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Lags en jeu

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Estriella Faerie.4029

Estriella Faerie.4029

Je suis chez orange mais le problème vient de GW2 car je lag uniquement en jouant à ce jeu.

Ca ne veut rien dire, le fournisseur d’accès peut restreindre la bande passante selon la provenance des données, comme Orange l’avait fait il y a quelques années sur Megaupload notamment. Et c’est très probablement ce qu’ils font ici.

Lags en jeu

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Estriella Faerie.4029

Estriella Faerie.4029

Je ne peut m’empêcher de penser que ça vient des méga serveurs qui ne supporteraient plus autant de connexions…

Ayant le souci en donjon, je suis persuadé que le problème ne vient pas de là.

Sachant qu’à certains moments de la journée, tout va bien, puis que la fin d’après midi arrivant, les lags commencent (pour s’arrêter durant la nuit), je suis à peu près persuadé que le souci vient du fournisseur d’accès, qui, comme il l’a déjà fait par le passé, se remet à limiter les bandes passantes. C’est probablement le conflit entre Cogent et Orange qui dure depuis plusieurs années qui est la cause de tous nos problèmes…

Le problème ne venant pas directement d’Anet, le seul moyen de le résoudre est qu’Anet fasse pression à son tour contre ces entreprises qui acheminent les données, de manière à ce que les données soient acheminées correctement. Dans le meilleur des cas, ça prendra du temps. Mais du coup, il serait important qu’on soit au moins avertis que la procédure a été engagée, qu’on sache si quelque chose a été fait ou non. Car à notre niveau de simple consommateur, nous n’avons strictement aucun pouvoir pour obtenir quoi que ce soit…

Lags en jeu

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Estriella Faerie.4029

Estriella Faerie.4029

Pour bien comprendre la chose, il est important de préciser à quel point ce problème de lag rend le jeu absolument injouable.

Hier soir j’étais en fractale, tout se passait pour le mieux (aucun lag), puis en plein milieu du run, arrivé 18h30, un énorme lag permanent rendant le jeu absolument injouable: des phases de 10 à 20 secondes pendant lesquelles aucune action n’a lieu, puis 3 à 5s où l’on peut jouer “normalement”, puis de nouveau 10-20s de lag, en boucle.

Une action de la part d’Anet envers Orange est vraiment importante, car nous autres n’avons malheureusement aucun pouvoir à notre niveau pour faire bouger les choses…

Mise à jour et ré-initialisation du niveau des Fractales

in Fracture

Posted by: Estriella Faerie.4029

Estriella Faerie.4029

Il est intéressant de noter que lorsqu’Anet annonce la suppression à venir des rangs pvp, ils semblent accorder une importance beaucoup plus importante à cette communauté qu’à la notre.

Une fois ces nouveaux classements instaurés, les rangs disparaîtront. En récompense des efforts fournis dans le système précédent, les joueurs pourront conserver tous les coups de grâce débloqués et gagneront un titre spécial en fonction de leur rang, qui prouvera leur participation à ce mode depuis ses débuts.

Donc, ils reconnaissent les efforts de joueurs PvP, et leurs offrent une récompense en échange de ce qu’ils leur suppriment, mais par contre, pour les joueurs fractales, là, absolument rien n’est proposé…

Plafond infusion résistance à l'agonie

in Fracture

Posted by: Estriella Faerie.4029

Estriella Faerie.4029

Quoi qu’avec 107 millions de runs tu gagnes 107 millions de PO xD

Seulement si tu chopes tes infusions avec des quotidiennes. Mais comme tu ne peux faire que 5 quotidiennes par jour au maximum (1-10, 11-20, …, 41-50), il te faudrait alors 21,4 millions de jours, soit 58 794 ans. Ca fait un peu long à attendre, non ? Donc je crois que pour les po gagnés, il va falloir oublier.

Prenons donc un joueur ultra-assidu. Il joue 16h par jour, 7 jours sur 7. Il a une bonne team et met en moyenne 1h par run. Il ne faudrait alors à ce super joueur que 18 373 ans pour farmer ses infusions. Génial, non ?

Mais heureusement, il peut compter sur l’aide de sa guilde. Avec un guilde complète de no-life jouant ainsi 16h par jour non-stop, que ce soit un jour férié ou qu’on soit malade, il ne leur faudrait alors plus que 36 ans et 9 mois de jeu. On rentre dans le domaine du possible, là ! Bon c’est sûr que quand il va être annoncé aux 499 membres que toutes les infusions qu’ils ont farmé pendant près de 37 ans vont toutes être données à un seul d’entre eux, ça va faire mal… Ca sera une sacré compétition pour être l’heureux élu parmi les 500. Comme quoi Anet a raison, les fractales, c’est devenu vachement compétitif comme mode de jeu…

Certains se diront que c’est l’infusion +30, c’est prévu qu’on y arrive jamais.
La +20 donc ? Il faudrait à notre joueur no-life près de 18 années de farm intensif pour avoir les infusions requise pour ce craft.

(Modéré par Estriella Faerie.4029)

Mise à jour et ré-initialisation du niveau des Fractales

in Fracture

Posted by: Estriella Faerie.4029

Estriella Faerie.4029

Maintenant ils ont dis que le niveau serait bloqué à 50 pour l’instant, cela veut dire qu’à long terme il prévoit d’aller plus loin.

Si ce n’est qu’avec la manière dont ils ont placé les instabilités, la manière dont on peut aborder les fractales est totalement différente. Tous les 10 niveaux (40, 50, probablement 60, 70, …, quand ils les ouvriront), la même instabilité est présente. Cette dernière frappe régulièrement (toutes les 10-15s) les joueurs d’agonie.

Auparavant, les fractales étaient un endroit pour les joueurs où tester leurs compétences, car c’est la compétence du joueur qui était l’élément essentiel permettant à un joueur de progresser dans les niveaux. Quelque soit le stuff dont on disposait, vous ne pouviez atteindre les plus hauts niveaux de difficulté si vous n’étiez pas capable d’esquiver. La résistance à l’agonie était donc une assistance, permettant aux joueurs un peu moins doués ou ne souhaitant pas trop de difficulté de compenser la difficulté, et de malgré tout avancer dans les niveaux. Pour les pick-ups, quand vous groupiez avec quelqu’un à haut niveau, vous saviez qu’il était sauf exception suffisamment doué pour ne pas être un handicap, et donc prendre un pick-up dans un groupe n’était pas un problème majeur (cela est devenu moins vrai avec l’introduction de plus en plus d’AR. A la fin, je trouvais de plus en plus de gens en daily 48 qui ne savaient pas esquiver).

Désormais, les fractales sont devenues un pur farm de stuff. Avec l’instabilité que j’évoquais précédemment, le meilleur joueur au monde, qui réaliserait des combats absolument parfaits, n’aurait pas la moindre chance de progresser s’il n’a pas farmé et farmé et farmé encore assez d’AR. La compétence du joueur passe au second plan, c’est le stuff (et par conséquent le temps de jeu et les ressources financières) qui à lui seul permet au joueur de progresser. En effet, pour survivre à l’instabilité d’une fractale 40, l’AR requise est telle que l’agonie des niveaux suivants, jusqu’au 49, n’a aucun effet sur les joueurs. En gros, Anet met un tel prérequis que les joueurs peuvent ensuite se permettre de mal jouer, ne pas esquiver les agonies et les encaisser comme des bourrins, sans que cela ait la moindre conséquence pour eux.

Ce changement est mauvais pour les fractales. Plutôt que de pousser les joueurs à s’améliorer, à se dépasser, les joueurs sont maintenant incités à juste farmer bêtement du stuff (ou les po pour acheter ce stuff à la compagnie du lion noir), jusqu’à avoir un tel niveau qu’il n’y a plus le moindre challenge.

Plafond infusion résistance à l'agonie

in Fracture

Posted by: Estriella Faerie.4029

Estriella Faerie.4029

Avec les prix actuels, monter le niveau de l’infusion est juste impossible. Même pas exorbitant, juste impossible. Et le problème n’est pas que le nombre d’infusions, c’est aussi le prix de l’autre compo, qui n’est disponible qu’au marchand avec donc un prix fixe impossible à diminuer.

Une infusion +20, en supposant qu’on ait loot les 524 288 infusions +1, coûte la modique somme de 7843,33 po, rien qu’avec les agents thermocatalytiques.

Une +30, en supposant qu’on ait loot les 536 870 912 infusions +1 (oui oui, environ 537 millions d’infusions), coûterait 8 031 573, 50 po pour les agents thermo. Rien qu’avec les agents thermo pour une seule infusion, il y a de quoi s’acheter 4000 légendaires.

Et ce n’est que pour une seule infusion. Je vous rappelle qu’il en faut 3 (2 bagues + le dos).

Ils ont fumé quoi chez Anet ceux qui ont pensé à cette recette ?

Mise à jour et ré-initialisation du niveau des Fractales

in Fracture

Posted by: Estriella Faerie.4029

Estriella Faerie.4029

Sympa la vidéo estriella, c’est sur qu’avec deux gardiens deux envout et un elem la compo est excellente pour les phases de pop qui est la vrai difficulté !

On pensait sincèrement que ce serait plus dur sans les armures, d’où le fait qu’on ait cherché à avoir une compo de team opti. On est en train de voir si on va retenter sans les bijoux également, cette fois, ou sinon à 3-4 joueurs seulement. C’est encore en réflexion ^^

Les deux vidéos finales, maintenant que le contenu est devenu inaccessible :’(

Le Chaman au 80 donc, avec armure finalement, tout d’abord à 3 (Gardien, Envout, Ele):
https://www.youtube.com/watch?v=0L4rXOycWDM

Puis à 2 seulement (Gardien et Envout):
https://www.youtube.com/watch?v=gMNCKK8bj3k

Le post sur le forum anglais:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/Grawl-Shaman-Level-80-Duo-Fractal-Riders

(Modéré par Estriella Faerie.4029)

Mise à jour et ré-initialisation du niveau des Fractales

in Fracture

Posted by: Estriella Faerie.4029

Estriella Faerie.4029

Retirer des niveaux pour les remettre c’est vrai que c’est un peu… WTF ! Rien que pour ça là je suis d’accord. Autant qu’ils vous laissent vos level et bloquent les accès au 50+ en interdisant le lancement… se serait…hmm logique. Et dans ce cas, vous seriez en attendant déclasser de leur leaderboard, ça pourrait être bien comme ça. (non je parle sérieusement sans troll ce coup-ci Jul.5694, lol)

Techniquement, même pas besoin de nous déclasser du leaderboard (à voir selon ce qu’enregistre le leaderboard). Si le leaderboard enregistre bien le niveau maximum, il suffit qu’il enregistre le niveau maximum réalisé et non le niveau maximum atteint, et hop c’est réglé.

Mais de toute façon, le concept d’un leaderboard est ici idiot. Qu’est ce que tu vas enregistrer ?
- Niveau maximum ? Ils mettent un hard cap, du coup dans 15j – 1mois, on va être une tripautée de 1er ex-aequo. Ce serait selon moi le plus intéressant, mais uniquement s’il n’y a pas de cap posé par Anet, et qu’on peut monter aussi haut qu’on peut. Avec un cap, c’est n’importe quoi.
- Temps pour finir le niveau max ? Dépendant de la chance sur les maps que tu vas avoir. En prime, bon courage pour les joueurs autres que guerrier, gardien et envout pour grouper.
- Nombre maximum d’ennemis vaincus ? Dépendant de la map
- Maximum d’AR atteint ? Mais actuellement l’AR ça ne sert à rien à part à nullifier la difficulté. Sans parler du côté ridicule, vu qu’ils ont annoncé que le prérequis d’AR pour le 40-49 était plus faible qu’actuellement. Déjà qu’actuellement on a deux fois trop d’AR pour ce level…
- Nombre de morts dans le run ? A la fin, tout le monde ex-aequo à 0

En prime, mettre une compétition comme ça, c’est le meilleur moyen pour que les groupes en tête du classement n’aide pas les autres joueurs, leurs “rivaux”, à progresser, contrairement à l’entraide qui existe aujourd’hui.

Mise à jour et ré-initialisation du niveau des Fractales

in Fracture

Posted by: Estriella Faerie.4029

Estriella Faerie.4029

Bon ba, alors qu’on demandait sur le forum EN à avoir une réponse d’un dév, qu’il nous indique ne serait-ce qu’ils nous lisaient, leur point de vue sur le sujet, etc., on a une réponse… Clôture du post après 18 pages de discussion…

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Posted by: Estriella Faerie.4029

Estriella Faerie.4029

Sympa la vidéo estriella, c’est sur qu’avec deux gardiens deux envout et un elem la compo est excellente pour les phases de pop qui est la vrai difficulté !

On pensait sincèrement que ce serait plus dur sans les armures, d’où le fait qu’on ait cherché à avoir une compo de team opti. On est en train de voir si on va retenter sans les bijoux également, cette fois, ou sinon à 3-4 joueurs seulement. C’est encore en réflexion ^^

Pour Fatalite, l’AR n’a strictement aucun impact sur la difficulté. 55 AR ou 0 AR, c’est du pareil au même pour nous. De toute façon on était à ces levels à l’époque où il n’y avait que 30 d’AR, soit tu esquivais, soit tu crevais. 55 AR ou 0 AR, quand tu esquive tout, ça ne change rien. Le souci c’est au contraire qu’on va se retrouver à devoir jouer avec des gens qui sont habitués à ne pas esquiver, à encaisser sans réfléchir, et ça ne va pas s’arranger si l’AR peut monter à l’infini.

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Posted by: Estriella Faerie.4029

Estriella Faerie.4029

Le souci, c’est que cette difficulté reste la plus importante qu’on a en jeu. Sur ce run, avec mon élé, je me faisais 2-shot par les coups des adds ou la pluie de feu par exemple. Mais effectivement, comme je le disais, on est encore loin de notre “cap de skill” que l’on cherchait à atteindre. Qu’on réussisse à passer ça avec des persos qu’on maîtrise pas (il m’est arrivé plusieurs fois de me planter lors de mes changements d’affinité, j’ai oublié des utilitaires la moitié du temps…) le montre bien. Reste qu’à défaut de maîtriser nos professions, on a une bonne connaissance du fight qui compense. Après, si on avait eu un seul gardien, on aurait fait le fight différemment (notamment en ne cassant pas sa bulle aussi vite). Sans gardien, ce fight est par contre beaucoup, beaucoup plus dur. C’est selon moi la seule fractale qui requiert de ce fait une compo de team particulière.

Le souci, c’est que comme le disait Reinders en caricaturant à peine, c’est que en redescendant à du bas level, on va se faire ….. sévère. Ce qu’on voudrait, c’est qu’une difficulté accrue par rapport au 80 actuel soit disponible. J’entends bien que tout le monde ne peut pas atteindre ces niveaux, mais on voudrait ce qu’on nous a vendu il y a un an: une progression jusqu’à ce qu’on puisse atteindre notre propre cap de skill, pas un truc où on nous limite arbitrairement. S’il n’y avait pas l’océan solide, on pourrait partir en fractal HL avec 0 AR, et c’est bien, ça. Que toute agonie puisse être esquivable avec une maîtrise de ton personnage/du donjon, amène à une situation où le skill est supérieur au stuff. Donc pourquoi mettre de l’AR infinie et ne débloquer les levels suivants que quand on aura un niveau d’AR astronomique ? C’est juste idiot.

Au-delà de ça, voir notre niveau reset comme ça, on le prend aussi comme un manque total de considération de la part des dév. Depuis un an, la communauté des joueurs fractale a été totalement ignorée. Tous les posts à ce sujet sur le forum officiel sont restés sans réponse, tandis que dans le même temps des mises à jours se sont succédées (récompenses de donjon, nouveaux chemins, etc.), et nous, de notre côté, on a gardé des récompenses pourries, des mobs buggés au possible (invulnérabilité des harpies, etc.), et rien pendant près d’un an sur les fractales. Cette maj, on l’attendait tous impatiemment. Et du coup, se faire taper dessus comme ça quand elle arrive, forcément qu’on le prend mal…

Mise à jour et ré-initialisation du niveau des Fractales

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Estriella Faerie.4029

[HS]

Dans ce cas la difficulté sera au rendez vous et vous pourrez toujours faire votre shaman sans armures (ou peut être pas d’ailleurs, j’aimerai bien savoir comment vous faites au passage).

Une vidéo du fight, sachant qu’on est parti à l’arrache en apprenant la nouvelle du reset des levels, donc on s’est dit qu’il fallait qu’on se fasse le shaman à poil avant ça. La plupart de mes contacts étant absents à ce moment, on est parti sur une compo pas vraiment usuelle (3 joueurs sont sur des rerolls qu’ils ne maîtrisent pas à fond), donc c’était un poil brouillon, mais c’est malgré tout passé plutôt facilement…
http://www.dailymotion.com/video/x17g96b_the-day-before-nov-26-grawl-shaman-fractals-level-80-naked_videogames
[/HS]

Mise à jour et ré-initialisation du niveau des Fractales

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Posted by: Estriella Faerie.4029

Estriella Faerie.4029

Bien évidemment qu’on est une minorité à se plaindre. Ils n’ont pas assumé leur reset et le cale au niveau 30 juste pour éviter le mécontentement massif de la populace.
S’ils voulaient vraiment faire partir les jeux sur un pied d’égalité, et que la difficulté du futur niveau 30 n’est pas la même que celle de l’actuel, c’est jusqu’au niveau 1 qu’il fallait reset tout le monde. Mais là, c’est pas 700 posts qu’ils auraient eu, c’est une émeute. Ils n’ont juste pas les …….. d’assumer ce reset qu’ils nous imposent.

Mise à jour et ré-initialisation du niveau des Fractales

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Posted by: Estriella Faerie.4029

Estriella Faerie.4029

Et pour information sur les forum En ils n’ont pas l’air d’être si déçu que ça, contrairement à l’europe.

On doit pas lire le même sujet… Dans le sujet principal qui en est à plus de 700 posts, mis à part VOLKON qui est beaucoup intervenu et qui défend le reset bec et ongles (mais il a fini par avouer qu’il était level 28-29 et ne perdait rien dans cette mise à jour), la plupart des posts sont plutôt contre le reset.

Mise à jour et ré-initialisation du niveau des Fractales

in Fracture

Posted by: Estriella Faerie.4029

Estriella Faerie.4029

Hum, ceux qui ont fait des fractales 50+ dites moi une chose : Y a que l’agonie qui augmente ou aussi la résistance et l’attaque des mobs et boss ?
Dans le 1er cas je comprend que vous puissiez râler…
Dans le 2ème pas du tout !

J’avoue ne pas bien comprendre ta position. Comme Matt l’a dit, le niveau, et donc la dangerosité des mobs, augmente avec le level fractale. En 70+, une flèche d’une harpie sur un joueur en tissu, c’est dans les 12-15k, par exemple.

Apparemment, tu dis donc ne pas comprendre pourquoi on râle que ce contenu soit supprimé ? Ils suppriment un contenu qui représentait une certaine difficulté, pour nous ramener à des levels où la difficulté est limite inexistante quand tu as l’habitude des fractales (je t’invite à lire ce que disait Reinders sur le “Rambo en visite chez les bisounours”, c’est très imagé mais c’est tout à fait ça). Donc bien évidemment qu’on est pas content. Quant à proposer une progression infinie des levels de fractale par la suite… Quel est l’intérêt maintenant ? L’intérêt d’une progression infinie, c’est de pouvoir monter ton level jusqu’à arriver à un cap, non pas imposé par le jeu ou son éditeur, mais par ton propre niveau de compétence. C’est cela que l’on a cherché à obtenir en montant notre level de fractale, pour finalement arriver à un hard-cap au level 80, sans réellement trouver notre propre limite personnelle. Quand tu vois qu’on arrive à faire le shaman grawl au level 80 sans armure, tu comprends que notre limite, on en est encore loin. Sauf que là, on nous annonce que les niveaux supérieurs ne seront débloqués qu’ultérieurement, donc les gens vont avoir des AR astronomiques qui rendront la difficulté obsolète. Quand tu vois dès maintenant des gens qui exigent 40 ar pour faire du level 30-38, et 55 ar pour faire du 40-48, elle est où la difficulté ? On prenait plus de dégâts d’agonie en commençant le niveau 10…

Certaines choses proposées par cette maj ne sont pas mauvaises, on ne rejette pas le tout en bloc. Mais d’autres sont juste inadmissibles:
- Reset des levels
- Arme fractale dès le niveau 10: ces armes présentées actuellement un moyen d’afficher notre implication dans les fractales. Les donner à un niveau encore plus bas qu’actuellement, c’est diminuer ce moyen pour nous de montrer notre implication. Tous les autres modes de jeu ont un moyen de montrer leur investissement (affichage du rang pour les ennemis en mcm, finisher pour le rang pvp, etc.).
- Armes fractales droppées qui deviennent des skins et non plus des armes. Très bonne nouvelle ça, sauf qu’on nous annonce que ce n’est pas rétroactif ! Donc les plus de 50 armes qui trainent dans ma banque, je m’assois dessus et je pleure, ou j’achète des cristaux de transmut (1600 gemmes pour en avoir assez…)
- Récompense exclusive pour les joueurs HL, un super tonic ! On est trop heureux ! Ils auraient mis le tonique au niveau 10 et les armes au niveau 40, je pense qu’on serait bien plus content.

Pour ceux qui lisent un peu l’anglais, un très bon article a été diffusé sur les sujets anglais, au sujet du principe d’équité dans les jeux vidéos, et c’est vraiment là de cela qu’il s’agit.
http://www.gamasutra.com/blogs/RaminShokrizade/20130531/193353/The_Barrier_to_Big.php

Mise à jour et ré-initialisation du niveau des Fractales

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Posted by: Estriella Faerie.4029

Estriella Faerie.4029

Pour info, même la 80 devient facile, y’a des américains qui la font sans armure donc je pense que l’handicape ça va leur passé pas dessus la tête.

Pas que des américains

Mise à jour et ré-initialisation du niveau des Fractales

in Fracture

Posted by: Estriella Faerie.4029

Estriella Faerie.4029

Mais actuellement c’est combien les armes fractales le niveau inférieur limite?

Selon les joueurs, niveau 20 avec une proba très très faible.
Selon Anet, niveau 10. Mais ça paraît assez improbable vu le nombre de 10-18 qui se sont fait, et personne qui n’a jamais indiqué avoir looté d’arme fractale à ces niveaux. Ca ressemble fortement à ce qu’ils nous disaient sur le baton Ultime Repos, quand ils nous assuraient qu’il était bien possible de le loot alors que l’arme était bug et n’apparaissait pas dans les tables du loot du behemoth…

Mise à jour et ré-initialisation du niveau des Fractales

in Fracture

Posted by: Estriella Faerie.4029

Estriella Faerie.4029

Pour le fait qu’Anet n’est rien dit sur le fait de laisser des joueurs ouvrir, 2 raisons :
- Ce n’est pas fondamentalement dangereux pour le jeu
- Ils ont surement autre choses a faire que faire la chasse a ce genre de choses (genre la chasse aux bots, qui eux, sont dangereux, pour le coup)

Mais d’où ils auraient besoin de faire la chasse ? Il existe une variable correspond au niveau maximum qui peut être lancé. Cette variable est actuellement fixée à 80. Quand ils ont mis en place le soft-cap en janvier, pourquoi n’avoir pas simplement modifié cette variable à 50, personne n’aurait pu lancer de fractale 50+, et l’affaire aurait été réglée. Là, ils ont volontairement laissé les choses se faire, sans donc jamais nous dire que c’était réellement interdit.

De ce fait, les joueurs intéressés par les fractales se sont bien évidemment investis pour aller le plus haut possible, vers le 80. Et maintenant, ils veulent punir ces joueurs de s’être investis, alors qu’en laissant le hard-cap à 80, c’est Anet qui a implicitement dit à ces joueurs que c’était acceptable de continuer à progresser !

Mise à jour et ré-initialisation du niveau des Fractales

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Posted by: Estriella Faerie.4029

Estriella Faerie.4029

En résumé, les lvl50- demandent uniquement du skill et les 50+ demandent du skill et de connaitre les bonnes personnes. Il est la, le probleme, pas ailleurs.

Ou sinon, tu postes une annonce sur le lfg du jeu comme quoi tu cherches quelqu’un pour t’ouvrir le level, et généralement, sauf aux heures creuses, tu trouves dans le quart d’heure qui suit quelqu’un pour t’aider… Je ne compte plus le nombre de personnes pour lesquels j’ai ouvert la fractale pour leur permettre de progresser, et c’est quelque chose dont Anet avait parfaitement conscience depuis 8-10 mois déjà, ils n’ont rien fait pour indiquer que cela ne devait pas être fait.

Au contraire, ils n’ont même rien fait ingame pour indiquer aux joueurs arrivant au soft-cap qu’il s’agissait là d’un cap. J’ai personnellement whisp plusieurs dizaines de groupes qui se montaient pour les prévenir que le run qu’ils tentaient de faire leur serait impossible à réaliser (certains ne m’ont d’ailleurs pas cru et sont partis quand même, ils ont dû wiper en boucle après un run de 2h, je les plains sincèrement). Et je suis loin d’être un cas isolé, de nombreux amis ont eux aussi stoppé des groupes qui partaient droit vers le suicide du level 50.

Vous trouvez normal qu’Anet mette accessible en jeu un contenu qu’il est prévu que nous n’accédions pas ? Une limite a été posée, à 80 et non à 50, dès le départ. Ce n’est que plusieurs mois après qu’Anet est revenu sur ses propos, sans jamais pour autant bloquer les runs 50+.

(Modéré par Estriella Faerie.4029)

Mise à jour et ré-initialisation du niveau des Fractales

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Posted by: Estriella Faerie.4029

Estriella Faerie.4029

Pourquoi vouloir faire a tout prix une fractale 79 si ta la même difficulté sans les exploit bug au lvl45?

Mais stop dire n’importe quoi… La seule chose qui était considérée comme de l’exploit par Anet (et c’est plus que contestable), c’est l’utilisation d’astuces pour passer l’Abime de Jade, comme par exemple l’utilisation d’une orbe de rez pour ressusciter après l’agonie (je vois pas trop en quoi utiliser une orbe de rez pour rez est un exploit-bug, mais passons).

En level 79 (donc sans Abime de Jade), tu n’utilise absolument aucun bug. Quant à dire que la difficulté est la même qu’au 45, mort de rire ! Si tu veux je t’ouvre une fractale du shaman grawl level 80, tu vas voir si la difficulté est la même
Bien sûr ça passe relativement facilement avec un groupe qui maîtrise et qui est coordonné en vocal, mais je mets au défi 80% des joueurs pick-up avec qui j’ai pu faire des quotidiennes de ne serait-ce qu’arriver au boss. Alors, le battre, n’en parlons pas…

Mise à jour et ré-initialisation du niveau des Fractales

in Fracture

Posted by: Estriella Faerie.4029

Estriella Faerie.4029

Réponse d’un dév sur forum EN:

We’re not changing any existing infusions.

Source: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/livingworld/fractured/Question-about-new-and-old-infusions/first#post3229197

On peut penser que tes infusions vont rester telles quelles, mais que du coup si tu veux monter ton AR à terme, tu devras les dégager pour mettre des infusions +6, +7, etc.

Mise à jour et ré-initialisation du niveau des Fractales

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Posted by: Estriella Faerie.4029

Estriella Faerie.4029

Le cap actuel de AR est de 55. Les armures élevées approchants, nous pourrons augmenter ce seuil de 30, totalisant 85 de AR.

C’est pire que ça… L’AR sera upgradable au-delà de 5 par slot, avec un seuil quasi infini d’AR au final (Agony resistance “goes very, very high”, dixit un dév). Du coup, on va à la fin se retrouver avec des gens qui n’esquivent plus rien, et qui encaissent les coups comme des gros bourrins. Tout l’inverse de ce qu’était le challenge des fractales du début.

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Posted by: Estriella Faerie.4029

Estriella Faerie.4029

Et où est-ce un usebug que d’avoir monté niveau 80 avant le patch de janvier ?
Lors de l’introduction des fractales, le donjon a été présenté comme un donjon avec une progression à l’infini (c’est d’ailleurs toujours mentionné dans le trailer qu’ils ont sorti hier…). Donc logiquement, les joueurs ont tenté de progresser de plus en plus haut. Lorsqu’ils sont arrivés au cap (lvl 40 d’abord), ils ont cherché le moyen de passer au-delà, très logiquement. A ce level c’était encore gérable en utilisant du skill (enchaînement de tome de courage pour survivre). Puis arrivés au 50, ils ont à nouveau cherché d’autres solutions (rez par pet, orbe de rez), qui ne sont pas en soi des bugs mais une utilisation de compétences ou d’objets qui n’est en rien détournée. L’orbe est utilisée telle qu’elle est conçue, pour rez. En quoi serait-ce un bug ? Si c’en est un, enchaîner des tomes de courage serait un bug aussi ? C’est pareil, utiliser un skill tel qu’il est prévu qu’il fonctionne.

Arrivés à haut niveau, plusieurs joueurs ont demandé sur le forum officiel EN s’il était normal de progresser ainsi, et une fois arrivés niveau 80, il a été demandé sur le forum off s’il était normal qu’on ne puisse pas lancer un niveau supérieur, alors que le donjon était présenté comme infini. Anet n’a jamais répondu à aucune de ces remarques, et ce pendant près de 2 mois. Et ce jusqu’à la maj de fin janvier, où, du jour au lendemain, ils ont annoncé qu’aller au-delà du niveau 50 était un exploit.

La question, c’est comment tu définis qu’est ce qui est un bug ou qu’est ce qui est une utilisation constructive d’une compétence ? D’où on définit qu’enchaîner des tomes de courage avec le bon timing est normal, alors qu’utiliser le rez par pet du rôdeur est un bug-use ? Même leur développeur en charge des donjons était à un niveau supérieur à ce qu’ils considéraient le max…

Par la suite, s’ils considéraient vraiment ça comme du bug, pourquoi avoir laissé ces levels accessibles ? Pourquoi les avoir mis accessibles dès le départ, d’ailleurs ? Vous connaissez beaucoup de jeux où ils donnent accessibles un contenu auquel les joueurs ne doivent pas avoir accès ? Ils auraient pu rendre impossible de lancer une fractale 50+, c’était très facile, une variable à changer de 80 à 50, et c’était réglé. Mais non. Ils ont laissés les niveaux HL accessibles, et il était par là même évident que certains continueraient à monter leur niveau avec l’aide de ces anciens joueurs HL. Pendant 10 mois, Anet a laissé les gens faire ainsi, sans jamais répondre à aucune des nombreuses questions postées sur les forums officiels sur ce sujet.

Et maintenant, du jour au lendemain, ils annoncent que tout ce temps qui a été investi par ces joueurs en fractale (et qu’Anet les a laissés investir en connaissance de cause) est réduit à néant, un peu comme nous dire: “vous n’aviez qu’à pas aller plus haut que 30 en fractale”. Tous les joueurs fractales HL attendaient avec impatience ce patch, depuis de nombreux mois. Et l’immense majorité d’entre eux est dégoûtée, pas mal des joueurs HL que je connais le sont au point de ne même plus avoir envie d’y retourner.

Et je maintiens ce que j’ai dis plus tôt. S’ils veulent reset, pourquoi ne pas reset tout le monde au level 1 ? Vous pensez que l’avis des joueurs serait le même dans ce cas ?
S’ils reset le niveau des joueurs fractale HL lors de ce patch, pourquoi ne pas remettre tout le monde sur un pied d’égalité lors de la sortie de la saison 2 de McM, tout le monde rang 20, tiens ! Quelle assurance nous donne-t’on que le temps qu’on investira encore dans ce jeu ne se trouvera pas reset demain parce qu’un développeur aura eu une idée “géniale” ?

(Modéré par Estriella Faerie.4029)

Mise à jour et ré-initialisation du niveau des Fractales

in Fracture

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Estriella Faerie.4029

A ceux qui disent que ce reset est nécessaire, pourriez vous m’expliquer en ce cas pourquoi ne pas nous reset tous au niveau 1 ? La difficulté du futur niveau 30 ne pouvant pas être comparée à celle de l’ancien, pourquoi les personnes qui sont actuellement seulement 30 pourraient continuer à lancer ces levels pour lesquels ils n’auraient potentiellement pas le niveau ?

La vérité, c’est qu’Anet fait de la démagogie, point final. Ils savent que s’ils reset tout le monde, il y aura un branle-bas de combat de la part des joueurs. Donc ils ne reset qu’au level 30, en se disant que les joueurs 40-48 devraient pouvoir l’encaisser, et les joueurs 50+ étant peu nombreux, rien à faire de leur avis (alors que ce sont les plus investis pour les fractales, et que logiquement ça aurait dû être eux les plus contents de la sortie d’un patch fractale. C’est pas comme si on l’attendait depuis 10 mois…)

Mise à jour et ré-initialisation du niveau des Fractales

in Fracture

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Estriella Faerie.4029

Pourquoi ne pas dans ce cas considérer que ceux qui sont montés uniquement avec des niveaux pairs pour les coffres de journa sont dans la même situation.

Si Anet avait voulu nous empêcher de monter, c’était très facile, il suffisait de rendre impossible le lancement d’une fractale 50+. Ils ne l’ont jamais fait, et, laissant ainsi la porte ouverte à la progression, de nombreux joueurs ont commencé à le faire, sans que jamais, à aucun moment, il n’y ait de mention officielle d’Anet sur le fait que cela ne devait pas être fait. On rappellera quand même que les joueurs qui passent sur les forums sont une minorité. Je ne compte plus le nombre de joueurs que j’ai whisp après les avoir vu tenter de monter un groupe pour un lvl 50 (que ce soit sur gw2lfg ou sur l’outil lfg plus récemment) pour les prévenir qu’ils se retrouveraient bloqués à l’Abîme. Certains ne m’ont d’ailleurs pas cru et sont partis quand même, convaincus que si c’était impossible ça aurait été bloqué par Anet…

Et d’ailleurs, pourquoi ce reset au level 30 ? Pour “partir sur un pied d’égalité” ? Pourtant ils annoncent que la difficulté du level 30 futur sera différente de celle du level 30 actuel. Dans ce cas pourquoi laisser les joueurs actuellement level 30 à ce niveau, s’ils n’auront de fait peut être pas le niveau pour jouer à ce level ? Si l’on veut partir sur un pied d’égalité, pourquoi ne pas ramener tout le monde au level 1 ? Là au moins tu es sûr que les gens remonteraient à leur level “normal”. Si ça n’a pas été fait ainsi, c’est probablement juste car ils ont estimé que la majorité des joueurs ne se sentiraient pas impactés par cette mesure (vu le niveau moyen des joueurs fractal), et donc ne réagiraient pas de manière trop brutale. En agissant comme ils le font, Anet montre, ou à tout le monde nous donne la sensation, de nous considérer comme quantité négligeable, alors que ce patch aurait justement dû être logiquement orienté vers les joueurs fractales.

Mise à jour et ré-initialisation du niveau des Fractales

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Estriella Faerie.4029

Ce n’est pas “on ne peut pas faire les fractales paires 50+”, c’est “on ne peut plus faire les fractales paires 50+”.

Jusqu’à janvier 2013, Anet continuait de dire que les fractales était un donjon à progression infinie, et plusieurs dizaines de joueurs ont atteint le level 80, qui était en fait le cap (impossible de lancer un niveau supérieur). Fin janvier, Anet est revenu sur ce qu’ils avaient dit en déclarant qu’il n’était pas prévu qu’on dépasse le level 50, et ont alors rendu les fractales paires 50+ impossibles (notamment en faisant en sorte que tu prennes agonie à nouveau quand tu rezzais à l’Abime).

(Modéré par Estriella Faerie.4029)

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Estriella Faerie.4029

Etre au dessus de 50 n’était pas voulu par Arena, se sont les usebuggers ayant atteint le level 80 qui ont ouvert les fractal impair pour faire monter les joueurs.
Je suis monté 70+ normalement… en impair grâce a des joueurs qui ont usebug pour atteindre le level 80, chose qui n’était pas prévu par Arena, c’est donc une exploitation d’un bug et ce fait être 50+ est un usebug.

C’était tellement du usebug que même Robert Hrouda, le développeur en charge des donjons, était à un level supérieur à 50 lors du patch de janvier (selon ses propres dires)…

Mais bon, si tu considères qu’utiliser des objets (orbes de rez), ou des skills du jeu, tels qu’ils sont prévus (rez par pet, rez 99%) est un usebug, 100% des joueurs sont des bug-users…

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Estriella Faerie.4029

du usebug… sérieux les gens, vous avez fait au moins un run hl dans vos vies pour sortir ce genre de choses ?

Je veux bien admettre que certains ont pu utiliser des bugs ou des glitchs (pas spécialement plus, voire nettement moins, que ce qu’ai pu voir sur mes quotidiennes, d’ailleurs…), mais c’était loin d’être systématique.

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Estriella Faerie.4029

1 perso 80, 2 persos 49 pour ma part.

Ce reset est un gros coup de massue qui nous tombe dessus, alors qu’on attendait un patch nous permettant de retourner faire des fractales HL comme auparavant depuis janvier. Au final, ceux pour qui ce patch est censé être fait, les joueurs faisant beaucoup de fractales, sont ceux qui sont le plus dégoûtés par ce qui est annoncé ici. Ça montre clairement qu’il y a un problème.

Plusieurs personnes, ici comme sur les forums EN, ont déjà exprimé clairement la situation. S’il y a eu des réponses de développeurs sur des sujets banals (notre ar sera-t-elle réduite, qu’est ce qui arrive aux skins de fractal, etc.), personne ne répond sur ce type de sujet pourtant crucial, voire les posts se retrouvent enterrés / verrouillés.

Si la communauté de joueurs de fractal HL, qui devrait théoriquement être les principaux intéressés par ce patch, émet des retours aussi négatifs, il serait important d’écouter ces retours, plutôt que de les jeter à la poubelle sans même y jeter un œil…

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

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Estriella Faerie.4029

La seconde, c’est que passer par WTFast, 1°) peut t’assimiler à un abonné professionnel pour ton FAI, et donc prioritaire

Etant sur une connexion Orange Pro, je peux te confirmer que les abonnés professionnels ne sont pas prioritaires, j’ai exactement les mêmes soucis que tout le monde ici.
Je suis donc contraint de jouer pour le moment via VPN.

[Métier] les tailleurs (résolu)

in Bugs : jeu, forum et site web

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Estriella Faerie.4029

Il faut acheter la recette des insignes rare au Maître des tailleurs, contre du karma. C’est une recette 375, qui te permettra de passer 400.

"Perte" du grimoire d'influence

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Estriella Faerie.4029

Estriella Faerie.4029

Version courte:
J’ai utilisé mon grimoire d’influence (1000 influence) ainsi que le parchemin de l’histoire personnelle (400 influence), mais je n’ai reçu aucun gain d’influence pour la guilde que je représentait.

Version longue:
J’appartiens à plusieurs guildes, 3 en fait: une première correspond à ma guilde (tag [SanG]), une autre correspond à mon alliance, où les officiers de chacune des guildes sont regroupés (tag [GvG]), ainsi qu’une guilde personnelle, qui, comme son nom l’indique, a vocation à me servir de banque (tag [Bank]).

Ayant obtenu un parchemin donnant 400 d’influence (récompense de quête de l’histoire personnelle), j’ai changé ma représentation de la guilde [SanG] vers ma guilde personnelle [Bank] que je souhaitais créditer de l’influence, et, une fois vérifié que j’étais bien sur cette seconde guilde, j’ai utilisé à la fois le parchemin, ainsi que mon grimoire d’influence (édition deluxe) [action effectuée le 13/09/2012 à 6h15 du matin environ, heure de Paris]. J’aurais donc du recevoir 1400 influence. Toutefois, je n’ai strictement rien reçu. Je tiens à préciser que j’ai effectué ces actions à l’Arche du Lion, après m’être bien assuré que je me trouvais sur mon serveur d’origine, et non pas sur un serveur de débordement. Par ailleurs, je n’ai effectué aucun transfert de serveur ni auparavant, ni dans les jours qui ont suivi ce problème

J’ai vérifié sur l’historique de la guilde, rien n’apparaît. Je suis repassé sur mes autres guildes, aucune d’elle n’a rien reçu non plus, donc l’erreur ne se trouve pas là. J’ai déco / reco, connecté un autre personnage, mais apparemment mes 1400 d’influence ont tout bonnement disparu.

Suite à cela, j’ai effectué une demande d’assistance sur le site du support (Ticket n°120913-001250). Après 3 semaines d’attente, je viens finalement d’avoir une réponse du Service Clientèle, me signalant que " la meilleure façon de signaler un bug est de poster vos commentaires sur les forums", ce pourquoi j’écris ce sujet ici (même si du coup je ne comprend pas bien à quoi sert le support si ce n’est pour résoudre des cas de ce type…).