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Avis arc long

in Guerrier

Posted by: Draian.5613

Draian.5613

Je suis pas d’accord, un perso gagne toujours a être spécialisé dans un type d’arme. Par exemple si tu joues fort les dégats d’alté et que tu as fais des aptitudes et compé en fonction de ça, tu n’aura presque aucune chance en CaC même si t’as une hache dans ton sac. Jouer les dégats d’alté pour le fusil, je trouve ça dérisoire. Le fusil n’inflige pas assez d’alté comparé à l’arc qui, je le rapelle, est capable d’infliger une attaque saignement, une attaque brûlure et son adré qui brûle la zone. Ajoutons à ca le bonus X des armes je crois qui fait qu’ne coup critique, t’as des chances de provoquer saignements. A ça, tu y combine l’apti qui te rajoute 50% de durée de saignements, 10% de dégats en plus quand l’ennemi brûle et c’est bon, t’as un arc cheat qu’après la moitié des joueurs vont dire : hooo, mais faut le nerf :P

nan??

aide rune/cachet

in Guerrier

Posted by: Draian.5613

Draian.5613

met + degats alterations sur ton arc :p

Avis arc long

in Guerrier

Posted by: Draian.5613

Draian.5613

J’ai aussi trouvé un stuff full dégats altérations, c’est dommage de pas avoir le nom (jeu indispo) mais franchement, le shot de base est à papillon faut pas le cacher mais après le dps est énorme. Je me souviens juste de mon warrior lvl 40 ici, je faisais 68×2 pour l’attaque de base mais couplé à brulure, je faisais 102×2 + 40… Hééééé oui, brulure fait 20, j’avais rajouté le bonus 10% dégats arc long quand brulure et je rajoute la compétence qui fais % de dégats d’altérations, c’est juste un effet critique. On passe de 136 à 242… Vous allez me dire que c’est peu mais juste avant rajoutez un saignement de 12 sec et une compétence qui permet de recharger instantanément votre adrénaline. Vous avez donc 2 altérations conséquentes, ensuite switchez avec la hache et boubou et ça sera trop tard…

(Modéré par Draian.5613)

Avis arc long

in Guerrier

Posted by: Draian.5613

Draian.5613

Bonjour à tous en ces temps sombres et tristes ou l’erreur 42 est de mise.

j’en profites pour voir avec vous ce que vous pensez d’un guerrier axé sur un mode de jeu “distance”. j’ai effectivement vu que ce n’était pas courant mais j’ai aussi remarqué que ça faisait des dégâts monstrueux si la compo était optimale. Alors je ne sais pas si certains d’entre vous jouent aussi régulièrement à l’arc long?

De plus, j’entends toujours dire que l’arc long est pour l’aoe et le fusil pour le 1vs1 mais pour moi, le fusil est nettement inférieur à l’arc long pour une centaine de raison au moins. L’arc est capable d’infliger de sérieuses altérations aux ennemis alors que le pauvre fusil un simple saignement. D’autant que l’effet saignement, on peut l’avoir tout autant avec un arc long. Après, il ne dure que 8 secondes d’accord mais combiné à l’aptitude III des armes, on obtient un temps de saignement de 12sec. A ça, ajouté l’aptitude X tactique qui infligent 10% de dégâts en plus si votre ennemi est brulé et vous obtenez un dps déjà bien bien correct.

J’en vois déjà venir, oui mais et si tu es obligé d’aller au corps à corps :
un petit combo hache + bouclier permet de se sortir très bien des situations les plus chiantes.

Ca serait un plaisir de discuter avec la communauté sur cet avis

Draian