Bonjour,
J’ai pris le temps de demander à mes amis qui ont quitté le jeu qu’est-ce qui les ferait revenir. Voici un résumé des réponses :
Que les évènements dynamique est plus d’importance sur le monde.
- Problématique : Ils trouvent que les évènements sont trop rapide surtout les temples qui redevienne contesté trop rapidement. Ils n’ont pas l’impression d’avoir accomplit quelque chose qui influence le serveur puisque le temps redevient contester en peu de temps.
- Solution recherché : Plus évènement, et que les chaînes évènements réussit reste plus longtemps imprégné sur le serveur et donne un plus grand sentiment d’accomplissement.
Le crafting :
- Problématique :Ils trouvent que les éléments rares comme les crânes géants et les lodestones sont trop difficile à trouver.
- Solution recherché :Qu’il soit possible de les obtenir de différente façon : en activité journalière, plus de chance de drop sur un type de monstres mit en valeur, dans des coffres journaliers ou dans les donjons.
Les objets Karma lié au personnage :
- Problématique : Ils aimeraient pouvoir utiliser les points de Karma gagné sur un personnage pour leurs alt. Ils trouvent que cela les insisterait d’avantage à jouer des alts et que cela ne ferait qu’augmenter leurs temps de jeu.
- Solution recherché : Que les achats de Karma soient liés au compte ou que le Karma soit transférable entre personnage ou que le Karma soit lité au compte.
Les donjons
Je leur ai dit que des changements étaient en cours de route et je leur ai parlé du nouveau donjon…
Il trouve les changements de bonne augure et le nouveau donjon intéressant mais pas encore assez pour les insister à revenir, quoi que c’est un point positif.
WvW
- Problématique : En général, c’est un succès mais il manque de récompense adéquate et que la défense d’un lieu ne donne pas assez VS l’attaque et un peu trop de petit monstre PVE.
- Solution recherché : Le Timer plus rapide pour la défense d’un lieu, ou un autre type de récompense de défense, ou influence de guilde.
Le End-Game
- Problématique: En général, j’ai remarqué qu’ils n’avaient pas compris le end-Game de GuildWars2. Que la partie avoir du plaisir les a échappés. Trop habituer à jouer comme si c’était un travail, ils ont oublié le plaisir de jouer. J’ai du leurs réexpliquer le tout. Ils trouvent que le maketing de GuildWars 2 manque un peu d’explication sur le End-Game.
- Solution recherché : Expliquer mieux le End-Game. Expliquer les temples des dieux, les dragons, le système de loot selon le niveau du personnage donc un dragon dans une zone bas level donne tout de même une bonne récompense. Expliquer les donjons et le fractale dans des vidéos. Augmenter la publicité et visibilité.
Conclusion : Après de longues heures a avoir parlé avec eux, je me rend compte qu’il manque d’informations sur le jeu et surtout sur le end Game. Je crois que le site web devrait avoir plus d’information à ce niveau pour aider la compréhension du jeu et donner un coup de Marketing. Je souhaite de tout mon coeur que la popularité de GuildWars2 ne cesse de grandir. J’adore le jeu et si je peux contribuer à le faire grandir je vais le faire. J’ai trouvé ses “feedback” intéressant et je crois que cela peut aider.
Merci d’avoir lu et bonne journée,
Ghaste
(Modéré par Ghaste.2419)