Personnellement, je vois cette difficulté comme un atout et un défi (surmontable d’ailleurs).
Les modes histoires sont des donjons comme on les entend habituellement, tandis que la plupart des explorations sont comme des petit raids, où stratégie et coordinations sont indispensables.
beaucoup de joueurs sont déstabilisé également par deux choses : un contenu difficile (ce que les derniers MMO ont abandonnés pour un contenu accessible à tout niveau de joueur) mais également le manque d’addon. Deadly boss mod n’est plus là pour vous dire quoi, quand et comment faire, il faut désormais réfléchir et élaborer des strats. aucun addon ne vous dira “attention, bidule va faire son aoe”, il faudra désormais être attentif aux animations du boss.
Bref, misez sur la stratégie ca la difficulté des donjons est plus qu’appréciable tant dans la durée de vie que dans le plaisir de jeu. réglage de certains bugs oui, mais pas de nerf, c’est inutile et sans interêt selon moi.
Ps: Texion, d’autres classes ont une invisiblité de masse par exemple l’envouteur (5s) et autres, de plus ce n’est pas la seule stratégie qui marche pour le manoir donc il suffit de réfléchir et de prendre le temps de comprendre les combats.
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