Affichage des messages de Hazarai.6015 :
Bonjour à tous.
Ce post concerne bien évidemment les cachet de type “soif de sang” et plus précisément leur fonctionnement.
Lorsqu’un tel cachet est appliqué à une arme équipée par le personnage, celui-ci gagne une “charge” qui augmente ses dégâts chaque fois qu’il tue un mob avec l’arme en question.
Lorsque le personnage tombe à terre, change de map, entre ou sort d’une instance, ces charges disparaissent, remettant le compteur à zéro.
Cependant, lorsque le personnage plonge dans l’eau, son arme (ou ses deux armes suivant la classe de personnage) sont remplacée par son/ses armes aquatiques et cela à malheureusement pour effet de supprimer les charges de soif de sang.
En effet, celles-ci ne réapparaissent plus une fois que l’on retourne sur la terre ferme et c’est là le coeur du problème: on se retrouve à craindre et à contourner la moindre flaque d’eau en parcourant la map, de peur de perdre son buff de 25 charges.
Quelqu’un sait-il s’il est possible de les conserver en appliquant un cachet identique sur une des armes aquatiques équipées ? Ou y aurait-il une autre solution ?
Merci de votre attention,
dès que j’ai l’occasion de me connecter je vais moi-même tester la méthode des deux cachets et vous rapporterai le résultat. En attendant, n’hésitez pas à partager vos propres connaissances en la matière, voire à soulever d’autres problèmes liés à cette mécanique de jeu.
Bon jeu à tous