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Equilibrage matériaux artisanat élevés

in Artisanat

Posted by: Fufu.2194

Fufu.2194

Bonjour,

Je pense que ce sujet a déjà été exposé, mais je le relance afin de comprendre le choix de Anet. (Je n’ai pas réussi à poster ce sujet dans les suggestions, je le place donc ici).

Serait-il envisageable d’équilibrer la quantité de matériaux nécessaire pour créer une bobine de fil de soie à tisser (100 rouleaux de soie) aux autres crafts élevés ?

En effet, je remarque que pour un personnage portant du tissu il lui faudra deux fois plus de composant que les armures moyennes ou lourdes pour fabriquer son armure. Pour le coup, cela joue (à juste titre) sur les prix de l’hôtel de vente.

- Boule de résidu d’esprit ancestral = 50 planches en bois ancestral (Boispirit environ 3 Po)

- Morceau de mithrillium = 50 lingots de mithril (lingots de Deldrimor environ 5 Po)

- Bobine de corde élonienne épaisse = 50 pièces de cuir épais traitées (pièce de cuir élonien environ 4 Po)

- Bobine de fil de soie à tisser = 100 rouleau de soie (rouleau de Damassé environ 14 Po)

Mes questions:
Anet a pour habitude d’équilibrer les classes et les professions, pourquoi a t il fait ce choix de demander plus de tissus pour les armures légères ?

Avez-vous prévu d’équilibrer les quantités ou de rajouter un système pour se procurer du tissu autrement que par le farm de monstres?

Bien à vous

Rodeur: gestion du familier

in Suggestions

Posted by: Fufu.2194

Fufu.2194

Bonjour,
A l’heure actuelle on ne peux contrôler qu’une seule compétence du familier, je trouve que cela limite beaucoup l’utilisation de notre compagnon (et une barre de compétences de profession bien pauvre).

Ce que je suggère:
– Nous permettre via les aptitudes de domptage (par exemple) de contrôler chaque compétence du familier.
– Pouvoir le positionner sur des zones de notre choix.
– Avoir un système de dressage dans le même style que Gw1 (niveau, agressif, vieux, …).

Je partage également la suggestion d’autres rodeurs sur l’ajout de familier rares, plus difficiles à trouver et à apprivoiser.