Messages les mieux notés de DarkaZe.4685 :

Suggestions d 'amélioration du jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: DarkaZe.4685

DarkaZe.4685

Hello !
Voici quelques hypothèses qui me traversent l’esprit de temps à autre en parcourant la Tyrie. Guild Wars a un ééééénoooorme Background, et je trouve qu’il n’est peut être pas assez exploité…
Après, pour la grande majorité, ce sont que des détails … mais petit bout par petit bout, on peut arriver à un jeu encore plus énorme !
GuildWars2 peut encore énormément s’améliorer.
Je me suis concentrer sur l’aspect JcE du jeu, puisque je ne joue pas énormément au JcJ et au McM donc je ne me permets pas de juger là dessus ^^

  • JcE
    Un monde plus vivant et en éternel évolution.

Une plus grande immersion.

  • Permettre à n’importe qui de porter n’importe quel type d’armure même si elles ne sont pas adaptés*
  • Ajouts d’interaction entre le joueur et les objets tels que les chaises, lits, portes, bibliothèques etc..*
  • Ouverture de d’avantage de maison dans les villes. Capitales, ou non.
  • Ouvertures des instances personnelle à tous le monde. Je pense notamment au quartier de Salma, il y à 3 grandes portes, toutes fermés, mais le quartiers bel et bien accessible et est très bien !
    * Ouverture de la Taverne le papillon -de-Sac utilisé plusieurs fois déjà dans l’Histoire vivante.

Ajouts de nouvelles émotes, j’entend par nouvelles émotes, des animations, je sais qu’il n’y a pas de limite grâce aux /e [Texte]

  • Une animation automatique rapide lorsque le personnage consomme de l’alcool.
  • Pourquoi pas faire pareil pour la nourriture.
  • Changement des animations de danses des personnage … par professions ? comme dans le 1.
  • Ajouts d’émotes comme s’allonger (Non … /sleep, c’est DORMIR) etc

De nouvelles conversations entre PNJ, traitant par exemple de l’actualité ou de n’importe quoi, au lieu de nous rabâcher que les centaures sont à nos portes toutes les 15minutes.

  • Dans HoT, les Sylvaris sont mal vu, alors pourquoi ne pas appuyer sur ce fait dans les capitales (Hors Bosquet) avec une implantation d’un mouvement raciste envers les Sylvaris
  • Modremoth ne semble pas faire très peurs aux citoyens hors maps touché par l’histoire de HoT.

Retirer les murs invisible “intra muros” Surtout maintenant avec les DeltaPlane en Tyrie centrale, se prendre un mur invisible alors que tu passes une petite bute d’une montagne … voilà quoi.

Pourquoi ne pas assumer les montures et en y implanter réellement dans le jeu même qu’on puisse acheté avec des PO.

  • Pourquoi ne pas retirer certains Point de Passage donc, si un joueur se promène dans la map au lieu de TP, il y aura plus de monde, donc plus de participations aux events, donc + d’entraides avec les nouveaux qui arrivent tout juste.
  • Implanté une légère augmentation de vitesse au montures au lieu de buffer nos perso avec les maîtrises dans les villes.
  • Possibilité d’inclure des skins dans l’HV, payable en Gemmes, donc benef pour vous aussi. Et ça changerai des Minipets ou des DeltaPlane qui sortent toutes les semaines ou presque.
  • Niveaux de montures, Niveau 1 => Buff Vitesse +1%, Niveau 2 => +5%, Niveau 3 = +10%. bien sûr augmentation du prix pour chaque niveau.
  • Pourquoi pas Possibilité de Craft aussi, du moins pour les améliorations de montures. Donc ça profiterai à l’économie IG.

Ajouts de nouveaux WorldBoss avec une histoire qui va avec.

Ajouts de nouveaux events style prise de camps/Défenses/Escortes etc.

Ajouts de nouvelles armures uniques achetables contre Matériaux + Po, comme dans le GuildWars 1er du nom avec l’Armure Vabienne, Gladiateur etc…

Possibilité de faire la même chose avec des skins d’armes.

Faire des Toniques d’habits de villes des véritables Tenues. Ou augmentez le temps de transformation (qui est actuellement de 15 minutes, le passé à 10h/24h Sachant que si on se fait taper elle s’enlève, et qu’on peut quitter l’apparence à tous moment)

Redonner progressivement la Zone d’Orr à la nature, même si des serviteurs Morts vivants y sont toujours

  • Végétation qui reprend ses droits suite à la corruption
  • Les animaux osent y retourner (Loups, Ours etc…)
  • Changement des morts vivant, Sélection naturelles, ils sont peut être moins, mais + fort et résistant.
  • Changement des skins, de la mousse poussent sur les mort vivant restant (Hypothèse simplement fun ^^)
  • Les camps du Pacte sont plus vivant, moins déprimant, ca reste une zone de guerre quand même.
  • en ce qui concerne l’Histoire perso, Laisser l’ancienne zone d’Orr comme vous l’avez faits pour les versions de l’Arche du Lion.
  • Redonner une certaine importances aux donjons.
  • Augmentation du taux de drops, nouveaux skins uniquement valable dans 1 donjon spécifique etc..
  • Pourquoi ne pas faire en sorte que la story des donjons soient obligatoire pour pouvoir finir l’histoire personnelle de chaque perso. (Ce qui ferait + de cohérence dans la story d’Arah)

Ajouter un passage spécifique à la création d’un REVENANT dans l’histoire personnel.

  • Rytlock étant le premier, pourquoi ça choque personne que nos perso arrive dans la story comme si c’était un personnage lambda. On pourrait créer une Première instance dans les Brumes qui explique réellement ce qu’est un revenant lié aux légendes, ou rajouter une cinématiques spécifique à la créa d’un revenant pour justifier le fait qu’ils revivent des événements du passé alors qu’ils n’existaient pas.
    Faire évoluer les zones en constructions dans le jeu. A chaque MaJ, un petit élement, même minime arrive, Construction d’un mur, employé qui travaillent etc…
  • je pense notamment à la petite zone à coté du Chapiteau dans le Promontoire Divin, qui n’évolue pas depuis … le début du jeu.
    Dans le même thème, les Mini-jeu comme le Stand de Tir qu’est en séances privé … par les même PNJ depuis … le début du jeu aussi. (à Coté du Pichet Sans Fond)
  • D’ailleurs, le Carnaval … ?! La zone n’est pas vraiment vivante. (hors Histoire Personnelle)

Faire en sorte que le cycle Jour/Nuit est un impacte.

  • moins de PNJ la nuit, certaines rencontres seraient des ivrognes ou simplement des Séraphins.
  • Assombrir les nuits.
  • Pourquoi ne pas faire en sortes que des mobs deviennent plus aggressif, ou ne sorte uniquement la nuit, ou inversement.
  • JcJ
  • Implantation de nouveaux modes de jeux, nouvelles maps.
  • Match à Mort solo, Seul contre tous. Que le meilleur gagne. Au bout d’une limite de temps, le meilleur “tueur” gagne.
  • Match à Mort en équipe, Deux équipes ou plus.
  • * * Un peu comme l’Arene du DragonBall pendant le nouvelle an chinois.
  • Capture de […], L’équipe qui rapporte le plus de […] à sa base gagne le match.
    * * * Deux variantes, Soit Objectif au milieu de la carte (un peu comme les Batailles de Boules de Neige), Soit Objectifs dans le camps adverse qu’il faut ramener à sa base.

Voilààà, Excusez moi s’il reste quelques fautes ^^

Je n’ai pas développer certains points, mais si besoin je pourrais essayer de le faire

Räyss. Leader des Sombrailes [SA]

(Modéré par DarkaZe.4685)