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Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: GoudaMaster.5480

GoudaMaster.5480

J’aime bien l’idée de débloquer les aptitudes par des petites quêtes ou des instances spéciales.
Par contre, pour un personnage créé après la mise à jour, quelle galère!
L’idée de perdre quelque chose qui nous a toujours été donner, 12 points d’aptitudes, ça m’embête beaucoup. En plus, on peut choisir ses aptitudes qu’au niveau 30…
Et vu certaines aptitudes inintéressantes, prendre la peine de les débloquer, c’est une perte de temps.
Je trouve qu’ils auraient dû nous laisser au moins une partie des aptitudes, rien que les 6 premières…

Mais bon, on verra bien, si ça se trouve je trouverai ça marrant une fois en place.

Le fait que ce soit que des aptitudes grand maître me dérange un peu… +10% de vitesse d’attaque pour le guerrier s’il tient une masse, une épée ou une hache dans la main gauche, ça ne mérite pas d’être une aptitude à 30 points…
Au delà de ça, certaines aptitudes sont bien pensées, et je ne trouve pas que le guerrier est mis à mal dans cette MàJ de façon exagérée.
J’ai quand même peur qu’il n’ait pas réussi à rehausser certaines classes (surtout le rôdeur)…

Nouveaux traits (d'après le stream)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: GoudaMaster.5480

GoudaMaster.5480

Merci ^^
Ca reste très bon 5 stack de pouvoir sur les lunettes, c’est toujours ça de pris ^^

Par contre, le fait que ça soit toutes des aptitudes grand maître, en effet ça limite un peu. Je suis content quand même, certaines de ses aptitudes vont me débloquer au niveau de mes builds…

Nouveaux traits (d'après le stream)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: GoudaMaster.5480

GoudaMaster.5480

Pas trop mal, la plupart des aptitudes sont suffisamment avantageuse à mon goût pour pousser à mettre des points d’aptitude dans une branche qu’on délaisse normalement. Mais bon, de toute façon comme on pourra changer de build quand on veut, c’est pas un dilemme de voir ces options dans d’autres branches que celles dans lesquelles ont investi.
Certaines aptitudes sont un peu trop bonnes quand même, et c’est souvent en faveur des classes les plus utilisées/ considérées comme plus fortes…

Juste, il y a un truc que je comprend mal avec l’ingé:
La mine avec les critiques, c’est quand on les reçoit ou quand on les inflige?
Si c’est quand on les infliges, c’est terriblement puissant pour les joueurs càc comme moi. Si c’est quand on les reçoit, ça reste terrible aussi: bombe d’esquive + mine, idéalement ça pourrait faire 4-5K dégâts… Sur une manœuvre défensive. Magnifique.
Les lunettes étaient déjà terrible, rien qu’en donnant furie, maintenant ça donne aussi 8 stack de puissance. Merci Anet :p

Est-ce qu’on sait de quels types (expert, maître ou grand maître) les nouvelles aptitudes correspondent?

Et vous ? Quel world boss préférez-vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: GoudaMaster.5480

GoudaMaster.5480

Tequalt. Tout simplement. Il est au dessus des autres pour moi, et même s’il est très répétitif dans les faits, je peux choisir là où je vais me mettre à chaque fois. Il y a pas mal de façon de faire le boss, et il offre un challenge correct.
Maintenant que tout le monde connait la strat, bien sûr, il est moins épique, mais je prend beaucoup de plaisir à le faire.
C’est aussi l’un des seuls world boss à proposer aux joueurs de communiquer. On attend une plombe pour le faire sur son serveur, avec des joueurs avec qui on se groupe au petit bonheur la chance, forcément on se met à parler. Jusqu’à son arrivée, d’après moi, il y a une bonne ambiance sur la carte.

Derrière, juste derrière, il y a Ulgoth (je crois que ça s’écrit comme ça… Le tamini des hinterlands).
Un boss qui propose beaucoup de pré event à la fois logique et sympathique (même si c’est que tabasser du tamini, ça reste logique donc ça passe :p ). Faire tout l’event est pour moi un régal.
Je trouve d’ailleurs que la plupart des world boss devrait être dans ce sens, nous proposer plus d’event avant pour vraiment que l’apparition du boss soit justifié. Behemoth par exemple apparaît de nul part, en sauvant la bière du monastère… C’est pas super épique tout ça…
(C’est aussi ce qui manque à Tequalt pour être encore plus génial. Puis ça donnerait une activité pour les gens qui ne sont pas afk sur la carte).

Guild Wars 2 : Extension

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: GoudaMaster.5480

GoudaMaster.5480

“NCsoft a prévu de sortir une extension pour Guild Wars 2 aux Etats-Unis et en Europe en 2015”.

Rien de très compliqué, suffit d’avoir extension + Guild Wars 2 + Europe + 2015 :p

Plus sérieusement, le reste du PDF n’a aucun intérêt réel. Il fait que traité de l’activité commerciale de NCsoft, sur guild wars 2 mais aussi sur leurs autres jeux. A part s’assommer de chiffre dont on a rien à faire, je vois pas l’intérêt d’aller plus dans le détail.

Concernant l’extension, il faut quand même relativiser un petit peu…
Cette même société avait déjà évoqué une extension pour mi-2013. Aujourd’hui, on sait tous ce qui c’est passé à cette époque: que dalle x)
Un site d’actualité sur les jeux vidéos en parlait, un site anglais, dont j’ai oublié le nom. Par contre, il était enclin à considérer cette extension comme un projet sérieux, au regard de la firme dont provient le PDF et que, bah, ça va faire 2 ans que le jeu sera sorti…

Build ingénieur pour PVE

in Ingénieur

Posted by: GoudaMaster.5480

GoudaMaster.5480

Merci beaucoup!

Ton guide est incroyablement bien fait. Pas seulement sur l’explication du build en lui meme, mais aussi de la façon par laquelle tu l’as présenté ^^
Et si je doutais de ton build, je me suis rapellé quelque chose d’assez idiot, et pourtant primordial: au moment où j’utilisais ce build, je m’étais complètement tromper dans le choix de mes armures, et j’avais fini par avoir aucune stat identique sur mes équipements (heureusement, certaines pièces privilégiaient la puissance xD)…
Cela dit, ça fait du bien de voir que le lance flamme peut faire si mal (je compte me refaire un ingé au lance flamme, tant le gameplay me plaisait. Et bien ça sera avec ton build en tete!)

Peut-etre qu’avec mon build, j’aurai pu faire autant de dégats, je ne sais pas. Je tiens juste à corriger quelque chose: je ne jouais absolument pas avec l’auto attaque. Au contraire, mon build me le permettait que devant des packs de mob. Si je ne jouais pas le kit bombe et le pistolet, je perdais des stack de puissance, et donc beaucoup de DPS, mais bien sur, le temps de faire exploser la zone de feu, sa voulait dire arreter les dégat soutenu, et donc diminuer mon DPS (compenser par le gain de dps de groupe cela dit).

Et c’est la que je trouve ton build formidable, c’est que tu n’as pas besoin d’arreter l’attaque. Tout est enchainé. Tu as une grosse survie aussi, parce que mine de rien, en gérant bien la distance et les esquives, on se fait très peu toucher (là j’ai du mal, avec mon nouveau build, première fois depuis que je joue l’ingé que je me prend autant de dégat, puisqu’une partie de mon dps se passe au càc).

@ oiseau: un joueur qui pense que la classe se limite au kit grenade va s’ennuyer avec. Il va meme penser qu’elle est très mauvaise, parce qu’avec uniquement les grenades, le DPS de l’ingé est quand meme inférieur au dps d’autres classes, plus accessibles. Voir le pire de tout: il va croire que la seule option viable est le kit grenade.
Pour moi, mieux vaut vanter le gameplay riche de l’ingénieur, quitte à le faire par des builds comme ceux là qui nécessitent un enchainement plus ou moins complexe (aucun doute qu’une fois qu’on l’a en main, il devient naturel), plutot qu’un build “béquille”, qui garanti une efficacité toute relative et simplifie à outrance la classe.

Build ingénieur pour PVE

in Ingénieur

Posted by: GoudaMaster.5480

GoudaMaster.5480

J’aimerai bien connaître le build dont tu parles Crash… Ca me paraît surprenant un build lance flamme qui ferais si mal…
Pourtant, j’ai joué le lance flamme pendant longtemps avec 30 de puissance, le trait mastodonte, et le trait qui augmente les dégâts du lance flamme… Tout en faisant un build basé sur les explosions de feu pour m’assurer de toujours être au dessus de 18 de puissance (hormis la compétence élite, 4 combo finisher d’explosion + le cachet de puissance sur changement d’arme. J’ai vraiment beaucoup investi pour que cela marche à la hauteur de mes espérances).

Pourtant, malgré ce build, les dégâts restaient en dessous de la moyenne: fréquemment 4k en auto attaque, ce qui honorable. Mais d’une, faut diviser l’attaque par deux pour comparer aux autres classes, ce qui reste quand même dans la moyenne, mais il fallait des critiques dans le tas. Plus encore, mon burst n’était que la bombe mastoque, le 2 du pistolet et le 2 du lance flamme, soit 10k, si je faisais des critiques…
Ca reste faible pour un burst. C’est là que je manquais de DPS global: faible burst + trop dépendant aux critiques.

J’ai préféré changer dès que j’ai su utiliser efficacement le kit grenade.
Une fois le kit grenade en main, malheureusement, il n’y a plus beaucoup de place pour le lance flamme. Il est vraiment pas terrible sans le trait mastodonte, et je n’ai plus le temps de me buffer comme avant.

Bref, j’aimerai bien voir le build, avec juste une phrase pour résumer (“build explosion de feu” ou autre, juste pour guider ma lecture. J’expérimenterais plus tard :p)
Je te remercie par avance ^^

ingénieur pve aide

in Ingénieur

Posted by: GoudaMaster.5480

GoudaMaster.5480

L’ingénieur n’est pas demandé en donjon, certes, mais il peut faire un très gros DPS de zone, très appréciable dans certaines instances. De la façon dont je le joue, il a aussi un Burst pas mal du tout, je peux aussi buff mes alliés et les soigner sans mal.

J’utilise le fusil, le kit de grenade, le kit de bombe et le kit outil. La compétence de soin est la tourelle curative, la compétence élite, l’ensemble de tourelle.
L’équipement, je privilégie les dégâts (berzerk, valkyrie ou soldat, à toi de voir).

Le build c’est 30 en puissance, max dégâts des explosions/ 20 en précision, max dégâts du fusil/ 20 en vitalité, avec la prise d’élixir S à moins 25% et régénération de la vie quand on est équiper d’un kit (à noter que si je préfère ça, tu peux aussi avoir perma vigueur: un trait de vitalité permet de gagner vigueur quand on a rapidité, un trait de précision permet d’avoir rapidité quand on porte une attaque critique. Cette solution est d’ailleurs meilleure, m’enfin bref).

Le kit de base, c’est le kit grenade. Pour être sûr de l’utiliser sans perdre en mobilité, j’ai rattaché 3 de mes compétences aux boutons latéraux et à la roulette de ma souris.
Chaque grenade donne vulnérabilité (trait 25 de puissance). Le but c’est donc de spam les grenades pour que aider le DPS de groupe.
Au maximum, un lancé de grenade peut toucher 15 ennemis, très utile.

Le kit outil est là aussi pour les 3 secondes d’invulnérabilité toutes les 20 secondes (compétence 4). En rush, bien l’utilisé est très important, tu peux traverser plus tranquillement certaines zones un peu délicate, ou se prendre un coup signifie mourir, ou au moins être lourdement pénaliser (exemple: tonnelle C1, au début contre tous les ennemis qui te bump/étourdissent).

Le kit bombe est excellent pour te buff, mais aussi quand tu kites. Hésites pas à laisser des bombes derrière toi, surtout celle de givre et celle de poison, qui ralentissent les ennemis.

Le fusil est là pour relever le DPS, qui reste quand même très bon. Les deux options de crowd control (immobilisation et bump) peuvent avoir leur utilité, mais que dans de rares occasions.

En combat. Comme je l’ai dit, on commence par le kit grenade, donc on reste un peu en distance en principe (sauf si stratégie de pack. Les grenades sont utiles aussi en pack pour débuff).
Une fois que l’ennemi est débuff, c’est là que ça commence à devenir intéressant. Il est temps de vider ses meilleurs compétences (le burst).
Tout ce fait au corps à corps.
Kit bombe, attaque 2-> zone de feu + Bombe mastoc = zone de puissance. En attendant l’explosion, coup de tromblon (3 du fusil) + compétence F° du kit outil (lancer de clé à molette).
Après l’explosion: compétence F° du kit de grenade (barrage de grenade)+ compétence 5 du fusil + compétence 3 du kit outil.
Fin du burst: Tu peux très bien faire l’enchaînement 1 du kit outil si la situation le permet (sur le papier, ça donne: 750 les deux premières attaques, le double la dernière) ou alors repartir directement en retrait. Pour se faire, petite truc que j’aime bien faire: je reprend mon kit bomb, et dès que la bombe automatique est posée, je fais une esquive en arrière, pour laisser la bombe d’esquive.

Là je reprend le kit de grenade, et j’attend 30 secondes pour faire à peu de chose près le même enchaînement.

Le dégâts du burst sont très bon, et le sont évidemment encore plus avec des coups critiques.
Je poste un lien vers mon build:
http://gw2skills.net/editor/?vcUQFAUlUUpPrlYxkLseNiASRe5XiUUZ63nHyVbBhA-zQyAYrgQUQoCAJvioxWyQrtERjqFMVJRUt3oIa1AA-e

ou version amélioré niveau endurance (là je suis limité niveau esquive, ce qui est plutôt gênant par moment):
http://gw2skills.net/editor/?vcUQFAUlUUpPrlYxkLseNiASR95XiUkf63nHyVbBhA-zQyAYrgQUQoCAJvioxWyQrtERjqFMVJRUt3oIa1AA-e

Une fois que tu le maîtrise, je te jure que c’est le pied

Petite remarque: je ne l’ai pas encore utilisé en fractale haut niveau. Cela dit, j’ai aucun mal avec dans la plupart des autres donjons.
Les dispells me paraissent cependant s’imposer dans ces fractales, et surement que les pistolets à élixir ou le kit de soin seront de meilleures alternatives au kit d’outil ou à la tourelle curative.