Affichage des messages de Dunamos.1790 :
Il faut voter Evon !
Tout joueur de GW premier du nom veut retourner dans la bouche d’abaddon, et faut avouer que Evon est quand même de loin un personnage plus intéressant que Ellen Kiel ! Elle c’est juste une gentille, lui il a plus de facettes possibles et différentes, ce sera bien plus intéressant pour le futur !
- Je trouve qu’il est plus intéressant d’avoir le stuff que on peut trouvé en PvP structuré pour un meilleur équilibrage lors des affrontements. Le but étant de faire du PvP est donc ne pas passez sont temps a farmer pour avoir un full stuff elevé.
- Je pense que une map frontalière sera trop grande pour faire ses affrontements. Il faut une map de l’ordre du JcJ. La Map “L’héritage du Feu belligérant” ferait l’affaire et en plus elle est déjà faite.
- Il est plus intéressant également d’avoir des rencontres automatique de guilde comme les tournois JcJ.
Premier point : je trouve que le stuff PvP est trop restrictif. C’est pas comme si c’était la mort pour monter un stuff exo (voir élevé), rien à voir avec ce qu’il peut y avoir dans d’autre MMO. Je comprends le côté égalitaire, tout ça ; mais pour moi si tu veux GvG, tu te prépares (stuff, build, conso, strat).
Deuxième point : la taille de la map doit dépendre de la taille des guildes avant tout. Pourquoi ne pas imaginer un GvGvG avec 25 ou 30 gus par guildes, en plus d’un plus classique GvG. Et un autre mode plus restreint genre GvG 15v15 ou 8v8 (ou 15v15v15 en option :>).
Troisième point : ce serait bien, mais si on veut du fight à grande échelle ça risque d’être compliqué de mettre ça en place. Et puis ce serait bien de pouvoir choisir la/les guildes que l’on veut affronter.
Premier point je suis d’accord avec toi Yawn, le second, je suis d’accord que la map fronta est trop grande, et “L’héritage du Feu belligérant” est trop sinueux pour permettre de vrais combats “de plaines”. J’aimais bien la map de GvG de GW1.
Troisième point, je pense qu’un système de “league” où les guildes peuvent s’inscrire est intéressant (Casu/Regulier/Hardcore).
+1 aussi, je comprends pas trop comment on peut concevoir une suite à un jeu en enlevant des éléments qui ont participé au succès du premier. On est sensé rajouter du contenu, pas en enlevé :< (Oui GvG et arènes je regarde vers vous, oui vous aussi les 200 sorts par classes…..)
[Donnez-nous votre avis] Flamme et Froid : Prélude arrive !
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Dunamos.1790
Pas content !
Sur les succès journaliers, vous nous imposez 10 victoires en combo avec un allié.
Ca veut donc dire que je suis obligé de m’incruster dans un combat ou obligé de jouer avec quelqu’un pour réussir ce succès-là ?
Et si j’aimais les faire tout seul mes succès ? J’ai plus le droit ?
Alors là… je sais que les gens ne sont jamais content, mais là ça va loin…. On est dans un MMORPG… c’est pas si dur de faire 10 combo…
Je me permets aussi d’exprimer mon mécontentement ! On vient de finir Caudecus en guilde, certes avant la màj l’instance était facile, mais là c’est juste ridiculement difficile.
Rien que l’exemple des molosses suffit à appuyer mes propos: on passe de chiens effectivement sans difficulté ( limite OS) à des méga toutou de la mort qui tue avec poison, peur, ralentissement, coup de pied, c’est une blague???
Et la récompense de fin… Bravo vraiment je suis lvl 74, et j’ai eu 1,6 pa (oui oui 1,6) et 6400 exp, 6400 !!
RIDICULE.
Bonjour à vous !
En tant qu’ancien joueur sous mac j’apporte ma petite réponse ! Il y a un utilitaire très bien fait qui utilise le principe de Whine permettant d’émuler un windows sur Mac. Je jouais à GuildWars premier du nom sur mon mac sans partition windows, et c’était une pure merveille.
Le logiciel s’appel crossover, et j’ai pu lire sur leurs forum qu’ils sont en train de faire une version optimisée pour GuildWars 2 ! C’est donc une chose à surveiller !
Bien à vous
Salut à toi !
Pour la première question, le déplacement de GuildWars 2 est bien différent de GuildWars premier du nom. Il n’est pas possible d’avancer avec un simple clic sur la cible. Pour les déplacements il faut donc utiliser ZQSD et la souris !
Pour la seconde question, chaque arme possède une attaque “de base” qui s’automatise à la première interaction, mais elle doit être déclenchée.