Bugs liés aux points de compétences : postez ici
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Posted by: Dka.7208
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Posted by: Dka.7208
La compétence Bug du Saut de malchor est débug !
Enfin j’ai testé sur Kaineng, même après sa mort le PNJ ne dépop pas.
Problème résolu et pas qu’au redémarrage des serveurs.
Merci les Dev =D.
Pouvoir corriger son erreur comme pour les teintures on peu revenir a la teinte d’origine.
Je dit +1
Il y à un jeu qui gère très bien les skins c’est DCUO pour ne pas citer le nom complet.
Ou justement à chaque fois que tu équipais un objet tu récupère son skin dans ta bibliothèque de skin et a tout moment et gratuitement (ni or ni argent réel) tu peu choisir le skin de tes armes et armures parmi toutes celles que tu a débloqué.
Pour moi c’était le meilleur système
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Posted by: Dka.7208
Vous voulez voir un truc marrant ?
http://image.noelshack.com/fichiers/2012/39/1348548623-map-point-de-competence.jpg
Il me manque que ce point de compétence pour finir le jeu à 100%
Je suis à un point de compétence … Trouvez l’erreur !
http://image.noelshack.com/fichiers/2012/39/1348548633-point-de-competence.png
Je pense que faute d’arriver a débug l’event remplacez le par un stèle de commémoration ou l’on communie … Il n’y en à je ne sais combien des points de compétence de ce type sa ne choquera personne.
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Posted by: Dka.7208
Bon comme la plus part des gens ici
Serveur : Pierre Arborea (mais aussi tout les serveurs Européens et Américains que j’ai testé avant la cloture des migrations)
Zone : Bayt Fallahin (Saut de Malchor)
PNJ/Event inexistant
D’autant plus important que avant on pouvais migrer voir un peu tout les serveurs, certains n’étant pas bug ou n’ayant pas le même bug :
J’ai vu l’event sur un serveur américain mais le mob était invisible.
Mais depuis cette histoire de 24h de délai on ne peu qu’attendre un fix rapide.
J’ai 2 build et 2 set d’armure différente
1 puissance vital altération (épée) je suis char j’ai dont les mine shrapnel
1 puissance précision crit (hache)
C’est mon but aussi.
Après je parle en JcE d’un exemple très spécifique les rush d’instances (citadelle de la flamme)
Tu est avec un groupe qui va très rapidement et qui ne fait pas durer les combats donc dans ce cas la spé Puissance/Précision/Critique est incontournable.
Quand je me retrouve en spé Altération pur avec une autre spé Altération pur sa m’arrive de ne pas pouvoir caler plus de 2 stack de saignements… je persiste à dire qu’on se gène surtout si on commence pas à DPS la cible en même temps.
En plus de sa quand on se retrouve avec 2 spé Altération le groupe n’avance pas et pour les event type “Vague de monstre” c’est loin d’être l’idéal.
Les build dégats d’altérations sont sympa pour Exp ou pour JcJ contre des cibles résistantes mais ils sont limités.
Ils se rentabilisent par uniquement sur de longs combats de plus la limite de saignement par cible est de 25, deux personnages utilisant des saignements se gênerons mutuellement.
Pour le JcE la rentabilité n’est pas au rendez vous. Les cibles tombent trop vite pour que les saignements causent de gros dommages, et cet effet s’intensifie avec la force du groupe.
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