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Armée de golems : une barrière au jeu

in McM

Posted by: Hwestdinen.8913

Hwestdinen.8913

@Mugen : Où tu m’as vu rager ? Je parle juste de faits vérifiés et vérifiables, notamment le mécanisme de disparition des armes qui est, je le répète, stupide, inconcevable et… indéfendable

Indéfendable? Un serveur de D1/D2 est souvent confronté à l’un des gros problème du McM: le spy. Il suffit que celui-ci construise quelques béliers dans tes tours ou tes forts , aux spots de construction de trébuchets, et tu ne peux plus ni défendre tes structures, ni pilloner celles des adversaires.

Si le depop des Armes de sièges et supprimé, le nombre de spy va augmenter pour en profiter et on se retrouvera avec des serveurs handicapés et du McM limité au combat de plaine.

Augmenter le temps de depop? Oui. Le supprimer? Jamais!

Jumping puzzle CBE [fusionné]

in McM

Posted by: Hwestdinen.8913

Hwestdinen.8913

Au pire , si tu ne veux pas combattre tu utilise les fontaines d’invisibilité, elle sont faites pour ça. Après c’est sûr qu’il faut maîtriser le jump pour réussir dans les temps, mais au moins t’es tranquille…
En fait se pointer au jump sans être invisible cela signifie “je suis prêt à combattre” pour les ennemis, donc il ne faut pas s’attendre à de la compassion, c’est un champ de bataille il ne faut pas l’oublier.