(Modéré par Dydzo.2875)
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Bonjour je viens aussi apporter mon commentaire suite à ce patchnote. Je vais donc essayer d’être le plus objectif possible.
Tout d’abord oui à mon humble avis ce path était totalement nécessaire au moins pour les modes explorations, après tout le mode exploration est un peu le mode “ultime” c’est a dire la plus grande difficulté pve du moment je comprend donc ce up de la difficulté seulement seul bémol, étant donné que ce sont dans ces zones que la difficulté devrait y être la plus importante, c’est aussi l’endroit on l’on devrait chopper les meilleurs équipement possible aussi non ? Personnelement en encrion 60 rush toutes explo confondu j’ai du attrapé au maximum un jaune et 0 èxotique dans les coffre donc je pense qu’il y a contradiction quelque part.
Je trouve donc que l’équilibrage n’est vraiment pas optimal du à ce rapport justement difficulté/récompense, on ne demende pas forcément 1po a la fin d’un donjon mais seulement pouvoir loot des items qui donne envie aux joueurs de faire ces fameux donjons car payer 40pa/donjon pendant près d’1 heure pour à la fin loot du bleu sa n’est vraiment pas encourageant =/.
Je pense donc que un up des récompenses lootable pourrait parvenir à améliorer cet équilibre et redonner l’envie aux joueurs de participer à des donjons il ne faut pas que la difficulté sois un frein mais qu’elle booste les joueurs seulement pour le moment rien ne les motives a chercher comment la contourner due aux loots dérisoire.
En vous remerciant de m’avoir lu, Dydzo.