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Armure élevée

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Posted by: Elhowin.3625

Elhowin.3625

J’ai loupé quelque chose dans cette histoire d’armure élevée.
On me dit qu’elles ajoutent 5% de défense en plus. Ce qui est correct vu que seule l’armure apporte de la défense (mais je peux me tromper).
On me dit 5% de caract en plus. Là, ça me choque. Les armures apportent effectivement 5% de caract de plus que leurs homologues exotiques. Mais là ou le bas blesse c’est que les armures ne sont pas les seules à apporter une amélioration des caract. Les bijoux, dos, runes modifient eux aussi les caract. Les “5%” sont dilués au milieu de tout ça pour ne représenter que 1% d’augmentation globale des caract (et encore, je suis peut être large). Si on rajoute à cela un skin qui n’est pas à mon gout (mode “politiquement correct” on) , il faut en plus les transmuter.
Au vue du rapport qualité/prix entre un gold et un exo (le passage de l’un à l’autre apporte, semble t’il, 5% aussi), qu’est ce qui justifie le prix exorbitant des pièces élevées?
Pourquoi, pour un rouleau de fil de soie élevé, il nous faut 100 rouleaux de soie (3 chutes de soie/rouleau) alors que pour tous les autres ingrédients élevés, il ne faut de 50 pièces? Certes, certains me diront qu’il y a les emplacements d’infusion. C’est vrai mais pour ceux comme moi qui font des fractales régulièrement, ces emplacements sont dédiés à la résistance à l’agonie et on peut pas en changer à la volée en fonction de notre activité. Inutile de parler des infusions défensives ou offensive qui offre de la R.A et un +5 dans une caract, leur prix est encore plus indécent.
Un joueur moyen (en temps de jeu) peut assez rapidement passer son équipement de gold à exo. Un joueur plus assidu a besoin de près de 35 jours pour faire une armure complète élevées plus un gros paquet de po.
Il me semblait que GW2 faisait plus la part belle au talent des joueurs plutôt qu’à leur équipement.
Non, vraiment… Il y a un truc que je n’ai pas compris..