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Concernant la mise à jour

in McM

Posted by: Elfik.8125

Elfik.8125

D’accord, mais quel est le rapport avec la MaJ ?
Je suis d’accord que les serveurs sont mal équilibrés et que certains fight à 20v50, mais ça c’était vrai déjà avant non ?

Peut-être que tu veux dire, comme Papynounourse, que la maj accentue les inégalités .. c’est ça ?

C’est exactement çà Markus

Concernant la mise à jour

in McM

Posted by: Elfik.8125

Elfik.8125

@Markus
Après le collégien, voici le professeur des écoles ^^ ( Je plaisante ), désolé pour mon pavé, c’est la première fois que je poste sur le forum, je ferais plus attention les prochaines fois ! là, çà vous va ? ^^ Le hors sujet, je disais çà pour mon “pavé” et non pour sa réponse concernant les différentes classes. Et de plus, ma réponse concernait Enorance. Pas besoin d’en rajouter alors que j’ai par la suite modifié ma réponse, çà ne rend pas une personne plus intéressante à lire qu’un “pavé”. Bref, merci pour ta réponse Markus et revenons sur le sujet.

Concernant les armures, dégâts, etc..Si ArenaNet compte refaire l’équilibrage, alors tant mieux et vivement, parce que la diversité se fait rare.

Pour le Mcm, encore une fois, je parle des vrais joueurs McM, à savoir non pas les bus fights qui prennent le McM pour une arène et s’en vont en se contentant de capturer des tours ou affronter des bus pour faire du “farm sac”, mais des joueurs qui préfèrent le coté stratégique, comme l’est en principe ce mode de jeu. Et de ce coté là, les serveurs peu peuplés ne peuvent donc rien faire contre des bus de 40 joueurs sur chaque carte.

Même si je l’ai mentionnée, je ne pense pas qu’une fusion de serveurs soit la solution, mais peut être commencer par vérifier que les matchs soient équitables, ou voir une façon de le rendre équitable.

Quand on passe 3 heures au spawn de CBE à combattre à 20-25 des bus de 40-50 joueurs qui nous bloquent toute progression, pendant que leurs autres bus vont capturer ou up tranquillement les autres cartes, avouez que c’est assez décourageant.

Quand on passe 4-5 heures à mettre en place des structures qui se font raser en 10 minutes sur toutes les cartes, pareil. Pour les guildes “fight” ( et il en faut ! ), c’est un “paradis”, mais les raids ne durent que 2-3 heures et çà fait mal de perdre 10 po en moyenne par jour à poser des défenses et faire des up’s qui s’avèrent inéfficaces face à un bus de 40+ avec 5 golems omega..

Enfin bref, espérons qu’à l’avenir, on puisse retrouver le GW qu’on aime, des combats équitables entre les classes et les serveurs McM

Merci pour vos réponses.

(Modéré par Elfik.8125)

Concernant la mise à jour

in McM

Posted by: Elfik.8125

Elfik.8125

Il n’en reste pas moins que se faire tuer en 4 secondes par un autre joueur, il n’y a aucun mérite, ni plaisir de jeu pour l’une ou l’autre personne. Bref, il serait bien de se focaliser sur le sujet.

Je connais déjà ce dont est capable chaque classe et je sais que çà plait pas qu’on ose toucher à la “facilité de jeu”.

Les deux principaux sujets sont ( je vais espacer un peu pour être lisible ) :

1/ – L’équilibrage des dégâts/armures etc..( Apparemment je ne suis pas le seul à le penser, environ 100% des personnes sur mon serveur ). En pve, nous pouvons à la rigueur jouer notre classe comme bon nous semble, tandis qu’en mcm, on doit s’adapter obligatoirement pour espérer contrer les avantages que la mise à jour a empirés.
Si on doit baser tout son stuff/build pour contrer les altés ( du moins essayer ), on sacrifie nos propres dégâts, ce qui revient à "se protéger pour reculer de quelques secondes la mort, à condition de voir sa cible avant l’impact, si elle ne fuit pas le combat lorsque c’est le cas..
Pourquoi proposer d’autres build s’ils ne sont pas efficaces ?..
Donc il n’y aurait qu’une seule façon de jouer par classe et on doit s’en tenir ?..

2/ – L’équilibrage des serveurs en mcm ou ne plus avoir des serveurs qui ont 50 personnes minimum sur chaque carte affronter des serveurs qui en ont à peine le quart.

Je vais tenter d’être plus précis en vous mettant dans la situation :

Une dizaine de joueurs qui tournent sur la home par exemple, on up les forts, tours, on doit escorter les dolyaks, poser de la défense, tout çà c’est du temps et de l’argent. On va rester sur un camp, faire les améliorations pendant 30 minutes on va dire, tout en essayant de le protéger et si par miracle on réussit à le faire, le camp sera reprit en moins de 2 minutes même par un seul joueur. Comment un serveur sans effectifs pour assurer des rondes, scout, up en permanence peut s’en sortir face à des serveurs qui tournent à 50-60 même la nuit ? Je pense ne pas avoir besoin d’en dire plus, les serveurs concernés savent de quoi je parle. Peut-être serait-il temps de fusionner certains serveurs entre eux ? Il serait bien qu’ArenaNet s’occupe de ses petits serveurs. Pourrai-je avoir une réponse d’un administrateur ?

@enorance
Désolé pour tes petits yeux ^^

(Modéré par Elfik.8125)

Concernant la mise à jour

in McM

Posted by: Elfik.8125

Elfik.8125

Bonjour à toutes et à tous, petit sujet concernant la fameuse mise à jour et le MCM dans son ensemble, j’aimerais connaître les différents avis. En ce qui concerne la mise à jour, nous pouvons être un guerrier avec une armure en béton, on se fait exploser par un voleur au corps à corps, pareil par un envoûteur ou un rôdeur à distance, encore pire quand on joue la classe gardien, qui est devenue la classe la plus fragile du jeu. Comment est-il possible qu’après presque 3 ans à demander que les dégâts et furtivité/clonage soient revus à la baisse, nous assistons au contraire ? Les dégâts par altérations étaient déjà bien trop abusés, et maintenant c’est devenu injouable. En ce qui concerne le MCM dans son ensemble, pourquoi les serveurs de petites populations se retrouvent abandonnés par les créateurs du jeu ? Des serveurs où une dizaines de joueurs en affrontent cinquante sur chaque carte. On dépense des sommes considérables et du temps pour up les forts et poser des défenses qui se font raser en 2 minutes par des bus de 30 joueurs qui ne font que jouer en cliquant sur leur souris sans comprendre la base du mcm, on a l’impression d’être du farm, on ne s’amuse plus. Pourquoi les serveurs qui ont une population peu élevées ne bénéficient pas d’avantage qui pourraient les aider à lutter contre des serveurs élevés ? On me dira de migrer mais je tiens à rester sur mon serveur, je ne fais pas partie de ces gens qui choisissent la facilité plutôt que la lutte. Mais lorsque cette lutte est un combat sans espoir, j’aimerais savoir ce que ArenaNet compte faire pour remédier à çà. Les dégâts sont bien trop importants sur certaine classe, complètement déséquilibrés, je pense que beaucoup de personnes savent de quoi je parle, et que seuls les joueurs que cela arrange me contrediront, notamment les joueurs qui adoptent un jeu cacher/taper/fuir. Le MCM est entrain de perdre tout son intérêt, le coté stratégique devient maintenant une zone de guerre pour les gros bus, les guildes fight, les serveurs élevés s’en donnent à coeur joie, poser des défenses ne sert à rien, up des camps de ravitaillement pendant 45 minutes pour finalement se le faire prendre en 2 minutes par un ou deux joueurs. On ne peut pas comprendre quand on a 40 joueurs par carte en mcm. Bref, à vos avis, çà c’est le mien, il est vraiment temps de changer tout en mcm, et d’équilibrer les classes et les serveurs.
Par rapport aux dégâts abusés de certaines classes, surtout le voleur qui porte bien son nom, et l’envoûteur n’en parlons pas, bref, on est obligés d’adapter son personnage par rapport à la “tendance du moment”, c’est à dire qu’on ne peut pas jouer la classe qu’on aime à notre façon, mais de façon à tenter de contrer autant que possible des classes que le jeu favorise. En gros je peux abandonner l’idée de faire des vrais combats sur guild wars, puisque je me bats contre de la fumée qui me tue en 4 secondes avec 29000 pv..C’est du n’importe quoi, vous pouvez rire, je pourrais en faire de même mais j’ai ce qu’on appelle une préférence pour le courage et le mérite d’une victoire.

(Modéré par Elfik.8125)

Problèmes de connectivité

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Elfik.8125

Elfik.8125

Peut-on avoir des informations de la part des administrateurs du site ? En général, pour ce qui est d’encaisser l’argent d’achat de gemmes, cela va vite. Peut-on savoir ce qu’il se passe car le problème a été signalé il y a plus de 3 heures, merci !

Quelques remarques

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Elfik.8125

Elfik.8125

Merci beaucoup pour vos conseils, vos réponses sympathiques et l’aide que çà va m’apporter ^^

160 Exotique = pas d'arme de rage ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Elfik.8125

Elfik.8125

En même temps, je vois pas vraiment la différence…mon espadon est de classe exotique 80 et mis à part le skin, il n’a pas de quoi jalouser une arme légendaire :/ C’est psychologique je pense ^^ il faut être patient et il est vrai que dépenser 500 po pour tenter sa chance alors que tu aurais pu l’acheter directement, c’est euh…dommage ^^

Quelques remarques

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Elfik.8125

Elfik.8125

Bonjour à toutes et à tous,

N’étant pas un joueur “pro”, à savoir qui ne passe pas sa vie sur le jeu mais qui prend du plaisir à avancer à son rythme, je ne désire pas forcément critiquer quiconque et demande du respect en retour car je ne connais pas tous les termes employés ( Je fais partie des joueurs qui ne connaissent pas trop les termes de gamers ) si réponses il y a sur mes remarques :

- Le mode McM -

Je suis sur le serveur Pierre Arborea, et j’ai remarqué que beaucoup de joueurs avaient déjà acquis l’exploration à 100% en changeant de serveur, gratuitement. Aujourd’hui, je constate qu’il est quasiment impossible d’explorer les zones ennemies. J’ai beau être un guerrier, je me rend compte que certains joueurs du camp adverse sont encore plus forts qu’un mob champion et resistent à mes attaques d’une façon qui parait vraiment impossible…On me dira forcément que je dois revoir mon équipement, ma façon de jouer, etc…Bref, tout çà pour dire que j’ai un grand doute sur la répartition des compétences et avantages que devrait posséder chaque classe..
En principe, au corps à corps, un(e) guerrier(e) devrait pouvoir éliminer n’importe quelle autre classe ( sauf un(e) gardien(ne) qui pourrait effectivement lui tenir tête ). Je pense que c’est une question de logique :/
Pourquoi ne pas tout simplement ajouter un mode exploration au McM, où les joueurs pourraient visiter les mondes sans être ennuyés ou presque forcés de payer pour se rendre sur un autre serveur ? Je le répète, me traiter de “noob” serait une réponse aussi faible qu’inintéressante, et me dire qu’il serait trop facile d’obtenir les dons d’exploration…Je ne manque pas de patience mais je constate que le mode McM n’est pas équilibré…peut être qu’un nombre limité de joueurs serait le bienvenue..
Si par exemple 30 personnes sont connectées sur Pierre Arborea, qu’il ne soit pas possible de dépasser ce nombre sur les autres serveurs…Au moins pour laisser une chance d’avancer et avoir l’envie de jouer en McM, car j’avoue qu’à chaque tentative, ce mode me dégoute un peu plus..

A moins que d’autres personnes puissent proposer des solutions à ce problème ? :/

- Autre remarque -

1 / Pourquoi ne pas effectivement ajouter un lieu pour chaque guilde, afin d’ajouter de la convivialité ainsi qu’un système permettant aux guildes de créer des alliances directement sur le jeu ( Beaucoup de joueurs n’ont pas le temps ni l’envie de créer ou de s’inscrire sur un forum de guilde ). Je pense que cela pourrait faciliter beaucoup de choses et ajouter énormément de solidarité entre les joueurs. Peut être qu’un mini-forum interne ne ferait pas de mal au jeu !

2 / En ce qui concerne les donjons, je trouve que le fait de forcer les joueurs à être solidaires est un bon point. Beaucoup de joueurs manquent de patience et se permettent même d’insulter les gens qui débutent ou qui ne jouent pas à leur rythme. Il est assez stressant de se dire qu’un jeu censé être un challenge d’équipe soit victime de l’impatience, de l’égo démesurée et de l’égoïsme de certains joueurs..

3 / Bon jeu à toutes et à tous et vive GW2 ^^