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Reset des coffres des succes.

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Posted by: Feu Elementair.7238

Feu Elementair.7238

@Fatalite.4901
“Miria.8673:
“Alors, pour répondre a ta question Mattmatt.4962. Les armes Zénithale ont un lien directe avec l’événement du bazar.”
Faux! Où as tu vu un lien, autre le fait qu’ils soient implantés en même temps?
Zénith ? Zéphyr !"

Je trouve que le lien est plus présent que tu ne le crois. C’est pas parce qu’ils n’ont pas le même nom qu’il n’ont aucun lien.
-Ces armes sont faites de cristaux hors qu’es-ce qu’on découvre avec le Bazar? Des cristaux de quartz, 1er lien.
-Ce sont des armes zénitales, ce qui fait pensé au zénith avec le soleil, et le soleil n’est-il pas fortement présent au Bazar? 2ème lien.

Donc les armes zénitales ont un lien direct avec le Bazar désolé.

Reset des coffres des succes.

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Posted by: Feu Elementair.7238

Feu Elementair.7238

Ca fait réfléchir, c’est une bonne question.

Avoir accès à des montures

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Posted by: Feu Elementair.7238

Feu Elementair.7238

Oui mais le coup des chameaux je suis pas sur vu qu’il n’y en a pas dans GW. A la limite les chevaux pourrait être remplacé par les Kirins qui représente le cheval dans Cantha pour le nouvel an Canthien (qui est la version GW du nouvel an Chinoi).

Nouvelle race et classe .

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Posted by: Feu Elementair.7238

Feu Elementair.7238

Ca serai un peut comme l’assassin dans GW (il utilise des dagues) il avait des attaques pour la main droite, d’autre pour la main gauche et au final ambidextre; et donc comme dans GW il faudra faire une attaque main droite pour faire une attaque main gauche et faire une attaque main gauche pour faire une attaque ambidextre.

main droite → main gauche → ambidextre

Avoir accès à des montures

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Posted by: Feu Elementair.7238

Feu Elementair.7238

Donc j’ai plusieurs choses à dire :
- J’ai lu tout cette discussion et je la trouve longue et sans PROPOSITION à proprement parlé pour faire en sorte que des monture soit mise en place.

- Je tien a félicité Angrod.7850 pour la taille de son post ( plus de la hauteur de mon écran personnellement)

-Je pense que j’ai une véritable proposition : Déjà on peut faire des monture raciale (dévoreur→Charr / dolyak→Norn / cheval→Humain / mousse-coeur→Sylvarie / golem (bien sure (différent de ceux déjà existant)) →Asura.

Après on peut très bien envisagé une extension où il n’y aurai pas de TP Asura (Nithfall par exemple qui je crois est le continent le moins évoluer niveau technologie) et où on serai encouragé a utiliser/acheter des montures pour allé plus vite sur les maps (ce qui sous entend un boost de vitesse). On peut aussi très bien faire des compétence de combat spéciale monture (et dans ce cas la monture retrouve la vitesse de marche à pied qui permet de conservé les armes avec boosts de vitesse. Et pour finir je pense, on peut créer des maps McM et PvP privilégiant les montures (bien que je pense que c’est raté pour le McM vu qu’il y a déjà certaine difficulté a avoir des joueurs sur les map et d’avoir des joueurs qui partissipent). Voila ma proposition pour l’intégration de montures. J’attends vos commentaire, contre arguments, avis personnels et vos pour (je n’ai pas trouvé de mot qui se plaçait là).

Nouvelle race et classe .

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Posted by: Feu Elementair.7238

Feu Elementair.7238

Une transformation en effigie? comme les Norns avec les Espris. Ou la transformation en effigie comme élite raciale.

(Modéré par Feu Elementair.7238)

Nouvelle race et classe .

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Posted by: Feu Elementair.7238

Feu Elementair.7238

Le Derviche

Bénis par les Dieux, ces guerriers saints bénéficient de plusieurs améliorations. Avec sa faux aiguisée le Derviche peut libérer un tourbillon de destruction.

Attributs

Mysticisme (Attribut primaire)
Chaque rang de Mysticisme réduit de 4% le coût de vos enchantements de Derviche. Vous bénéficiez de +1 point d’armure par rang de Mysticisme quand vous êtes sous l’effet d’un enchantement

Maîtrise de la Faux
La Maîtrise de la Faux augmente les dégâts infligés avec les faux et les chances de porter un coup critique lorsque vous utilisez cette arme. De nombreuses compétences, notamment les Attaques à la Faux, sont plus efficaces avec un bon niveau en Maîtrise de la Faux.

Prières de la terre :
Pas d’effets inhérents. De nombreuses compétences de Derviche, notamment celles ayant un lien avec la défense ou les dégâts de la terre, sont plus efficaces avec un bon niveau en Prières de la Terre.

Prières du vent :
Pas d’effets inhérents. De nombreuses compétences de Derviche, notamment celles ayant un lien avec le mouvement ou les dégâts du froid, sont plus efficaces avec un bon niveau en Prières du Vent.

http://gw.univers-virtuels.net/article/298/Derviche.html
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Le ritualiste

Intermédiaire entre le monde des vivants et le monde des esprits, le Ritualiste invoque de puissants esprits alliés qui infligent des dégâts à l’ennemi, et peut canaliser la magie de restauration qui guérit et protège les compagnons blessés.

Attributs

Puissance de l’invocation (attribut primaire)
Pour chaque rang de Puissance de l’Invocation, les créatures que vous créez (ou animez) bénéficient de 4% de santé en plus et les sorts d’altération d’arme durent 2% plus longtemps. Certaines compétences de Ritualiste, particulièrement celles concernant les créatures spirituelles, deviennent plus efficaces avec une valeur de Puissance de l’Invocation plus élevée.
Communion
Pas d’effets inhérents. De nombreuses compétences de Ritualiste, notamment celles qui sont liées à l’invocation d’esprits, sont plus efficaces avec un bon niveau de Communion.
Magie de la canalisation
Pas d’effets inhérents. De nombreuses compétences de Ritualiste, notamment celles qui sont liées aux dommages de foudre et à l’énergie, sont plus efficaces avec un bon niveau de Magie de la canalisation.
Magie de restauration
Pas d’effets inhérents. De nombreuses compétences de Ritualiste, notamment celles qui sont liées à la guérison, l’absorption de vie et la défense, sont plus efficaces avec un bon niveau de Magie de la restauration.

http://gw.univers-virtuels.net/article/305/Ritualiste.html

[SONDAGE] Pour qui voterez-vous ?

in Politique Sanglante

Posted by: Feu Elementair.7238

Feu Elementair.7238

Moi je vote Evon car et d’une: la réduction des clé est intéressante vu qu’elle sont chères et que comme ça on pourra les stockés( et comme ça elle pouront remplacé tous les coffres bloqué dans la banque à ne pas pouvoir être ouverts) alors qu’une réduction de TP ça ne se stocke pas. De deux c’est un Charr et il n’y a plus de Charr au conseil et pas d’autre race absente au conseil se propose. De trois vivre la ère chute d’Abbadon serai intéressant et revivre (pour ma part) la chute d’Abbadon et la montée de Kormir chez les Dieux est aussi intéressant (on a aussi une petite chance de voir les Oubliers qui était entre autre proche de Brill). De quatre ce serai étrange que ce soit un membre de la Garde du Lion qui obtienne un accore commercial avec le Bazar des Quatre Vents et non un de la Compagnie du Lion Noir qui lui est très bien placé pour savoir comment géré cela. Et de cinq, je préfère les Charrs donc appel à tous les Charrs :On ne vas pas laissé une petite souris prendre la place du prédateur.

Bluff de l'eructeur

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Feu Elementair.7238

Feu Elementair.7238

T’as franchement de la chance de réussir en 2/3 essais; moi en + de 50 essais impossible de le vaincre.

Bluff de l'eructeur

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Feu Elementair.7238

Feu Elementair.7238

J’essaie ta technique contre Adnul Tripedacier : je bluff dès le début mais dès le 1ère tour il me surprends sinon c’est au 2ème ou 3ème qu’il me rote dessus. Il faut recommencé dès qu’il me rote dessus temps qu’il a pas dit “Prenez le temps de savourer…? Même si c’est à la 2ème ou 3ème tour qui’il me rote dessus? Merci de m’aider.