Affichage des messages de GRANTOUFOU.2098 :

Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: GRANTOUFOU.2098

GRANTOUFOU.2098

+1 joueur mécontent. alors j’ai acheter gw2 héroic 23E, puis passer a la version deluxe numérique via la boutique gemmes plus quelques tenues et autres instruments, clés….. je pense avoir largement payer. on me demande 45E pour une extension + jeu de base alors qu’une nouveau va tout avoir en même temps alors qu’il n’a jamais rien payer !!!

le principe de récompenser les fidèles vous connaissez?? Je suis dégoûté de voir a quel point seul l’argent compte pour vous et à vous focalisé dessus vous allez perdre des clients qui n’hésitait pas a mettre la main au porte monnaie, mais la je réclame JUSTICE ! Car oui c’est juste de récompenser ses clients fidèles, et juste de suivre son fournisseur qui fait des efforts pour ses clients et non pas ses clients potentiels.

J’espère que ce n’est qu’une maladresse, une erreur , une oubli. ça ne vous fera pas une bonne Pub tout ça et franchement si ça reste comme ça j’en ajouterai une louche.

Acouna Matata

The Necro Name Game!!!!^^

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: GRANTOUFOU.2098

GRANTOUFOU.2098

Vu que les serviteurs du nécro n’entrent en combat que 6 fois sur 10, c’est bien d’avoir mis des cri pour les rappeler a l’ordre.

Pour le nom je dirai…. heu….. le Lara Fabian

Acouna Matata

Petites zones avec grandes densité d'évènements?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: GRANTOUFOU.2098

GRANTOUFOU.2098

Ouai d"accord avec pas mal de monde, faut que les maps aient plusieurs issue différentes.
La réussite ou l’échéc d’un event en engendre un autre( différent selon le cas)
On pourrai ainsi gagné toute la map ou la perdre et la faudrait faire un appel lfg pour la reconquérir….
Ce n’est qu’un exemple, on peut avoir plusieurs type de map à causalité multiple.
genre un map perdu provoque une chute de l’économie ( on gagnerai moins d’or sur les mobs et dans les coffres), une autre map perdu engendrerai plus de mobs/d’events dans les maps voisines ( la dite map cervant de bases aux ennemis).

Acouna Matata

Suggestion: chacun son rôle sans trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: GRANTOUFOU.2098

GRANTOUFOU.2098

Pour le stuff zerk, je pense qui a pas vraiment a nerf, juste que le fait d’avoir 3550 d’armure ou 1500 change la done. Si tu peut encaisser les dégat d’un boss en zerk jusqu’a le tuer et qu’un tank lui resiste plus longtemps (normal vu la durée du combat) mais au final fini par crever parce que le boss a encore 80%hp t’as plus de heal ni d’esquive et ton armure est conséquente vu les points mis dedans bien moi je dis que c’est mal foutu.
le tank doit pouvoir le faire , avoir plus d’esquive plus de bloquage (rechargement trop long) meme si le combat est 10 fois plus long et pas crever parce que les mobs font tout juste un peu moins mal .
Le zerk y arrive parce qu’il esquive des coup qui font mal mais trop espacés il ne pourai pas si le mob frappait moins fort mais plus vite, il serait obligé d’en prendre une partie (cooldown des esquive et du heal)et attérir a terre au final.

ce n’est pas le stuff zerk qui fait que c’est l’optimal, c’est la façon dont les mobs attaque et quelque ajustement de compétences qui devrait déja etres fait depuis la sortie.
C’est un mauvais choix d’avoir privilégier le nombres de maps, de skins, etc… a mon avis(pour contenter le plus de joueur possible). Mais tout le monde fait de mauvais choix, ça arrive.

Acouna Matata

Suggestion: chacun son rôle sans trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: GRANTOUFOU.2098

GRANTOUFOU.2098

En ce qui concerne la dépendance au autres joueurs, je suis pour mais pas partout dans le jeu. ils faut que les gens qui n’ont pas “la rage de vaincre” puisse one shoot certains boss et autres donjon histoire de pas les frustrés.
Aussi, qu’il y ai une vrai progrssion dans la complexité/difficulté afin de ne pas passer du “one try” à, “c’est vraiment hard sérieux” avec rien au milieu. ça permettrai au joueur casual de s’habituer tout doucement si ils le souhaitent.

Pour les aoe de heal le temps d’application au sol est trop long pour des joueur qui se déplace/esquive. Perso j’adore que contrairement a d’autres jeu, on puisse lancer des fléches/sorts/coup de mélée tout en se déplaçant. Mais franchement si c’est pour se stack dans tout les coins c’est inutile. Et pour le heal/ decurse il manque une compétence à ciblage d’allié avec un court rechargement vu que ça concerne qu’une personne.

En gros comme je me tue a le répété il en faut pour tout le monde, sinon y a forcement des exclus.

Ce ne sont que des exemple qui me passe par la tête allez pas dire “c’est pas possible”, c’est pas ça l’important :

-Il pourrai y avoir des arènes avec des paris sur les gagants pour ceux qui aime.
-Des donjons avec passage a la indiana Jones/Tomb raider où il faut trouver comment débloquer le mécanisme, la solution a l’énigme du sphynx….
-Des quetes de guilde(une par mois a la fois des enigmes, recolte d’infos, defonçage de mobs,fouille archéologique… pour arriver a la fin .chacun son point fort et donc son rôle).

Je résume? Des Zones, des donjons,des wb… tout dps ( c’est le cas à 98% pour le moment )meme si certain diront que y du support(en mode automatique, c’est pas vraiment du support, juste une mécanique du jeu).
Mais aussi et j’insiste aussi ( pas à la place de) des zones, donjons…. pour des groupes qui ont envie de challenges de différentes sorte(reflexion,stratégie,connaisance de l’histoire de gw1/2…

Acouna Matata

Suggestion: chacun son rôle sans trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: GRANTOUFOU.2098

GRANTOUFOU.2098

On a bien compris que gw2 ne table pas sur la cooperation ou si c’est le but ils ont foiré sur les grandes largeurs.
On a bien compris que tu peux survivre seul dans une certaine mesure, que le metazerk est l’opti malgres tout tu as besoin d’un bus pour finir les gros events et autres wb.
ça leech a tout va et c’est dommage qu’un jeu massivement multijoueur laisse cette pensée “on a pas besoin de jouer avec des gens ce serait des pnj que ce serai parreil, du moment que j’arrive a mes fin” .
Où est l’esprit " On l’a fait papillon !! C’etait vraiment chiadé mais on l’a fait" bien je sais pas… je vois juste des “merci les gars (pour les po et les loots)”.
Pour moi c’est dommage qu’une dynamique de combat qui a des bonnes bases( mais vraiment à travailler) finissent par entrainer cette mentalité du " faut que ça nous tombe tout cuit dans le bec".
Se battre sans adversaire c’est comme un coup d’épée dans l’eau, ça fait plouf et de jolies ondines.(là je me passe de commentaire).

Acouna Matata

Suggestion: chacun son rôle sans trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: GRANTOUFOU.2098

GRANTOUFOU.2098

Comme je l’ai déjà dis, le trinité n’est pas la solution un subtile melange de… par moment on defonce tout, par moment on reflechi (pas besoin de build, juste un cerveau… ), par moment on a besoin de quelque-chose de précis( un objet, un compétence, un mot de pass ou je ne sais quoi les possibilités sont très très très … nombreuse).

Le zerk ne doit pas etre nerf a mon avis, c’est l’ajout de situation où le zerk n’est pas la solution optimal qui doit etre pensée.

Aussi faire en sorte que le jeu ne soit pas tout farm.

Acouna Matata

[Sondage]Extension, qu'est ce qui vous décevrait ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: GRANTOUFOU.2098

GRANTOUFOU.2098

Je suis d’accord avec certains.

Meme si il est trop tard pour l’extension…. dans le futur…
je ne voudrais pas:
- La persistance du metazerk(en mentalité) due a des mobs/boss/environnement mal
pensés et au farm omniprésent dans le jeu.

- Des Légendaires qui soient des “skins particuliers d’élevées”.

- Des niveaux de récompenses lié au niveaux des fractales( y a pas énorme entre 10 et
un 50).

Je voudrais:
- Des donjons mieux réfléchis ( trinité pas obligatoire) et qui vallent le coup d’etres fait
si la difficulté est élevée (puisque logiquement on y passe plus de temps).

- Avoir des boss qui donne un réelle challenge ( Demandez au joueur si vous manquez idée) et faire en sorte qu’il ne soit pas farmable. (l’excellence ça se mérite)
je pense a ma belle fille qui cherche toujours un cheatcode, des astuces sur le net pour ses jeux. Quand elle est arrivée au bout du jeu elle s’ennuie, elle n’apprend pas a faire face a la difficulté sans s’énerver et au final elle n’a pas vraiment jouer( le but d’un jeu etant de s’opposer a quelque-chose, de mesurer une capacité).

- Des Légendaires qui en soient vraiment : des carcteristiques plus consequentes, une aura offensive ou défensive ou même une capacité incrusté type cachet (qui fasse du feu sans forcement nécéssité un critique, voler de la vie, etc..), au chois ou tout en meme temps c’est vous qui voyez mais faut que ça vaille le coût du craft.

je m’arrête la sinon je vais écrire des pages et des pages et des pages et des pages.

Ps : esquive +1 , chaque classes se heal +1 mais un soldat peut se faire un badage, pas une opération a coeur ouvert. à ajusté soit par les classes eux meme soit par les mobs( la construction de combats, le mobs va faire va faire un truc et ça va obliger les joueurs a faire plus de heal, plus d’alté…. encore une fois y a des joueur qui ont de très bonnes idées.

Acouna Matata

(Modéré par GRANTOUFOU.2098)

Suggestion: chacun son rôle sans trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: GRANTOUFOU.2098

GRANTOUFOU.2098

les supports sont présent mais ils jouent pour la plupart avec un stuff dps et assez de point d’aptitude pour accéder a une aura de régène ou autre.

Perso j’ai un ele spé eau avec un stuff mage. je fais un dps de larve asthmatique mais je heal. j’en ai vu un autre comme moi une fois, mais franchement le systeme (capacité des mobs/boss et environement) actuel ne permet pas de jouer ce role puisqu’ un combat vite terminé efface le besoin de soin du coup y a presque personne avec des stuff heal, alté, militaire…. si l’extension ne change pas ça(il semblerai que se soit bien partie pour changer) autant retirer ces stuffs pour y voir plus claire.
Les soins, durées des regenes et leurs rechargement ne change pas enormement d’une orientation dps a une heal et le fais que tous peuvent se soigner ça donne juste du confort.

alors oui les support sont representer en dps pour la plupart.
ça manque de moment ( pas tout le temps) ou il faut un max de heal, des alté, un pseudo tanking/kitting( plus une temporisation).

Acouna Matata

Suggestion: chacun son rôle sans trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: GRANTOUFOU.2098

GRANTOUFOU.2098

Je trouve aussi que le jeu tourne autour du porte monnaie qui pousse les gens a faire les donjons en 2 min pour plus de rentabilité, a farm une map pour des geodes, des ecus ou autres objet qui ne serviront qu’a faire du P.o. ou des succés(déblocage de skin…)

Des legendaires qui sont des élévés particulierement dure a faire.

ça pousse pas les gens a faire des donjons et des boss pour le plaisir du challenge et d’une recompense qui vaille le coup.

Acouna Matata

Suggestion: chacun son rôle sans trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: GRANTOUFOU.2098

GRANTOUFOU.2098

Mizuira.8245:
Pour le fait que les joueurs aient des difficultés sur des choses simples, ça vient de 2 problèmes :

-le jeu ne leur a jamais demandé de faire un minimum d’effort pour réussir quelque chose, ou alors il n’y avait aucune marge de progression (on passe de WB nobrain à la triple guivre qui demande 100 joueurs d’accord…)

- certaines subtilités sont pas du tout instinctives sur certains events, je pense notamment à l’enveloppe du fort rouge à SW lors des brèches et les soucis de heal. T’as pas la moindre info, surtout dans la mêlée. En instance ça sauterait aux yeux mais en monde ouvert c’est une telle explosion d’effet que ça ne m’étonne pas que l’event fail régulièrement tellement un joueur qui débarque trouvera ça papillonique.

Niveler parle bas parce qu’on a pas entrainer les joueurs pour les faire progresser c’est surement une des plus mauvaises idées versus

Suis d’accord avec ça, manque de progression

Acouna Matata

Suggestion: chacun son rôle sans trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: GRANTOUFOU.2098

GRANTOUFOU.2098

j’ai changé le titre du sujet(j’avoue que je ne connaissais pas le mot trinité)

Il y a une difference entre strategie et connaissance. allez dans une zone pour prendre un buff ou eviter un dégats, se mettre au cac sinon c’est dodo 1 min, c’est de la connaissance. Se dire on va faire ce mobs la avant celui la pour x raison c’est de la strategie. les 2 sont liés car sans information, pas de strategie.

Concernant notre role…. ça pourrait etre faisable de diverse façons:
Plus d’interaction avec l’environement( bouton, levier, corde, rocher, eau, feu…)
Une agro bien pensé qui permettrait un kitting
Des changements de phases aléatoire et varié.
Et certainement bien d’autres choses

Acouna Matata

Suggestion: chacun son rôle sans trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: GRANTOUFOU.2098

GRANTOUFOU.2098

Le probleme du meta zerk a mon avis c’est qu’il s’impose. On te demande pas si t’es dps, te demande si t’es meta zerk. Pout l’instant le systeme ne permet pas de proposer autres choses( je ne dis pas de tout changer).

Ce n’est pas vraiment Certaines classes classes qui sont rejetées mais plus les builds. On se retrouve avec des stuffs et des competences qui servent a rien, qu’on aurait envie de jouer si ça valait le coup mais non. J’ai rien de spécial contre le zerk ou metazerk, juste qu’on ne nous propose pas de pve ou ce ne serai pas le metazerk le plus efficace.

Il manque a mon avis des chose dans le genre puzzle jump qui ne nécessite pas de build particulier, mais en combat … des choses qui demande de la reflexion, de l’observation, de la reactivité… quand un boss de fractal (en general) perd 1/4 de vie il change de phase mais y a pas de surprise. Les phases se declanche à la meme condition et ne change pas.
Mise à part quelque mur de renvoie, retour,…qui sont souvent sur les classes supports, il n’y a pas de phases qui nessecite du soin intensif, du kitting, du tanking, pour les classes correspondantes et des corde à couper, des boutons a actionner, un puzzle a resoudre, un retrait derriere des barricades…pour toutes les classes

Je le repete je ne souhaite pas qu’ils change tout, juste qu’il y en ai pour tout les gouts et qu’au finale on puisse jouer heal, alté, militaire…. sans etre un boulet.

J’ai pas jouer a gw1, donc je comprend rien a vos propos, mais je suis sure qu’ils sont une comparaison utile, voir neccessaire.

Acouna Matata

Suggestion: chacun son rôle sans trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: GRANTOUFOU.2098

GRANTOUFOU.2098

Je me trouve un peu plus en accord avec toi Purecontact. Le but de cette discussion est de suggérer, de peser le pour et le contre d’une suggestion, de débattre du futur de notre role en combat.

Il est vrai que les annonces sur l’extension montre un désire de changement. On peut attendre patiemment ou donner son avis sur ce qu’on aimerai y voir.

Au sujet des donjon zerk, coordoné et stratège ce n’est qu’une idée avec des mot pas forcement approprié je l’accorde( je connais pas tous le dictionnaire). L’idée c’est plus une orientation vers tel ou tel type de groupe de façon qu’un groupe zerk fera plus facilement un donjon zerk mais un groupe avec heal/ alté…. puisse le faire aussi mais plus difficilement et inversement le groupe zerk aura plus de mal a faire(mais faisable) un donjon pour groupe heal /alté…

Pour l’instant je n’ai pas vu d’informationlaissant penser que les stuff alté et heal est une utilité dans gw2 ou meme dans HOT (si vous en avez je prends ).

Acouna Matata

Suggestion: chacun son rôle sans trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: GRANTOUFOU.2098

GRANTOUFOU.2098

J’allais oublier…. pour les fractales on peut stack dans l’eau pour le moussu, dans le couloir pour les 2 sceaux(marteau), derriere la statue contre les humains…..

Acouna Matata

Suggestion: chacun son rôle sans trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: GRANTOUFOU.2098

GRANTOUFOU.2098

purecontact.1680:

Personnellement, j’entends bien sauf que mettre en concurrence “zerk”, “coordonné” ou “stratégies”, c’est pas une bonne chose.

voila ce que je disais precedement:

Je vois que les avis divergent sans insultes grossières, et c’est très bien comme ça.

pour ma part, je précise pour ceux qui n’aurait pas bien lu, je ne veux pas changer gw2 juste l’enrichir pour qu’il y ai des boss et donjons pour zerk et d’autres boss et donjons pour groupe “coordonné” et même des boss et donjons pour fins stratèges.

Cela ne nécessite pas forcement de tout changer, mais juste d’incorporer dans les maps ce genre de choses. Ainsi tout le monde a son domaine préféré et tout le monde est content. (fin du copier/coller)

Voila, j’ai jamais parler de concurrence. ne deforme pas les propos que tu n’as pas compris comme je l’ai vu dans plusieurs de tes postes avec tes sarcasmes d’un ton supérieur. merci

Acouna Matata

Suggestion: chacun son rôle sans trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: GRANTOUFOU.2098

GRANTOUFOU.2098

si il faut attendre l’extension, a quoi bon discuter maintenant?? Et bien a donner matiere a reflexion , entrevoir de possibles solutions avant que les majs qui suivent l’extension ne soit en cours

Concernant les strats déja presentes comme tu le dis, elles sont trop souvent contournable par un stack . du coup en bien tu te fait quick d’un donjon presque a la fin par ce que t’as voulu prendre le boss a la “loyale” histoire de mettre un peu de piment.

Concernant les classe refoulés, c’est vrai mais ce n’est pas tout. Souvent c’est plus parce que t’as pas le stuff zerk meta cheap que t’essaie meme pas de rejoindre le groupe. en suite y a ceux qui veule le meilleur groupe combo.
Donc on fini avec une seul " multiclasse" metazerk et la il faut allez voir sur un site qui te dit ce que tu dois porter, dans quel ordre tu dois activer tes competences d’armes… bref comment tu dois jouer et tu deviens un bot sans t’en rendre compte.

Honetement j’espere que HOT va ameliorer cette"mentalité" avec leur nouveau systeme( j’ai du mal a imaginer pour l’instant). Si ce n’est pas le cas je changerais de jeu c’est sure avec quelques regrets.

Anet je compte sur toi !!

Acouna Matata

Suggestion: chacun son rôle sans trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: GRANTOUFOU.2098

GRANTOUFOU.2098

Je vois que les avis divergent sans insultes grossières, et c’est très bien comme ça.

pour ma part, je précise pour ceux qui n’aurait pas bien lu, je ne veux pas changer gw2 juste l’enrichir pour qu’il y ai des boss et donjons pour zerk et d’autres boss et donjons pour groupe “coordonné” et même des boss et donjons pour fins stratèges.

Cela ne nécessite pas forcement de tout changer, mais juste d’incorporer dans les maps ce genre de choses. Ainsi tout le monde a son domaine préféré et tout le monde est content.

Acouna Matata

Suggestion: chacun son rôle sans trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: GRANTOUFOU.2098

GRANTOUFOU.2098

Désolé pour mes pavés et autres fautes d’orthographes, je ne suis pas un écrivain.

Malgrès tout certains ont compris ma pensée et j’en suis ravis. Pour ceux qui disent c’est pas possibles, laissont Anet en décider.

si vous préférez le zerk meta cheap je sais pas quoi, libre à vous. Je souhaite juste discuter, non pas d’un changement total mais d’une diversité dans le jeu. Je précise que j’aime bien bourriner comme un ouf de temps en temps, ça défoule.

J’aimerais qu’il y ai des “mobs/boss particuliers” à bas lvl avec une complexité légère pour habituer les joueurs n’ayant pas de familiarité avec ça. Bien sure j’en voudrais aussi plus complexe a plus haut lvl, il n’y a pas besoin de changer tout le jeu pour ça. Si il faut un commandant pour gérer, ça rendra le Tag plus utile.

En ce qui concerne les dégâts magique et physiques sur mes boules (celles de l’exemple, pas de mauvaises pensées svp) , ce n’était justement qu’un exemple qui visait à montrer qu’ un rôdeur par exemple, pouvais prendre la boule rouge sans pour autant être un tank.

Acouna Matata

Suggestion: chacun son rôle sans trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: GRANTOUFOU.2098

GRANTOUFOU.2098

Alors voila mon exemple pas super je l’accord mais explicite pour le fond de ma pensée : un boss qui tire des fleches sans reagir a l’agro donc aleatoirement, deux boules apparaissent aux extremité de la piece, une bleu et une rouge. elles se dirigent vers le boss et l’atteignent en 10 sc. Si elle atteingne le boss, il tire a 250-400% selon le nombre de boule. les boules sont ralentient de 60% si elles subissent des degats magic pour la bleu et de mélée pour la rouge et disparaissent au bout de 20 sc. 2 grand boucliers sont disponible pour protéger ceux qui s’occupe des boules. quand les boules ne sont plus, une phase de dps commence jusqu’au retour de nouvelles boules.le dernier joueur libre pendant les phases de boules a 2 choix : dps le boss ou aller chercher du bois pour le feu “special” a proximité qui augmentera le dps selon la charge de bois sur une durée limité bien sure. chacun fait son boulot sans bourriner mais on peu bourriner si on aime ça y a pas de soucis. Voila j’espere etres plus claire.

Acouna Matata

Suggestion: chacun son rôle sans trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: GRANTOUFOU.2098

GRANTOUFOU.2098

si j’ai bien compris le systeme de “defiance” de l’extension, il faudra juste bourriner les alté de controle jusqu’a ce que la barre soit vide et continuer pour pas qu’elle se remplisse( dites moi si je metrompe je suis pas sure). le truc c’est juste que ça me fait penser au vieux shoot them up revisité en 3D jolie. j’aime gw2 pour son energie au combat et le contenu meme si je trouve que ça manque de donjon(ça reste personnel), mais je trouve les combat de boss trop linéaire dans un sens ou c’est le dps qui prime en general. il y a surement un moyen de donner un peu plus de “vie” au combat et je pense que ça passe par l’assignation de tache pour chaque joueur du groupe sans tomber dans la trinité. Je vais reflechir a un exemple explicite(d’habitude j’ecris a la volée)

Acouna Matata

Suggestion: chacun son rôle sans trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: GRANTOUFOU.2098

GRANTOUFOU.2098

Belore et Fatalite ont saisie le fond de ma pensée. Je ne veux pas proposer tank heal dps controle….. juste certains mobs/boss qui auraient des buffs ou aptitudes particulieres. Un exemple de boss jumeaux : le premier est insensible aux degats physiques et attire les joueurs a lui toutes les x secondes sauf si ont lui met une alté particuliere et entre en rage si personne ne s’occupe de lui, le second en bon jumeaux viendra systematiquement taper le ou les joueurs qui s’occupe du premier. le second boss peut etre bump ou assomé ou prisonnier grace a des cages reliées aux plafond qu’on fait tomber en tranchant les cordes. La façon d’obliger le groupe a se coordonner et varié et laisse libre court a votre imagination. le but est de construire son attaque : qui fait quoi ? et bien sûre certaines classes seront plus adaptés que d’autres mais pas indispensable. l’interré est de ne plus voir de classe exclus pour cause de dps, pas optimisé pour les combos ou juste les rodeurs c’est nul et autres rejet injustifiés..

Acouna Matata

Suggestion: chacun son rôle sans trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: GRANTOUFOU.2098

GRANTOUFOU.2098

Bonjour à tous !! Je voudrai parler de notre rôle en combat de groupe car je trouve que c’est beaucoup “on rentre dedans on dps et on fais gaffe a pas se faire toucher” . je pensais par exemple offrir a certain mob ou boss de donjon ou pas, des resistances et amélorations lié a des conditions du genre : les dégats de mélées subits sont reduit de 50%, chaque saignement subit reduit de 2% la resistance aux dégats de mélée et les degats infligés augmentent de 50% si aucun dégats de mélée n’est subit toute les 2sc.
Ce n’est qu’un exemple et j’espere que vous en trouverez bien d’autres.
le but de la chose vise a néssaicité un certain type de dps a certain moment du jeu voir de combiner plusieurs type dps,heal ou buff pour avancer.
J’attends vos commentaires et vos idées avec impatiences. Restez dans le sujet svp.

Acouna Matata