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S’ils n’ont pas GRANDEMENT améliorer la vitesse du projectile du mortier, ca n’inquiètera jamais personne.
@Voyage, c’est vrai mais honnêtement c’est à peu près le cas pour les grenades, peut être moins lente mais j’avoue que ce serait un + sympa.
Après le nerf des tourelles, le nerf des grenades. C’est bien dans quelques mois on jouera tous mortier… Y’a intérêt à ce qu’il soit béton. Grenades à 900 et quoi encore ? Lance-flamme à 200 ?
@OdrN, Le nerf des tourelles n’était pas annoncé mais prévisible, personnellement je ne jouais pas cette spé mais bon déjà que je voyais pas beaucoup de tourelles en JCE… J’en verrais plus en JCJ ^^. (Ceci dit, j’ai comme l’intuition que la spé Elite va en quelque sorte changer le gameplay de nos tourelles mais c’est purement un avis perso.)
Bref, pour ce qui est des grenades on a peut être perdu de la portée mais on a gagné de la vélocité sur elles via un nouveau trait, c’est a dire que nous les lancerons plus vite en plus d’élargir leurs zones, ce n’est pas rien non plus mais encore une fois il faudra voir ce que donne le mortier qui reste un gros “?”.
Là encore je pense que vous avez mal lu
Moi ce que j’ai lu je sais plus sur quelle page, c’est que maintenant il n’y a plus d’aptitude pour mettre lancer 3 grenades à 1500 de portée, car c’est tout simplement compris de base dans le kit grenade .
Donc c’est tout sauf nerf ^^
@Sasso
Hélas non, à un moment du stream il dit bien que les grenades seront réduites à 900 de portée MAIS qu’elles lanceront de base 3 grenades.
Il rajoute aussi que le mortier sera notre arme à plus grande portée.
Source : Dulfy
Mortar Kit is now an kit like skill. You can run around with the Mortar kit and it will serve it as a long range solution with fields. Grenade kit distance will get reduced a bit to 900 and will do no more fields.
(Modéré par Eckoh.5901)
Salut Thor,
Je ne sais pas pour le moment la réponse à ta question, je me la suis posé également lorsque j’ai vu le trait mais j’ai du mal à traduire, mon Anglais n’est pas parfait ^^.
D’ailleurs, si quelqu’un arrive à comprendre ce qu’il dit sur la vidéo Ready Up, ils en parlent à 2:20:48.
Dans un autre domaine, je rajoute des infos que j’avais oublié ou pas vu sur quelques skills comme pour le medikit, le 1 brûle également les ennemis et la seringue que l’on pose au sol (le 3) donne 2s / 3s de célérité, le mortier quand à lui possède 1 ou 2 nouvelles zones de combo, une de givre et l’autre je n’en suis pas sûr.
En tout cas, si vous voyez une info qui est fausse ou mal traduite, faite le moi savoir
Eckoh.
Euh, elles viennent de se prendre un nerf à l’instant mais je peux comprendre qu’en PVE ça peut poser problème. Perso, je n’ai jamais vu d’ingé utiliser des tourelles en PVE.
Salut, nerf apporté avec la maj du 28/04 sur nos tourelles, elles sont désormais sensibles aux altérations et aux coups critiques.
Source : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/info/updates/Game-Update-Notes-April-28-2015
On verra ce que ça donne.
Merci pour ce résumé bien complet Je ne m’inquiète pas trop pour l’ingé en PvP, on trouvera toujours des choses sympas à faire.
De rien ça me fait plaisir .
Par contre, mon ingé healer que j’adore jouer en PvE (et qui est extrêmement efficace quoiqu’en disent ceux qui méprisent les builds de heal) va souffrir … plus de soin sur les bombes et plus le bonus de 300 de guérisons avec leur nouveau système (bah oui, ils ont beau passer les stats 920 à 100, la guérison part toujours de 0), je vais souffrir.
Oui je pense aussi que beaucoup de builds vont être mort et pas que pour notre classe mais on pourra en faire d’autres, et qui sait, peut être meilleurs que l’on a actuellement.
Il est vrais qu’il y a maintenant plein d’aptitudes sympas pour le heal (le 1 du mortier devient un blast + les blast heal + le % de notre heal sur les alliés + les traits mineurs. Mais sans connaître les chiffres de ces compétences, je ne m’avance pas. Je sens venir le coup foireux comme avec l’aptitude du voleur qui rendait 5% des CC en heal, qui était tellement useless qu’elle est progressivement passée à 7%, puis à 10% pour aujourd’hui êtres à 15%. Or j’ai pas envie d’attendre un an de plus pour que ces aptitudes deviennent viables à force de up sur une mauvaise base.
Tout à fait, je me suis peut être emporté lorsque j’ai écrit la partie Invention et c’est vrai que sur le papier ça sonne bien mais bon comme tu le dit on va attendre de voir des infos supplémentaire là-dessus et voir in game ce que ça va donner mais j’ai bon espoir.
Par contre, si le mortier est bel et bien plus puissant à 1500 de portée que la grenade actuelle avec en plus des blast finishers sur le 1 et une ceinture surpuissante, tous ceux qui ne supporte déjà pas les rôdeur piewpiew vont hurler au scandale :p
Mmmh, attention je ne sais pas encore si le mortier aura 1500 de portée, ils ont juste dit que ce sera notre arme à plus longue portée, de plus pour le Ranger le trait qui donnait 1500 à été supprimé et je ne trouve aucune info si elle a été mise de base sur l’arc long, bizarre. (Si quelqu’un a une info là-dessus)
Je pense que le 1500 sera supprimé :/ et remplacé par 1200.
Bonjour,
Suite à un post fait dans le forum HOT ( https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/hot/Arme-de-sp-cialisation/first#post249324), le prochain aperçu de la spécialisation élite pourrait être celle du Mesmer.
Voici le twitte posté par GW2 :
https://twitter.com/GuildWars2/status/592720217459011586?lang=fr
J’espère qu’ils nous montreront quelques sorts et traits pour nous faire une idée.
Ca serait cool, mais comment le savez-vous? J’ai vu le stream de vendredi soir mais mon Anglais n’est pas parfait, c’était dedans?
Aussi, je viens de voir un twitte avec une nouvelle image :
https://twitter.com/GuildWars2/status/592720217459011586?lang=fr
On voit clairement que c’est un Mesmer portant un bouclier, ça sera peut être cette spécialisation qui sera présentée.
D’ailleurs, le druide n’a pas réellement eu de présentation.
Eckoh.
P.S : Devancé par purecontact ^^
- Alchimie :
Pas beaucoup de changement dans cette branche, nous revoyons la plupart des traits déjà utilisés, ceci dit, il manque encore 2 traits qui n’ont pas encore été travaillés.
Le trait HGH sera amélioré en donnant un action plus rapide aux élixirs (lorsque nous les buvons, et peut être même le lancer).
- Outils :
Celui-çi aussi ne change pas beaucoup, et il y a encore des traits qui ne sont pas finis, par contre il y en a un qui n’a rien à faire içi, c’est Formule Purifiante 409 mais bon vu que c’est encore en bêta…
Donc voilà, pour résumé, nous aurons donc une refonte de l’arbre Invention et presque d’Explosive, de nouveau trait qui vont affluer sur notre gameplay (Les blast finisher faudra bien les placer :p), et les changements de nos kits, élites avec un ajout de compétence utilitaire, honnêtement, on a rien a envier aux autres classes en ce qui concerne les nouveautés ^^.
Sur ce bon jeu,
Eckoh.
P.S : Désolé pour le pavé ^^
(Modéré par Eckoh.5901)
@Jack Le Bougre Oh oui crois-moi j’y penserai, ça m’a servi de leçon et non ce trait n’existera plus. On a un résumé car cette classe est encore en Work in Progress aux niveaux des traits.
Bref, moi aussi j’ai vu le stream de vendredi soir et je trouve vraiment que la classe ingé sera la classe la plus modifiée du jeu, à la limite de la refonte, je m’explique :
- L’élite et la nouvelle compétence utilitaire :
Oui… Enfin nous avons une refonte de l’élite Mortier, il va donc devenir un kit qui sera notre arme à plus longue portée (voir le kit grenade plus bas). honnêtement j’ai beaucoup aimé la démonstration même si on en voit peu, je n’ai pas fait attention si il y avait toujours la limite de portée, celle qui nous empêche en ce moment de tirer au cac mais ça m’étonnerait qu’elle y soit sinon les skills semblent les mêmes quoique je me demande ce qu’il adviendra du skill qui repousse ^^(Apparemment, le mortier possédera 1 ou 2 zones de combo, je n’en suis pas sûr).
Une autre info, notre caisse de ravitaillement disparaîtra et deviendra une tourelle que l’on pourra surcharger et exploser (F5), aucune idée de ce qu’elle fera.
En parlant du F5, c’est vraiment une nouveauté, et une bonne !!! Une autre compétence qui vient s’ajouter à notre ceinture, tout ce que nous avons vu c’est qu’avec le kit mortier nous invoquerons une sorte de rayon sur un emplacement ciblé (Aucune idée des dégâts) et que le lancer notre élite Elixir transformera les ennemis en Moas, amusant ^^.
- Les autres modifications des kits :
- Kit Grenade : Ce kit voit son apparence changé, en effet, nous ne porterons plus de sac à dos mais une sorte de “grappe” de grenade en main droite. Il voit également sa portée réduite à 900 mais nous lancerons trois grenades de base.
- Kit bombe : Ce kit ne voit pas beaucoup de changement sur ses skills, seulement sur son apparence. Il aura toujours son sac à dos mais nous porterons une bombe déjà prête à poser.
- Medikit : Niveau skin il sera accompagné d’un petit pistolet car celui-çi voit ses trois premiers sort supprimés et remplacés. Le 1 fera une sorte de cône devant nous qui heal et qui brûle les ennemis (avec le pistolet ), le 2 invoquera une sorte de tourelle qui buff et enfin le 3 posera une seringue (Elle donnera 2/3s de célérité).
- Les traits :
– Explosion :
Pas mal de changements dans cette branche, la Poudre Incendiaire est déplacée en Arme à Feu, plusieurs traits ont été retirés (Perso, je ne les regrette pas) et d’autres font leur apparitions.
Le trait grenadier donnera maintenant une plus large zone sur nos grenades et nous les lancerons plus rapidement.
Le trait “Short Fuse” réduira le temps de recharge de nos bombes, elles se lanceront et exploseront plus vite.
Une petite mention spéciale au trait “Evasive Powder Keg”, celui-çi nous donne un blast finisher à chaquefois que nous esquiverons, ça à l’air bien
Un autre trait qui améliorera notre Mortier mais ils semblent par encore décidés.
- Arme à feu :
Alors içi nous avons un nouveau trait qui améliorera le pistolet sur les conditions (aucune autre info), un autre qui donne plus de précisions en dessous de 600 de portée. Le trait Vue précise et Précision Infusée sont fusionnés ( Rapidité et Vulnérabilité sur cc) ainsi que les traits Poudre Incendiaire et Spécialiste du Naplam ( Chance su cc d’infliger Brûlure + durée de Brûlure augmentée).
ROBO-LEGS est nouveau trait qui réduit la duré d’infirmé, givre, etc… et améliore l’effet de rapidité (Courir plus vite?), certaines autres aptitudes restent.
Enfin Mastodonte donnera 1 stacks de stab toutes les 3 secondes.
- Invention :
Ah, là on peut dire que cette branche ne ressemblera plus à celle que l’on connaît.
Rien que les traits mineur paraissent vraiment bien :
-Utiliser un heal retire une condition des alliés.
-Lorque vous enlevez une condition, vous et vos alliés gagnez regeneration.
-La puissance de heal est augmenté sous regen.
A tester.
Sinon les Experts, Maîtres, et Grand Maître :
- Utiliser un skill du bouclier donne protection aux alliés et réduit ses cd de 20%.
- Utiliser un heal fait un blast finisher ( J’adore)
- Distributeur de bombes en Auto-défense (Un trait qui était dans la branche Explosion)
- Tourelles expérimentale (Il était dans la branche Alchimie)
- HEAL-SPLOSION : faire un combo explosion heal ( J’adore)
- Forteresse Tombée ( Trait modifié qui était dans la branche Arme à Feu, il donne lâche dorénavant des medipacks)
- Lorsque vous vous soignez, vous donnez un pourcentage de heal à vos alliés.
- Renfort Métallique et Tourelles Fortifiées fusionnés.
Personnellement, je sens que je vais m’attacher à cette branche (Jeu de mot papillon)
(Modéré par Eckoh.5901)
Je viens de passe une heure à écrire un message pour qu’ensuite le site bug et ne l’enregistre pas -_-.
Je vais donc faire court, visitez le site http://dulfy.net/2015/04/24/gw2-specializations-ama-livestream-notes/ pour voir un petit résumer de ce qui a été fait.
P.S : Dégouté
WAAAHOOUUUUU !!!!!!!
Suis-je le seul à avoir eu cette réaction?
Bon, je sais qu’on manque encore d’information à ce sujet mais c’est quand même sympa
Après, je me pose quelques questions :
- Est ce que ce Kit deviendra “mobile”? Comme certains PNJ qui le portent sur leurs épaules ? (Ce doux rêve deviendrait réalité ?)
- Pourra t’on vraiment le porter quand le on veut sans temps de recharge? (Je me pose cette question car aucun de nos kits n’en a)
- Un autre élite viable? (Je sais que pour le coup il faudra tester pour voir ce qu’il en retourne)
Vous en pensez quoi?
Eckoh.
(Modéré par Eckoh.5901)
Bonjour,
après avoir testé avec des amis la nouvelle arène, je ne peux plus cliquer la fonction “Arène classée” suivi au bout de trente secondes un message disant que le serveur ne répond pas,
En espérant une réponse de votre part,
Eckoh
Pareil, et également en Français.
Up, bug toujours d’actualité.
Bonjour,
J’ai trouvé une info intéressante sur le forum anglais :
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/hot/Increased-Bleeding-Stacks
En effet, ils comptent augmenter les stacks de saignements pour ne plus avoir ce cap de 25, apparemment c’est encore en test mais c’est peut être une bonne nouvelle pour ceux qui veulent faire leurs donjons en spé altération
Sur ce, bon jeu à vous,
Eckoh
Votre compte va être suspendu. Arnaque ???
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Eckoh.5901
C’est une arnaque, ce message n’est pas envoyé par l’équipe Arena net. Comme on peut le voir sur ton screen, il y un “message d’alerte” qui te dit explicitement que ce courrier n’est pas envoyé par un membre d’Arena net.
Pour ce qui est de l’email, j’espère que tu n’as pas envoyé les infos de ta carte bleue… Si c’est le cas fais opposition sur celle-ci, si tu n’as envoyé que le nom de ton perso et ton adresse mail, j’aurais tendance à penser que tu n’as pas besoin de changer de mot de passe MAIS par mesure de sécurité je te conseille de le faire, on sait jamais.
Enfin, sache que si un jour tu reçois un courrier de l’équipe Arena Net, il sera accompagné d’un logo (le même que celui des modérateurs de ce forum il me semble) et ne sera pas accompagné du message d’alerte que j’ai parlé plus haut.
Bref pour résumer , fais bien attention et attentif à ce genre de message et report les pour que l’équipe Arena net se charge de la suite.
J’espère t’avoir aidé, sur ce bon jeu
Eckoh
Bonjour,
Juste pour signaler que le deuxième trait mineur de l’ingénieur dans la branche “Invention” ne fonctionne pas, l’ayant testé en donjon Arah p3 pour la partie du run en transportant les boules, et aussi dans mon arène avec un ami pour être sûr.
Je l’ai testé avec la tourelle de soin, ainsi que le D.E.A.
Cordialement,
Eckoh
Bonjour,
Je post ce sujet pour savoir si d’autres personnes ont un léger freeze lorsqu’ils ouvrent leur fenêtre de Héros ( raccourci H ).
En effet, ça peut paraître pas grand chose mais c’est assez agaçant et je n’ai jamais réussi à m’en débarrasser malgré mes tentatives pour supprimer ce gel de l’image d’une demi seconde.
Ce qui est aussi bizarre, c’est que sur mon ancien ordi portable, je n’avais pas ce problème alors que sur mon fixe oui, voici ma config :
Carte mère: MSI Z87-G45 GAMING
Carte Graphique: AMD Radeon R9 200 Series
Processeur : Intel Core i5 4670
Ram : 8Go
Bref, est ce que quelqu’un a le même problème que moi et est ce qu’il a trouvé une solution?
Eckoh
Hahaha, la musique est si bien choisie xD
Salut Atores,
Je rejoins Oiseau pour ce qu’il a dit plus haut.
D’abord, sache que l’animation de la compétence “Bottes fusées” commence par un saut puis une esquive, le truc c’est que l’esquive d’un Asura ressemble à un mini jump (un salto arrière dans la vidéo par exemple).
Enfin, dans le cas que tu nous montres, c’est un bug et ça m’arrive assez souvent aussi, c’est aussi très contraignant, imagine que tu essais de fuir des ennemis, tu cliques sur ta compétence et hop… retour en arrière… ( Expérience vécue).
Bref, tout ça pour dire que ce n’est pas un skill caché et que ce n’est pas voulu.
Bon jeu à toi
Eckoh
(Modéré par Eckoh.5901)
Cool, merci pour vos réponses, me reste plus qu’une chose à faire alors : practice !! ^^
Hello les élémentalistes,
je viens vers vous car comme le dit le titre j’ai grandement besoin de vos conseils en ce qui concerne l’élém en jcj.
En effet, je n’arrive pas toujours à gagner un “duel” lorsque je rencontre quelqu’un en random, particulièrement les wars,
j’ai testé pas mal de builds postez sur ce forum et le forum EN comme le build S/F, S/D, (Fresh Air les 2) D/D (Céleste), et Staff ( En berzerk), mais à part les dagues, je les trouvent un peu trop glassy à mon goût.
Seulement en DD Céleste, il m’est impossible de tomber un war, je pense surement que je m’y prend mal, a moins que cela soit vraiment très dur avec cette spé de le tomber.
J’ai aussi testé la spé que Mattmatt a posté quelques topics plus bas, j’essaie de faire les combos grâce à la zone de feu mais je manque encore de pratique.
Donc, auriez-vous des conseils à me donner contre les warriors, ou même d’autres trucs et astuces assez sympa ^^ ?
En vous remerciant par avance,
Eckoh.
Problème avec le launcher(inexistant avant)
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Eckoh.5901
Bonjour, j’ai également le même problème que vous, seulement depuis aujourd’hui, peut être un problème de maj, voir même une sorte de maintenance de serveur vu les lags de ces derniers temps.
Edit : ça remarche chez moi.
(Modéré par Eckoh.5901)
Salut ami ingé,
je n’ai jamais posté sur ce forum mais ça fait très longtemps que je le lis et ça fait aussi longtemps ( depuis le début du jeu) que je joue ingé, je pourrais donc peut être t’aider,
comme tu l’as dit le build "static discharge " est très connu, mais je reconnait le deuxième build, il me fait penser a celui de Wolfineer ( source : http://www.wolfineer.com/2014/05/static-discharge-burst-dps/ ) un très bon ingénieur qui présente la plupart de builds jouables en PVE,PVP et WvW ( que ce soit de lui ou non).
Comme tu l’as aussi dit, la différence entre les deux est mineur, l’un présente un peu plus de robu, et l’autre de vita, c’est kiff kiff. Je pense que tu devrais garder ton build actuel, surtout si t’es habitué avec, ça économisera un peu ton porte monnaie ( il faut y penser !! ^^)
De plus, je n’ai aucune objection à ce que tu utilises l’élixir gun, bien au contraire avec le soutien que ça t’apportes, ( clean les conditions avec le 5 + combo projectile) voir même les dégats que tu peux faire ( il existe une technique avec le 4 qui fait de gros dommages) et enfin le breakstun.
En revanche, même si je le devine un peu, tu ne nous dis pas dans quelle mode de jeu tu veux le jouer, je le joue personnellement en roaming de temps en temps, mais jamais en zerg, parce que je pense qu’il est pas fait pour un bus ( avis perso).
Enfin, je ne sais pas non plus quel est ton niveau avec l’ingé mais je ne saurais que trop te conseiller, si tu n’es pas trop anglophobe, d’aller regarder le site que je t’ai donné. En effet, ils présentent beaucoup de builds avec pas mal d’explications, comme par exemple en faisant le 5 de l’élixir gun + lancer de clé à mollette pour enlever une condition supplémentaire, ou encore en appuyant sur la touche 4 de l’élixir gun et de désequiper au plus vite dans le but de rester au cac ainsi que ton adversaire pour un bon burst damage.
Voilà, je fais un peu la pub de Wolfineer mais c’est mérité ^^ , en espérant t’avoir aidé.
Bon jeu à toi
Edit: J’oubliais, si les runes sont trop cher pour toi, tu peux utiliser les rune d’Hoelbrak, elles sont plus défensives mais bien moins chères.
(Modéré par Eckoh.5901)
Bonjour,
Ayant testé quelques petites courses, j’ai remarqué que le loot se résumait à quelques coupons, je me demandais si, comme l’année dernière, il était possible de recevoir des cristaux de quartz chargés, en effet, d’après le Wiki GW2 anglais il est inscrit dans la table de loot, l’information est-elle erronée?
Source : http://wiki.guildwars2.com/wiki/Charged_Quartz_Crystal