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Avis et retours de la beta : week-end du 07/08/15 (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Harkan.5297

Harkan.5297

J’ai testé la bêta surtout pour le revenant, et contrairement à beaucoup de personnes… Je suis content du rendu du personnage (Je n’ai pas énormément joué en PVE, je suis un joueur McM).

C’est une bêta, donc je suppose que nous n’avons pas tout vu de cette nouvelle classe. Il manque cruellement d’une autre arme 1 main (la droite pour tout avouer, même si par contradiction je voudrais voir un focus apparaitre dans la barre de skill), et d’un heal qui ne prenne pas 30 secondes pour se recharger, surtout quand on voit ce qu’il faut faire pour rendre le heal actuel opti. Je m’explique…

Beaucoup de joueurs ont vus la Posture de l’assassin légendaire et ont donc joué le revenant comme un voleur ou un guerrier. Personnellement j’ai été vers la Posture du démon légendaire, et j’ai trouvé un style de jeu vraiment chouette. On place ses altérations très rapidement, les adversaires se “dispel” mais c’est pas grave car on les replace très vite. Il faut juste faire attention à l’élite “Succomber aux ténèbres” qui peut être très handicapant si on le laisse plus de 4-5 secondes…. Mais c’est un nouveau style de jeu, donc il faut un peu de temps pour s’habituer (ce n’est pas en 3 jours qu’on maitrise une classe).

Je reviens sur le heal. Celui de la posture du démon est opti si on possède beaucoup d’altérations, sauf que le transfert des altérations de nos alliés coute déjà 35 points “d’énergie revenant”, auxquels nous ajoutons 5 points pour le soin —> 40 point pour un heal opti, ce qui est beaucoup trop sachant les situations délicates qui nous font utiliser le soin (on doit lancer 2 skills pour avoir un bon soin, perte de temps et une fois soigné… bah tu ne peux pas enchainer tout de suite les autres attaques), et en plus de ces défauts, le heal met 30 secondes pour se recharger…

OK je sais, il y a le heal des autres postures, ventari !! ou le skill 4 du bâton !! Mais en McM, seule la posture du nain offre un buff vitesse suffisant (à mon goût), et le heal est …. moyen, même s’il enlève les altérations…. Et je ne suis pas fan des autres postures actuelles.

Ceci est bien sûr mon avis, il se veut donc modeste. Je ne suis pas là pour critiquer, je ne demande pas de nerf ou de booster la classe, je donne mes impressions, et j’attends de voir le revenant lors de la sortie officielle de HoT. Cette classe est sur la bonne voie, j’espère qu’ils vont nous sortir un revenant qui s’intégrera à la synergie des classes actuelles sans en prendre le contrôle.

Merci à toi Vizunah

in McM

Posted by: Harkan.5297

Harkan.5297

Toot, j’étais bien là toute la semaine. Lors des OP, qui se sont souvent soldées par une réussite plus que précaire… (Grosse OP à partir de minuit! =>ok, rien de concluant au final =/)
Bon, le reset de golem 10 min avant de lancer l’attaque, c’est pas de bol… n’empèche que, mis à part ce problème technique, on a vu que rarement de beaux combats durant toute la semaine… C’était bien souvent bref.

Comme tu as du mal me lire, je re-explique: Les OP je les ai toutes faites, donc je sais quand elles ont été lancées. Mais aucune n’a été fructueuse, sauf la dernière nuit, l’assaut contre des tours vides.

Tu avoues toi même que nous n’avons pas pu reprendre toutes les tours avant 3h du matin… car leurs force s’était largement amenuisées dû à l’heure tardive… Donc c’est ce que je disais précédemment: Nous n’avons été capable de prendre les tours et faire remonter nos points que lorsqu’il n’y avait plus personne en face.

On a pas attendu pour le plaisir d’attendre, on a attendu car avant ça, on servait de carpette, on astiquait leurs semelles avec nos cadavres !

Une fois qu’ils sont partis se coucher, on a fait les rats et on a été ronger leurs portes de fort afin d’y pénétrer… Et quand ils sont revenu, nous avions repris une avance qu’ils ne pouvaient pas rattraper en 1 journée, donc ils ont laissé tomber.

Ils ont été plus fort que nous, et c’est dommage qu’en tant que joueur, vous ne puissiez pas être capable de l’admettre. Se vanter d’une si laide victoire ne fera jamais briller votre blason aussi fort que les belles semelles propres de nos adversaires.

Merci à toi Vizunah

in McM

Posted by: Harkan.5297

Harkan.5297

+1 Truebanana.
Au niveau du match, je suis heureux quand on gagne en ayant vraiment fait de beaux combats.
Quand on roule sur l’adversaire, ou quand on se fait rouler dessus, peu importe qui gagne au final… car ce n’est pas une “véritable victoire”.

Cette semaine, en 2 jours on a déjà creusé l’écart de manière significative au niveau des scores. Est-ce pour autant qu’on joue mieux que la semaine dernière? Je ne crois pas… On a même tendance à prendre nos adversaires à la légère.

Merci à toi Vizunah

in McM

Posted by: Harkan.5297

Harkan.5297

On s’est fait complètement rouler dessus pendant toute la semaine…

Ils avaient des bus énormes et nous n’avions que rarement de la file d’attente…

On s’est retrouvé de nombreuses fois sans commandant par manque de motivation de ceux-ci…

On a gagné au score car nous avons repeint des maps vides d’ennemis et ce le dernier jour (en fait la dernière nuit)… Ils étaient 15-20 en défense au grand maximum… Et je ne parle pas sans m’y connaitre car je suis un gros joueur McM, qui a participé plus qu’activement à toutes les opérations de cette semaine…

Je suis donc forcé de vous annoncer qu’en réalité on a perdu… ils nous ont mis une raclée… On a pas de quoi être fier de notre victoire… Et je trouve ça fort que des joueurs viennent se vanter de cet échec…