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Guide du mcm MAJ?

in McM

Posted by: Exos.3472

Exos.3472

Rev en bus je préfère le jouer maraudeur + zerk & runes de dura au cac. Avec le baton et tous tes réduction de dégâts (ligne punition, Jalis) tu n’as pas besoin d’investir de stats défensive pour être durable.

Mais tout dépend du nombre de guard dans ta sous-escouade et de leur compétences ; s’ils ont une bonne rotation des buffs stab / protection / pouvoir le plus opti c’est la combinaison Nain/Démon.

Quand tu as stabilité + résistance + protection + rituel du nain, tu es invulnérable :’)

Population en Mcm ?

in McM

Posted by: Exos.3472

Exos.3472

Yop.
Je squatte le sujet pour savoir s’il y a des serveurs avec une volonté de combattre, même en multi !

Roaming & bus bien serré façon gardiens / rev frontline et nécros dps

Je sais que je vais finir par devoir chercher une guilde mais les contraintes et obligations de ce genre font que je ne rejoindrai plus jamais une guilde McM.

J’ai passé un peu de temps sur MDJ et de ce que j’ai vu beaucoup de KT à fond sur le PPT et très peu de combat…

Zerk /alté?????

in Nécromant

Posted by: Exos.3472

Exos.3472

Les deux.

Le nécro alté a un plus grand potentiel due à sa capacité à propager les altérations à d’autres cibles (Gorseval, Sabetha) mais il faut sacrément investir pour de l’altération.

Après je ne sais pas s’il se joue runes du Berseker ou Cauchemar x5 + Diamant noir, mais compte bien 150po au moins (diamants noirs, insignes à faire, cachets, runes) si tu as déjà l’armure et les armes élevées non vipérins.

Et je te parle pas de la bouffe.

Le voleur en raid

in Voleur

Posted by: Exos.3472

Exos.3472

Rotation dps du nouveau voleur :

1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111

Attention au placement, il faut penser à faire proc le bonus de dégâts dans le dos et éventuellement utiliser haste pour le bonus de célérité.

Guerre Alt par Versus :D

in Guerrier

Posted by: Exos.3472

Exos.3472

Le dps pure (force / armes / berserker) avec signe de fureur & force atteint 20k dps (sur une cible statique comme Carnasse). Donc non ton build ne le dépasse pas.

Mais il me semble que le berserker vipérin a un potentiel supérieur (30k dps) – j’ai pas encore regardé la rotation mais en tous les cas ce n’est pas ton build (tu te focalises trop sur les altérations alors que le war est une classe qui peut se jouer hybride très efficacement).

Pièges a revoir

in Gardien

Posted by: Exos.3472

Exos.3472

J’ai fait le test avec un necro 0% de force vitale (comprenez par là la classe avec le moins d’options défensives).

Si vous esquivez hors de la zone du piège pendant son déclenchement (environ 0.5 secondes) il est possible de sens prendre 0 dégâts.

Le problème vient surtout en teamfight quand vous n’êtes pas fichus de focus les bonnes cibles et qu’un DH peut poser tranquillement tous ses pièges sur le point. Et là encore, un mesmer/ele bunk peut parfaitement les manger et continuer le combat sans problèmes.

Après faut voir ce que vous utilisez contre ça, mais j’ai jamais vu un druid tomber en 1v1 contre lui, ni même un scrapper (hop elixir en invu trololo les pièges).

Et je ne parle pas du tempest qui est la seule raison pour laquelle le DH n’est plus joué à haut niveau.

Le JcJ sans HoT

in JcJ

Posted by: Exos.3472

Exos.3472

Je m’avance un peu mais puisque la meta actuelle basé sur HOT biensur tend a etre tanky, dans ce cas je pense qu’a peu pres tous les builds classiques Tanky devrai encore etre viables.

Non.

Prends le gardien bunker – aucun dégâts, une stab sur un cd de 25 secondes + 2 fois un f3 en recharge de.. 60-70 secondes.

Sachant que faucheurs et revenant peuvent corrompre très facilement les avantages (le rev se paie même le luxe de n’avoir aucun CD, suffit qu’il spamme l’auto et envoie son banissement toute les deux secondes) tu crois vraiment que le guard a suffisamment de dispell pour tenir ? Il suffit que le nécro attende que le guard utilise son refuge, hop marque 5 et il est mort ton guard.

D’autant qu’à part tanker et un peu de support défensif minable, le guard bunk ne fait rien. Pas de dégâts, pas de contrôle (ah si pardon, la ligne du bâton ATTENTION !!) alors qu’à coté de ça tu te tapes des auramancer perma protect, des mesmar insta rez sous invu et des druid qui te 20%-100% à tout va et t’envoient un pet qui cogne plus fort qu’un war zerk…

L’elem d/d céleste parait encore viable, mais c’est toujours une version inférieure de l’auramancer. Donc bien, mais y’a mieux sur tous les points. C’est donc énervant de jouer avec quelqu’un qui possède un build obsolète alors qu’en face on se tapera toujours des trucs bien plus efficace et qui 9 fois sur 10 feront la différence.

Après je ne sais pas si la perma protect de l’auramancer est également possible pour l’elem d/d mais si c’est bien le cas il doit forcément abandonner quelque chose de significatif pour y parvenir (DS peut être ?) mais en tout cas il n’y a aucune raison de prendre un build précédent à part s’handicaper et troller ses alliés.

J’ai croisé un mesmer sans HoT dans mon équipe aujourd’hui ; un PU Shatter, division ruby et à part se faire farmer il faisait rien – c’est sur qu’avec son cachet de générosité il allait survivre longtemps face au double rev condi…

Le JcJ sans HoT

in JcJ

Posted by: Exos.3472

Exos.3472

C’est pas moi que tu pénalises en faisant ça ; je ne fais de ranked qu’en full team précisément à cause de gens comme toi.

=)

Le JcJ sans HoT

in JcJ

Posted by: Exos.3472

Exos.3472

Les builds non-HoT sont viables face à des specs non-HoT ou bien jouées par des trépanés cérébraux.

Le premier qui se pointe avec un build de pauvre je le pointe avec une target rouge et il se prend des revenants jusqu’à tomber pour un achève en invu/fufu/à distance. WoW c’est dur.

SVP faites pas de ranked si vous n’avez pas le niveau. C’est chiant de perdre à cause d’anti-meta qui prennent pas le temps d’étudier les changements du jeu.

Pourquoi kick les nouveaux joueurs?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Exos.3472

Exos.3472

Intégrer une guilde reste la meilleure des solutions pour apréhender le contenu des fractales.

Il existe dedans des mécaniques qui peuvent grandement mettre en danger ton groupe si tu n’y prêtes pas attention :

- fractale des neiges, ramener tous les élementaires sur le groupe pendant le premier boss (pas le svanir).
- fractale des draguerres, être commis au levier de lave et pull le boss sur les plateformes suppérieures (chiant mais peu de risque de wipe).
- fractale de l’archedevin, tuer les deux premiers apôtres durant l’étage des deux sceaux séparés. (Ca a été corrigé, et heureusement car ça fichait en l’air un run complet de fractale)
- fractale du shaman, jouer un rodeur arc long (ou n’importe quelle autre spé du genre) et pull l’élémentaire de feu sur les villageois.

Necro vs elem

in McM

Posted by: Exos.3472

Exos.3472

La double barre de vie du Necro en McM n’est pas vraiment indicative de son sustain.

On parle surtout de son utilisation en raid / bus, vu que son usage en roaming est très controversée par son absence de déplacement (et non runes de vitesse / voyageur n’y changeront rien, à par baisser votre potentiel offensif). Certes vous verrez des vidéos en roaming de nécros face à des débutants leur mettant cher, mais pour peu que tu tombes sur un mesmer, war, revenant (quoique si t’es spec en alté tu peux te débrouiller en 1v1) tu te fera rouler dessus. Surtout que les solo roamers sont rares, très rares. Or un nécro n’apporte (presque) rien dans la synergie d’un groupe à effectif restreint, ne peut pas disengage de façon efficace, se fait contrôle H24 (quoique faucheur se débrouille un peu mieux) etc…

Bref, le nécro pour être efficace a besoin de beaucoup beaucoup de soutient de ses alliés, et restera inefficace sur des cibles mobiles à fort potentiel de kite (faucheurs) ou très portés sur le cc (nécros basiques).

Aussi bien l’élem que le nécro, tous deux ont leur place à l’arrière de part leur grande couverture d’AoE (marques, puits, patate) et de support offensifs / défensifs (nuage de poison, murs, puits encore, cage-éclairs).

Et depuis le nerf de Blighter’s Boon sur le faucheur, je n’ai aucun espoir de le voir au corps à corps, c’est tout juste s’il tient de le burst de deux adversaires, alors un bus…

Sinon oiseau, je pense que ton graphique devrait incorporer les nouvelles spécialisations, car en tant que tel ton tableau est très incorrect : le nécro et le war devraient s’échanger : il n’y a rien de plus simple pour un war que de se repositionner (il sera toujours joué avec une épée ou un espadon, donc izi de revenir sur le CM), tandis que pour le nécro, un faux pas et c’est la mort (surtout durant le temps de la meta GWEN où on peut te demander de raid en full zerk sans stab ni breakstun). J’ai jamais vu d’ingé dans autre chose qu’un bus pu, vu que l’alté se fait dispel je crois qu’ils font une spec pve grenade. Pas ce que j’appellerai du gameplay bourrain. Tandis que le mécatronicien a largement de quoi faire au front avec sa réputation présumée de meilleur bunker pvp. Et les rodeurs sont capables de faire des spés double arc-long (222222) donc je qualifierai pas vraiment ça de dynamique…

Après tu as les phiw qui te diront de jouer comme tu veux, mais si tu veux intégrer des groupes organisés, sans forcément t’obliger à jouer des builds spécifiques ce seront les rôles qu’on attendra de toi principalement.