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Suggestions pour le contenu permanent

in Suggestions

Posted by: Jason Alvin.9510

Jason Alvin.9510

Actuellement, l’Histoire Vivante nous apporte beaucoup de contenu temporaire, mais les autres facettes du jeu sont sous-exploitées. Résultat, le jeu manque de profondeur, et ce une fois que l’on a “épuisé” le nouveau contenu. C’est pour cela que le contenu permanent doit être également amélioré! (je ne parle pas ici du “endgame”: fractales, donjon, wvw, mais plutôt de “l’open world”)

Quelques suggestions pour améliorer le contenu permanent:

  • Permettre de jouer en groupe sur les mini-jeux (dragonball, lancer de crabe, bagarre de barils…). C’est trop dommage de ne pas pouvoir jouer avec ses amis! Certains mini-jeux devraient d’ailleurs être permanents (un par race par exemple ?)
  • Les personnages de notre liste d’amis devraient apparaître d’une certaine couleur en jeu (un peu comme les personnages de notre guilde)
  • Les évènements de la fete du dragon semblent se passer après la mort de Zaithan. Des nouvelles missions pourraient se glisser à la fin de l’histoire personnelle, surtout que l’on peut y jouer à plusieurs (au contraire des instances solo de l’Histoire Vivante)
  • Utiliser + les évènements dynamiques. C’était l’argument de vente le plus important de GW2 à sa sortie, et aujourd’hui il n’est plus exploité. Pourquoi ne pas changer les anciens évènements dynamiques, en rajouter de nouveaux. Cela contribuerait à rendre le monde vraiment vivant.
  • les guildes devraient être plus importantes dans le jeu
    * mode GvG
    * classement de guildes sur plusieurs critères (PvP, WvW, GvG, PvE…)
    * hall de guilde avec des ateliers de craft, et un look qui refléterait les améliorations achetées
  • le craft n’est plus trop utilisé une fois qu’on est lvl80, pourquoi ne pas créer de nouvelles recettes et les disséminer chez les vendeurs aléatoirement?
  • Utiliser + l’instance personnelle: par exemple, les NPC rencontrés pendant l’histoire personnelle pourraient jouer le rôle que jouent actuellement les héraults de l’histoire vivante. Ou il pourrait y avoir des petites missions qui changent chaque mois et qui permettraient de rejouer avec sa warband (j’ai pas mal de personnages charr ^^)
  • Les quêtes “cachées” comme le voleur skritt (Guildwars 2) ou Nicolas le Voyageur (Guildwars 1) ajoutent du piment à l’exploration, il serait intéressant d’avoir plus d’events de ce genre

Entraînement de prime de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jason Alvin.9510

Jason Alvin.9510

Bonjour,
Venant moi-même de rater ma première mission d’entraînement (guilde de 4-5 personnes), j’ai posté mon ressenti sur le forum “Evenements Dynamiques” : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/events/Qu-te-de-guilde/138122

Le contenu d’entraînement est en effet impossible pour les petites guildes. Fusionner / se regrouper avec d’autres guildes est bien sûr possible, mais cela veut dire que ArenaNet n’a tout simplement pas réussi à proposer de contenu accessible/faisable pour les petites guildes….

Quête de guilde

in Événements dynamiques

Posted by: Jason Alvin.9510

Jason Alvin.9510

Bonjour,
Je souhaitais créer mon propre topic pour me plaindre, mais je vais ajouter ma voix (ainsi que celle de ma petite guilde) à ce topic.

Nous venons d’échouer à la mission d’entraînement de guilde n1. Voici mon ressenti:

15 minutes est insuffisant pour trouver la cible avec si peu d’informations ingame. C’est quand même très dommage de devoir se référer à des wiki et des guides pour jouer!
une fois que l’on regarde sur le net, ces guides recommandent d’envoyer un membre de guilde sur chaque boss potentiel avant de lancer la mission. D’accord, mais quand on est une petite guilde, il est impossible de s’organiser ainsi!

Je comprends l’interêt des missions de guilde pour les grosses structures qui peuvent s’organiser et couvrir beaucoup de terrain en peu de temps, tout en se référant à des guides du net pour avoir les routes etc. Mais la difficulté devrait être différente pour les missions d’entraînement. Il ne suffit pas de prendre les missions standard de guilde et de leur coller une récompense d’influence !

Pour résumer:
- je ne veux pas être dépendant d’un guide/wiki sur internet pour jouer. Je veux pouvoir découvrir le contenu avec ma guilde, via des indications in-game (2 ligne de description dans un onglet caché de la page de guilde, je n’appelle pas ça une indication ingame)
- je veux un contenu adapté aux petites guildes, pas juste un contenu “pour grosse guilde” qui donne des récompenses différentes et qui est accessible plus tôt.

En attendant, ma guilde a annulé toutes les futures missions d’entraînement de guilde et arrêtera de gagner de l’influence pour évoluer vers ce nouveau contenu qui ne nous intéresse plus.