nous avons besoin ?
- Je ne crois pas, cela va finir comme tous les autres donjon du jeux.

Or comment rendre nos donjon actuelle plus attréyant + Intéressant + enrichissant et + difficile ?

et la Je vous invite avant de rentré dans le donjon : au lieu de cliquer Histoire, mode Explorable sur Hard Mode. ( Réservé au Maître des donjon ) 80

Je pense que ce contenu viserais, les Hardcores.
Et que ceux qui chialent que c’est trop difficile n’auront qu’à ce contenter des chemins présent jusqu’à ce qu’il comprenne que le contenu Hard Mode n’est pas fait pour être Facile.

Contenu qui jugeant du 1, ne ce rush pas, calcule ce qu’ils ’’aggro’’, contenu qui désensibliserais les joueurs 100% zerk, en reprennant l’exemple d’être fromage(’’Cheese’’).

Et pour commencé rapidement ce nouveau mode de donjon : Suggeront les 3 chemin d’ascalon exemple du même coup, tout lvl 80 (boss 81-85). Ceux qui élimine tous les monstres du donjon ( + le troll exemple d’ascalon ) recoive l’étoile d’accomplissment du donjon. Par la suite, passé à un nouveau donjon en Hard Mode. Une fois tous complèter on devrait voir le titre:

Grand Maître du Donjon
ou
Héro de la Tyrie.

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Dark Jackson.3417

jouer = farmer ? Farmer = Zerg ?

Donc mathématiquement Jouer + Zerg = Farm.

Donc si j’inverse l’équation dans le but de la changer sa donne : Jouer = Farm-Zerg
Maintenant comment enrichir le ‘’ farm ’’ en soustraiyent le Zerg…. Instance 5 Joueurs.
Et donc comment enrichir L’instance a 5 joueur sans crée de nouveau donjon, car fractal étant son but:
-Crée des instances a 5, de courte duré..
-avec une échelle bizare pour la difficulté
-avec des malus douteux.
-Et le contenu peu enrichissant vu le temps investie. ( 1 gold + fractal skin ou chance d’anneau avec une mince chance de boite d’arme ou armure. )

Hard mode

Ce que vous savez peut-etre pas, c’est que le Hard mode éxiste déja dans le jeux:

-Fractal étant en premier lieu son but. Ce qui a pour résultats un échec, car il est peu jouer ou du moin, moin qu’avant. Et le contenu n’est pas suffisament enrichie.
- Ajouter un chemin niveau 80 à chaque donjon : Tonnelle Crépusucule ‘’Aether Path’’
échec également, malgré le riche contenue intégré. Le chemin n’est pas suffisament fait par les joueur ce qui mène donc à avouez que les armes offert par le chemin, sont chère, à cause qu’il n’est pas suffisament fait par les joueurs.

- Événements Hard mode.

Tequatl – Vers à 3 têtes : Échec, malgré la multitude de la foule présent ils sont rarement fait convenablement. Attendre 20 minutes pour l’événement et finir sur un échec lamentable ne peut qu’être dû, à combien 150 personnes, sans teamspeak, sans commandant et sans réponse massive et obéissance des gens. Ne nous menerons jamais bien loin.

Qu’es-ce qu’il n’y a pas été fait où du moin essayé ?

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Dark Jackson.3417

sentiment épique : avec les joueurs ou les PNJ ?

Je crois que ce qu’il voulait dire :
Il ne choisissait pas vraiment, il fesait le menage pour les PNJ.
Rapellons le et rapellez vous. Combien de fois êtes vous suivis par un fameux PNJ.
( Donjon et la plus part des event ).
Ce qu’il voulait également dire c’est que s’était assé linéaire. Du point de vu, que dépendament de ton level ton histoire personnelle ne progresse pas, tant qu’elle n’est pas faite. Ce qui est tous à fait normal mais a partir du niveau 30 cela n’est plus ton histoire personnel. Tu devien le chien de Traerne..( et il ose t’appeller commandant)

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Un Héro parmis 150 héros : Est-ce vraiment un héro ?

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Dark Jackson.3417

Cependant, il a le mérite de nous rappeler quelques notions récurrentes dans les fils de discussion, et peut être Dark, qu’il conviendrait de partager sur ce que nous entendons par ces termes :

  • monde ouvert
  • monde vivant
  • endgame
  • hardcore
  • récompense
  • place de l’enrichissement (en différentes monnaies)
  • jouer = farmer ?
  • farmer = zerg ?
  • sentiment épique : avec les joueurs ou les PNJ ?

J’adore ce que tu a pris le temps d’écrire et peut-être que tu nous fait revenir sur le vrai sujet. Car franchement on dérail souvent.

- Le jeux a plein de bonne chose et les 26 ‘’ Chemins ’’ des 8 donjon du jeux.

Cependant qu’es-ce que l’origine Guild warsien ? :
Initialement :
-Un héro d’ascalon, tous des héro d’ascalon :
-Un héro qui si il n’avait pas d’ami in-game pouvait prendre sous son ailes des mercenaires avec qui il partageait son gold, trouvé sur les monstres.
-Une mission Historique(pour ne pas dire apocaliptique.): Qui ce développais au fil et à mesure qu’il progressait dans la map.
-Rendu a des missions plus difficile, il allait de soit que les humain ( héros d’ascalon ) s’allies pour avoir une meilleur chance de réussite dans les mission car les mercenaires n’était pas très bon ou pas assé à leur goût.

Pourquoi n’a-t’il pas de mercenaire dans guild wars ?
Trop simple a répondre vu la taille de MMO on a vraiment pas besoin de sa. Surtout dans du contenue ouvert. Quand s’est un événement important la masse y est.

Retour sur l’origine Guild warsienne :

Les héros mercenaire ’’personalisable’’: ont vu le jour apres quel’que expansion.
Dans le but de ne pas être forcé lors de mission/donjon plus difficile d’être casi-obligé de ’’team’’ tous le monde présent, par exemple dans une ville ou ya déja peu de gens. Et encore moin d’être avec un humain qui ‘’joue mal’’ ( dison pas à votre goût ) et rend votre mission encore plus difficile.
Problème que l’on n’a pas à présent dans Guild wars 2 et je souhaite ne jamais le vivre non plus.

Tous sa pour dire que pour réussir toute mission ou donjon. Il faut impérativement un travail d’équipe, un Bon travail d’équipe, pour de meilleur résultats. Travail d’équipe avec qui le ’’Zerging’’ et les événements de masse. Ne ce fait pas sentir.

Est-ce que le Travail d’équipe est en train de mourrir ?
Est-ce que être en équipe est en train de mourir ?
Est-ce que les événements de masse prennent Trop d’ampleur ?

Car un groupe Guild warsien c’est ce que tu retrouve dans un donjon que ce soit des membres de ta guilde ou des gens de l’outil lfg. Cela reste des Héros de la Tyrie.

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Sa fait plusieur fois déja qu’on le répète Gw2 n’est pas Gw1 mais utilisé ce qui a fait de Gw1 un succès ne serait pas de tort. Apres 3k heur sur Gw2. Je tourne en rond, je n’ai jamais vraiment eu de challenge dans quoi que ce sois. ( Je dirais même quand ta fini ton premier légendaire tu te demande ce que tu voudrais faire d’autre et la seul réponse que tu trouve. C’est peut-etre dans faire un autre ? )

-J’ai terminer tous le living story de tout les event.

- Je fait du Pvp,

- Je fait du Wvw.

-Rendu a 5 légendaire j’en ai ma claque de farmé des event.

-Je veux du challenge. ( Durable )

- Je crois pas demandé l’impossible et je crois avoir donné de Bonne idée. (Hard Mode)

Ta oublié “Fractale : 50” :p

Bah J,suis 45 et sérieux fractal sa M’ennuis a mourir j’ai fait mes 500 fractal. Maintenant. C’est game over je laisse ma place a d’autre.. ;-)

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Sa fait plusieur fois déja qu’on le répète Gw2 n’est pas Gw1 mais utilisé ce qui a fait de Gw1 un succès ne serait pas de tort. Apres 3k heur sur Gw2. Je tourne en rond, je n’ai jamais vraiment eu de challenge dans quoi que ce sois. ( Je dirais même quand ta fini ton premier légendaire tu te demande ce que tu voudrais faire d’autre et la seul réponse que tu trouve. C’est peut-etre dans faire un autre ? )

-J’ai terminer tous le living story de tout les event.

- Je fait du Pvp,

- Je fait du Wvw.

-Rendu a 5 légendaire j’en ai ma claque de farmé des event.

-Je veux du challenge. ( Durable )

- Je crois pas demandé l’impossible et je crois avoir donné de Bonne idée. (Hard Mode)

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Même si Tequatl peu maintenant être fait avec une guild qui décide de l’instancié en Privé / en tout temps. Et par la même occasion Karkka et etc..

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Dark Jackson.3417

Il n’y a Jamais été Question d’instancié a 5 joueur les Zones de la Carte Tyrienne. ex: Vallé de la reine, Colline de kessex , Province Metrica.. On parle de Mission qui ce situerais dans les ville un genre d’événement spécial, Tant qu’a crée des instances pourquoi pas utiliser des map Déja à moitié instancié à cause des l’histoire Personelle. Je crois également que le Living Story a facilité les devs à justement instancié certain truc.

Je répète pour être bien claire. Il n’y a jamais été Question : D’instancié les Zones de la Carte

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haha galind j’avais compris ‘’le voleur de fromage’’ ( build zerk ) cependant s’était rigolo

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Voici une réponse trouvé sur le forum anglo, traduit par google sur le même sujet, bien évidament google traduit un peu mal et j’ai du faire quelque correction j’espere que ce sera lisible pour vous.

Qu’est-ce que GW2 manque ? C’est facile , du contenue ’’endgame’’ difficile / enrichissante . Malheureusement GW2 est de loin , le jeu le plus décontracté(’’Casu’’) que j’ai jamais joué . Il est construit et traiter spécifiquement pour les joueurs de MMO très occasionnels .

-WvW ? Pas la fin du jeu, pour moi. C’est un blob blob vs fin du jeu. Petits groupes / escarmouches sont récompensés pathétiquement et a très peu d’effet sur l’environnement global qui est WvW …. Un super ’’gameplay’’ Zerg Vs Zerg ,point . Celui qui a le plus de ’’soldat’’, un peu coordonnée et plus à l’écoute d’un commandant gagne. Il ne vient même pas proche de la sphère d’origine vs royaume gameplay de cette façon que nous avons vu revenir dans la journée de DoAC .

-SPVP – lol . Ne tien pas une bougie au système de PvP de GW d’origine . Je ne peux pas croire qu’ils ont régressé sur ce point. La raison que j’ai acheté GW2 c’est à cause de la façon dont avec beaucoup de plaisir que j’avais à faire GW1 en pvp . Ce n’est pas la même chose ici . Chaque match j’entre , je ne vois que les ’’Hambow’’, les ingé qui decap, les rodeur spirit en bunker, et les voleurs zerk’’ . Près de 2 ans et nous avons toujours les même builds dominant la scène PvP . Toujours pas de nouveaux modes de PvP. Son terne , désolé .
et pourquoi pas axé plus le PvP par anet ? parce que les occasionnels y jouent très rarement. C’est un désert aride . Coeur des Brumes est à peu près une ville fantôme dans ce jeu , personne ne se soucie beaucoup du PvP.

-PvE ? lol il n’y a pas eu quelque chose de nouveau à faire ici depuis des années. Pas de nouveaux donjon , les fractales sont une blague et ingrate(mauvaise récompense) . La chose la plus enrichissante de faire en PvE actuellement c’est dans le fameux train Zerg à Champion . Cest stimulant et amusant ! pas vraiment ..

Ce jeu a beaucoup de potentiel – mais son manque grave de haut niveau significatif est ce qui sera sa chute . Il répondait à des joueur trop occasionnels et trop lourdement , donc pourquoi nous voyons encore des mises à jour Living histoire comme priorité sur la réelle signification du contenu de l’emballage , de l’expansion .

-Cosmétiques et ’’skin’’ sont la finale . C’est très bien , mais vous négliger totalement tous les joueurs potentiels de MMO hardcore avec ce genre de système de haut niveau ….

Cela ne veut pas dire que je joue à ce jeu pour me sentir important, j’ai beaucoup de choses qui font que, dans ma réalité, mes enfants et ma femme, mon travail.

Mais quand je joue un jeu, je cherche ce sentiment d’être important de faire une différence dans le résultat de quelque chose. Je peux honnêtement dire qu’il n’a pas eu un seul cas de ce sentiment à tout moment en PVE pour moi. Je suis soit dans un énorme zerg a simplement cliqué sur les compétences pertinentes ou je fournis comme ’’Backup’’ à un groupe de PNJ dans mon histoire personnelle.

… Cela me fait repensé à la nécessité d’instance de groupe à 5 joueurs. La recette qui ne meurt jamais.

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Malheureusement pour toi lecreuvar, je ne pense pas que t’on opinion soit unanime.
C’est correct mais à y penser à ta façons un monde 100% ouvert, c’est comme si 100 personne entrait directement dans les Catacombes d’ascalon en exemple et rush le donjon, tous les chemins en même temps et puis boom 10 minutes plus tard on change de donjon ou ce colle a un gros évent.

Est-ce que cela a du sens ? Est-ce pour toi un jeu sa ?

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Probabilité de nouveau contenue rapide et lourd ?
Je ne voie que le hard mode, étant donné que je doute que Arenanet travail sur notre map actuelle, pour le futur HV. Comment intégrerait t’il le hard mode ?

Si on reprend encore une fois GW1,
Ce qui a été si simple d’intégrer le hard mode dans guild wars 1 s’était le fait que tout était instancié, ils ont seulement monté le niveau de tous les mobs, refonde des skills des familles de monstres et bien entendu les boss. ( sans oublié le nombre augmenté des petits monstres )

Si cela voyait le jour dans GW2 :
Alors que Arenanet se concentre sur rendre les événements de masses en Hard mode ( Teq, Vers a 3 têtes. )
Rendons cette fois si hommage au instance en Hard mode, les donjons.
On a expérimenté un essais avec Tonnelle Crépuscule. ( Chemin des Aetherblades-80)
-Qui est bien avec un loot unique qui encore aujourdhui les armes valent très chère.
Même si je doit admettre qu’ils ont pas pris le meilleur donjon pour en faire un chemin Hard mode. ( à mon avis ) Cependant, combien de gens font leur donjon préféré au complet et qu’après un chemin il faut toujours rechercher un nouveau membre car un membre du groupe est parti, même si initialment vous aviez bien dit : ’ Tous les chemins ’

Cela nous mène à deux options soit :

1-il intègre un nouveau chemin réservé au niveau 80 à chaque donjon, ce qui prendrais quel’que mois à crée

2- ou à Une course de Tous les chemins(oui,3 en 1 )en Hard mode. Donc tous les monstres 80, les boss 81 voir 82 selon la tendance. Je voie vite que vous pensez à ‘’ Sa serait trop rapide on ’’Skip’’ jusqu’au boss… Mais, si pour avoir la récompense Final et grandiose, Il faut exterminer Tous les Monstres du Donjon. Avec ce mode de cette manière on voit vite le titre,
‘’ Grand maître des Donjons ’’.

On en pense quoi ?
Ps: Pour les sceptique des donjon déja niveau 80.
On peu s’attendre à des boss plus compétant,
possiblement encore + haut niveau 83-85
et le Challenge du 3 chemin en 1.
L’extrême aventure et pour arah ?(Cinématique Final+crédit)On tue lupi Une seul fois!

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En réponse à E Tan —> finalement aucun contenu n’est vraiment intéressant vus que tout peut être fait avec n’importe quoi n’importe comment

Très intéressant et d’une triste réalité. Qu’on le veuille ou non, que tu te convainc toi même, que toi tu ne fait pas n’importe quoi…Dans un Zerg rush combien autour de toi font absolument n’importe quoi et n’importe comment.
Au final, ils ont les mêmes récompense que tous les autres.

Pour ce qui est des builds ou skill interchangeable. Le reset des traits en tous temps hors combat on rendu cet aspect plus intéressant car d’une réalité tu n’a que 5 skill interchangeable ( Heal, 3 uti et l’élite ).

Il est vrai que le choix est assé limité mais guild wars 2 est vraiment basé sur le déplacement. Aussi si je reprend du contenue de Guild wars 1 ( 8 skill interchangeable ) si tu jouais par exemple : un guerrier epee bouclier on utilisait généralement les mêmes combo de skill, selon les arme sélectionné (Attaque/Défence/1 Heal général )et plus d’utilitaire = plus de compétence a géré et de là beaucoup de problème en pvp voir des compétence même nerf pour le pvp exclusivement. ( ex: ‘’sauvez vous’’ : Gardien )

Du côté de la mana je crois que c’est vraiment de cette manière que guild wars 2 s’est diversifié en l’abolissant, Au niveau des rechargement Il y a des traits pour réduire le rechargement de ses compétences.

Au sujet des zone d’élite : Si il y avait ou si il travaillait a en sortir une, ce serait probablement Outremonde ou fissure du malheur. pour la simple et unique raison qu’on est en tyrie. En dernier choix il y aurais les Fournaises des Lamentations mais je ne crois pas que sa fonctionnerais à l’unanimité.

Alors je reprend sur les zones d’élites, sur la base en supposant que ca soit la Fissure du malheur. Si on ouvre tous simplement cela comme une zone Ouverte, c’est claire que sa va finir en ’’bashing’’ n’importe quoi n’importe comment.
Mais d’un autre œil si l’on instance en groupe de 5 et qu’on reprend la base de la fissure du malheur de gw 1 : faire des quête ( événements ) pour débloquer des zone plus loins et des nouveau npc. Sa devient du contenue mystérieux et combien intéressant.

J’ajouterais même que dans le temps sa coûtait 1 platinium rentré dans s’est instance
et si on chargeait 1 gold pour entré par personne. ( Chacun paie son gold, Individuellement) Et si le groupe ’’wipe’’ a l’intérieur le coût du ’’waypoint’’ serait de 1 gold. Ce n’est qu’un suggestion a rappelez combien il est important de bien choisir ses alliés.

Ceci étant ma réponse au sujet de Zone d’Élite.

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J’aime bien l’idéalogie de E Tan,
- Pour ceux plus haut ; J’ai dit que s’était intéressant d’avoué que les zones était casi-Instancié à 120-300 Joueurs. Cependant tel n’était pas la question l’image projeté ’’d’entré en instance’’ s’est un groupe complet ( 5 joueurs ) qui entre dans un monde/instance Fermé livré à leur sort. Ce contenue n’étant seulement jouable en donjon ou en Arène d’équipe.

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Haha bon point purecontact.1680

- Je ne suggère pas par contre un monde ouvert sans la délimitation des zones.
Ils sont nécessaire au jeux.

Les seuls truc PvE instancié sont ;
-L’histoire personelle ( solo donc pratiquement non-instancié )
- Les donjons : Très connu de tous.
– Certain truc de l’histoire vivante mais comme je le rapelle l’instancié de l’histoire perso c’est soloable donc , sans difficulté et par là j’entreprend récompense bidonne.

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J’adore vos idée , je ne crois pas que le HM sur guild wars 2 n’est pas possible. Si je me fit a guild wars 1 en hard mode, Les monstres n’avaient pas les même compétence, donc différente approche.

On ne parle également pas de refonde de donjon mais bien un ajout, avec restriction et probablement des ’’builds’’ adapté.

On parle bien, d’un chemin incluant tous les chemins donc tous les mobs, tous les boss et tous les coffres. Je crois même que ce serait très facilement réalisable. Puisqu’avant de choisir le chemin, Il y a aucun monstre ou presque.

De ce fait, chaque donjon deviendrait une genre de zone a ’’Vainquish’’ avec une bonne récompense ainsi qu’un très bon périple ou une bonne aventure.

De plus cela rendrait les donjons beaucoup plus intéressant, a maîtriser ou voir ’’Farmé’’.
Également, si il y a bien une chose que des bots ne peuvent faire c’est bien sa, des donjons et surtout.. groupé. ;-)

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Je crois qu’on est en train d’ouvrir trop la question, Il y a de très bon points, le but étant d’en faire comme un entonnoir et d’y filtré une solution simple et homogène. Pas une idée, mais une nécessité de contenue.

Je vais essayé d’être plus claire, même si je suis l’auteur de beaucoup de dérapage ici et là. Que voulez-vous ?

Une nouvelle activités, va voir le jour supposément bientôt, les vieux la reconnaîtrons,
Le ‘’Bar Brawl’’ ( Bagarre de Pub ) où le titre final a gagné serait ’’Bouncer’’ ( Videur ).
Contenue d’ont j’ai très hâte d’y jouer.

Ce qui manque a guild wars 2 s’est l’aventure. L’aventure de partir du point A et ce préparé a partir, pour le point B. De là, les aventures qui ce passe, durant votre périple où simplement faire votre chemin.

Je pense que l’on accorde pas l’importance, de la nécessité d’instancié certain truc à cause l’Histoire personnelle de votre héros. D’où au moins 90% des gens, l’ont fait en entier en mode solo, plus rapide, plus simple.( S’en débarrassé, sans réel difficulté. )

Si je prend comme exemple l’évènement de l’hologramme de Scarlet, la où on entrait a l’intérieur pour faire le dernière acte. On aurait pu mené un combat plus épic et ceux qui parvienne a le finir, on un meilleur lots.

Je reprend ce que lecreuvar.7082 disait : à propos de l’HV, je comprend que rassemblé toute une foule ( Zerg ), qui protège une carte d’un évènement de l’HV est plaisant et tout aussi nécessaire au jeux que les zones instanciés, voir donjon.

Je pense que les zones instancié offre un regard plus intime sur votre personnage, vous vous rapprochez et le sentirez plus vivant, plus utile. Comparativement a courir après le commandeur, pour ne pas prendre du recule ou se perdre tous simplement.

J’aimerais vous suggèrez une dernière idée voir ce que vous en pensez ;
Un chemin spécial sur chaque donjon, réservé au groupe entièrement niveau 80, un genre a tous les chemins en une seul course. Bien entendu, vous et les monstres êtes niveau 80 ainsi que les boss et fort probablement plus de monstres que l’habitude.

Je crois que sa renforcerait la difficulté, plus de lots et l’importance d’une bonne découverte de magie.

Et celà , répondrait temporairement à la nécessité de quête ou mission instancié.

J’aime bien vos idée et je jure que je fait du mieux que je peux pour soigné mon francais ( Auto – correcteur ).
Francais qui est malheureusement pour vous, pas ma langue marternel.

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Où est Guild Wars dans Guild Wars 2 ?

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Dark Jackson.3417

Petit P.S : Je suis canadien , croyez-le ou non j’adapte mon niveau de francais depuis le début. À trouvé des mots qui au juger vous devriez comprendre. Si un québecois me comprend, je ne comprend pas comment un Francais de france éprouve de la difficulté à me suivre. N’est-ce pas illogique ? ( autre PS : Je doit trouvé tous les accents sur la table des characteres qui est vraiment fatiguant alors dire que je ne fait pas un effort. Mais j’avoue que il y a beaucoup de franglais mes excuses :S)

Ce que Lecreuvar vient tous juste de confirmer, c’est que le jeux est énormément trop ouvert. Par ailleur, qui pour rendre les événement plus difficile s’est avec le ’’upscaling’’ que l’on ce rend la tâche la plus difficile au point de vue ’’JcE’’. Un bon point très intéressant fût d’admettre que chaque carte était presque instancié à 120-150 joueurs ce qui n’est pas complètement faux.

Cependant je rappelle que le jeux guild wars était initialement complètement instancié en petit groupe alors que guild wars 2 est 90% du temps Ouvert.

J’aimerais rajouter que ce n’est pas le fait que ca soit ouvert qui me dérange c’est le manque de contenue instancié professionnelle. ( Exemple : Fournaise des lamentations )

Ce n’est pas le fait que la carte sois ouvert partout qui me déplait. C’est un point fort du jeux que j’adore.

Cependant le jeux n’a aucune diversification en terme donjon ( 2 ans sans changement mise à part ’’patcher’’ les trous ) ou par le passé les missions.

Ce qui mène a dire soit t’est tous seule , soit dans un ’’zerg’’ ou bien dans un donjon (ou PvP)

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Où est Guild Wars dans Guild Wars 2 ?

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Posted by: Dark Jackson.3417

Dark Jackson.3417

En parlant de mon écriture je n’ai jamais vu des lettres majuscules faire saigner autant de Français hihi…. C’est bon à savoir ( cap-lock )..

Mais perso je suis étonné j’ai fait le même post sur le même sujet que j’ai cru important de partager en anglais personne à critiquer mon écriture et ils sont plus d’accord que vous qui vous obstinaient à essayer d’avoir raison alors que vous l’avez déjà au fond de vous.

Simplement je ne suis pas là pour me faire des amis mais pour mettre le train Anet sur les rails pour une instance au plus vite.

Mais encore j’aime sa quand vous participez vous n’êtes pas tanné des ( Attentions les yeux ) AC/CM/TA/SE/CoF/HoTW/CoE/Arah..

J’aimerais rajouter que je ne parle pas des événements instanciés ( comme tequatl)
Mais bien d’histoire personnelle ou voire même mission de groupe ! Voir mission mondiale de héros ( pas n’importe qui, toi le Héros et tes amis !)
Je redéfinis Gw1 une fois de plus, dans guild wars 1 les seuls endroits non instanciés qu’ils avaient, Les villes là où tu " montais " ton groupe et puis tu te lanceait en mode conquête ou événement spécial de la ville.
Et si on rajoutait à Guild wars 2, une mission spéciale dans chaque ville ( Promontoire, Citadelle…etc.)
Une mission qui dure un certain temps, mais ferait tellement changement.

Une Aventure c’est sa qui manque

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Où est Guild Wars dans Guild Wars 2 ?

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Guild Wars 1 n’est pas Guild Wars 2.
Je sais, c’est évident et pourtant j’ai l’impression que beaucoup de joueurs n’arrivent pas à passer le cap.

GW2, c’est la suite au niveau du lore de GW et ça s’arrête là.
Je vais être beaucoup plus clair en prenant un autre exemple : World of warcraft est la suite de Warcraft III.
Le premier est un MMORPG, le second un STR (RTS).

Guild Wars 2 est un MMORPG-Action tandis que Guild Wars est un COO-RPG.
Vouloir des mécaniques du premier opus dans le second, ce n’est pas possible : ce n’est pas le même type de jeu.
Les seules ressemblances entre les deux, c’est qu’ils ont le même nom, le même univers et une caméra en vue à la troisième personne.
Il n’existe rien entre les 2 opus : pas de GvG, pas de double classe, pas les mêmes classes, pas la même façon d’instancier le contenu ni de le déployer, bref : rien.

J’ai conscience d’être un peu sec dans ce post et j’en suis désolé mais je ne peux pas l’écrire de manière aussi clair sans être aussi franc et direct.

PS : Dark Jackson, fais un effort et arrête les majuscules à tout bout de champs. Une majuscule en début de phrase voir pour les acronymes et c’est tout : ton post est extrêmement difficile à lire.

Je crois pas que l’ont parle du Style de jeux, mais justement puisque que tu en parle le gameplay de Gw2, ne devrais justement pas être plus intéressant que le premier ? Car pour moi il l’est. Je crois que si il y a plus de zone instancié on pourrait encore plus experimenté les stratégie a 5 grouper contre des monstres super-fort.

Des genres de nouveau donjon, avec un coffre de donjon typique mais avec des chance de trouvé des armes ou armure de nouvelle apparence, n’est-ce pas une bonne idée ?

Tu ne répond en rien à la question

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Où est Guild Wars dans Guild Wars 2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Dark Jackson.3417

Dison que depuis la dernière Année on n’a fait que sa, des cartes remplis de monde, des commandeurs tag partout, dans le lag à frapper des légendaires. 1-1-1-1-1.

Seul vrai truc instancié qu’on a Eu c’est le truc de la veuve et l’orphelin avec Rox et Braham qui a connu une success Fou au point de l’introduire au Fractal. Puis Le truc des Aetherblade a L’arche du lion qui avec le monocle a connu une autre success Grandiose.
Alors s’est quoi qu’ont a pas compris .

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Où est Guild Wars dans Guild Wars 2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Dark Jackson.3417

Guild wars 2 ?
Rappelons le et rappelez-vous du monde vivant de scarlet ; L’événement de la marionnette, combien fallait remplir la carte pour avoir une bonne chance pour en faire un succès, la zone aléatoire attaqué par les serviteurs de scarlet ( Aetherblade, alliance fusion, détraqué mécanique), reconquérir L’arche du lion et la tour toxique etc.… Qu’avaient-elles tous en commun ? Des événements de masse.

Regarder Tequatl, le vers a 3 têtes, la Reine Karka avec les dernières MAJ on se rend compte que c’est probablement la vision révolutionnaire du jeu. Des boss pour des masses ( avec qui on rajoute le Mégaserver pour ‘’ simplifier "’ l’accessibilité de s’est méta.)

Cependant en tant qu’adepte du jeu 10 ans de Guild Wars 1 et 2. Je n’ai jamais vu ni même penser de cette manière, surtout de son nom guild wars. Imaginez-vous si Guild wars 2 ouvraient un genre de L’Outre monde ou fissure du malheur version Guild wars 2. Ça va sans dire que ça ressemblerais au labyrinthe durant Halloween. À l’exception que du moins cela soit Instancié et là je marque un point.

Prenons un peu de recul je sais que guild wars 1 n’a pas pour but d’être comme Guild Wars 2, Il se ressemble c’est le même monde en effet… Cependant tout dans guild wars 1 était instancié.

Et j’ai toujours cru que c’était la force du jeu, très sincèrement. Et delà venais le plaisir ou le but, de se diversifier en tant que Guild, pas en tant que guilde de masse, mais bien en tant que Guild d’ami , qui partage les mêmes buts voir, la même vision du jeu.

Un dernier point étant donné que je viens très rarement ‘’ Chialer "’ sur les forums
—>Que vous manque-t-il le plus de Guild wars 1 ?
La source, le challenge, le défi, la pente a monté, l’histoire.
Pour moi c’est les missions. L’instance, la quête, les builds, le temps et l’extra.
En deuxième position, j’ajouterais les zone d’élite (Urgoz/Kanaxai/Tourment/Uw/FoW)

Sans instance nous sommes qu’un malheureux soldat dans un désert, une fourmi dans une ville. Être ou ne pas être la . N’a que si peu de différences mises à part que l’on se bat pour avoir une chance d’être capable de " Drop’’ sur les monstres voila ce que des événements de masse font, le challenge s’est de se battre pour avoir des " drops "… d’arriver premier ou de lancer ses grosses attaques dans le plus gros tas d’ennemis…

Ce que l’on cherche dans un zerg c’est d’outre-passé le " Dps " des autres pour avoir le Plus de " drop " pour nous.

J’ai l’impression que la vision d’Anet du zerg, c’est un méga Guerrier qui racle tous dans un but commun des récompenses pour tous. Alors que la réalité est de faire plus de dégâts que les autres, pour ramasser le plus de " drops ".

Faites bien attention je ne concerne pas le WvW.
Le WvW est une attaque/défense massive où l’on protège notre monde,
ce qui ne concerne nullement cet article.
-Sauf peut-être bien ajouté que les mêmes cartes = les mêmes Stratégies. tout le temps.
-≫ la dernière question : Guild wars 2 un monde trop Ouvert . Trop vivant ?

J’ai terminé. Merci.

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Restauration de comptes - mise à jour

in Problèmes de compte et assistance technique

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Dark Jackson.3417

J’aimerais Relancé la Question de BSMO.4560:
—>Pourquoi mettre une restriction uniquement 1 fois par compte ??!!! Et Comment peut on me garantir que cela ne se reproduira plus jamais ? Cette question qui date de décembre devrais faire mouche Ici et maintenant.

Apres la faille Heartbleed qui je suppose et j’espère n’a pas touché Arenanet du moins pas directement selon les devs.
Qu’ils arrivent que ceux qui ce sont fait hack par le passé (décembre ) ce font rehack 3 mois plus tard.

Et que Selon leur ‘’Outil de restauration’’ dit c’est terminé vous avez eu votre chance maintenant Ciao Bye.


>Maintenant ma Question qui tue : Combien d’année peut-on encore Espérer à Jouer à Guild wars 2 ?

Rappelons le et Rappelez vous du monde vivant de scarlet ; L’événement de la marionette combien fallait remplir la carte pour avoir une Bonne chance pour en faire un succès , la Zone aléatoire attaqué par les serviteurs de scarlet ( Aetherblade , alliance fusion , détraqué mécanique ) , Reconquérir L’arche du lion Et la tour toxique etc… Qu’avaient t’elles tous en commun ? Des événements de Masse.

Regarder Tequatl , le Vers a 3 têtes , la Reine Karka avec les derniere MAJ on ce rend compte que c’est probablement la vision Révolutionaire du jeux. Des boss pour des Masses ( avec qui on Rajoute le Mégaserver pour ‘’ Simplifier ’’ l’accessibilité de s’est Méta.)

Cependant en tant qu’adepte du jeux 10 ans de Guild Wars 1 et 2. Je n’ai jamais vu ni même penser de cette Manière surtout de son nom guild wars. Imaginez vous si Guild wars 2 ouvrais un genre de L’Outremonde Ou Fissure du Malheur version Guild wars 2. Ça va s’en dire que ca Ressemblerais au Labyrinthe durant Halloween. À l’exception que du moins cela soit Instancé et la je marque un point.

Prenons un peu de recule je sais que guild wars 1 n’a pour but d’être comme guild wars 2, Il ce ressemble s’est le même monde en effet..Cependant Tout dans guild wars 1 était instancé.

Et j’ai toujours cru que s’était la Force du jeu très Sincèrement. Et delà venais le plaisir Ou le but , de ce diversifiez en tant que Guild pas en tant que guilde de Masse mais bien en tant que Guild d’ami , Qui partage les même buts voir la même visions du jeu

Un Dernier point étant donné que je vien très rarement ‘’ Chialer ’’ sur les Forums
——>Que vous manque t’il le plus de Guild wars 1 ?
La source, le challenge, le défi , la pente a monter , l’histoire.
Pour moi c’est les Missions. L’instance, La Quête, les builds , le temps et l’extra.
en Deuxième position j’ajouterais les Zone d’élite
(Urgoz/Kanaxai/Tourment/Uw/FoW)

Sans Instance nous somme qu’un Malheureux soldat dans un désert, Un fourmi dans une ville. Être ou ne pas être la. N’a que si peu de différence mise a part que l’on ce bat pour avoir une Chance d’être capable de ’’Dropé’’ sur les mob Voila ce que des Événements de masse font, le Challenge s’est de ce battre pour avoir des ’’drops’’.. d’arriver premier ou de lancer ses grosses attaque dans le plus gros tas d’ennemis..


> La Dernière question : Guild wars 2 un monde Trop Ouvert ? Trop vivant ?

J’ai terminé. Merci.

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Restauration de comptes - mise à jour

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Dark Jackson.3417

Dark Jackson.3417

Quand je click le lien du haut ( le premier ) sa m’affiche sa :

- Vous avez tenté d’accéder à fr.support.guildwars2.com, mais, au lieu de cela, vous communiquez actuellement avec un serveur identifié comme *.guildwars2.com. Cela peut être dû à un défaut de configuration du serveur ou à quelque chose de plus grave. Un pirate informatique présent sur votre réseau cherche peut-être à vous faire accéder à une version usurpée de fr.support.guildwars2.com, donc potentiellement malveillante.

Ne poursuivez pas cette opération, notamment si vous n’avez jamais vu cet avertissement concernant ce site auparavant

J’ai bien noté la derniere ligne. Premiere fois a vie je voie sa.

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Vague de piratage liés a la Faille HeartBleed ? (sujets fusionnés)

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Dark Jackson.3417

Dark Jackson.3417

Néanmoin, J’espère que tous ceux qui feront face pour retrouvé leur compte auront Justice. Investir autant de temps et tout perdre du jour au lendemain c’est déchirant.

Une réponse officiel et Une Justice pour les Battants qui veulent récupéré leur compte !!

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Vague de piratage de comptes

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Dark Jackson.3417

Dark Jackson.3417

Un retour officiel, Ainsi qu’un retour officiel des joueurs qu’ils ont perdu leur compte à cause d’un Hacker. Personellement je n’ai pas perdu mon compte mais j’en connais qu’ils ont investie plus de 5kHeur + des Légendaires. Sérieusement perdre autant et perdre sont compte. sa Brise le Coeur Gravements.

Pendant c’est temps difficile je souhaite a tous ceux qui on leur compte compromis les meilleurs chance possible, Pour leur retour en jeux.

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Hacking + ban

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Dark Jackson.3417

Dark Jackson.3417

Gw1 et 2 utilise le même compte donc même mots de passe.

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Hacking + ban

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Dark Jackson.3417

Dark Jackson.3417

Or si ce n,est pas heartbleed comment expliquer l’énorme Vague de compte pirater, et l’abusive Vague de demande de rollback, et combien a travers ses victimes malheureuse Ne pourrons pas revenir au jeux a moin de tous recommencer. 0 équipement 0 karma 0 token 0 rune. Mais heureusement les skins son débloquer.

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Vague de piratage liés a la Faille HeartBleed ? (sujets fusionnés)

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Dark Jackson.3417

Dark Jackson.3417

Je soutien Anger, Anet a beau dire ce qu’ils veulent. Mais Beaucoup de compte son piraté or il va de soit que OUI. La vague heartbleed a touché d’une certaine manière Gw2 Et oui certain client ou Amis a vous qui jouent avec vous a gw2 N’auront pas Justice et vont devoir Recommencer a 0 gold aucun équipement aucun karma aucun token de dungeon.
Tous cela dans le but de Protégé l’économie.

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Hacking + ban

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Dark Jackson.3417

Dark Jackson.3417

le probème c’est que les gens qui ce sont fait hacké par le passé ne sont plus admissible au rollback or si vous faites tous hacké a nouveau et bien c’est terminé pour vous adieux HoM + tous ce que vous avez entrepris depuis le 28 aout 2012. Le bug Heartlbeed a touché beaucoup trop de monde qui ne peuvent pas malheureusement revenir au jeux. c’est pas nouveau. J’espere qui feront un meeting la dessus. c’est un problème MAJEUR.

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Hacké, tout perdu + stuff élevé

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Dark Jackson.3417

Dark Jackson.3417

Si Anet fait rien la dessus c’est encore plus Dégoutant. Perde Autant de client sa la aucun sens. Des vrai la, des vrai gens. La chose à affaire c’est de suivre les mail de gold jusqu’au compte qui a le magot et l’arrêter. Par la suite Restauré tous les compte piratés ..cependant je doute que Arenanet pense à ma facons.

De manière officiel ( Amie a moi, qui est arrivé la même chose ) c’est l’abandon du jeu au dela de 3k heures joué, + de 10 ans de loyauté et un rollback ( systeme qui reload une version passé du compte ) Refusé. ( après 2 )

Mon amie a quitté le jeux avec 3 légendes et des skin débloqués qui vaux très chères.

Ce n’est pas à qui la fautes la question mais bien qu’allons nous faire, qu’il faut ce demandé. Perdre autant de client d’un coup Gw2 ne le supportera pas et brûlera a petit feu 1 par 1.

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Piratage de compte (sujets fusionnés)

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Dark Jackson.3417

Dark Jackson.3417

Bien ce protégé c’est une chose, Mais perdre des clients en est une autre il y belle et bien eu une faille Importante sur le net. Beaucoup on été dépouiller, mais laissé ces gens qui investie des Milliers d’heures et des Années de loyauté envers vous, Arenanet. Qui par la suite n’ont aucune Justice.

Il Existe en effet un system de Rollback ( system qui recharge une ancienne version de votre Compte ) cependant ce system peu Nuire a l’économie du Jeu et est égalment dite Une Fois à Vie. Cependant si cela est votre deuxieme fois et bien c’est terminer pour vous.
R.i.P : Etro.3681

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Disparition de coffres en instance

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Dark Jackson.3417

Dark Jackson.3417

Je me doit de m’interposé. Il y a un bug en effet dans Manoire caudecus Pour le chemin 1 Et 3 – Si vous avez fait le chemin il y a un coffre a l’endroit ou il y plusieur fusillier juste avant d’entreprendre le corridor remplie d’ennemis,(Juste avant frima Ou Vallog ) Il y a un coffre pour avoir tuer tous les fusillier cependant si vous les avez tués lors du chemin 1. Au même endroit lors du chemin 3, si vous les tués au chemin 1 vous n’aurez pas le coffre.

Je suis d’avis que re-faire les mêmes chemin peut entrainé de l’abus ( au passé CoF P1 )

Mais qu’a t-il d’abusif a faire un donjon au complet ? et pour autant avoir les récompense au complet déja qu’il es possible même si vous êtes niveau 80 d’avoir des objet rare ( jaune ) voir p-e même exotic qui son au niveau du donjon (#Récompense de boss ((coffre en bois))

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Potion d'altruisme/égoisme

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Dark Jackson.3417

Dark Jackson.3417

La Potion d’altruisme:

Le Fait que l’auréole sois de couleur Translucide ( Qui laisse passer la lumière sans être totalement transparent voir : clair, cristallin ou transparent. )
En fait son ULTIME Défaut et de ce fait j’imagine la raison qui explique pourquoi ses Potions ne peuvent être utiliser en dungeon/wvw. Uniquement en Zone

J’explique le fait que cela soit translucide Imaginez vous donc dans un endroit sombre comme les Catacombes D’ascalon. Un Auréole, gris avec des petit éclat jaune scintilliant. C’est le Fail a létat pure. Même si d’accord avec vous ces déja mieux que rien.

Cependant je crois qu’avec la Quantité et la Qualité des détails des teinture que Arenanet possède ils auraient pu trouvé une Couleur Spécial a cet effet. Un Jaune doré Blancheté exemple.

Mais surtout le fait que cet potion es tous a fait inutile, ses un buff qui dur 1h auquel tu change de Zone tu le perd, tu rentre dans un Dungeon tu le perd. Or pourquoi duré 1h Outre que de tomber afk.

  • Mais la question Existentielle qu’un joueur Doit présenter.
    En ce Basant du plus simple fait que plus de 50% des joueur feront au moin 1 chemin de dungeon durant qu’ils sont connecté, ne pouront pas bénéficié du léger avantage Esthétic de la potion pourtant Honnêtement gagné voir mériter.

Pourquoi es-ce que la potion est Inutilisable en dungeon.

On ne demande pas la fin du monde mais cela me semble la moindre des choses.

Pour un joueur de + de 100 mois de Loyauté.
Je trouve sa Carrément Outrant.
L’idée était merveilleuse tous le monde en a salivé a secourir L’arche du Lion en pensant qu’à sa. Une Horrible déception une fois de plus par L’équipe Exécutif.

Croyez moi que je déteste rien de plus au monde que d’écrire une réaction négative sur mon jeux préféré. Mais j’adorais l’idée mais l’utilisation ET la couleur en font de cet idée un carré dans un inventaire, fort Inutile.

-J’irais jusqu’à dire c’est un 50/50 sucess/‘fail’ – Vous avez le model et l’effet simplement pas la bonne Couleur et Utilisation

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Thaida Convington + Son Sucess Boss

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Dark Jackson.3417

Dark Jackson.3417

C’est une Belle zone de leveling, Je voie pas pourquoi sa prendrais un Armé de guilde pour downer, Un Beau meta comme sa. Un groupe de 15-20 personne devrais emplement avoir le droit de terminer cet event et de le réussir si bien préparé. Sa doit être decevant pour les nouveaux

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Thaida Convington + Son Sucess Boss

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Dark Jackson.3417

Dark Jackson.3417

Depuis la derniere maj qui a Boosté toute les meta boss ( je ne men plein pas J’adore les nouveau boss que sa la fait ) Thaida Convington es Devenu Trop OP

1- Ses Attack Super Puissante au Fusil ne son plus Refleté * Bug
2- Son HP +1000% Que avant
3- Le temps 10 minute pour l’affronté Alors qu’elle est carément + Puissante que le ‘Frozen maw’

- Du Coup, Ses Attack devrait etre refleté, son HP en Phase 1 devrait avoir un peu plus d’allure, le temps devrait etre d’au moin 15 minute.
- Ce meta offre une récompense dans le boss pour les sucess, pour les nouveau joueurs rapellons le.

Je voulais m’attardé a ce sujet car j’ai toujours bien aimé ce meta, son environment et la zone pirate bas-level . Le fait qui me deplais a ce sujet c’est que aujourdhui on la essayer quand même avec un ’’zerg’’ de 20 joueur qui a pris 6 minute pour la drop phase 1(temps restant 4min), nous étions rendu a ce moment 30 joueur puis on a manquer de temps elle etait rendu a 7%. Le nombre requis de Joueur a ce meta étant trop Important par rapport au temps ( plus précisement ).En + que tous le monde était bien préparé (<- Commander ) J’ai cru bon d’ouvrir un sujet a ce meta, car l’essaie d’aujourdhui aurait du être un franc success.

Mes Conclusions : – Certaine de ses Attaque devrait etre refleter, son hp reduit mais pas trop, un amélioration au ’’scaling’’(échelle de niveau/nombre) car j’ai comme souvenir que 10-12 personnes qui le font ben c’est impossible qu’il réussisent. ils vont 1 tous mourir 2- carrément pas assé de dps et 3 Manquer Horriblement de temps. Et pour Finir Prolonger le temps de 5 minute c’est-a-dire 15 minute pour la tué.

-Le but n’étant pas de la faire + facile, Mais plus fesable pour un groupe de joueurs.

Désolé pour mes fautes de francais Multiples. Mon Clavier est en anglais et mon francais pas trop fort non plus :S

- Si sa pique les Yeux ben lis pas

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Les tier mcm

in McM

Posted by: Dark Jackson.3417

Dark Jackson.3417

Il me semble bien evidant de dire que le mcm a Besoin de plus de tiers. Il semble clair que certain server non pas leur place en tier 1 et pour les autre tier egalement. Il semble egalement evidant " je parle pour le mcm d amerique du nord en passant " que certain serveur son Trop populeux ( portenoir ) du fais que il es 24/7 plein comparativement au autre servers. Il semble egalement trop facile de demenager dans un serveur gagnant. Cest consequence entraine un manque de challenge et de plus en plus de guilde abandonne leur serveur pour joindre les vainqueurs. Que faire ?

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Suggestion : Teintures spéciales au Lion Noir

in Suggestions

Posted by: Dark Jackson.3417

Dark Jackson.3417

Depuis la patch Flame’n’Frost les teintures de cette derniere patch on Augmenter en prix de maniere tres incroyable, on parle meme pour bleu glacier profond une augmentation de 50 po en l’espace d’une semaine et Plus les réserves s’affaiblisse. ( puisqu’il a aucun autre moyen de les obtenirs ) Je suggere donc un retour prochain sur le Lion Noir. Je suis certain qu’il y aura du profit pour tous et pour tous les goûts !

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Changements apportés au butin des donjons

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Dark Jackson.3417

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Moi je démolirais tous et je rebatirais, System illogique. Sa Divise la population en 2, Les looteur de corps et les Looteurs de chest, Sachant que les Chest Sont extrement Random. ( Exemple Concret : Vous vous êtes montré Extremement Dominant durant un Battle lupi-Giganticus et recever 3 bleu.. ) Tandis que d’un coté un MF Boulet A les bleu du coffre, mais un Rare sur Lupicus. Sérieusement, Mais qui a eu cet Idée.

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Les drops

in Fractales, donjons et raids

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C’est clair, moi j’mennuis des Armes Unique des boss.. Les Dungeon de guild wars 2 sont tellement Ennuyant. Sans Parler des Chest Hyper-Aléatoire. On Passe sans meme regarder

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Quête precursseur légendaire

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Dark Jackson.3417

Dire qu’il voulait controlé l’inflation des prix des précurseurs…Selon moi, les précurseur aurait du être aquis apres avoir vaincu Zaithan. Choisie ton précurseur, et la commence ta quete légendaire personelle. Cette Loto-précurseur en jeux est l’aspect le plus Ridicule, il est vrai que si tous le monde l’avais, il n’aurais pas de quoi être légendaire. Apres 1000 heurs de jeux soit : 42 jour enligne je n’ai jamais Loot ou Loto aucun précurseur. Le pire, J’ai un Ami qui a Loto-Dawn dans la mystic il joue depuis 2 semaine. Éxaspérant. Tous est a Re-Travailler..

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système de donjon raid avec au min 10 personnes

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Dark Jackson.3417

Un outil LFG Inter-serveur OU Serveur simple pour les dungeons que tu peu faire ou tu veux faire ( J’imagine que tu les coches ) Serait Beaucoup Plus Utile que de crée des Raids

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Bon Lundi Matin A N E T Il y a du boulot ajd !!!!!!!!

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Dark Jackson.3417

Pour moi ?! L’évenement Tant attendu. puisque Samedi je me suis connecté dans Sea Of Sorrow.
¨Pour Appercevoir. des Drakes, des krakka, des Chevaucheurs des tempete en mode jade. Alright, 1 Champion dans toute l’ile et fallais etre au moin 15 pour le down. apres.

Maintenant. Comment sa c’est passé. Vendredi Ouverture du Donjon, évidament. Il ni avait que sa a faire, Samedi, apres exploré sea of sorrow. retour dans le donjon…Dormir tres tard. se réveiller. 1h. Pm. une AUTRE patch. un message qui parle. d’un Krakka Ancient. et qu’est-ce qui dit mais qu’es-ce qui dit ben oui. Il Spawn 1x sur ton server et a 1h PM. Mon temps. Il était mort enterré. Quel FLOP de fin de semaine. Si j’ai un mots pour cet évent.

c’est ’’UNFAIR’’ Injuste. on parle Nullement d’un boss a ne pas manquer exepté la journée meme. cet Énormément de Désinformation qui nous poussais depuis le début vers les Trucs Ascended J’adore le nouveau donjon beaucoup de bug d’ailleur, Mais au niveau de l’événement A NE PAS MANQUER ( sac exotic 20 + back avec TOUTE LES STAT MAX((Que meme les ascended rivalise meme pas ))

BREF. Le Plus Énorme flop selon moi depuis le 25 aout 2012. Alors que ANET ajoute du contenue pour Épicé le jeux un peu. moi Sa m’asseche arriver 1h en retard. du kill. et fini. tavais juste a etre la

  • Re-edit j’ai par la suite passé la soiré a trouvé une facon de faire l’event, en effet en envoyan une masse de personnage dans le Sea of sorrow sa créait des server overflow ou l’even avais toujours lui j’ai passé la soiré a tanté de le faire. mais Oublié sa 30 minute et s’était kick. Pour Tous. au point Tel qui avais meme pu de personnage. dans la map et l’overflow avais Reset. bref un jolie 5h de repair fee a ce faire Bang comme jamais.

*J’aurais Adoré y participer mais encore plus d’etre capable d’ouvrir le coffre.

Nombreux de mes amis on trouvé d précurseur, mais comme des abuseur on courru l’event toute la journee. et on recu 3 précurseur en 1 journee.

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(Modéré par Dark Jackson.3417)

idées pour lutter contre les bot

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Dark Jackson.3417

Peuple de la Tyrie , Au nom du Pacte ! Trouver la Source de ce fléau et /report(é) le ! :-P

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Posted by: Dark Jackson.3417

Dark Jackson.3417

*Avis a tous : Si Il y a Autant de bot, c’est parce’que la demande de P.O enligne est Titanesque. Anet, S’il vous plait, Stoppé Les joueurs de s’enrichir illégalment.

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