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Esquive -> Evitement!

in Localisation / Traduction

Posted by: Helari.2416

Helari.2416

Merci Gaia Orunitia, je me sens moins seul avec cette histoire d’accents.
Ton post est merveilleux

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Helari.2416

Helari.2416

Ce forum n’est pas l’endroit pour ce genre de chose puisque les discours engagés n’y sont pas permis, et que toute allusion à une éventuelle erreur de la part d’ArenaNet est modérée car considérée comme une atteinte portée aux équipes de développeurs.

Ce n’est pas pour rien que seuls les modérateurs sont actifs ici tant la discussion y est bridée, et que de toute manière, comme le dit Laryakan, ça ne changera rien.

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Helari.2416

Helari.2416

Et dans tous les cas, c’est Arenanet qui décide comment doit se faire cette communication. Et c’est normal.

Absolument !

Heureusement, ce n’est pas ce que nous avons dit

Et effectivement, le sujet n’est pas la condition des fansites, mais l’intérêt suscité par le jeu.
Les chiffres de google ne servent évidemment pas à faire une étude permettant de tirer des conclusions, mais ils font partie d’une liste d’indicateurs qui permettent d’émettre des suggestions

(Modéré par Helari.2416)

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Helari.2416

Helari.2416

On laisse les fansites sans contenu intéressant, on les laisse se faire déserter

C’est totalement faux.
Il y a souvent des articles sur les patchs à venir qui sont publiés quelques jours avant la sortie du patch en question.
Les fansites ont souvent le droit à des interviews.
Mais évidemment, que ça soit interviews ou articles, le contenu est soumis à validation de la part d’Anet et ne doit pas être publié avant une certaine date. C’est normal. Mais là, il faut montrer patte blanche. Sinon le fansite va perdre son statut de fansite officiel et n’aura plus le droit à des exclus. Là aussi, c’est normal.

De toute évidence, tu n’y connais absolument rien concernant le fonctionnement des fansites de GW2, la relation qu’ils entretiennent avec ArenaNet depuis la sortie du jeu, et encore moins les interviews qu’ils peuvent obtenir (que ce soit au niveau de la quantité ou du contenu des ITW).
Le rang de fansite officiel n’existe plus, et donc la reconnaissance officielle de leur existence.

Les interviews concernant l’histoire vivante et les patchs à venir sont accordées de manière régulière aux sites presse, et il s’agit d’interview purement marketing destinées à attirer des nouveaux clients, pas à discuter avec les développeurs sur des points plus poussés du jeu.

(Modéré par Helari.2416)

Dry Top : cimesèches ou col aride ? (Sujets fusionnés)

in Localisation / Traduction

Posted by: Helari.2416

Helari.2416

Le Nord de Maguuma était DÉJÀ désertique avant le réveil des Dragons Ancestraux, dans GW1.
Mais pas le même type de désert, c’est surtout ça.

Si tous les déserts de la terre se ressemblaient et étaient faits de sable, ça se saurait ^^

Dry Top : cimesèches ou col aride ? (Sujets fusionnés)

in Localisation / Traduction

Posted by: Helari.2416

Helari.2416

Bonjour,

Y a-t-il une raison au changement de nom de la zone par rapport à Guild Wars 1 ?
Certes Col Aride et Cimesèche signifient relativement la même chose…Mais pourquoi changer ?

On nous parle de références au premier opus, mais avant même d’en avoir vu la teneur je me pose des questions quand à la possibilité d’avoir des références qui respectent le travail passé d’ArenaNet. Comment peut-on aussi facilement déconstruire des choses qui existent depuis 10 ans ? (sans parler de l’apparence de la zone…qui est passé d’un désert de terre couleur ocre à un bac à sable asséché digne du désert de cristal, ou encore moins de l’existence de Lamas…)

Atlas : votre avis

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Helari.2416

Helari.2416

Bravo Amitsuko, grâce à toi des metas ont été ajoutées au site pour en améliorer le référencement !
Comme quoi, quand il y a de la visibilité et du pognon en jeu, ArenaNet est capable de réagir rapidement et efficacement !
(Même si dans ce cas, il s’agit de la mise à jour d’un système relativement obsolète depuis 5 ans)
Et puis les méta openGraph, ça peut servir…

(Modéré par Helari.2416)

[Event] Foostival 2014 : Édition Européenne

in Créations de la communauté

Posted by: Helari.2416

Helari.2416

Quelques news du Foostival !

Les organisateurs des différents pays ont créé une vidéo à l’adresse de la communauté pour se présenter à elle et expliquer l’esprit du Foostival :
http://www.youtube.com/watch?v=7uy6ekXTCGQ

Un making-of ed l’équipe du Foostival qui permet d’en apprendre plus sur la dimension Européenne de l’événement :
http://www.youtube.com/watch?v=kCIh8ZaeBH8

Une vidéo de danse “Bhangra Time !” mélangeant GW2, Skrillex :
http://www.youtube.com/watch?v=aQqC3B6Vpuo

Et pour finir, le lancement d’un débat communautaire dont les réponses seront synthétisées et publiées plus tard : “Selon vous, qu’est-ce qui fait un bon événement communautaire ?”

On attend vos réactions ici ou sur les réseaux sociaux Facebook, Google+ et Twitter !

Bonne journée à tous !

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Problème des menus sur le forum

in Bugs des forums et sites web

Posted by: Helari.2416

Helari.2416

Bonjour !

Je profite du message d’Amitsuko pour signaler un second bug dans le menu qui empêche de changer de langue lorsque le sous-menu “Services” est ouvert.
En effet, lorsqu’il est déployé, ce sous-menu passe “devant” le menu des langues, ce qui peut parfois être gênant dans la navigation.

Pire encore, ce phénomène peut également être observé lorsque le sous-menu “Jeu” est déployé : il empêche de cliquer sur le bouton menant au wiki, ansi que sur une partie du bouton assistance.

Dit comme ça, le bug peut sembler anodin, mais comme ces liens se situent en haut de la page, l’utilisateur survole très souvent le menu principal avant d’atteindre cette “barre de liens rapide”…Et du coup est souvent agacé de devoir écarter son curseur pour désactiver le sous-menu avant de faire un détour jusqu’au lien désiré.

Ce défaut peut-être arrangé en modifiant deux lignes de la propriété : “body #header .wrapper ul.mid-nav ul.sub-nav” pour redescendre ces sous-menus.
“top: -44px;” -> “top: -19px;”
“padding: 101px 45px 0 0” -> “padding: 86px 45px 0 0;”

J’ai confiance en la bonne volonté d’Arenanet de me fournir une expérience de Guild Wars 2 toujours meilleure, et me doute que si cette plateforme web a été développée par un tiers, il sera difficile de mettre à jour de si petits détails d’ergonomie qui font de la navigation sur un site un plaisir qui ne se refuse pas

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[Event] Foostival 2014 : Édition Européenne

in Créations de la communauté

Posted by: Helari.2416

Helari.2416

En France, le Foostival aura lieu à Paris !

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[Event] Foostival 2014 : Édition Européenne

in Créations de la communauté

Posted by: Helari.2416

Helari.2416

Bonjour à tous !
Après le succès de l’édition 2013, le Foostival est de retour pour 2014 avec un programme bien chargé !

En effet, le Foostival prend cette année une dimension Européenne avec l’organisation de l’événement dans 4 pays : l’Allemagne, l’Espagne, la France et la Roumanie.

Pour ceux qui ne connaissent pas, le Foostival est un événement communautaire qui donne l’opportunité à des joueurs de se retrouver pour partager un bon moment et même gagner des cadeaux Guild Wars 2 !

Les équipes communautaires de chaque pays travaillent déjà sur la préparation de cette journée qui s’annonce inoubliable !

N’hésitez pas à suivre l’actualité de l’événement sur les réseaux sociaux :
https://www.facebook.com/foostival
https://twitter.com/Foostival

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Développement collaboratif - Modes de Jeu (Réponses)

in JcJ

Posted by: Helari.2416

Helari.2416

Q : Avez-vous déjà pensé à réintroduire les cartes Ascension des Héros avec un style de jeu à la GW2 / Bataille d’Alliances / Carrière de Jade / Trembleforêt ?
[…] Par ailleurs, si nous intégrions ces cartes, est-ce que cela ne risquerait pas d’attirer hors du McM des joueurs qui autrement joueraient à ce mode ? Cela pourrait également se faire au détriment d’autres modes JcJ, non ? Cela ne donnerait-il pas 3 modes de jeu différents (JcJ, McM et AH) risquant de diviser la population de joueurs ? […]

Complètement d’accord avec Matt De Shadow, et encore plus en lisant ça.

C’est vraiment pas très sympathique de nous fournir une telle réponse, et l’argument de la division de la population, à l’heure où il faut encore se farcir des files d’attentes interminables pour rentrer en WvW…
Quel est le risque à attirer des joueurs en dehors du McM si ce n’est que ça offre de la diversité aux joueurs qui s’en éloigneraient un peu et le rendrait plus accessible aux autres. La population de GW2 est suffisamment fournie pour rentabiliser un tel type de mode de jeu supplémentaire, qui pourrait en plus attirer une multitude de joueurs PvE/ayant abandonnés le jeu.

D’accord dans GW1, il y avait probablement trop de choses différentes, ce qui résultait parfois d’un manque de joueurs dans certains types de jeux, mais de là à nous justifier le manque de possibilités de GW2 avec cet argument…c’est risible.

Déconnexion 13h44 Champs de Gendarran Vizunah

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Helari.2416

Helari.2416

Cela dit, pour un évent qui se reproduit toutes les heures…C’est pas non plus la fin du monde

Déconnexion 13h44 Champs de Gendarran Vizunah

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Helari.2416

Helari.2416

Pareil…l’aboutissement grandiose d’une pause-midi au boulot.