(Modéré par Hokouro.3469)
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Problèmes de latences [Fusion]
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Hokouro.3469
Allé, encore du lag ce soir sur la carte frontalière, Mer de Jade.
Serveur : Fort Ranik.
Quand : 20h45 à 21h30 heure de log et delog du coup…
FAI : Orange
Les tests n’indique rien de particulier…
Du lag de 2 à 6 s sur les compétences…
Sur d’autres jeux, aucun problème de lags… Je parle de latence hein, pas de fps…
Latence qui opère quand y a des gros bus, un peu comme avant qu’ils foutent un cliping aussi important, donc ça vient bien du serveur qui peine à afficher tout ça !
A quand un clipping total vu que c’est la solution préférée plutôt que d’augmenter l’infrastructure ?
(Modéré par Hokouro.3469)
[Sondage] Ascended gears : Faites-vous entendre
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Hokouro.3469
Voté aussi, car là, c’est nimp.
Mise à jour en bois et course au stuff ouverte.
Merci d’avoir menti A.net.
8% de stats en plus sur les objets ascendés… C’est la même différence qu’entre le jaune et l’exotique.
Comment renier ses principes de ventes et flouer une communauté.
Pour satisfaire les HC, c’était pas forcément ça qu’il fallait faire, mais rajouter du contenu et pas de farming de donjon merdique pour être à jour…
Problèmes de latences [Fusion]
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Hokouro.3469
Encore de la latence ce soir pour moi… Voir plus haut pour mes “caractéristiques”.
Problèmes de latences [Fusion]
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Hokouro.3469
Lag ce soir… Sur les compétences essentiellement, c’est injouable et de plus en plus fréquent sur les cartes McMcM…
Bientôt faudra rendre les ennemis invisibles pour que les serveurs tiennent :x
Fort ranik
FAI : orange
Heure 21h française
Lag de 1 à 5s…
Test avec mon FAI effectué, ma ligne marche parfaitement, sur d’autres jeux cela fonctionne parfaitement.
Expulsé du jeu
Réduire la taille de cette étendue, ça serait pas du luxe, ou agrandir les bords de maps dans ce cas… Parce que par moment c’est un peu serré.
Je voulais simplement savoir, si l’équipe de développement en mettant en place le clipping en McMcM pour soulager le pauvre serveur et sa RAM, avait songée à l’effet de bord sur les aptitudes de furtivité.
En effet, le clipping fait que les textures des différents avatars apparaissent très lentement si pas mal de personnes sont présentes. Ca c’est le clipping naturel.
Maintenant si je suis voleur/envouteur/ingé, que j’utilise une compétence de furtivité, si je frappe ma cible, je sors donc de furtivité, sauf qu’avec le clipping, ma cible elle, doit attendre que le jeu m’affiche sur son écran alors que je ne suis plus furtif, ce qui fait que je gagne donc suivant les cas et la quantité de personne dans les environs, entre 1 et 4 secondes de furtivité gratos, tout en pouvant faire mes dégats, sans être “puni” par ma cible, sauf si elle AOE, mais ça, ça fonctionne également quand je suis sous furtivité.
Bref, est-ce un fonctionnement normal ? Avez-vous prévu de le “FIX” ?
Vous venez d’enlever les orbes. Ok… Un truc qui faisait qu’un fort se faisait attaquer par les deux autres factions et motivait une grande des personnes à aller prendre ce fort, maintenant c’est que du cap de point… Bref bref…
Par contre, un truc que vous pourriez enlever et qui je pense contenterai pas mal de monde :
L’étendue d’eau au milieu des maps frontalières… Faudra m’expliquer à quoi sert cette étendue si vaste, je n’y ai jamais vu de combat, et le gameplay sous l’eau et parfaitement horrible.
Il doit y avoir 90% des joueurs qui évitent les combats dans l’eau… Alors oui,c ‘est sympa pour le PvE, mais alors en McMcM au contraire des orbes, toute cette flotte, ça comble de l’espace par du rien au final et c’est dommage !
A quand une suppression de ce gros lac dans les zones frontalières ?
Leur architecture client-serveur, ne permet pas à l’heure actuelle d’afficher beaucoup de monde en MCM, tant qu’il reverront pas leur copie, ça restera à moitié injouable lors de la présence de beaucoup de monde.
Il serait réellement bien qu’un système efficace soit mis en place, ça devient lourd de reporter tous les jours les mêmes bot depuis 3 semaines… A ce demander ce qu’ils font…
Le patch a amélioré, mais n’ a rien corrigé hein… ca reste jouable, mais tu feras des combats avec des ennemis invisible le temps que ça s’affiche, c’est de plus en plus long plus y a du monde…
A quand un skin uniquement histoire d’accélérer les chargements ?
Bonjour,
Je voulais savoir si le rythme de patch à 1 par semaine allait être tenu, en effet, je vois qu’aujourd’hui on a droit uniquement à un patch de maintenance, ce qui aura sans doute pour effet de debug tous les évènements cassés et autres joyeusetés, mais qu’en est-il de TOUT le reste, car y a fort à faire (classes avec des utilitaires buggués, etc)!
Ca m’inquiète un peu, surtout que si le prochain patch arrive avec l’évènement halloween, on encore attendre 1 semaine pour avoir une correction de bug ?
A deux mois de la sortie, j’en entendais un peu plus, je l’avoue…
Mais peut-être qu’un “mini” patch arrivera cette semaine tout de même ?
Vu depuis quand ils sont là et sur tous les serveurs, et le fait qu’ils sont pas BAN… Je me pose des questions sur cette potilique anti bot mis en avant par A.net…
Stephane, depuis votre patch du 7 octobre les temps de chargements ont également fortement augmentés et des personnes de ma guilde n’ayant jamais eu de souci, en ont…
Des temps de chargement quasiment instantanées sont devenus bien plus long et c’est assez désagréable.
Ex : 10s de chargement pour un tp interne à l’arche du lion, avant c’était 3s …
(Modéré par Hokouro.3469)