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Succès mensuel. [Spoil récompenses]

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Posted by: Elrone.4598

Elrone.4598

Et, on peu toujours rêver ^^ Nan mais je pense que 1 PO déjà, serrai pas mal pour une chose dite, mensuel.

Utilité du karma ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Elrone.4598

Elrone.4598

Ça sert pour le skin aussi, certain équipement karma sont sympa à transmute

Vue à la première personne et autres détails

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Posted by: Elrone.4598

Elrone.4598

C’est sûr qu’au niveau de la camera il reste encore pas mal de boulot. Quand je vois la galère que c’est dans les mini couloir ou certain puzzle jump…

Succès mensuel. [Spoil récompenses]

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Elrone.4598

Elrone.4598

Haha la bonne blague.
C’est sûr que pour quelque chose qui ce veut Mensuel voilà quoi… Peut être qu’à la base c’est 20po…

Suggestions [anciens messages]

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Posted by: Elrone.4598

Elrone.4598

Voici des points importants par rapport à la réalisation de vidéo / machinima :

1) La vue à la première personne toujours attendu.

2) Possibilité de cacher les panorama (vista point), car sur une vidéo ou pour un screen, une carte flottante en plein milieu d’un beau panorama, désolé, mais ça le fait pas mais pas du tout.

3) Enlever cette surbrillance et contour lorsqu’on passe sa souris sur les PNJ lorsque l’on cache l’interface.

4) Possibilité de rendre invisible les portails de fin de zone pour le côté esthétique et l’impression de continuité.

Merci bien de prendre le temps de relever nos suggestions

Vue à la première personne et autres détails

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Posted by: Elrone.4598

Elrone.4598

C’est sûr que de ce côté là, on a que trop peu d’information.

Vue à la première personne et autres détails

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Posted by: Elrone.4598

Elrone.4598

Il faut savoir qu’on ne parle pas seulement de la vue FPS, qui est certes très importante. Mais un autre point risque de subsister plus longtemps que l’implémentation de la vue FPS, je parle du problème des panorama, cité par le créateur du topic. Cela ne vous gênes pas, lorsque vous voyez un beau panorama. Là, vous vous dîtes, super, je vais faire un screen magnifique. Et là, manque de bol, une étrange carte flottante viens gâcher tout simplement le paysage. Je suis bien d’accord d’afficher ce genre de chose, pour une telle feature. Mais au moins, que cela disparaisse quand on enlève l’interface ou encore, lorsqu’on l’a déjà eu. C’est bête, c’est petit, mais rien que ça, plombe entièrement l’immersion.

Sinon, toujours dans l’optique vidéo / screen, une autre chose me choc au point de vue immersion. A savoir, ces portails pour passer d’une zone à l’autre. (Monde découpé par instance oblige, je ne parle pas des portails asura mais ceux sur les chemins) ce n’est pas tant le concept que je critique, mais franchement, ça rendrai tellement mieux quelque chose d’invisible. Juste que ça nous TP lorsqu’on continu sur le chemin, donnant une impression de continuité entre les chargement et non une impression de “Téléportation”. Puis franchement, cette tache tourbillonante violette, en fond de chemin, ça rend pas super sur un screen ou vidéo.

Vue à la première personne et autres détails

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Posted by: Elrone.4598

Elrone.4598

Et beh, je me permets de up ce topic. Déçu que ce sujet semble préoccuper que peu de personne. L’avenir machimina et vidéo making sur guild wars 2 semble plutôt bas.

Vue à la première personne et autres détails

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Posted by: Elrone.4598

Elrone.4598

Tout à fait d’accord.
Voici une partie d’une interview suite à la vue à la première personne :

GuildMag : Dans GW, il était possible de zoomer jusqu’à ce que la caméra se confonde avec le regarde de notre personnage, de façon à créer une sensation de vue à la première personne. Y aura-t-il la même chose dans Guild Wars 2 ?

Colin : Pour l’instant, vous ne pouvez pas faire ça. Vous ne pouvez actuellement zoomer que juste derrière votre personnage. La raison pour laquelle nous avons fait ça est que nous voulons que vous voyiez votre personnage. Nous trouvons que pour avoir une histoire personnage et un attachement fort à celui-ci, vous devez le voir et vous sentir lié à lui.
Nous ne prévoyons pas actuellement d’implanter une vue à la première personne, mais ça ne veut pas dire que ça ne changera pas avant la sortie du jeu. Nous n’y travaillons simplement pas à l’heure actuelle, et nous ne prévoyons pas de le faire.
Nous jouons avec toutes les options de la caméra, et nous sommes encore en train de décider ce que nous en ferons. Par exemple, l’une des options de caméra consiste à ce que lors des affrontements de boss géants, la caméra recule de manière à vous offrir une vue plus globale du champ de bataille. C’est une avancée qui correspond à l’attente de joueurs qui souhaitaient voir plus ce qui se passait, et voulaient sentir une plus grande part de ces combats contre ces grands boss, et ça correspond donc à l’une des améliorations de la caméra que nous implanterons. Il y aura certainement d’autres options de caméra par la suite.

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