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Suggestion : interaction physique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iskidil.3820

Iskidil.3820

- je ne suis pas programmeur mais il est vrai que si une consommation excessive de ressource est nécessaire à ma suggestion cela sera difficilement applicable. C’est les équipes de dev qui peuvent le mieux en juger je pense.
- si les gens ne viennent que pour embêter leur monde en bloquant les passages, ils n’ont rien à faire sur un jeu qui invite à jouer en communauté. Il s’agit de civilité. Aurais-je une trop haute opinion de mes comparses joueurs? probable.
Pour accéder à des pnj comme les banques ou marchand, il y en a dans toutes les capitales, il y a largement de la place pour tous.
- JoeYL, la solution à ton problème est simple, tu les depop à l’extérieur du fort.
De toute façon si vous êtes 5vs30, que vous soyez à l’intérieur ou l’extérieur ne changera pas grand chose. Personnellement je trouve que pouvoir empêcher les ennemis de rentrer dans une tour est plus réaliste que des gars qui te passent à travers. En plus dis toi que c’est réciproque. Mais bon.

Suggestion : interaction physique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iskidil.3820

Iskidil.3820

Voilà ma petite suggestion: mettre en place un système d’interaction physique entre les joueurs, pnj et mobs. Plus clairement, empêcher la superposition des protagonistes cités et pouvoir pousser un joueur en courant contre lui.(ex: 1 joueur immobile vs 1 joueur qui pousse de face=> le joueur qui était immobile recule/ 2 joueurs qui se poussent mutuellement feraient du surplace)

Cela signifierai la fin des bus mono pixel, imaginez un combat 50vs50 en plaine avec ce système, le champ de bataille serait monstrueusement réaliste et cela entraînerait des batailles épiques.
Cela permettrait aussi de revoir les stratégies actuelles de combat en groupe et personnel (car actuellement ça se résume à on bus et on roule sur tout) , la gestion des placements donneraient une nouvelle dimension stratégique (blocage des entrés des forts contre un ennemis supérieur en nombre par exemple(agir à la façon spartiate ^^))
Cela donnerait vraiment un rôle au distance/cac (les cac bloqueraient l’avancer des ennemis et les distances arroseraient derrière).

Après vous allez me dire, les zones de cap des forts, notamment des petits, ne sont pas très large. Et bien cela obligerait à former des groupes plus petit. Et si il y a plus de groupe sur la map, cela augmenterait les chances de croiser des groupes ennemis et donc il y aurait plus de combat ^^

Pour le pvp je ne vois pas en quoi cela serait gênant.
Pour le pve, je pense que cela obligerait les groupes à trouver des stratégies un peu plus élaboré que on pack et on burst. Les joueurs sont plein de ressource, ils vont trouver autre chose.

Voilà en gros le topo. Si vous avez des commentaires positifs ou négatifs allez y, c’est comme ça qu’on avance