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Objet collection

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hikurai.9087

Hikurai.9087

merci pour ta réponse =D

et du coup c’est valable pour tout les item de toute les collection ? comment savoir si comme le condasateur fractal si ils vont être utile a un craft ou une amélioration pour une prochaine collection ? (parce que c’est quand meme un coup a se faire avoir …)

Objet collection

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hikurai.9087

Hikurai.9087

Bonjour a tous,

petite question relativement simple en rapport aux objet de collection…

dans quelle mesure peut on supprimer les objet de collection ? y a t’il des objet a ne surtout pas suprimer ? (exemple la morsure charr de la collection de sac a dos legendaire ? il nous demande une confirmation du au fait que l’item n’est achetable qu’une fois par compte… mais est il utile une fois la collection est completé ?).

parce que le probleme c’est qu’on a pas des cofre a ralonge …

Le voleur, des idées pour Arenanet

in Voleur

Posted by: Hikurai.9087

Hikurai.9087

Bonjour tout le monde, j’ai lu tout les post précédent et j’ai pu lire quelque point interessant mais pas mal de chose qui rendrai le voleur completement abusé et qui le rendrai limite brainless.

Personnelement je main voleur depuis le debut de GW2 malgrès la nouvelle meta, le voleur reste quand même tres puissant. il a une grosse capacité de mouvement qui permet de désorienter les énemis que ca soit en PVP en enchainant les “engage” puis “desengage” grace au foulé de l’ombre et à la fufu, et une enorme survivabilité en pve grace à ses esquive et pour éviter les AOE avec les foulée de l’ombre (mais la n’est pas la question, c’est en pvp que nous sommes désavantagé)

De toute les idée proposé dans les dernier post, deux on retenue mon attention et pourrai etre suffisante pour redonner au voleur sa puissance sans pour autant en faire une classe abusé.

pour commencer, le marquage d’une cible sur le vol avec pour effet un buff de degats+X% et degat subit-X% sur cette cible. Cette modification permetrai de pouvoir prendre les duel, parce qu’au jour d’aujourd’hui engage contre un necro 1v1 c’est un suicide, ou alors on va lui mettre deux ou trois coup et on repart aussi tot en foulé de l’ombre. je parle meme pas des Guardian… dans cette meta soit il nous oneshot soit ils prennent 0 degat.
il nous est casi impossible de defendre un point ou de le prendre en solo contre une de ses classe …

Et le deuxieme point serai de capé les réduction de degat, cela serai à équilibre avec la marque engendré par le vol… Je sais pas vous mais quand je vois un guard/revenant/necro se remettre full life, soit je me fait crever direct soit je passe a autre chose (merci a la portée de la foulée de l’ombre ^^)

je pense que ces deux mesure seraient suffisante pour refaire du voleur un element aussi decisif lors des combat qu’une autre classe. Et plus seulement un hit&run qui n’impacte pas sur la game parce qu’il ne fait pas assez de degat sur le cours passage qu’il fait. (la faible survivabilité du voleur en fait sa dynamique, mais l’enorme perma-buff / def de certaine classe le rende completement useless dans beaucoup trop de cas car ils annulent la casi-totalité de son dps)

Pour ce qui est par d’une invulnérabilité ou anti-invulnérabilité, je suis totalement contre. on a deja une enorme mobilité et notre furtivité (qui meme si beaucoup on l’air de rager sur les anti fufu reste enorme en matiere de survie) il est super facile de temporiser contre quelqu’un sous invul =>> foulée de l’ombre (on fait un aller retour le temps que l’invul passe) / =>> cape et la dague / refuge ombreux (on tourne autour de la cible en fufu, il suffit d’eviter les Aoe … ok ca marche pas contre les trap des guard mais dans ce cas privilegier la foulé de l’ombre).

Pensez que quand vous proposer vos idée, ca ne sert a rien de proposer des idée qui rendrait la les voleur abusé ! il faut rester réaliste sur ce qui est de l’equilibrage des classes