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Cherche groupe pour Fractale niveau 20 et +

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Daxos.2947

Daxos.2947

Je vous passe un site qui pourra sortir de la galère beaucoup de monde : http://gw2lfg.com/

On me la recommandé sur Jol et franchement c’est parfait pour trouver un groupe de son level. Après faut savoir parler un minimum anglais.

Je rejoins ton avis obaka sur les déconnexions sauvages (crash) qui fait que une fois revenu dans le jeu on ne peut tout simplement pas rejoindre son groupe. C’est très frustrant et agaçant pour celui qui a eu la déconnexion, mais aussi pour le groupe qui est obligé de tout recommencer…

Cherche groupe pour Fractale niveau 20 et +

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Daxos.2947

Daxos.2947

Salut à tous,

Je me permet de créer un post’ pour chercher du monde qui serait fractale level 20+ car très honnêtement, c’est franchement la misère pour trouver un groupe 20+.

Je suis actuellement au level 21 de fractale et je joue la classe de guerrier avec +15 de résistance à l’agonie.

Pour ceux qui seraient intéresses, vous pouvez me mp en jeu (Daxos) ou laisser un message ici pour se donner rdv.

Merci

[Donjon] Arah exploration chemin 1, porte de l'observatoire jotun reste fermée

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Daxos.2947

Daxos.2947

J’en ai véritablement ras-le-bol de ce donjon. C’est plus arah, c’est bug land qu’on devrait l’appeler!
Je suis arrivé plusieurs fois à la fin des différents chemins pour jamais pouvoir les finir pour cause de BUG! A tel point que je calcul plus le nombre d’insignes que j’aurai du obtenir…
Ah! Et le nouveau bug en date c’est le code erreur 42 qui nous déconnecte du jeu dès qu’on veut prendre un TP que ce soit dans arah ou à l’extérieur pour au final ne plus pouvoir se reconnecter (bloqué sur le launcher). C’est ce qui vient de m’arriver ce soir, en étant juste avant le dernier boss du chemin 2…

De toute façon, rien qu’à voir la considération que porte le staff pour certains bugs qui sont présents depuis longtemps, comme le bug dont parle ce post’ (chemin 1 arah) on comprends tout de suite que sortir du nouveau contenu est plus important!

Là pour moi, au vu de la récurrence de certains bug qui ne sont pas réglés et le nouveau contenu qui arrive, ça va faire comme un immeuble construit sur des fondations en mortier made in china : ça va tenir un ou deux mois pour ensuite s’écrouler.

J’ose même plus faire Arah maintenant, de peur de perdre mon temps pour rien obtenir au final si ce n’est une frustration et le fait d’être complétement exaspérer devant autant de médiocrité…

Du nouveau contenu OUI, MAIS seulement après avoir réglés les BUGS!

[Donjon] Arah exploration chemin 1, porte de l'observatoire jotun reste fermée

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Daxos.2947

Daxos.2947

Bonjour,

Serveur : Vizunah
Donjon : Arah exploration chemin 1 (les jotuns)

Voilà, je viens poster sur le forum officiel, car ma guilde et moi avons été victime d’un méchant bug à la fin du donjon Arah :

- Nous sommes donc partis en quête de finir le chemin 1 d’Arah, sans connaitre la moindre strat avant, histoire de découvrir. On a donc mis plus de 4H pour arriver à la fin du donjon, le temps de comprendre les strats et de faire une dizaine de try sur le Giganticus (sans compter les 15kms de marche entre chaque mort).

- Arrivés à la fin du chemin 1, on tue le dernier boss (le jotun avant l’observatoire jotun), on prend le coffre de récompenses, et après plus rien… La porte qui est censée s’ouvrir à la mort du dernier boss, ne s’ouvre pas (voir capture d’écran ci-joint).
Ce qui veut dire que personne dans le groupe n’a pu avoir la récompense principale qu’on est en droit de gagner, à savoir les Éclats de Zhaitan (insignes pour le stuff exotique).


Et maintenant mon petit coup de gueule, car là je suis vraiment blasé d’avoir passé autant d’heure dans un donjon qui plus est long et compliqué pour à la fin, finir sur une porte fermée…
Pourquoi avoir fait compliqué, quand on peut faire simple ? Au lieu de donner la récompense de fin de donjon et par extension, le haut fait, vous nous mettez une porte qui n’a pas lieu d’être et qui BUG!

Sans parler du marathon qu’il faut faire entre le point de passage du premier boss (le limon) et Giganticus à chaque fois qu’on meurt. Quel est l’intérêt d’avoir fait cela ? Empêcher les joueurs morts de revenir ?
Il aurait été plus simple de fermer la porte de l’arène où se trouve Giganticus quand le combat à commencé pour empêcher les autres joueurs de revenir. Comme ça, quand le groupe entier meurt, on perd pas son temps à marcher.

Mais j’oubliai, les portes, c’est pas le fort d’Anet.

Bref, j’ai rien contre un donjon long et compliqué, mais j’aime bien après avoir passé des heures dans un donjon, ne pas finir par un BUG! Car on peut faire un donjon à la fois complexe et simple, suffit de pas mettre des éléments inutiles, dont on peut se passer…

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