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Problèmes de latences (lag) sur réseau Orange : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Faelide.4920

Faelide.4920

Bonsoir,

Tout d’abord merci pour ces infos.

Je ne vais pas apporter grand chose de concret malheureusement mais j’ai une “petite” interrogation.

Je ne sens pas de changements : étrangement depuis 2 semaines, je n’ai plus eut aucun problème majeur de lags, je peux jouer aussi bien que ma connexion me le permet. Je précise majeur puisque ne disposant que d’une connexion en 512 étendu j’ai toujours régulièrement des lags à cause du mauvais débit je ne saurais pas dire si des changements ont opérés.
Alors que l’espace d’un mois (juste avant) j’ai subit des lags épouvantables à devoir changer de personnage toutes les 3-5min sinon le jeu coupait.

En jcj (bg) il me semble que je lag moins mais sans certitude (cf plus haut).

En revanche chez moi GW2 a mis plus de temps à charger (l’écran de chargement dure 2fois plus de temps) hier et aujourd’hui qu’avant. Est-ce que ça vient du routage, d’une modif du jeu, ou ça n’a rien à voir ? Simple curiosité.

La question dont je parlais est donc : pourquoi est-ce que j’ai eut ce changement radical il y a 2 semaines ? Est-ce que des test étaient en court qui auraient pu modifier des choses de mon côté mais visiblement pas chez tout le monde ?
2jours avant que ça ne se soit amélioré j’ai passé 1h en agence orange au téléphone avec un “haut responsable technique” qui semblait ignorer le problème avec gw2, et 1h30 au téléphone chez moi pour discuter avec pas moins de 7 techniciens différents. Ont-ils pu faire quelque chose eux de leur côté ?

Bon jeu à tous, cordialement,
Faelide

Les montures

in Suggestions

Posted by: Faelide.4920

Faelide.4920

Les montures, je n’en vois pas trop l’utilité, pour toutes les raisons déjà cités.
Et puis, d’un point de vue exploration des maps, ça irai beaucoup trop vite. En plus il serait trop facile de passer en trombe dans un camp ennemi sans craindre pour sa peau.
Et puis, si on voulait faire cohérent, les rôdeurs Azura devraient dans ce cas pouvoir utiliser certains de leurs familiers comme monture, ce qui serait assez injuste par rapport aux autres devant acheter une monture…

Ensuite en grand maniaque du “je récupère tout ce qui traine”, avoir un dolyack pour porter mon bazar serai bien pratique. Mais ce serai un peu de l’abus…

Les miniatures sont inutiles, elles sont là et si on les retirait certains râleraient. Donc dire que c’est inutile une monture… Ca rajouterait du contenu PvE en plus à “exploiter” pour les joueurs voulant absolument tout voir du jeu.

L’idée a déjà été postée ? C’est comme pour les CV : avant de décrocher le job il faut déjà bien insister et montrer qu’on a envie. Une suggestion c’est pareil, ça se partage, ça s’améliore, ça se fait refouler, ça se fait reposter sinon on oubli, ça se fait modérer, et on recommence. Si ce n’est pas nous, ça sera refait à l’avenir ; une suggestion déjà posée une fois est sure de l’être à nouveau plusieurs fois (même si c’est pas une excuse). Et peut-être que cette fois elle sera mieux réfléchie, que l’argument du “ça ne colle pas au BG” ne tiendra plus la route, que certains se diront pourquoi pas, et que les devs la prendront en note pour peut-être plus tard (cf le housing).

- Maintenant comme ça a déjà été dit, il ne faudrait pas, pour ne pas gâcher le jeu, qu’elles soient trop accessibles. De ce fait “imaginons” une version relativement accessible qu’on pourrait avoir avec une instance lvl “x” et une version plus compliquée, digne d’un légendaire avec beaucoup de farm/investissement.
La version “simple” serait une monture banale et la compliquée quelque chose de plus grandiose. Pourquoi pas une créature présente dans une instance (cela nécessiterait un ajout de ce côté là par contre), et donc instance qu’il faudrait faire 175000 fois pour avoir 229000 tokens à échanger contre une plume/poil/griffe/dent/oeil, qui, comme pour le légendaire, serait nécessaire à la fabrication de la monture (où au sifflet qui l’attirera à nous à chaque appel pourquoi pas).
De ce fait, vu que posséder une monture nécessite d’avoir déjà exploré une grande partie du jeu (comme les légendaires explo 100% etc etc), l’argument du “ça irait trop vite” peut-être pas puisque les maps seraient déjà au moins en parties explorées. Si même encore comme ça ça ne va pas et bien un objet à collecter dans chacune des maps (comme un point de compétence) résoudra le problème.

- Pourquoi pas partir du même principe pour les montures que pour les miniatures (collection) ?

- Si un combat venait à se produire quand je suis sur mon autruche de voyage (j’en ai toujours rêvé __) comment ça se passerait ? (je n’ai pas souvenir que quelqu’un ai abordé le sujet) Est-ce que nous aurions de nouvelles compétences (comme si l’on était en costume de ville) pour nous en sortir ? Style :
1 : prendre la fuite ; votre vitesse de déplacement augmente de 33% pendant 5sec (35sec de recharge)
2 : cri de panique ; votre monture cri (ou bêle ou ce que la monture sera en mesure de faire) dans l’espoir que ça fera fuir le prédateur (25sec cd)
3 : roulade ; votre monture terrorisée fait le mort… et vous sous elle. Durée 2sec, pendant ce temps vous êtes immobilisé (CD : 18sec)
4 : Tu ne me vois pas : vous et votre monture êtes sous furtivité durant 3sec (cd 45sec)
5 : En avant : vous descendez de votre monture et passez en mode “à pied” et retrouvez vos compétences.
(ce ne sont que des idées à la papillon pour montrer les possibilités sans avoir de mode combat à dos de monture)

- Du fait de ces compétences particulières y aurait-il toujours besoin d’un bonus vitesse ou autre d’origine ? Admettons l’idée doit être retenue ; préférez vous des skills (qui vous permettront de fuir le combat ou de l’engager) ou une vitesse constante mais aucune possibilité une fois sur la monture ?

- Pour les familiers des Azuras (et tous les rodeurs) le familier je le vois comme un “animal” de compagnie qui suit son maître (et comme outil de combat), toute monture qu’il puisse être personnellement… Ca reste une catégorie à part. Donc non, ça ne serait pas cohérent, même si il pourrait monter dessus.

Enfin bref, les devs trancheront mais… Les devs n’ont pas nos idées et nous n’avons pas celles des devs, l’un pense à une chose, l’autre n’y pensera peut-être pas ou ne l’appréhendera pas de la même façon. L’un a besoin de l’autre pour s’améliorer et GW2 ne fait pas exception à la règle.

C’était encore moi et mes idées à la … Bon jeu à tous

Mariage entre joueurs

in Suggestions

Posted by: Faelide.4920

Faelide.4920

c’est pas une mauvaise idée en soi, quoiqu’à part les joueurs en couples, je ne vois pas trop qui cela pourrait intéresser.
certains s’emballent même en parlant d’acheter des maisons etc… calmez vous un peu , imaginez un peu la geule qu’auraient les map avec des milliers de ptites maison, c’est pas sérieux.
bon après, l’idée de la “famille” dans le jeu n’est pas mauvaise, imaginez des frères des soeurs, etc… un peu comme un système de guilde mais plus petit, plus fermé, avec quelques privilèges, ca pourrait donner quelque chose, GW2 voulait innover, faire une vraie révolution pour les MMORPG et il a déja bien commencer, alors qu’il continue

Ca pourrait intéresser :
- les couples (je sais je sais)
- les Rpistes (en ayant la spécificité d’être pris en compte par le jeu si je puis dire, contrairement à un mariage RP habituel via tchat/emotes), si il y a un petit plus (housing commun ou que sais-je)
- les “exploiteurs de contenu” ceux qui voudraient connaitre le jeu sous tous ces aspects (même si pas forcément tous ces joueurs là seront intéressés)
- les farmers (indirectement) car le mariage tel que certains le propose leur offrirait peut-être la possibilité d’avoir une nouvelle méthode de farm (car si l’idée est retenue telle qu’elle, il aura ceux qui la farmeront pour les pièces, et ceux qui auront la flemme de le faire).
- les guildes, celles qui vont s’investir pour leurs membres. Ca leur offre l’occasion de sorties de guilde, et de s’entraider (comme pour les légendaires) via les festivités et les préparatifs ou chacun pourrait y mettre du sien (cf farmer).
- Et puis ceux qui ne sont pas catégorisés ici : les duos ou joueurs qui souhaitent évoluer ensemble, comme des amis irl, (c’est pas un couple) et qui pourraient trouver ça sympa de partager plus.

Pour le housing, en même temps, Anet n’a pas non plus dit que le housing ne se ferait jamais, la possibilité d’avoir une maison de couple n’est donc pas rejeté pour autant. Comme sur d’autres jeux il y aurait peut-être, si l’idée aboutie, une map spéciale avec les maisons, le fait de pouvoir y vivre en couple serait l’occasion de disposer d’autres formes de maison (plus grandes peut-être) spéciales pour les mariés.

L’idée de famille me plait moins, mais simple avis, et serait difficilement possible : les Sylvaris en sont le plus gros inconvénient. Qu’un sylvari puisse se marier passe encore, c’est un être vivant masculin/féminin. Mais ils naissent de l’arbre mère donc comment expliquer qu’ils aient des enfants ? Après cela dit… Pourquoi pas il en faut pour tous ^^

C’est sur qu’on s’est bien emballés (certains du moins). Mais bon si on ne s’emballait pas un peu c’est que la suggestion n’était pas si bonne et aucune idée supplémentaire ne viendrait l’alimenter, et peut-être que personne n’y viendrait non plus. Et pour la faire remonter jusqu’à qui de droit et “envisager” quelque chose qui puisse plaire à tout le monde il faut peut-être en passer par là et s’emballer

Lion Noir: ajout d'un filtre par Professions

in Suggestions

Posted by: Faelide.4920

Faelide.4920

Bonjour, je suis ici pour faire une demande d’ajout de filtre lors de la recherches d’objets (essentiellement armes et armures) suivant la profession.

Actuellement il est impossible de ne voir que les armes et armures compatible avec notre profession, pour cela il faut impérativement utiliser le pointeur de la souris sur l’image de l’objet en question pour savoir si celui ci est compatible ou non avec notre profession.

Je ne pense pas être le seul à être demandeur de ce genre d’amélioration.

Les avis sont les bienvenue, sur ce bon jeux

Tchongue.

Je suis entièrement d’accord avec cette idée !

Cependant… Quand on y regarde, on peut effectuer une recherche d’arme plus ciblée : dans la partie filtre > catégorie nous avons les sous-catégories par types d’armes (oui je sais on le sait tous). Nous connaissons tous en principe les armes que nous pouvons équiper, la fonction de tri ne seront donc pas totalement utile. Malheureusement cette fonction n’existe pas avec les armures ou nous pouvons seulement choisir la pièce d’équipement en sous catégorie.

Donc personnellement plutôt que de faire une recherche de stuff équipable (je ne sais pas par quel moyen tu l’envisageais) j’opterais pour ajouter une sous catégorie aux éléments d’armures (ce qui en ferait 2) :
- une sous catégorie type d’armure (léger, intermédiaire, lourd)
- une seconde qui existe déjà avec les éléments (torse, jambes, etc).

Ca ne ferait qu’une seule amélioration à apporter qui, je suppose, satisferait tout le monde. Et ajouterait par la même occasion la possibilité de faire une recherche ciblée pour d’autres personnages : je suis sur mon envout et cherche une armure équipable je peux sélectionner les tissus, si je cherche une armure pour ma guerrière je le peux aussi (qui n’aurait pas été possible si j’avais une option recherche “équipable”).

J’espère m’être fait comprendre et ne pas faire troll x) Sinon je persiste à dire que c’est une très bonne idée j’en ai marre de passer ma souris sur chaque élément pour savoir si c’est pour moi ou pas…

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Faelide.4920

Faelide.4920

Bonjour

Je viens m’ajouter à la liste des LAGs. Cela fait environs 3 semaines que ça a commencé, et c’était encore supportable, mais depuis l’hivernel je ne peux même plus afk 5min sans avoir une déco.
Le McM n’en parlons, avec les files d’attente que je peux avoir je n’arrive même pas à faire 1 point d’exploration.
Je ne peux plus aller PvE : en groupe les mobs sont mort avant d’avoir réussi à dégainer mon arme, solo je suis morte avant de poser 1 seul dégât.
PvP : inabordable.

Au final mon compte guild wars me sert à AFK et parler à mes amis, ça fait un tchat qui coute cher (prix d’achat du jeu).

Je joue actuellement avec un VPN (pas le choix), cependant dès que celui-ci coupe (à peu près toutes les 20-30min) le jeu se ferme erreur code 7;…….. et toutes les manip possibles ont déjà été faites.

Il serait plus qu’agréable qu’une solution soit mise en place assez rapidement (même si ça se fait pas en 2jours et qu’il y a eut noel). Merci de ne pas me dire “innocemment” de changer de FAI : je suis chez orange et ne peux pas changer.

“Bon jeu” à tous.

barre de raccourci

in Suggestions

Posted by: Faelide.4920

Faelide.4920

B’jour

Plutôt que de faire 2 conversations sur le même sujet : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Une-barre-d-utilitaire/first#post110416 Cela dit je suis d’accord

Mariage entre joueurs

in Suggestions

Posted by: Faelide.4920

Faelide.4920

Je n’avais pas vu le post de Tyrnog.9416 mais j’aime vraiment ces idées là :
“Après comme tous mariages il faut qu’il y ait un coût :
Achat ou loot de la recette pour craft les anneaux.
Achat ou Farm des matériaux pour le craft.
Achat d’un kit mariage (fleurs, riz, décorations diverses ….)
Commission du prêtre qui unira le couple.
Achat d’un costume et d’une robe de mariée.
Achat d’un banquet”
Ca serait une excellente forme d’implication et une façon de lier le contenu au “PvE” de GW2 avec le farm que ça implique. Si certains des objets ne sont pas liés à l’âme ça peut-être aussi un moyen de trader donc bénéfique pour une autre partie de la communauté.

“héhé je pense pas que le kiss soit la meilleur idée essayer ca entre un charr et un asura et je vous promet un belle rigolade”
Ca je suis d’accord j’en ris encore rien qu’à l’imaginer. Mais bon après pourquoi pas.

“Quant à implémenter du contenu RP en y soumettant aussi les non-RPistes, juste parce que sinon la loi du nombre ferait que les dev ne s’en donneraient pas la peine, il n’y a pas un truc un peu tordu la-dedans?”
Si le contenu ne peut-être utile (ou favoriser) qu’une partie de la communauté quelles sont les chances que ça aboutisse ? Certainement pas proche du 0 mais pas 50% non plus je pense. J’en suis pas à mon 1er jeu et j’ai déjà vu plusieurs fois des devs nous annoncer que du fait que ça n’intéressait que la minorité de la communauté (voir révoltait le reste comme ça pourrait être le cas d’un mariage homosexuel), une idée intéressante à la base et prête à être remontée était finalement refusée. Ca n’est peut-être pas le cas avec Anet mais ça après comment le savoir ? Par expérience ? Je dirais que par expérience ce qui ne peut pas leur apporter plus de joueurs ou plus d’argent les intéresse déjà grandement moins.

“Sur GW2 je suis non-RPiste, et la capacité de me téléporter sur un autre personnage, avec en plus une histoire de mariage ou non mariage à la clef, ne m’attire franchement pas, et je n’en vois pas l’utilité dans l’histoire personnelle de mes persos, encore moins dans l’univers PvE.”
Admettons que les quêtes perso spéciale “mariage” vois le jour, que l’histoire personnelle de ton perso ne t’arrire pas ça peut se concevoir, mais dire que ça n’apporte rien à l’histoire du perso là je pige pas o_O c’est justement l’histoire de ton perso qui change.

Que le TP ne t’intéresse pas, à ton avis pourquoi je parle au conditionnel ? car il y aura toujours des pour/contre, des éternels insatisfaits, etc etc. La téléportation est une idée parmi d’autres que je préfère personnellement aux autres bonus PvE qui favoriserait trop les joueurs mariés et ceux ne l’étant pas. Après oui le TP (j’essaye de penser à tous les points de vue) pourrait être perçu comme du favoritisme pour les nouveaux joueurs puisque les anciens qui ont du jouer sans ne pouvaient pas se tp pour jouer ensemble. Je dis pas que le TP est la meilleure solution non plus. Les dégâts+ seraient un avantage pour les joueurs mariés jouant ensemble mais du coup les joueurs solitaires non mariés ne seront du coup plus satisfait. Ne pas ajouter un petit plus au mariage, cela servirait à juste en faire une formalité fun, donc un système simplement RP qui n’intéressera que les Rpistes, et donc une minorité de joueur. Pourquoi pas mais du coup une partie des non-Rpistes vont nous dire que vu que ça sert à rien = non (comme ça peut être le cas des montures). Je peux me tromper encore, je ne suis pas la science infuse mais c’est ce que j’ai pu constater jusqu’ici.

“Si d’autres personnes non mariées, mais juste concupiscentes, ont envie de “se sucer la poire” à longueur de journée, c’est RP aussi… Conditionner la possibilité de faire ces emotes au fait d’être marié ou pas, en ne les débloquant qu’après le mariage, c’est anti-Rp, ou du moins, ça limiterait beaucoup les possibilités. Ceux qui ont envie d’être amants sans pour autant se marier parce que c’est contre leurs convictions doivent pouvoir le faire, non?”
Certes, ça pourrait être comme s’enlacer, etc etc, qui serait anti-RP et tout ce que tu veux mais (cf plus haut) je dis ça juste pour qu’il y ai quelque chose derrière le mariage qui puisse être intéressant pour le mariage.

Une dernière “idée”. Pour le housing commun (et c’est toi qui en parlé Khyziss.5308) que je trouve être intéressant aussi (même si semi HS), je suis d’accord qu’on peut vivre ensemble sans être marié mais : comment l’implanter ? Ca voudrait dire qu’on doit désigner une personne mais comment ça se passe ? Si le “couple” casse que devient la maison ? Je pense que pour ça le mariage serait une bonne solution, le housing en couple pourrait être l’avantage du mariage. Du coup est-ce que ça intéresserait plus facilement les joueurs ?

Après au risque de me répéter c’est que mon avis à moi personnellement perso. D’autres ont certainement de meilleures idées que moi pour faire du mariage quelque chose de vraiment sympa. Ce que j’estime être un désavantage pour certains peut ne pas l’être, c’est le principe d’un point de vue. C’est avec plusieurs points de vues différents qu’on fait avancer une idée et c’est avec des objections qu’on arrive à faire un juste milieu mais entre se marier et ne pas se marier je ne vois pas de juste milieu.

Les montures

in Suggestions

Posted by: Faelide.4920

Faelide.4920

“Alors pourquoi le wowlike, parce que la plus part des demandes/suggestions ne sont que des idées reprises d’autres mmo.
A croire que tout ce qui deja ailleurs doit etre dans gw2, c’est pourquoi il y a eu une demande de “mariage”.
Ouais c’est fun d’être sur un poney, mais a quoi ca sert. A rien.
Tu en as lors de certaines missions.”

Sans parler de reprise d’autre MMO mais qu’est ce qui, à l’heure actuelle, peut prétendre ne pas être “repris” ailleurs ? Certains contenus pourraient ne pas être présents ailleurs qu’on souhaiterait peut-être les voir ici quand même. Idem pour le mariage, et pour pas mal d’autre suggestion à mon avis.

Pour qu’un contenu plaise est-ce qu’il doit obligatoirement servir à quelque chose ? Non. A quoi sert un MMO ? A rien mis à part à passer le temps. Idem pour les montures, ça sert à rien mais ça peut-être fun.

Je suis pour l’idée mais sous certaines conditions : pas volantes (ou alors pas a plus de 3cm du sol), et qu’il n’y ai pas forcément de bonus rapidité, et pourquoi pas une nouvelle catégorie d’objet oui (ça me plait ça). Ca changera peut-être de la course au skin

Mariage entre joueurs

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Posted by: Faelide.4920

Faelide.4920

Toujours autant pour.

Le mariage n’a rien d’obligatoire, le principe (il me semble) est d’être un plus pour les joueurs qui aimeraient voir cette implantation là. C’est comme pour tout le reste du jeu : ceux qui ne veulent pas explo n’explo pas, ceux qui ne veulent pas JcJ ne JcJ pas, etc.
Je viens d’un jeu ou l’on pouvait se marier, et 70% des hommes se faisaient des personnages feminin. Et alors ? Celui qui ne voulait pas prendre le risque ne le prenaient pas et ceux que ça ne dérangeaient pas se mariaient quand même.

Le fait de permettre le mariage n’a rien à voir avec le fait de disposer d’un contenu permettant de s’y croire. J’ai été mariée par RP sur d’autres jeux et le seul où j’ai trouvé ça vraiment intéressant (mais ça n’engage que moi) c’était sur le jeu qui permettait le mariage.
Sur les autres jeux je trouvais ça fun mais sans plus ; cérémonie en carton effectuée par un joueur, pas de tenue, pas de quêtes introductrice, pas de concrétisation, etc… C’était simplement du RP encadré par une poignée de Rpiste sur un tchat.
Le fait de se marier tel qu’on le voudrait sur GW2 permettrait en et hors contexte RP d’introduire ça dans le jeu pour ceux qui le souhaitent, avec un environnement pour : quêtes, cérémonies, vêtement, implication, investissement… Des choses qui ne sont pas possible de la même manière en simple RP, avec des émotes, etc etc.

Le fait de vouloir afficher “Marié à Xxx” je suis contre, ça n’apporterait pas grand chose d’intéressant sauf de savoir que la personne est mariée à Xxx.
Je suis (avis personnel) plus intéressée par les choses plus subtiles ; comme un Tp l’un sur l’autre qui pourrait intéresser tout le monde (sous certaines conditions toujours), ou le fait de pouvoir embrasser sa moitié (comme IRL le mariage n’est pas affiché en gros sur notre front mais par des détails). C’est un moyen de faire en sorte qu’un contenu qui attirera avant tout les joueurs RP présente un avantage pour les non-RP.

Quelle est la probabilité que du contenu favorisant les Rpiste soit implanté si il n’offre rien aux non-Rpistes ?

" Je persiste à penser que le RP y gagnerait plus à permettre à des joueurs de se comporter comme si ils étaient mariés, en partageant un foyer (housing), par des emotes (s’enlacer, etc.)"
Ca veut dire que n’importe qui serait capable de me faire des bisous et de venir habiter avec moi ? Quelle horreur. Débloquer ces aptitudes (ou emotes appelez les comme vous voulez) seraient bien plus intéressantes si débloquées après le mariage. D’où l’intérêt de faire un mariage reconnu par le jeu et non purement RP.

Je comprends qu’on ne soit pas tous d’accord, je comprends aussi qu’on puisse être contre ce que je dis mais je pense être assez objective sur certains détails.

Une barre d'utilitaire

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Posted by: Faelide.4920

Faelide.4920

Yop,

A la réflexion le plus intéressant serait que les slots de la barre utilitaire soient liés directement aux emplacements dans l’inventaire (ou la ceinture pour reprendre ton idée Saghia.9412) et non à l’objet lui même (admettons les 5 cases). Ainsi si je change mon espadon (dans une des cases 1 à 5) contre mon bâton (bâton qui a la base était équipé et donc n’aura pas sa place dans la barre de raccourci) le bâton prenant la place de l’espadon (sa case donc) apparaitra ainsi dans la barre (à la place de l’espadon).
Cela forcera le joueur à gérer son inventaire de temps à autres (ou sa ceinture) mais quand même plus pratique que de passer par celui-ci à chaque utilisation.

“La barre de skills d’arme étant de 5, je pense que s’il a une barre de consommable, elle serait de 5 places aussi.”
Je pensais à la barre de skill complète, 5 c’est trop peu à mon gout : je peux utiliser plus de 5 armes selon mes besoins donc même si je viens à ne pas les utiliser toutes il me faudra 4 ou 5 emplacement rien que pour les armes (épée + pistol + focus + sceptre + espadon et oh ben mince je peux pas mettre le baton). Ensuite il reste les consommables qui prendront généralement 1 ou 2 cases, et on se retrouve à devoir faire le choix entre placer les armes dans les raccourcis ou placer ses buffs qu’on utilise tous 2 très souvent.

“Que cette barre raccourci soit déplaçable dans l’écran, mais lockable pour ne pas la bouger accidentellement pendant un combat”
J’y pensais justement en me connectant.

“ce qui serait sympa c’est de pouvoir mettre des armes car en bg lors de grose phase de déplacement hors combat sur certaines classes je suis obliger de prendre une arme “useless” pour aller plus vite ce qui est assez dérangeant car je suis obligé d’ouvrir la page de héros donc je me rends très vulnérable”
Même sans la grosse phase de déplacement cela dit. Les armes ne peuvent déjà pas être échangées sous certaines conditions il n’y a pas lieu à mon avis de changer ses conditions.

Bon jeu à tous et merci pour vos réponses, cette suggestion prend forme en espérant qu’il en soit fait quelque chose IG

Une barre d'utilitaire

in Suggestions

Posted by: Faelide.4920

Faelide.4920

Merci pour le up ça fait plaisir de voir que je suis pas seule à être en manque de ce côté la.

“Mettre une petite barre d’au moins 6 cases aiderait bien.”
10 ça me parait bien mais il y en aura toujours pour dire que 10 c’est trop ou pas assez.

Une barre d'utilitaire

in Suggestions

Posted by: Faelide.4920

Faelide.4920

Il me semble n’avoir vu encore aucune demande similaire mais si ça a été le cas je m’en excuse d’avance.

Ma suggestion est simple : ajouter une barre d’utilitaire (ou appelez ça comme vous voudrez).

Actuellement, si je veux utiliser une nourriture, potion, équiper une autre arme/armure, appeler un mini-familier/marchand du lion noir, etc, je dois passer par l’inventaire. Quand c’est une action répétée très très souvent, ça devient vite gonflant.

La barre d’utilitaire à laquelle je pense reprendrait donc le principe des barres de compétence (les compétence en moins) mais en étant un moyen d’avoir accès à des objets présent dans l’inventaire (ceux qu’on utilise très souvent) sans passer par l’inventaire. Objets que le joueur choisirait lui même et placerait dans sa barre.

Avant que des objections ne soient émises à ces sujets :
- Le but n’est pas d’en faire un autre stockage : tout ce qui serait placé dans cette barre doit être dans l’inventaire pour être utilisé, et garde sa place dans l’inventaire (ça n’est qu’une image de l’objet dans l’inventaire avec la possibilité de l’utiliser).
- L’impossibilité d’équiper une arme/armure en combat est conservée.
- Il ne s’agit pas de nouveaux skill (au cas ou certains auraient lu en diagonale).
- L’idéal serait que la barre ai un fond transparant (pas comme l’inventaire) ou qui puisse être masqué (comme le tchat avec la touche *) et pourquoi pas aussi être placé par le joueur où il en a le plus besoin.

Enfin voilà une simple petite suggestion pour “améliorer” le jeu de certains, et qui peut contribuer à tout le monde.

Vos avis et améliorations sont attendus, ainsi que toute critique constructive. En espérant que cette idée soit étudiée un jour…

Liées les teintures au compte quand utilisées

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Posted by: Faelide.4920

Faelide.4920

Ca faisait longtemps que je n’étais pas venue mais je ne regrette pas

+1 pour cette proposition !

Au cas ou les dev’s aient oublié ce détail : il y a 382 teintures (identifiées et hors couleurs de départ) disponibles, soit 181 communes, 119 peu communes, 82 rares ce qui représente entre 250 et 300PO (suivant les prix à l’HV) si on les achète toutes, n’en parlons pas en gemme j’imagine qu’on retombe 50 fois sur les mêmes avant de les avoir toutes, et en drop…. Ok, la personnalisation ça n’a pas de prix mais quand même, il y a suffisamment de contenu à côté : les armures raciales, les légendaires, beaucoup de choses qui coutent chers a chaque perso, les donjons, etc, qui nous occuperons bien aussi longtemps pour faire vivre le jeu jusqu’aux prochains ajouts de contenu…

Alors s’il vous plait Anet, pour la satisfaction de notre communauté (et nous éviter à certain une démotivation), changez ce détail et rendez les teintures liées au compte et non plus au personnage une fois utilisé.

Mariage entre joueurs

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Posted by: Faelide.4920

Faelide.4920

Je plussoie la proposition.

Dans tous les jeux, le mariage a toujours pu apporter un bonus (parfois exagéré), il suffirait donc que le petit plus apporté ne pénalise pas les joueurs non mariés et ne favorise pas à l’excès les joueurs mariés. Et je pense qu’ajouter quelques conditions pour le mariage seraient à même de tenir le tout équilibré.

Les bonus les plus intéressants seraient bien sur la téléportation vers sa moitié : ça favoriserait le jeu à 2 par exemple.

Il y a plusieurs moyens pour éviter cela : “Même le bonus de téléportation n’est pas une bonne idée. Tu aurai plein de gens qui l’utiliserai en moyen détourné. Genre : “Lvl 10 cherche Lvl 80 pour debloquer Arah par mariage”.”
- tout d’abord un certain lvl requis pour se marier (être lvl25 par ex),
- une ou plusieurs quêtes à faire, pas forcément dure(s) mais c’est pour le geste, il faut faire ses preuves dans la vie.
- un nombre de niveau d’écart maximum entre les 2 personnages : ça résout le problème du lvl10 qui veut aller arah ; un nombre de lvl (10 ou 25 max qui correspond à une zone, à peu près).
- tout mariage a un coût, donc pourquoi pas sur un jeu également ?

“Et tu aurai les gens qui profiterai juste du TP gratuit.”
- La solution serait peut-être de réguler le nombre de téléportation possible. Dans l’idée ça pourrait être de le baser sur un système à timer : le 1er jour droit à 1tp toutes les 24h, au bout de X jours de mariage droit à à tant de téléportation en plus sur la même durée, qui se poursuivrait… C’est peut-être un moyen de rendre plus “sérieux” ce mariage de pixel.

“ou alors tu aurai les gens qui devant le boss de fin d’un donjon appellerai tout leur Mari/Femme pour profiter des bonus.”
- Restreinte le tp à certaines zones : l’autoriser dans les map de la Tyrie, l’interdire dans les zones instancières, donjons, map McM, brumes. Ainsi madame qui est à l’arche ne peut pas rejoindre monsieur qui est dans arah, mais peut se téléporter dans un périmètre devant la zone d’entrée d’instance ou monsieur l’aura attendu.

Par contre la banque commune, l’idée est excellente mais rien ne protège l’un des 2 époux du vol des objets qu’ils auraient pu y mettre.

Et naturellement tout mariage pourrait être inversé, en appliquant un délai entre 1 divorce et 1 mariage (ça évite de changer de partenaire toutes les 30sec et entraine un minimum de réflexion) moyennant une certaine quantité d’argent.

Enfin ce ne sont que quelques idées, qui sont peut-être dures à mettre en place et qui peuvent ne pas plaire à tout le monde mais néanmoins réalisables sans procurer trop de bonus/malus.

Envoûteur : repenser certains compétences, des idées?

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Posted by: Faelide.4920

Faelide.4920

Dans l’idée je suis d’accord avec à peu près tout :

- Un élite qui n’en est pas un ; fufu “5sec” (et encore je frôle plus souvent les 3sec que les 5…), on pourrait tout de même attendre quelque chose de plus “fini”. Quand on compare à “refuge ombreux” c’est limite risible… Pour entamer une fuite c’est top mais : trop court, 5sec sous le ralenti du combat (les 3/4 du temps) on ne va pas très loin. Voile (notre utilitaire) est déjà presque plus intéressant et pour le même cd il nous offre une zone de combo. Le mieux (à mon goût) serait que ce skill ajoute un bonus de rapidité (pour la fuite) de stabilité (why not) voir pourquoi pas une légère regen (sur la durée du furtif) ou un dispell qui rendrait plus efficace la fuite sans nous engagez un combat avec des altés. C’est peut-être beaucoup mais ce ne sont que des idées pour donner un vrai rôle à ce skill.

- Les clones : dans l’idée c’était intéressant dans la pratique… Ca nous donne donc une presque copie de nous (étoile d’explo, etc), avec moins de pv et moins de dps (logique), dénuée de réactions (j’entends par là esquive, fuite, etc etc), avec une vitesse d’attaque très inférieure à la notre, et qui au final devient un simple outil à shater. Déjà de simplement revoir la vitesse d’attaque des clones et pourquoi pas effectivement leur rajouter quelques réactions (une barre d’esquive entre autres) ferait le petit équilibrage nécessaire et ça deviendrait très sympa.

- Les fantasmes : pas tellement de défaut en soit sauf qu’ils sont très (trop ?) souvent dépop avant d’avoir posé 1 dégât, donc revoir leur vitesse d’attaque (au moins la 1ere) ça serait pas du luxe.

- Les mantras : autant je suis d’accord sur le fait qu’il leur manque un quelque chose pour être réellement intéressant, autant je ne sais pas ce qu’il peut-être fait de ce côté là. Le long cast avant le combat donne un peu de difficulté mais je trouve qu’en compensation les effets sont limites. J’ai toujours pensé que les skill les plus difficile à placer étaient les plus efficaces et pour la peine les rares fois ou le mantra a pu se charger une partie, les effets ont été à peine visible (de mon expérience du moins).

- Tempête chaotique : la encore je dois être la dernière a trouver qu’il faille faire quelque chose mais bon…. C’est plus ou moins un vent du chaos (presque même dégats) en AOE avec un combo. Le combo est très avantageux, les alté et béné différentes du 1 au baton, mais j’aurais attendu plus de dégâts de base… Genre même que 50 dégat de + histoire de marquer le coup).

Enfin c’est tout ce que mon cerveau a trouvé pour ce soir, je reviendrais quand j’aurais idées.

Cordialement,
Faelide.