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[BUILD Pvp] Tank Lance FLamme

in Ingénieur

Posted by: garrell.2659

garrell.2659

Ok ! Merci pour vos avis !

J’ai déjà tester le sceau de combat supérieur et c’est vraiment adapté au build !

Pour le choix des runes, tout dépend du rôle que l’on veut avoir. Personnellement, en Mcm je favoriserai les runes du dolyak, mais en sPvp peut être plus un mixe pour avoir une durée d’avantage accrue. Je testerai ça également !

[BUILD Pvp] Tank Lance FLamme

in Ingénieur

Posted by: garrell.2659

garrell.2659

Salut à tous !
Je vous présente mon build d’ingé tank !

N’ayant auparavant jamais jouer ce genre de build, je suis aller chercher l’inspiration sur youtube ( désolé c’est en anglais): https://www.youtube.com/watch?v=iVUlXUqAqC8

Mais je n’en suis pas rester la ! Ici le lance flamme permet seulement de gagner les 200 de robu grace à l’aptitude Juggernaut.

Et voila, avec les modifications, mon build actuel ( je n’ai pas dis final ):

http://en.gw2skills.net/editor/?fcAQJAqelspyanvSdF17IRoCFG0DAX37K6xjb8kB;ToAA2CoosxYjwGrNObk2MyYmB

Alors l’amélioration importante, c’est d’essayer de faire monter les stacks de pouvoir au maximum ! Avec l’aptitude “Juggernaut”( et donc la lance flamme actif), on se tient constamment à 7 stacks de pouvoir ( donc +235 de puissance). Pour aller encore plus haut, on prend l’aptitude" HGH"( branche alchimie) : plus 3 stacks de pouvoir par élixir consommé ( et ça marche pour ceux lancé au sol !!!).
En combat on tourne facilement à 12 stacks de pouvoir, grâce aussi au buff des potes, mais seul j’arrive a monter a 21 stacks !!!Ceci notamment grâce au 2 sceaux de force ( 30% de chance de gagner pouvoir sur un coup critique).

On remarquera également l’aptitude “matrice a conversion d’énergie” ( branche alchimie), qui permet de faire +1% de dégât par bonus sur soi. En buvant l’élixir B , avec déja sur soi, 7 stacks de pouvoir, on a alors 13 bonus sur soi, donc +13% de dégâts ! Le build nous permet aussi d’avoir +15% de dégâts au lance flamme et aussi +5% dégâts sur les ennemis qui saignent. Donc potentiellement +33 % de dégâts. Ici, en sPVP, je possède un taux de critique de 49 %. J’estime que l’ennemis, a constamment 2 ou 3 stacks de saignement constant ( testé sur golem lourd).On peut noter aussi 3 à 5 stacks de vulnérabilité en permanence sur l’ennemi! Tout cela bien sur quand on reste au lance flamme, en tirant en continue et en MONOCIBLE !
Et oui, le lance flamme fait des dégâts de zone et donc les stacks de pouvoir monte plus vite grâce au sceau de force ! Plus d’ennemis, plus de stacks ! Voila pour le dps !

Ensuite, on possède dans cette configuration 27812 PVs ! Mais on manque un peu de robu, j’en convient et c’est ici que je voudrai apporter des améliorations ! Elixir S pour s’échapper d’une mauvaise passe et se regen ( on revient en combat avec 4 stacks de pouvoir en plus si on utilise l’elixir H).

Et on peut également et très facilement assister les copains ! 3 élixirs à jeter au sol, le bouclier et le souffle du lance flamme pour bumper les ennemis: Pratique pour défendre un point ou empêcher un pote de se faire achever !

En général je porte constamment le lance flamme sur moi mais ne passe au gun pour engager le combat:
comp de ceinture pour faire des brûlures, suivie de la volée de fléchettes empoisonnées et du tir statique ( pour confusion sur l’ennemi), si je peut,
je lance l’élixir S a mes pied pour obtenir stabilité ou furtivité, ensuite, lance flamme !!!
Et puis, on switch souvent au gun pour remettre les DOTs, rapidement pour pas perdre les stacks de puissance!

Utilisable pour du sPvp ou du Mcm ( à adapter légerement pour l’un ou l’autre évidemment).
Perso, je joue également ainsi en instance. Mais je n’ai pas encore tout mon stuff: la rune de dolyak et le sceau de force sont chers ! Et il ne faut pas oublier le taux de coup critique !

Je finirai donc en donnant quelques chiffres:

1 stack de pouvoir = +35 en puissance.
15 stacks de pouvoir = +525 en puissance !
21 stacks de pouvoir = +735 en puissance !!!

Dégâts ( approximativement) au lance flamme sur golem lourd:
0 stack de pouvoir =1268
15 stacks de pouvoir = 2070
19 stacks de pouvoir = 2392

Voili voilou !

Build JcJ Bombe & kite

in Ingénieur

Posted by: garrell.2659

garrell.2659

Voila un petit build Pvp que j’avais mis en place lors des beta et qui marche toujours plutôt bien.

Je le trouve assez fun à jouer, il faut juste pas avoir peur d’en prendre dans les dents. Il faut se la jouer un peu "l’ingénieur un peu cramé qui a juste de la poudre noire à la place du cerveau ". En effet c’est très marrant de foncer dans un pack d’ennemis et d’y poser une série de bombe. Personnellement, j’arrive à gérer seul deux personnes facilement, trois plus difficilement. Il m’est arrivé de faire courir tout un pack de 5 ennemis et de mourir après un bon gros moment de kite.

http://en.gw2codex.com/build/8130-ingenieur-bombing-kiting

Degâts plus importants , leur effet de zone amélioré et soins pour les alliés avec le kit de bombes pour combattre dans les grosses mélées. Le fusil est la pour contrôler les ennemis.

Tout ce qu’il faut pour kitter ou fuir si l’on est en danger: Elixir B et elixir S ( à -25% de vie) pour la vitesse. On gagne une regen quand on arrive a 25 % de vie et l’on devient insaisissable avec l’elixir S, ceci agrémenté de la tourelle à filet, ainsi que le fait de devenir invisible lorsque l’on est immobilisé.

Les deux filet ( fusil et ceinture à outil ) sont pratiques pour immobiliser un ennemi pour être sur que la bombe mastoc lui saute à la figure comme il faut !

On peut également tirer partit des combos avec la bombe fumigene + bomb mastoc, la caisse de ravitaillement ou meme faire exploser une tourelle ( pour faire gagner furtivité à soi et ses alliés proches), ou la bombe fumigene + le tir sauté pour faire gagner furtivité à soi même.

Pour les runes, je joue avec la rune de citadelle supérieure mais pour ça il y a surement mieux. Je suis à 26 000 PV.

J’attends vos avis

(Modéré par garrell.2659)