Affichage des messages de FoxFire.4216 :
Bonjour,
Malgré plusieurs recherches sur le forum je n’ai pas trouvé de topic correspondant. Le terme “papillon” revenant dans tout les topics, il est compliqué de savoir si cela a été abordé.
Je souhaiterai savoir s’il n’était pas possible pour les utilisateurs de supprimer tout simplement ce filtre. N’ayant rien vu dans les options de profil, est-il envisageable de rajouter cette option ?
J’aimerai avoir l’opportunité de lire correctement les posts rédigés par les autres joueurs.
Une fonctionnalité que peut-être d’autres joueurs aimeraient gérer eux-même.
Je vous remercie.
PS : Dans les options, “Désactiver le textile par défaut” de quoi s’agit-il ?
(Modéré par FoxFire.4216)
"un jeu gratuit ou nous ne sommes que de simple utilisateur."
GW2 n’est pas un jeu gratuit, faut arrêter de fumer la moquette, 50,00€ l’achat pour rappel ^^
La description de l’item devrait apparaître de base sans avoir besoin de passer la souris dessus. Nous verrons dans les prochaines maj suite à la remontée
PS : Tempora mori, tempora mundis recorda.
Ce qui ne veut rien dire, mais je trouve que c’est assez dans le ton.
Bien d’accord avec Static.
Stoppons la bataille rangée avant que ce soit les modos qui le fassent, pour une fois que le débat n’a pas été tué dans l’œuf. Dans tout les cas ça reste agréable de pouvoir discuter
Afin de rebondir, sur le post initial. Savons-nous ce qui va suivre en terme de contenu PVP suite à cette MAJ ? Les futurs objectifs ?
Un truc m’agace comme défense c’est le :
"- Les maj PvP sont gratuites,ta payer jusqu’a maintenant pour pouvoir PvP non"
Le fait de mettre en avant que les MAJ proposés, le contenu proposé ou ajouté depuis la sortie du jeu est un gros plus, et que nous joueurs, devons être content, commence à sérieusement me brouter...
Cela fait partie du cahier des charges ! Du cahier des charges de tout MMORPG d’ailleurs, que du contenu additionnel soit rajouté gratuitement. Il n’y a rien d’exceptionnel, il n’y a pas à féliciter les devs pour leur bienveillance !
Quand ils ont lancé le jeu à sa sortie au prix de 50€ , s’il n’avait pas annoncé des majs gratuites, du contenu additionnel tout comme sur GW1 gratuit, du PVP "e-sport" et tout un paquet d’autres annonces, bien moins de monde aurait acheté le jeu.
Toad : "Sauf que la ta payer pour gw2,pas pour les arènes privée sa ta du mal à comprendre faut pas trop en demander"
Perso j’ai payé pour du contenu PVP e-sport. Donc tout ce qui peut sortir en pvp fait partie de ce que j’aurais du avoir dans les 50€ de base. Le mode minecraft osef. les évents d’halloween , noël, pâque osef. Les arènes perso + ce qui existe déjà ne représentent même pas la moitié de ce qui avait été annoncé un point c’est tout.
Et si les arènes persos ça leur coûte trop cher, ils n’avaient qu’à pas les créer et présenter un autre contenu PVP aux joueurs.
PS : Pour profiter pleinement de SWOTR, SC2, LoL pas besoin de serveurs et les serveurs privés de WoW ou DAOC s’en sortent également très bien et sans abonnement.
(Modéré par FoxFire.4216)
"Ce n’est pas “abusif” à partir du moment ou ta beaucoup d’option personnalisable et qui peuvent te donner la chance de faire énormément de chose.
[...]
Ba les joueurs compétitif serons happy.Car jusqu’à maintenant c’était limite…."
J’aime GW2 plus que tout autre, et la personnalisation comme le dit Toad est énorme. On peut modifier le mot de passe et le nom du serveur. On peut choisir la map sur laquelle jouer ! Bon ok comme League of legend diront certains mauvaises langues.
Mais là où league of legend ne fait rien, ou pourra également changer la taille des équipes, le score a atteindre et le choix des réapparitions.
Je trouve que c’est une différence conséquente qui mérite bien un coût.
Un ami à moi m’a raconté qu’en PVE si tu partais à 3 joueurs (au lieu de 5) et que tu décidais d’aller qu’au premier boss (et non finir l’instance) ça ressemblait à peu de chose prêt à la personnalisation des arènes. Je l’ai trouvé gonflé !
Je reviens sur un autre truc
"Rien ne dit qu’il n’y aura pas encore de nouveauté ou plus tard de nouveau mode de jeux."
Là je ne suis pas d’accord hélas, si j’achète une voiture, et que je me retrouve obligé d’attendre 5 ans pour avoir les roues je risque de sérieusement faire la tête.
Mais ceci est un autre sujet.
Il ne nous reste plus qu’à attendre le 30 avril. Nous avions attendu janvier, puis février et avec l’annonce de "mars PVP powaa" nous avons attendu mars. Nous pouvons bien attendre la fin du mois d’avril
Et une fois les arènes perso dans la place, on sait ce qui suivra ?
(Modéré par FoxFire.4216)
De toute manière ne nous emportons pas tant que nous ne connaissons pas les prix exactes.
Si je faisais dans le cynique j’aurai répondu à "voici juste un extrait pour ceux qui aiment le PVP" (1er post) :
- Ceux qui aiment le PVP sont partis depuis longtemps.
Mais je ne suis pas cynique et j’aime GW2. Donc je ne me permettrai jamais de dire cela. Je ne me souvenais plus qu’Arenanet avait fait l’annonce en mentionnant les arènes perso qu’elles seraient payantes... C’était vraiment le cas ?
Mais bon cela doit représenter en effet un coût monstrueux, bien au delà de la création de tout les ajouts précédents. Je ne peux donc que comprendre ce choix, surtout quand on voit les coûts des serveurs actuels pour un nombre de slot illimité sur minecraft.
Après concernant les critiques sur le shop, suffit que personne n’y touche... Nous ne sommes pas raisonnable
Force et prospérité aux arènes personnalisables !
"Pourquoi les gens crachent sur Anet pour le plaisir ?"
Je ne dirai pas que c’est par plaisir, mais plutôt à cause d’une grande déception.
Un peu comme en politique, un candidat qui se fait élire et ne respecte pas son programme se fera fustiger indéniablement.
Ici, je pense à ce point car étant le plus criant à mes yeux, Anet a fait moult annonces sur son jeu e-sport.
Et l’e-sport ça fait vendre. Beaucoup (en tout cas dans mon entourage et de ce que j’en ai lu) ont acheté le jeu exclusivement pour le PVP e-sport. Pour qu’au final ce soit l’un des points les moins développés de tout le jeu...
Forcement on ne peut que se sentir "escroqué", surtout voyant des évènements aussi bien développé que le nouveau mode "minecraft" (tant d’heures de développement qui pourrait grandement améliorer/enrichir le pvp).
Anet tend le bâton pour se faire battre.
Voici l’une des explications.
Concernant les fan boys que tu cites, je n’arrive toujours pas comprendre qu’ils défendent Anet sur le sujet ci-dessus. Mais ça me rappel à un peu la guerre des consoles, où chacun défend la console qu’il a choisi, ça reste donc une guerre de parti ^^
PS : Je serai donc à mettre dans la catégorie "avoir eu l’impression de s’être fait entuber"
Je ne pense pas qu’il faille s’attendre à une refonte du gameplay. Aucune chance.
Par contre il est vrai que s’il n’y a aucun gros ajout de contenu, en particulier PVP avec un vrai système qui tendrait à se faire un truc en rapport avec de l’e-sport il ne faudra plus trop en espérer… (cf SWTOR qui a attendu 6 mois pour rajouter du contenu quand les serveurs étaient vides… Et maintenant ils peuvent faire autant de maj qu’ils veulent, les joueurs partis ne reviendront plus.)
(Modéré par FoxFire.4216)
Bonjour mickaxhadouk
Ta vidéo est intéressante, cependant elle a été publiée le 11/12/12 et donc enregistrée plus tôt, donc bien avant la fameuse maj et nerf du 14/12/12.
De plus cette vidéo a été réalisée en RvR notamment contre des personnes qui n’avait même pas le lvl 80… Et certains 80 sans forcement le full stuff exotique. Il est donc difficile d’en tirer quoi que ce soit.
En revanche je suis preneur d’une vidéo plus récente et en sPvP (là où tout le monde est au même niveau)
Bonjour,
@PaniPwoBlem :
Au sujet de l’ingénieur, il est vrai que depuis le nerf de la spé grenadier (-30% environs sur l’ensemble des compétences, rattrapé au mieux par un +10% avec 2 runes +5% dégâts pour ceux qui jouent au pistolet) ceux qui avaient choisi cette optique ne peuvent plus l’utiliser en PVP (elle reste cependant valable en WvW et limite voir très limite en PVE). Et plus particulièrement ceux qui avaient misé sur le critique et le dps brut (et donc si on veut se réorienter altération en PVE il faut retourner farm un set complet avec bijou et tout ce qui va bien. Je ne me plains pas je souligne des faits ^^).
Personnellement la grenade me servait à infliger les dégâts et le fusil à contrôler, à l’heure actuelle le fusil inflige plus de dégâts pour de meilleurs résultats (la grenade ayant une petite zone d’aoe comparée aux autres classes, il est facile de se rater).
Ce qui me fait soulever la réflexion suivante que je trouve aberrante :
Un skill tel que le lancer de grenade (envrions: 1sec d’incant + le temps de trajet + le petit temps avant l’incantation soit 2 bonnes secondes) qui demandent une bonne maîtrise pour toucher des personnes en mouvement de loin a été tout simplement remplacer par une arme qui inflige plus de dégâts et qui ne demande qu’à se spammer et avec là la sureté de toucher sa cible… Donc j’en conclus qu’avoir du talent est de moins en moins récompensé. Je ferme la parenthèse sur ce constat affligeant du pvp avec l’ingénieur.
A présent la spé tank, bien évidemment suite à ce changement j’ai testé divers autres builds. L’ingé peut monter à 32k armure (ou 28k je ne me souvient plus) et 25k PV.
La force de la spé tank réside au final dans le blocage, l’invulnérabilité, l’esquive et le renvoi de sort. Ce qui donne à l’ingé le potentiel pour tenir une zone un bon moment face à plusieurs adversaires.
La grosse faiblesse et défaut en comparaison d’un gardien… Et c’est là que le bas blesse c’est que le gardien peut virer les ennemis du point de zone grâce à ses bumps (l’ingé ne disposant que d’un grapin) et il se retrouve avec un dps bien supérieur à celui de l’ingé. A spé équivalente le gardien reste, je trouve, bien au dessus de l’ingénieur.
Je noterai toutefois ne pas maîtriser cette spé au mieux il est vrai, peut être que d’autres ingénieurs pourront recadrer mes dires sur ce point.
L’ingénieur à du potentiel certes, mais du potentiel caché. Très voir trop caché :p
Une classe qui avant le nerf du 14/12 resté très OP en spé dps.
PS: L’e-sport c’est aussi le talent, voir sur LoL une ashe tirer une flèche de l’autre bout de la map et faire un kill c’est magnifique et la personne qui réalise la prouesse peut se la péter. Cela donne envie d’être regardé et tout le monde comprend.
Ici nous en sommes encore loin, et surtout lorsque je vois que des compétences qui demandent du skill se font nerf.
Bonjour,
Cette vidéo fut réalisé afin de présenter de manière complète et précise, à ma guilde, les skins, lieux et statistiques détaillés (par pièce et ensemble) des différents sets de divinité (que l’on trouve en Orr) achetable avec les points de Karma.
J’en profite donc pour la partager avec l’ensemble de la communauté en espérant qu’elle puisse en aider certains.
Bon visionnage et bon farm.
Bonjour,
Question concernant le reset en instance. Est-il possible d’éviter le reset d’une instance entamé avec un groupe ? Et si oui comment ?
Nous avons commencé Arah exploration, mais au vu de l’heure nous souhaiterions reprendre la suite le lendemain, est ce possible ou non ?
Merci.
Etant ingénieur, je dirais que la classe est très OP en PvP mais faut-il encore avoir la bonne spé et les bonnes runes… En effet comme lu plus haut il m’est arrivé de quasi OS certaines classes.
Quand au fufu spé DPS sans vita/robu ils se font ouvrir… Mais cela est dû certainement à leur incompréhension de l’ingénieur.
Remanier l’équilibrage dans son ensemble ne me semble pas nécessaire. La seule chose principale et la mise à terre du mesmer (et à la limite le fufu et encore…) qui pose un réel soucis dans tout les styles de PvP actuels.
Après pour aller plus loin sur l’équilibrage du mesmer ce qui me fait le plus suer avec cette classe ce n’est pas tant les illusions, le but est de le trouver et là il y a un peu de challenge ce qui est cool en revanche sa regen… J’ai vraiment l’impression qu’il regen de trop en combat. Etant déjà difficile à faire tomber une telle regen ne donne même pas envie de se lancer dans le combat.
“le jeu est nouveau mais au bout de 2 mois il n’y a toujours aucune action "
Juste pour dire que le jeu a pile 32 jours depuis l’ouverture des serveurs ^^ Donc nous sommes loin des 2 mois :p
Par contre effectivement en terme de contenu JcJ nous sommes plutôt déçu pour l’heure. Du moins cela pourrait suffire mais pas en l’état.
RvR quasiment impossible à rejoindre en guilde (à moins d’avoir une guilde de 100 personnes qui font le pied de grue et se retrouve à 15-20 à l’intérieur), BG difficiles à faire en groupe (n’étant jamais dans le même camp à chaque changement de map).
Ne reste donc que les tournois mais 5c5 c’est assez limité pour jouer en guilde…
Permettre de faire des BG à 8 et dans le même camp serait déjà un plus, sans parler du RvR…
Bonjour,
Concernant l’équilibrage il me semble plutôt bon. De mon côté je joue ingénieur.
Je me suis fais une raison, il y a des classes qui burst, d’autres qui font du kitting pour tomber leur cible, d’autres qui jouent sur les DOT, ect…
Il y a plusieurs manières de faire tomber ça cible que le DPS brut, toute la difficulté et d’emmener ça cible sur un terrain favorable (en 1v1 comme en groupe).
A l’heure actuelle les combats contre les wars pour moi sont du 50/50. J’ai appris à bien utiliser ma classe, mais ce qui me fait cruellement défaut c’est la méconnaissance de la classe adversaire ici en l’occurrence le war.
Une bonne étude des autres classes me permettra de voir comment les déstabiliser et éviter certaines grosses attaques.
“Si vous connaissez vos ennemis et que vous vous connaissez vous-même, mille batailles ne pourront venir à bout de vous.”
Ceci étant, il y a un point de vue du combat que je n’apprécie pas dans lequel je trouve effectivement un certain déséquilibrage. La mise à terre !
Un envouteur à terre… Mais quel plait ! Avec ses images et ses tp il faut plusieurs dizaines de seconde pour le finir. En 1v1 au sol contre un nécro, autant ne plus rien faire car contre son drain de vie on ne peut incanter sa regen et il regen plus que vous ne pouvez lui infliger de dégâts (rien à faire pour ma classe). Sans parler du war qui peut se relever (bien que vous me direz que le war suffit de le contrôler, oui mais non ! Lisez la suite).
Certaines classes au sol peuvent encore retourner un combat ce qui ne me parait pas juste. En prenant l’exemple du war, nous avons la unE classe qui peut revenir au combat aider ses compagnons aussi activement que n’importe qu’elle classe et meurt(ou pas en plus). Mais ceci fait la différence même un peu trop…