Affichage des messages de Jeffcyb.9817 :

[Feedback] WBE2 - Avis sur le revenant

in Revenant

Posted by: Jeffcyb.9817

Jeffcyb.9817

J’ai testé majoritairement le Revenant en McM lors des primes de ce week end (vendredi/samedi/dimanche soirs donc).

Je ne me suis concentré que sur une build/stuff viable que je me suis créé avec mes propres armures, ayant déjà eu l’occasion de tester le Revenant lors de la “béta” précédente. 2 Epées, 1 marteau, Jalis et Shiro en légendes.

-Concernant les épées. Les dégats étaient plus que raisonnables vu la situation et les possibilités de stuff/builds. La compétence 2 ne me servait quasiment pas ceci dit, quant à la 4, je n’ai pas compris si elle était buggée ou si je l’utilisais mal, impossible de sortir plus d’1 fois sur 4 l’immobilisation qui lui est liée.

-Concernant le marteau, le Up de dégats suite à la “béta” précédente s’est fait sentir, c’était sympa, rien à en redire.

-Shiro: Le soin est bien, mais il mériterais de pouvoir être mieux couplé avec la compétence 3 des épées. 7 attaques très rapide avec les 6 attaques pour se soigner, la barre remonterai très rapidement, nous amenant ainsi à l’échelle des autres “vrais” soins des classes lourdes. Ici, la compétence 3 ne compte que pour une attaque, et à moins de lancer la célérité et de se retrouver à court d’énergie, pas possible de bien se soigner.

La compétence de retour dans les brume qui dissipe étourdissement, immobilisation et boitement est bien….seulement si derrière il n’y a rien. Comme dit mon voisin du dessus, le Revenant manquait déjà de Survivabilité, il en manque toujours en McM. Il est très difficile lors des combats dits “de bus” de se sortir d’une situation compliquée de la quelle avec mon Elem ou mon Guerrier je n’ai aucun mal à m’extirper et me soigner. En bref, Si vous pouviez faire comme avec les bottes de l’ingénieur et le faire s’échapper vers l’avant, ce serait sympa.

-La compétence de déplacement pour rejoindre un ennemi à travers les brumes (blink) est très bien, rien à en redire. Dommage qu’il faille une cible. Le manque de buff vitesse personnel du Revenant le rendant lent à moins d’utiliser les runes du voyageur, cela serait utile pour rattraper des collègues éloignés.

-La compétence de célérité semble équilibrée, pas eu de problème de mon point de vue.

-Les vents de jade: idem. J’ai quand même eu quelques bugs, autant sur les quelques minutes en PvE qu’en McM ou la compétence changeait la personne ou le mob (ne bénéficiant d’aucune charge de stabilité à ce moment je précise) en jade mais ne l’étourdissait pas. Dommage puisqu’elle pouvait fuir ou continuer le combat à sa guise.

J’aimerais moi aussi faire un point sur la survie du Revenant.
Le Revenant à besoin d’une plus grande mobilité voire, si ca vous vient à l’idée, d’une compétence “d’invulnérabilité” comme pour les gardiens ou ingénieurs avec leurs élixirs, les élems avec la forme de brume….
Comme je l’ai dit, il est très difficile en McM de se sortir d’une situation assez compliquée alors que d’autres classes peuvent compenser par leur survie en terme de tanking ou une compétence d’invulnérabilité de 3/4 secondes.

J’avais, pour mes tests, ôpté pour un set d’armure, armes et bijoux me fournissant 3k armure, 22k PV et 2k3 puissance. Un guerrier avec ces statistiques et quasiment la base en McM (la bast stat des PV du guerrier étant plus élevée, ca l’amènerait autour des 27/28k). Hors, je ne tankais quasiment pas pour ce genre de valeurs alors que je le pourrais aisément avec un set 2 épées/marteau sur le guerrier.
Je ne sais pas franchement d’où vient cette “fragilité” apparente que j’ai ressentie, mais je ne l’ai pas apprécié et j’ai été déconfit de voir que, même si le burst et le DPS amené avec Shiro est efficace sans être “abusé”, le Revenant manque toujours de soliditié à long terme. Se retrouver avec les autres classes lourdes au CaC avec l’impératif de devoir éviter des zones et de se prendre des coups au passages dans des impacts a 25 vs25 est synonyme de mort pour le Revenant.

Est-ce que le Revenant est destiné à être une classe similaire au Voleur (fragile mais avec une possibilité de bon burst) ? Si oui, alors il n’a pas sa place à mon sens parmi les classes lourdes du jeu, trop fragile pour l’armure qu’il porte.

Avis sur les spécialisations ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Jeffcyb.9817

Jeffcyb.9817

Le moment vraiment drôle pour moi aura été l’ingénieur qui deviens un mortier ambulant pour le moment. Des dégats bruts, une attaque auto sur le 1 qui fais des complo explo sans arrêt, et une compétence de ceinture pour chaque élite. En clair l’ingé a été OP pour le moment.

Pour le moment … comme dirait la voix.

Nouveau Kit Mortier et changements de Traits

in Ingénieur

Posted by: Jeffcyb.9817

Jeffcyb.9817

Au vu du stream d’hier soir, le mortier serait, pour le moment, mobile oui.

Ce qui aurait ( aura ?) tendance a rendre fou les autres classes car c’est un peu comme si le fusil avait une upgrade avec projectiles explosifs sur le 1 et des dégats améliorés.
on a pas vu le temps de recharge, mais on sait aussi que l’élite ingé à maintenant une comp de ceinture, et celle du mortier est une grosse AoE de bombardement.

Je pense que ca va pas mal whine en PvP et McM sur ce truc là de la part des autres classes.

Avis sur les spécialisations ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Jeffcyb.9817

Jeffcyb.9817

En même temps, j’ai envie de dire que si tu es assis sur 1000+ points de comps sans rien en faire, ça ne te changera pas beaucoup que ça soit transformé en autre chose dont tu ne feras rien non plus.

Ils peuvent servir a refaire le stock d’armes sups ou tout simplement pour les matériaux de forge élevé, en temps et en heure.

Avis sur les spécialisations ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Jeffcyb.9817

Jeffcyb.9817

Tu vas aussi avoir des points de héros sur tes personnages de niveau 80 aussi déjà d’après eux. Sinon ce serait comme dire aux joueurs de refaire toutes les maps pour relever les différents “défis de héros”.

Maintenant le fond du système reste le même, seule la “forme” change. Les points de héros déblocables via les défis sont limités mais, toujours d’après le post , “Un personnage ayant remporté un bon nombre de défis de héros pourra déverrouiller toutes les spécialisations, compétences et aptitudes fondamentales.”

En gros c’est comme aujourd’hui. Tu as des compétences a débloquer via les points de comps, et tu peux aussi les utiliser pour acheter des bouquins qui débloquent tes traits. Résultat, si tu en as assez, tu auras tout.

Avis sur les spécialisations ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Jeffcyb.9817

Jeffcyb.9817

Le points de compétences se changeraient en points de héros (et vos parchemins actuels, si vous les conservez, se transformeront en matos de la forge mystique dès HoT). Mais seulement les points jusqu’au LvL80, tout point excédentaire subirait le même sort que les parchemin apparement, et les points de héros serviraient à débloquer les aptitudes ou “traits”.

Si c’est bien ça, pourquoi Anet ne veut pas transformer tous nos points dans le prochain système ? Pour éviter une facilité pour les anciens joueurs au cas où les “nouveaux” trouveraient ca injuste ?

Avis sur les spécialisations ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Jeffcyb.9817

Jeffcyb.9817

Oui, je sais pas trop, tout ce que je sais c’est qu’il ne faut pas trop s’avancer avant la sortie de l’extension..
https://www.youtube.com/watch?v=gxLkfXwxLTs

Autour de 17 minutes , il parle de l’équipement justement, regarder par vous même !

Il parle seulement du fait que “non il n’y aura pas de nouveau cap de niveau a 90 ou +”.
En aucun cas il ne mentionne un changement non obligatoire de son équipement.

Encore une fois prend l’exemple de l’Elem tel qu’on le connais aujourd’hui. En McM, il est joué de façon a pouvoir virer des altérations, faire poper des zones d’eau, grandes, et distribuer quelques buffs a l’occasion. Son rôle, c’est le support, pas le DPS.

Il doit être solide, avoir un peu de vita, de la guérison pour soigner un minimum ses copains, mais aussi lui même, et il doit pouvoir tenir assez longtemps debout pour au moins se sortir d’une situation facheuse face aux focus party adverses.

Bref, tout ou presque est lié, aux traits, mais aussi aux stats connectées aux traits.
Anet fait disparaitres les stats “majeurs” liées aux traits mais établi les Base stats majeures a 1000. A savoir:
-La puissance
-la robustesse
-la vitalité
-la précision.

Les stats “mineures” elles, sauf communication contraire d’Anet et donc modification d’ici la sortie de HoT resteront à 0.
Donc :
-Dégats par altération
-Durée d’altération
-Guérison
-Férocité
-Durée d’avantage (a voir si elle est modifiable par autre chose que quelques runes et cachets).

Ces BS a 1000 et 0 sans les ajouts du stuffs sont une base saine certes, mais le problème c’est que tout ce qui était apporté de base par le building actuel était pour beaucoup suffisant. Tous les Elementaliste ne jouent pas forcément avec une armure ou une arme, ou des bijoux, possédant une statistique liées a la guérison qui ferait donc augmenter cette statistique a 600 par exemple. Quid lors de la sortie de HoT. On aura toujours le bénéfice des traits avec les buffs, les temps de rechargement réduits, etc…mais ca voudra dire Changer son stuff en fonction de tout ça, pour retrouver ces stats “disparues”.

Donc si, on peut s’avancer sur ce genre de choses, c’est d’ailleurs pour ca qu’ils ont fait 2 pages de “sneak peak”. Parce qu’ils voulaient nous faire comprendre ce qu’ils veulent et ce a quoi on va devoir s’attendre et s’habituer avec HoT.

Avis sur les spécialisations ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Jeffcyb.9817

Jeffcyb.9817

Bandini→ ne rêve pas trop. La MF était largement contrebalancée par le système actuel et surtout il ne s’agissait que d’une ou deux stats d’armure et runes. Ca n’handicapais que peu de joueurs.

Si Anet fait ca, pour tous les joueurs qui possèdent de l’élevé sur eux, histoire de “rembourser” tout ce qui est matériaux, laurier, karma, argent et temps investit, alors oui ce serait bien, mais ils ne le feront probablement pas.
L’élevé n’a pas été introduit seulement pour les fractales et l’agonie, c’est aussi un moyen de rallonger la durée de vie du jeu et équilibrer la balance économique bancale du jeu.

Pis bon, quand on voit que tous les points de compétences qu’on possède déjà seront transformés en matériaux pour la forge, j’ai juste peur de voir mes 1000+ points de comps devenir autant de satanées pierres de la forge mystique alors que j’en ai déjà des centaines a plus savoir qu’en faire.

Un conseil pour ceux versés dans le McM ou qui voudront pas prendre de risque avec le coup des armures élevées a refaire, échangez vos points de compétence maintenant en manuel de siège et en pierre de l’augure, ca évitera les mauvaises surprises.

Avis sur les spécialisations ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Jeffcyb.9817

Jeffcyb.9817

C’est clairement mal pensé de la part d’Anet.
Sur 2 ans et demi quasiment de jeu, les joueurs ont pensé leur build et leur armure sur les compétences et les traits qui y sont liés. Les traits étaient reliés a des stats. Ca tombait donc sous le sens de faire de l’équilibrage avec l’armure sur certaines stats: ajouter un peu de robu, de la précision, etc…

après 3 ans de jeu comme ca, des centaines, miliers de PO dépensés dans de l’armure élevés pour certaines personnes qui ont tous leurs persos comme ca, ces gens vont pour certains, devoir tout recommencer quasiment depuis 0. Même sans repenser totalement leur builds, il vont devoir passer des mois à farmer et recréer leurs armures.
Les compos vont redevenir ultra chères partout.

Ca serait vraiment sympa que les dévs, au lieu de faire des streams un peu useless et des récapitulations en mode auto-congratulation, se mettent à écouter un peu leur communauté. Pas à chaque fois, mais au moins sur ce genre de truc, ca reste un changement majeur pour les joueurs qui risque de réduire à quasi néant 1 voire 2 ans de jeu.

Et pire encore, ceux qui sont en train de monter des persos en ce moment devraient tout arrêter, éviter de perdre du temps et de l’argent pour rien ou presque, et attendre l’extension.

Avis sur les spécialisations ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Jeffcyb.9817

Jeffcyb.9817

A mon avis, t’a pas bien compris. Le druide est la spécialisation “élite” du rôdeur. En clair c’est là qu’intervient le côté “exclusif” du contenu de HoT.
Les rôdeur n’ayant pas HoT pourront continuer de se “spécialiser” comme avant, sauf qu’ils devront changer leur armure pour les stats si ils le veulent.
Les rôdeurs ayant HoT et qui ont envie de jouer “Druide” pourront équiper 1 bâton, coller les 3 utilitaires et l’élite drudique et choisir les “traits” relatifs à ces nouvelles compétences.
Tu pourras probablement toujours te spécialiser en tant que druide dans 2/3 branches voire 4 ou plus, mais tu n’auras pas les mêmes effets.

Ces exemples qu’ils donnent sont à prendre pour ce qu’ils sont, des exemples. En clair ils ont probablement pas finaliser le druide, comme tout le reste, et n’ont été capable que de dire que le druide allait manier la magie de la nature et le domptage car, par définition, c’est la base du “druidisme” dans les RPG.

Rien ne t’empéchera d’avoir 3/4 “spé” et builds différents donc pour 1 seul et même druide, du moment que tu change les attributs et que tu choisi la répartition. C’est tout. Le principe reste inchangé.

Avis sur les spécialisations ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Jeffcyb.9817

Jeffcyb.9817

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/hot/Please-post-trait-changes-for-HOT-Factual

Un post sur le fofo Anglais qui synthétise pas mal mes inquiétudes sur ce que fait Anet.

Comme le dit le monsieur, ou la madame -> Ne Thaumanovez pas ça

@lebodyboardeur
Sauf que ce que “prévois” Anet lorsqu’ils disent ça -> Je suis rôdeur spécialisé Adresse au tir, etc etc…
C’est ce qu’on fait déjà aujourd’hui, simplement avec des traits différents et les stats présentes en +.
Il n’ont clairement pas réinventé la roue dessus. Cela fais quasiment 2 ans et demi que la majorité des joueurs décrivent leur builds de cette façon.
“Je suis rôdeur 6/6/0/2/0” par exemple.
Donc à l’ouest rien de nouveau.

(Modéré par Jeffcyb.9817)

Avis sur les spécialisations ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Jeffcyb.9817

Jeffcyb.9817

@Talas Shounika
On est d’accord, l’augmentation des base stats augmente forcément l’armure et donc la résistance. Mais mon problème n’est pas a l’augmentation de ces stats en particulier. Actuellement, mon seul personnage full élevé est mon ingénieur, il y a déjà un mélange de stats dessus qui me donne assez de possibilité pour tanker, mais également pour faire des dégats par altération via les bombes, pistolet et la brulure appliquée sur des critiques par exemple.

Encore une fois, la répartition actuelle des traits dans mon builds me donne accès a de la guérison, des dégats par altération de l’armure et un peu de précision, entre autres.
Avec l’arrivée du nouveau système, imaginons que je laisse la distribution dans un état équivalent. Les stats disparaissant, je n’ai plus de guérison, puisque tout mon matériel est concentré sur la puissance, les dégats alté, la robu, la vitalité.
Les critiques n’apparaissent plus non plus, et il est même probable que je perdre un peu en dégats par altération malgré le contre balancement sur l’armure.

Résultat, si je veux continuer de jouer mon build actuelle, en changeant ou non mes aptitudes, il est probable qu’une partie, sinon une totalité de mon armure soit à refaire entièrement, sans même avoir la possibilité de la recycler…..et donc perte d’environ 8 mois de mon temps (aussi précieux que celui de n’importe quelle autre personne) et de quasiment 200/300 po de matériaux divers et variés.

Concernant ces stats là ( guérisons, dégats altés, durée alté, crit etc…), effectivement, sans traitement particulier comme tu le nomme et sans réel ajustement de la part d’Anet, ca risque de donner du grand n’importe quoi. Comme je l’ai dit, ca rétablira seulement la trinité, dans le sens où, en McM par exemple, un part des élems se verront “contraints” d’investir en clérique et de sacrifier d’autres statistiques pour pouvoir soigner un minimum leurs potes.

Avis sur les spécialisations ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Jeffcyb.9817

Jeffcyb.9817

Personnellement le blog post, non seulement est foulli, mais en plus ne m’enchante absolument pas sur les “spécialisation”. Anet semble avoir perdu contact avec la communauté, il serait bon de leur redonner l’adresse du forum, celui du FR aussi, on sait jamais.

Il y a 1 an, on nous a rajouté 5 traits “majeurs” par profession, pour un total de 40 traits supplémentaires, amenant le tout a 520. Avec le modèle présenté, on retombe a 360. Certes, certains sont + logiques, + clairs, grace au mélange de 2 traits. Il n’empèche que d’autres le sont moins.
Si on reprend l’exemple des mini-sorts de l’élem qui voit son trait de rechargement + rapide en magie de l’eau couplé avec celui qui ajoute la régen et la vigeur à l’activation, c’est très bien. En revanche, quid de celui, situé en “magie du feu” qui donne 2/3 charges de pouvoir à l’activation ?
Si il y reste, on va donc quand même devoir investir pour l’avoir ? Ca aurait été plus intéressant de tout regrouper étant donné que ca n’a pas grand chose à voir avec la magie du feu, sauf évidemment si en +, on attribue un effet a chaque magie comme c’est actuellement le cas (pouvoir, régen, stab, etc…).

De même, la suppression des statistiques dans la répartition des attributs, à quelle fin ?
Il y a 3 mois, on voyait le revenant avec ses 3 seules branches existantes à ce moment, construites comme les actuelles, et avec les effets donnés en altération de Mallyx, on se disait aisément qu’il faudrait investir dans tellle ou telle branche pour avoir la possibilité de faire des dégats par altération optimisés. Hors, avec cette supression des stats, on peu dépenser des points dans des branches et jouer zerk par exemple, on fera pas beaucoup de dégats par altés mais beaucoup de crits et de direct en ayant les bénéfices de Mallyx et des traits reliés.
Quel est l’intéret du coup ?

Autre point qui m’enrage sur cette suppression, c’est le stuff que tous les joueurs possèdent déjà qui est en parti établi sur ces mêmes statistiques. Aujourd’hui, on réparti les traits dans du theorycrafting avant de regarder quel stat d’armure choisir pour optimiser son personnage. Certes, les base stats arriveront a 1000 pour certaines mais pas pour toutes, l’élem par exemple ne verra pas sa stat de guérison augmenter avec les aptitudes investies en magie de l’eau, et je doute sincérement qu’Anet mette la BS a 1000 en guérison pour chaque classe, sinon on va tous avoir des compétences de soin qui monteront a 6/7k à chaque fois.
En gros il faudra faire des mélanges de stats et d’armures, plus ou moins improbables juste pour avoir des stats qu’on possédait précédement ?
L’elem support du McM qui soigne tout son groupe avec ses zones d’eau, si il n’a plus de guérison ou quasiment, va faire beaucoup moins de soins.
On fait quoi du coup ? On investit en stat Clérique ? si c’est le cas, on rétablit quasiment la “trinité” que Anet voulait supprimer puisque , sauf mélange, l’élem sacrifiera sa puissance, ou sa robu, ou autre, juste pour pouvoir soigner ses compagnons à hauteur de ce qu’il faisait avant l’extension.

Pire encore, le coût de l’armure en soi. Perso je suis joueur McM plutot que PvE ou PvP. J’ai mis 8 mois entre 2013 et 2014 pour me stuffer entièrement, avec mes maigres “revenus” IG et les rares drops, en élevé. Ca m’a coûté cher en temps et en PO. Et quasiment 8 mois plus tard on m’annonce que mon armure, qui n’est là que sur un perso pour le moment, est vouée à être caduque et inutile d’ici “peu” (tout est relatif) car vous changez encore la façon de jouer des gens.

Je sais ce que certains vont me dire: “t’es pas obligé de te stuffer en elevé si tu fais uniquement du McM”. Le full stuff élevé, c’est 10% de stats supplémentaires par rapport à l’exo. On dirait pas comme ca, mais la différence peu être énorme. 2 voleurs qui s’affrontent, à “niveau de jeu” (ou skillzzzz) équivalent et build équivalent, mais l’un avec de l’élevé et l’autre avec de l’exo, celui en élevé a + de chance de tuer son homologue en exo, justement à cause de ces 10%. Il tapera 10 % + fort en critique et en normal.

C’est complètement stupide, et injuste pour les joueurs tels que moi, qui n’ont pas envie de passer encore 6 mois/1 an à farmer des composants et à dépenser les économies IG juste pour pouvoir arriver à suivre les changements qui surviennent quasiment 1 fois l’an au niveau du gameplay et de la façon dont sont pensés les personnages.

Q : Satisfait ? :)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Jeffcyb.9817

Jeffcyb.9817

Perso j’attends de voir et d’en savoir plus, autant par la com bancale d’Anet que par le biais des bétas.

Les Hall de guilde c’est bien mais y a toujours la grosse différence entre les artworks et le résultat final. Certains de mes guildmates étaient en extase devant la taille de certains halls qu’on voyait en artwork, alors qu’on pourrait se retrouver dans une grotte au final.

La nouvelle classe, faut voir le principe et le gameplay. Faut aussi voir comment elle entre dans l’équilibrage futur du jeu, car ca peut avoir un impact en mcm et en Jcj, autant que les spécialisations (ingé au marteau wtf ? u insane ?)

les nouvelles zones→ pas une surprise, il était clair que l’extension serait clairement PvE.

Le mode bastion repris du fort trembleforet sur certains aspect, on verra si c’est plebiscité ou pas.

Les “maitrises” qui sont l’équivalents PvE des compétences McM

Nouvelle fronta McM, encore une fois, à voir. Le problème c’est que si c’est juste histoire de faire patienter les joueurs et de leur donner (encore) un os a ronger, ca durera quelques semaines/mois et l’interet pour la carte retombera comme un soufflé.

Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Jeffcyb.9817

Jeffcyb.9817

La hallebarde pour le guerrier et le fouet pour l’illusionniste !

Si tu parle du Mesmer, c’est le bouclier qui lui est attribué.
Pas d’illusioniste prévu en nouvelle classe sinon…sauf si tu traduit le “Revenant” par “Illusioniste” ???

Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Jeffcyb.9817

Jeffcyb.9817

le marteau pour ingé…..Ca me botte pas particulièrement. Faudra voir ce qui est apporté au gameplay versatile de l’ingé avant de vraiment se faire une idée.

De même, faudrait voir si, le cas échant, c’est utilisable en McM et ce que ca change a l’équilibrage.

Nouvelle classe le "Revenant", vos avis?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Jeffcyb.9817

Jeffcyb.9817

Ca sent une espèce de dérivé du Derviche avec le système d’avatar de l’époque Nightfall.

On invoque l’esprit d’un “mythe” de Gw et on a nos compétences basiques remplacées par celle du mythe en question, façon ingé. Je me demande si la compétence multikill qu’on voit avec le fufu serait pas une invoc de Shiro ou Vizu.

Apparement il se battra avec entre autres une épée et une “Hallebarde”…donc plutôt cac….

Bref à voir.

Retour d'un ancien " divers questions"

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jeffcyb.9817

Jeffcyb.9817

A peine arrivé sur Vizu que je remarque qu’il y a énormément de message de recrutements en espagnols, italiens et anglais mais rien en français.

A t’il de nouvelles régions depuis 8 mois ?

Ca dépend ce que tu entends par là. 2 nouvelles maps en PvE, dans la jungle de Maguuma, relative a l’histoire vivante ( que tu devras payer à l’HV pour son scénario je pense, pas pour l’exploration)
Sinon, les messages internationaux sont relatifs a l’instauration des mégaserveurs sur tous le jeu.

Nouveau palier d’armure & d’arme ?

Non

A t’il des changements en mcm & pour les titres de commandants ?

Changements en McM : les différents coloris de tags pour discerner les commandants (bon sur Vizu je te cache pas que c’est selon les scouts, raids guildes, gouts….).

Anet doit-elle être esclave de sa communauté?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jeffcyb.9817

Jeffcyb.9817

A l’école on m’a répété plusieurs fois “Le client est rois de rien du tout, c’est ton entreprise c’est toi qui décide, si le client est pas d’accord il peut aller ailleurs”
Perdre 10€ sur un client mais en gagner 100 sur 4/5 autres c’est mieu …

Sauf que là où ton raisonnement pêche c’est que le joueurs ca fonctionne pas tout seul généralement. Et surtout ca discute, ca échange des avis.
Et les clients lambda également.

Un client mécontent d’un achat le fera savoir, et encore plus si le “service après-vente” derrière ne suit pas.
Ici c’est le même principe. Anet à beau faire de la pub a grand renfort de cinématique “hype”, si je dis ce que j’ai ressenti à mes amis fans de MMO en jouant a GW2, en disant que le gameplay est pas très développé, que l’équilibrage est bof, le commerce limité, le scénar pas ouf et le PvP/McM à l’abandon, c’est autant de clients potentiels qui ne viendront pas, et d’autres encore derrière.

Et imagine les guildes spé PvE/PvP/McM qui s’en vont car rien leur plait ou qui se plaignent quotidiennement que les mécaniques conviennent pas. A 20 personnes en moyenne par guilde qui change de crèmerie, ca fait cher les mécontents à force.

Le bouche à oreille, aujourd’hui plus que jamais avant avec les réseaux sociaux, c’est quelque chose d’important. Et c’est un élément que tout “commercial” doit prendre en compte.

(Modéré par Jeffcyb.9817)

Anet doit-elle être esclave de sa communauté?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jeffcyb.9817

Jeffcyb.9817

Je suis assez d’accord avec ce que Mizuira (et d’autres) ont dit précédemment. Sans devenir notre “esclave” Anet devrait (enfin ?) prendre en compte les avis/conseils/demandes/doléances de “sa” communauté.

A l’heure actuelle, on ne sait pas encore ce que réserve Heart of Thorns, et personnellement, je m’attend pas à une révolution. Anet, pendant 2 ans et demi, à plusieurs fois “vendu du rêve” et fait monté la hype sur certaines MAJ de l’histoire vivante pour au final ne se retrouver qu’avec de banals événements de farms ou des quêtes qui se terminent en 5 min, la main dans un paquet de chips.
Il faut donc prendre notre mal en patience et attendre samedi 17h30 pour avoir un aperçu.

Concernant le jeu en soi, je pense (avis personnel) qu’ Anet s’est trop concentré sur l’aspect PvE général du jeu. A savoir on rajoute des quêtes et des cinématiques. Pas de donjons pour les afficionados. Ca les blesse et ca peut se comprendre.

Or, il serait bon cher Anet (et si Stéphanie peut “relayer”…je sais j’en demande beaucoup), que vous vous occupiez de vos autres modes de jeu que vous laissez délibérément en friche. Car si les fans de PvE HL sont en manque de donjons nouveaux, les pratiquants de sPvP et de McM se sentent abandonnés et pour certains, se sont déjà tournés vers d’autres jeux.
Depuis 2 ans, a part de menus équilibrages, aucune nouveauté en sPvP. Le très attendu GvG ne reviendra pas, en cause, divers prétextes allant du mode qui n’est plus d’actualité vu l’équilibrage et la formation des équipes, jusqu’au désormais fameux " La Guerre des Guildes fait référence à un événement" si lointain dans le Lore que seul le nom du jeu et le wiki se rappellent la date exacte. On parlera pas des autres modes implantables qui n’arriveront sans doute jamais.

Quant au McM, à qui l’on jette vulgairement un os à ronger régulièrement sous la forme de soi-disant tournoi…qui n’en a que le nom, ou d’une énième compétence qui n’a pour but que d’envoyer les joueurs farmer la lisière pour tout débloquer en 3 jours.

Bref, ces deux modes de jeux se meurent et cela fait partie des habituels sujets sensibles auxquels personne chez Anet ne veut apporter de réponse.

A l’heure actuelle, nos efforts sont concentrés sur d’autres priorités que les donjons, mais cela ne signifie pas que nous les avons abandonnés.

Je reprend cette citation car elle est parfaitement ajustables aux ressources centralisées sur le PvE.
Comprenez bien que je n’ai rien contre le PvE (surtout quand il est bien fait). Comme beaucoup ici, je suis un amateur de RPG, d’histoire, d’héroïsme. Problème, le PvE est trop répétitif ici. A titre, encore une fois, personnel, j’aurais apprécié de changer d’air pour aller en Elona ou à Cantha plutôt que de passer encore 6/8 mois en Kryte dans la jungle de Maguuma.
Bon on fait avec ce qu’on a. Ceci dit, cela aurait été l’occasion d’apporter du vrai contenu IG. Ce que j’entends par là ne signifie pas seulement les heures de quêtes et de mobbashing qu’on va imposer, mais aussi des skins d’armes/armures disponibles auprès de vrais PNJ marchands.
Je n’ai rien de spécial à reprocher au Lion Noir, je comprends que les dévs doivent être rémunérés, les serveurs payés, etc….Seulement je trouve dommage aussi de voir que beaucoup comme moi se plaignent du fait que le karma par exemple, ne serve à rien d’autre à haut niveau que de payer les boites a bijoux Orriennes et les fragments d’obsidienne.

Tout un tas de choses reprochés par la décriée “minorité bruyante” (surtout sur le forum FR, moins peuplé que l’anglophone où elle est moins minoritaire du coup) qui ne sont ni dignifiée d’une simple réponse, et encore moins d’un avis ou d’un effort de l’équipe d’Anet.

Evidemment que les joueurs qui partent n’empêchent pas le jeu de tourner, et moi-même j’en viens aujourd’hui à dire que je ne resterais pas longtemps sur GW2 alors que je l’attendais comme le messie, simplement car les changements opérés ne me satisfont pas (Camelot Uchained et City State Entertainement en revanche semble prendre leur communauté à coeur). Cependant, Anet devrait réaliser que vendre du cosmétique “kikoo” ne suffira pas a faire tenir son jeu dix ans avec quelques ajouts superficiels. Et j’espère sincèrement qu’ils écouteront plus la communauté un jour. Mais d’ici là, ne pas se faire trop d’illusion semble ce qu’il y a de mieux à faire.

Erreur 5:11:3:159:101

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Jeffcyb.9817

Jeffcyb.9817

Bug apparu y a 30 min alors que ce matin aucun souci, j’ai changé plusieurs fois mon mot de passe , rien n’y fait.

Une solution Anet s’il vous plait ?

Crash en boucle depuis votre dernier patch...

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Jeffcyb.9817

Jeffcyb.9817

De même. Depuis la maj, j’ai eu quelque crashs mais ce matin j’en suis a 5 en moins d’une heure.
Une optimisation serait pas de refus. C’est bien de rajouter du contenu sans arrêt pour garder des joueurs, mais le mieux a faire ce serait de s’assurer que le jeu fonctionne histoire qu’ils arrivent à jouer déjà

Question sur une "classe" hypothétique

in Aide entre joueurs

Posted by: Jeffcyb.9817

Jeffcyb.9817

Lol Non, le commando c’est ce qui avait été sorti comme tu le mentionne pour un 1er avril le temps d’une quête sur GW1.

Non je parle bien d’une profession conceptuelle, pas réalisée, et probablement qui n’apparaîtra jamais.

Question sur une "classe" hypothétique

in Aide entre joueurs

Posted by: Jeffcyb.9817

Jeffcyb.9817

Bonjour chers collègues joueurs,

Tout d’abord, j’espère que ce sujet est placé au bon endroit, sinon merci aux modérateurs/CM de le déplacer au bon endroit

Venons en à ma question.
Il y a quelques mois de ça, je tournais sur le web en cherchant je ne sais plus quoi, et je suis tombé sur une page, qui avait l’air de venir du wiki officiel, concernant une “classe hypotétique” à venir. Un concept, pas forcément un truc qui va se réaliser. Quelque chose de très bien construit et fait par un contributeur, pas un développeur.

Or, depuis deux jours, je cherche a nouveau cette page et je ne parviens pas a la retrouver. Je souhaiterais donc savoir si vous pouviez m’y aider, ou alors si j’avais rêvé ( un rêve vachement détaillé, précis, et en anglais qui plus est…).

Le peu dont je me souviens bien, c’est que la “classe” en question, pourrait jouer au fusil, avoir des compétences de méditation en relation avec la nature et des buffs délégués par des esprits de la nature.

Voila donc si quelqu’un est tombé sur cette page un jour, et qu’il pouvait me l’indiqué, je lui en serais reconnaissant.
Merci d’avance .

C'est fini ! Oui, mais... (attention, spoilers !)

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Jeffcyb.9817

Jeffcyb.9817

Perso j’ai trouvé cette maj….à la hauteur des précédentes niveau contenu. La fin, pas très très surprenante.

Déjà, quand on entendait en janvier, je sais plus qui dire " seule 1 personne sur 10 000 à trouvé ce qu’on comptait faire à la fin"….j’ai juste envie de dire WTF ? Rien qu’en arpentant les forums eng et fr on s’aperçoit que pleins de gens y ont pensé, et que d’autres semblaient d’accord. Donc bon niveau ratio et statistique bof.

Marjory et Kasmeer, pareil, faut changer le télégraphe pour un biper, on verra arriver les résultats des love story de moins loin. Bien que l’animation du visage de Kasmeer durant toute la scène fut rafraichissante. Enfin il y a une once d’émotion sur les visages dans des cinématiques sur ce jeu.
Pas de réponse pour E ? en même temps, on en a entendu parler 4/5 fois depuis la rencontre avec “Jory”…
Concernant la suite de l’histoire, j’espère que les dévs vont pas trop tirer sur la corde Tyrienne trop longtemps et nous envoyer un peu ailleurs.

Je pense que beaucoup de joueurs ont envie de changer d’air, d’aller se balader dans des endroits vraiment uniques et pas seulement des petits bouts de map retravaillés.
Je ne dis pas que cette dernière maj est nulle. Elle est loin d’être parfaite, c’est , encore, un spot de farm. Donc bon, svp Anet, faites de la vraie nouveauté, sortez nous de la Tyrie. On sait que les dragons sont des menaces, mais si faut en buter un par tranche de 2 ans….on verra pas Cantha avant minimum 2020….

Bug de texture...?

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Jeffcyb.9817

Jeffcyb.9817

Non je ne l’ai pas fait.
Depuis, je me suis déconnecté et reconnecté plusieurs fois sans pour autant voir le soucis revenir lors des sessions de combat et de jeu que j’ai faites.

Bug de texture...?

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Jeffcyb.9817

Jeffcyb.9817

Bonjour,
Je tiens à signaler un bug (qui je pense n’en est pas un, vu que ca se passe en McM contre bief et que depuis le début du match up ils se font une joie de bricoler des hack mais bon) qui est assez génant pour jouer.

Ca m’est arrivé a plusieurs reprise, lors d’une “rencontre” ou d’un impact avec nos adversaire du Serveur Bief d’elona, qu’il arrive ceci .Le tout ne se passant que dans la direction d’un membre du serveur, puisque dès que je tourne mon personnage, miracle, ca disparais. Et si j’ai le malheur de remettre le personnage façe à l’ennemi, ça reviens.

J’espère que vous pourrez trouver la source du problème, sachant que ca fais ca n’importe où en McM, sur n’importe quelle map, mais seulement face aux Biefs d’Elona (étrangement).
Et je précise également que mon PC n’a jamais eu ce souci, il est récent, tout est à jour drivers inclus, etc etc….

Attachments:

Comment l'histoire se finit-elle selon vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jeffcyb.9817

Jeffcyb.9817

“Comment l’histoire se finit-elle selon vous ?” Ca dépend de l’orientation de la question et des gouts des joueurs.

Fin de l’histoire pour Scarlet: Comme nombre de mes collègues ici, j’ai juste envie de dire: Enfin !!. Après, niveau “final explosif” rien ne surprendra vraiment les joueurs, a moins que vous n’attachiez Scarlett à une grosse bombe ou une grosse fusée.

Fin de cette histoire pour les joueurs : Pareil, Enfin !!! “L’arc” de Scarlet, qui semble donc faire suite à la fusion et aux étherlame, ne m’a meme pas interessé. On à tous relativement envie de retourner dans le désert, tenter de rejoindre soit Elona, soit Cantha, découvrir vraiment de nouvelles choses.

Tout ce qu’on sait, c’est que y a presque 6 mois, on nous parlait d’un évenement qui changerait la face de la Tyrie au moment du Jubilé. Résultat, un assaut de PNJ par heure….
La reine Jenna ( que j’aime bien dans le fond) est toujours là. Pas de changement majeur…. A moins qu’il n’arrive en Mars/Avril.

Donc bon, comment l’histoire se finit-elle ? Mal pour le PNJ, en cliffhanger pour les joueurs, mais très bien pour Anet.

L'artisanat élevé et les stats "Puissance/Robu/Vita"

in Artisanat

Posted by: Jeffcyb.9817

Jeffcyb.9817

j’ai l’impression que beaucoup d’entre vous ne regardent pas avec quoi ils se stuffent ^^ c’est inquiétant.

Toujours est-il que nous avons notre réponse puisque l’article dit que la recette “soldat” sera disponible.

Joyeux anniversaire !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jeffcyb.9817

Jeffcyb.9817

Par contre j’ai l’impression qu’il y a comme un souci.
J’avais eu l’accès anticipé ( et donc mon cadeau de 1er anniv y a 3 jours), là je me reconnecte et hop, nouveau cadeau d’anniversaire pour le même personnage. Je sais qu’on est jour anniversaire de lancement officiel du jeu, mais ca serait pas un peu buggé par hasard ?

L'artisanat élevé et les stats "Puissance/Robu/Vita"

in Artisanat

Posted by: Jeffcyb.9817

Jeffcyb.9817

Bonjour,
je crée ce post car je m’inquiète un peu de l’arrivée des prochains niveaux de craft pour le stuff.

En effet, comme le titre l’indique, nous ne pouvons pas aujourd’hui crafter d’exotique avec les stats donnant dans l’ordre “Puissance/Robustesse/Vitalité” (où la puissance est la stats la plus forte".)

Ce n’est pas forcément un souci vu qu’elle est accessible via plusieurs donjons et les badges d’honneur McM.

Or, à la maj du 3 Septembre donc, nous pourrons avoir la possibilité de crafter les armes élevées. Problème, on ne sait pas si cette stat sera ou non disponible via une nouvelle insigne ( et un nouveau compo ?) ou si nous ( beaucoup de joueurs McM jouent en “PRV”, donc ca reste important) devront rester en exotique pour ne pas casser nos stats perso .

Je sais que certains diront que la " Sentinelle" existe, seulement, elle propose une mise en avant de la vitalité, et non pas de la puissance, ce qui ne m’intéresse pas personnellement ^^.

Voilà un peu la question que quelques uns de mes camarades et moi même nous posons.

PS: J’ai créé le sujet ici, sachant que je ne sais pas si ca appartient a la sous partie sur la prochaine maj ou celle-ci. Donc si je suis dans l’erreur et qu’une modérateur veut bien le déplacer le cas échéant, ce serait sympa.

Armes élevées de donjon ?

in Super Adventure Box: la rentrée

Posted by: Jeffcyb.9817

Jeffcyb.9817

Par contre, question bête mais qui à son importance. Le set “Puissance, Robustesse, Vitalité” ( et non pas le set " Sentinelle" qui est inversé en Vitalité/Puissance/Robustesse) sera dispo au craft et en élevé (ou obtenable donjon/WvW) ?

Parce que bon, c’est pas que j’aime pas la sentinelle mais j’ai pas envie de casser mes stats m’voyez

Je n'vous comprend pas

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jeffcyb.9817

Jeffcyb.9817

Bonjour Ici,
j’ai atterrit sur le sujet par hasard ( quoique je cherchais un peu à savoir aussi sur le forum si les gens étaient vraiment content de tout le jeu et aussi de la dernière maj) et je vois que beaucoup de gens pensent un peu la même chose.

Là où je suis d’accord avec l’auteur, ca reste que les gens sur certains sites, vont mal noter parce qu’un jeu ne leur convient pas ( n’allez pas mettre un mec qui ne joue qu’à FIFA sur un MMO, il comprendra pas grand chose).

Or, je suis pas mal d’accord avec jell et Payax sur certains points que je compte résumer aussi en bilan:

Les Moins (plus facile de s’en souvenir):
-Les quêtes et l’histoire perso qui faites une ou 2 fois (surtout pour l’histoire perso) ne donnent plus envie d’y retourner….c’est long et même si j’aime l’aspect progressif du RPG en général, trop répétitif pour être réellement intéressant.

-Le manque de contenu PvP et WvW. Etant un gros participant du second ( sur Vizu ^^), je suis attristé et attéré de voir que chaque maj sur une compétence McM est là “pour faire genre” parce que le PvE se colle une histoire plus ou moins vivante.
Vu le stream sur le WvW fait dernièrement, il faudra de toute façon pas s’attendre a grand chose ( avec la “nouvelle forme” des frontas).
Par contre, le PvP a complétement été laché. Pas de GvG ( WTF ?), je sais que la Guerre des Guildes est un event historique, mais la seule chose qui le rappelle c’est les fantomes a Ascalon, et le wiki.

-L’histoire vivante: Ok je sens venir les ennuis mais sans déc, a part farmer et faire une simili fête, y a quoi ? On se doute bien que faire un ajout post histoire pincipale/perso serait compliqué pour les nouveaux, mais ce serait sympa de faire un truc vraiment original. En plus, les promesses avec superlatif inclus sur “le changement complet de la face de la Tyrie”, c’est usé, ca convainc plus grand monde.

-les builds répétitifs: manque d’originalité, chaque mode de jeu et endroit à droit a son build pour chaque classe. Si vous ne l’avez pas, c’est mort, et si vous innovez, c’est fini, dans 2 jours, vous trouvez vos clones en façe de vous. Ca manque singulièrement de nouvelles compétences.

-La Com d’Anet, qui à toujours été limite et le gros point négatif
-les taux de lootent vraiment étranges ( précus). J’attend pas vraiment un précu pour faire une légendaire ( beurk les skins) mais surtout pour le revendre, ce qui me parait plus rentable au final. Simplement parce que je hais farmer ( d’où mon aversion pour les maj récentes de l’histoire vivante) et que je trouve frustrant de voir que, du haut de mes 2089h de jeu en 12 mois ( 1 an hier ^^) j’ai vu des gens ayant une 100aine d’heure de jeu droper un précu sur un mob random en WvW alors que si j’allais frapper son pote à côté, j’aurais un tesson…..

-Le craft qui ne sert pas a grand chose si aucune insigne ne confère les bonus voulu, même en mélangeant

-manque de vraie nouvelle zone ou extension ? je sais que chez Anet, vous avez envie de proposer une histoire vivante pendant que vous bosser sur le futur du jeu a plus grande échelle mais bon. Un passage par le désert de cristal (tombeau des rois primitifs, je VEUXrécup mon Arc de tempête :p), ou une avancée dans le nord chez Jormag histoire de voir ce qu’on peut faire serait bien. En plus, vous avez aussi des Zaishens a l’arche qui servent pas à grand chose et vu que ( attention spoil) Zaithan est mort, ce serait sympa d’essayer de voir si il y a pas une ile ou 2 pour eux.

Pour le reste de négatif, ca a déjà été dit aussi en bonne partie.
Niveau positif, on peut placer:
-le Lore, sympa, surtout si vous suivez depuis le 1
-certaines zones qui rappellent des souvenirs du 1
-les graphismes et l’effet " peinture" que j’apprécie
-la volonté d’Anet de vouloir améliorer le contenu (mais bon, ca enlève rien au souci de com et aux objectifs mal réalisés)
-pas trop d’élitisme pour entrer en donjon ou en fractale
-la possibilité de passer par le WvW pour avoir une armure exo PRV (Puissance Robu Vita) mais bizarrement inexistante en craft ( la sentinelle mettant l’accent sur la vita et non pas la puissance)
-Les boss dragons, très spectaculaires (bien que répétitifs)

Donc bon, voila perso ce que je pense, mais si ca peut aider c’est toujours ca, sachant que c’est probablement subjectif (en même temps, chacun ses gouts) et que ca plaira pas à tout le monde^^.

ticket d'arme

in La Foire du Dragon

Posted by: Jeffcyb.9817

Jeffcyb.9817

Je ne suis pas dans la vie active, j’ai clairement pas de quoi en avoir honte, au contraire. Les points de vues, tout le monde en a, ici les gens les donnent, quand des dizaines en jeu restent se plaindre en silence. La formule qui courre est d’ailleurs “toujours les mêmes qui lootent”, c’est qu’elle existe pour une raison.

Je suis d’accord, le stuff s’obtient facilement, mais tout dépend de là où tu place la limite de ce que tu considère “farmer” et ce qui n’en fait pas partie. Exemple tout papillon avant une MAJ de janvier/février sur le loot des badges d’honneur du WvW, on pouvait farmer le puzzle. Le farm de PAJ, le farm de Grenth, etc etc, c’est quoi, y passer 2h sur un week end ou y passer le week end ?

on part dans le HS mais pour cloturer ca, on va dire que tout le monde, vie active ou non, n’a pas forcément 12h/jour (en exagérant bien sur) pour farmer GW2 pour un skin.

Certes on à un mois, mais je pense que chaque personne venant se plaindre ici, sait a quoi s’attendre concernant sa chance en jeu. Quand je vois que je loot un exo (pourri la plupart du temps) tous les 3 mois, et 2/3 golds par semaines, je pense avoir le droit de connaitre un peu le taux de drop de ces tickets pour le dragon.

Après, concernant les bugs des events et la reconnaissance, on va dire qu’on récolte ce qu’on sème. Toi qui dit qu’il faut pas avoir tout, tout de suite, tu devrais savoir que les gens se plaignent vite quand ca fonctionne pas car ils ont payé le produit, et qu’ils ont aussi l’impression que ca a été mal optimisé ou terminé à la va vite.

Preuve en est les feux d’artifice de ce soir, point de bug, des plaintes, et une excuse sur la communication toujours point faible d’Anet, qui passe mal…..
Bref, dur de lancer des éloges quand il n’y a pas matière à en faire.

Mais bon, le sujet reste qu’on voudrait bien connaitre le taux de drop de ces maudits ticket svp.

ticket d'arme

in La Foire du Dragon

Posted by: Jeffcyb.9817

Jeffcyb.9817

Setsuna.6074→ J’adore tellement me faire agresser sur un forum dans un post encore pacifique, que je comprends pas que certains pensent encore essayer d’insulter l’intelligence de leurs compatriotes. mais bon passons.

Personnellement je considère le skin comme faisant parti de l’ensemble “stuff”. D’où la “ralante” relativement générale sur le fait qu’on doivent farmer comme certains se revendiquent.

Après, oui Anet a des employés, des serveurs, des extensions, évent, etc à faire tourner, mais c’était déjà le cas avec GW1, et je ne me souviens pas avoir été obliger de farmer pour avoir du stuff ou du “skin”.

Alors bien sur, la politique à changé depuis, on pond un event ( qui multi-bug d’ailleurs) par mois, plus quelques correctifs.
Là encore c’est pas le sujet.

Lorsque Anet se rendra compte que les joueurs ne viennent plus faire en masse des event qui favorise une petite partie des joueurs contre une immense partie de poissards, que les gens préfèreront aller sur d’autres jeux où c’est pas un P2 have whatever you want ou même rester sur du RPG simple, et bien il risque d’être un peu tard, et le jeu effectivement risque de fermer ses portes.

Après hein, beaucoup ont dit qu’on avait 1 mois, on verra combien ont “farmer” tous les aspects de cette fêtes avec coffres pour finalement faire une véritable Hypoglycémie ^^

ticket d'arme

in La Foire du Dragon

Posted by: Jeffcyb.9817

Jeffcyb.9817

Le problème du McM ( et tu devrais l’avoir en tant qu’Option ^^ sur SFR parait que vous croquez façon chips) c’est que à part spammer l’accès en soirée sur Vizunah pour ma part, et passer 2h en file (toujours aussi bien d’ailleurs ca -_-") tu choisis d’y aller en journée.

Sauf qu’en journée, c’est CBE, et sur CBE, on croise P-E-R-S-O-N-N-E. arrivée d’un bus genre milieu voire fin d’après-midi. Donc bon, le farm des ennemis pour les coffres, c’est limité en McM depuis Vizu.

Les heaumes du feu d'artifices !

in La Foire du Dragon

Posted by: Jeffcyb.9817

Jeffcyb.9817

Un feu d’artifice qui se produit à l’aube ? en jeu ?

Désolé de faire le rabat-joie mais on est censé reconnaitre comment la différence quand on vient d’arriver sur un serveur de débordement ( qui n’a donc pas la même timeline que notre serveur “maison”) ?

Parce que j’ai quitté Gendarran, il faisait jour sur Vizunah, j’arrive en débordement à l’arche, le ciel est orangé. Puis on est passé à la nuit (donc je suis Owned) et ce depuis maintenant près de 2h. Ce qui veut dire que pour nous, ca va venir a 20h ? 21 h ? 22h ?

Pourquoi ne pas avoir fait ca aux heures dites plutôt que de faire passer ça sur un problème de mauvaise communication ?

ticket d'arme

in La Foire du Dragon

Posted by: Jeffcyb.9817

Jeffcyb.9817

Tonto.3184→ Je t’invite cordialement à relire les promesse de Anet avant la sortie du jeu, à savoir que le farm ne serait pas un élément du jeu, et preuve encore le système anti-farm mis en place y a plusieurs mois.

Tu aimes farmer ? grand bien t’en fasse, mais ce n’est pas une raison pour venir jouer le chef et agresser les joueurs qui ont tout à fait droit de se plaindre, puisqu’ils ont payé le même produit que toi.

ticket d'arme

in La Foire du Dragon

Posted by: Jeffcyb.9817

Jeffcyb.9817

pour répondre à tous ceux qui se plaigne de la chance :

1- le facteur chance est présent dans tous les MMORPG (à commencer par GW1)
2- pour ceux qui disent que se n’est pas comme GW1, essayer de vous rappeler comment on avait les boussoles céleste, les javelot voltaïque (moi je vous le rappel : un coffre qui vous offrait un taux de loot ridicule pour ces armes)

Le problème c’est qu’on à l’impression que la chance dépend d’un système que personne ne comprend. On se retrouve à voir des amis à nous recevoir le don en 1h ou 2 quand nous on fait pratiquement 10h de jeu/farm et des centaines de coffres ouverts pour voir seulement s’agrandir nos stacks de bonbons qui ne servent finalement pas à grand chose.

D’ailleurs, si on peut payer des ailes Holo grâce aux bonbons, pourquoi ne pas le faire pour des Dons ?

ticket d'arme

in La Foire du Dragon

Posted by: Jeffcyb.9817

Jeffcyb.9817

Bonjour,
J’ai moi aussi envie d’ajouter mon grain de sel à la pile du taux de loot/drop des tickets ou même des coffres.
La chance pour looter un objet, ca ne date pas d’hier. La personne qui dit qu’en informatique, la chance n’existe pas, devrait se référer a l’expression “tant de % de chance que….”
Maintenant, qu’on ait des chances de droper tel ou tel objet dans un coffre, soit, mais que, des gens, sans boost ( je précise hein) se fasse pratiquement une suite de 3 tickets en 3h de jeu ( c’est arrivé aujourd’hui pour un collègue en WvW) alors qu’il n’a pas une once de MF sur lui, c’est complétement incroyable. Sur tous les coffres que beaucoup d’entre nous ont dropés, on se colle des bonbons à ne plus savoir qu’en faire (et le succès étant déjà fait, je compte pas en empiler 100 000 pour des ailes holographiques.

Je suis tout simplement sidéré et je ne comprend pas comment est calculée la chance d’avoir un ticket ne serait-ce que pour 1 arme.

Certes le farm est une bonne solution, mais quand on sait qu’il y a une mesure anti-farm sur les zones , de plus, on nous avait dit que GW2 ne nécessiterait pas un farm pour posséder ce que l’on souhaite. Quid de tout ceci.

Evidemment, on a 1 mois, a peu de choses près, mais si sur ce mois, la chance est calculée en fonction de tel ou tel facteur, inhérent a chaque personne, cela veut-il dire que certains ont moins de chance de recevoir le prix que d’autre ? Parce que certains ne dropperont peut être jamais le ticket sur ce mois tandis que d’autre pourront en avoir une dizaine en faisant exactement la même chose.

File d'attente, ou pas ? [Fusionné]

in McM

Posted by: Jeffcyb.9817

Jeffcyb.9817

Y a plus qu’à espérer que ce soit une mise à jour rapide et pas celle du mois prochain…

Cata c2 apres la maj du 26/02

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Jeffcyb.9817

Jeffcyb.9817

Ouais mais en guerrier, l’aveuglement à part à l’arc et surement un autre truc à coté, c’est pas légion, et pour l’esquive, quand t’en a 4 sur le rable (voire plus a un moment pour mon cas) et qu’ils arrivent étrangement a alterner leurs bumps, tu peux tenter mais comme j’ai pas une jauge infinie je vole pas loin. Et pour les stabilité et autres, c’est bien sauf quand ton équipe est à la ramasse ou qu’elle est dans le même cas.

Cata c2 apres la maj du 26/02

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Jeffcyb.9817

Jeffcyb.9817

Si le C1 a changé, sur l’event de déf dans le sens où les sépulturien (sans suffixes ou préfixes) bumpent le “défenseur” et même avec moins de vie, ils t’enchainent.

Cata c2 apres la maj du 26/02

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Jeffcyb.9817

Jeffcyb.9817

Bonjour,
Une personne de plus qui vient râler. Oui c’est embêtant, mais là….là franchement sans rire c’est n’importe quoi.
Je vais avoué une chose, depuis la maj, je n’ai pas eu le courage et encore moins le temps (si si, le temps) de faire le C3, j’ai donc énormément de ressenti sur le C1/2.

Et là, c’est le drame. C1, si vous avez pas une team, réglée au poil de…. vous passerez difficilement les archives (et c’est un euphémisme). Si vous n’avez pas de Stabilité, vous passerez votre temps au sol, et comme les PNJ dans GW2 sont plus stupides que dans GW1, pas possible de défendre Hodgins. En clair, sans un bon gardien qui fais un boulot de tank stable, c’est très chiant.

Le C2 c’est le pompon. Déjà, pourquoi ? Oui pourquoi maintenant dans le temple inondé la majorité des joueurs qui n’ont aucun souci matériel jusqu’à la maj, et ont un PC “avion de chasse” comme moi, se retrouvent a rammer quand les sépulturiens arrivent ? C’est quoi le souci ?

Quant au boss. On comprend que vous avez du matter les rediffs de Ghostbusters pendant les vacs aux USA, mais de là à faire un truc aussi mal réglé c’est dingue. Je sors d’une heure de galère façe un boss qui bug pendant 10 minutes une fois qu’on l’a tapé après activation des pièges. 10 minutes….Sans compter la régen de vie directe après activation de l’un de ces mêmes pièges, qui ensuite n’a plus JAMAIS fonctionné .

Donc bon, c’est bien de vouloir que les joueurs s’amusent, c’est bien de vouloir innover, de vouloir garder les joueurs sur un jeu le plus longtemps possible et leur proposer des trucs tout nouveaux.
Mais Anet, pitié, plutot que de proposer un contenu plus buggé que le précédent, écoutez les retours, réglez les bugs. Détha plante toujours autant. Pourquoi ? ca fais des mois qu’on vous le dit …..
Bref, j’ai du mal a croire que les gens prennent leur pied aujourd’hui dans les donjons vu comment c’est fait….

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Jeffcyb.9817

Jeffcyb.9817

Bonjour,
hier j’ai malencontreusement oublié de poser une question qui, je pense, se fait important au vu de ce que Stéphane Lo Presti nous à répondu. Je pense que certains considérerons ca comme hors sujet mais cela reste important.

Globalement, la question est : Quelles alternatives allez vous proposer aux joueurs touchés en l’absence d’une amélioration bien visible, voire d’une résolution du problème ?

Parce que il faut le dire, je vous vois mal, chez Anet, sortir des boites et informer les sites et les magasins que “Pour tout utilisateur Orange (ou autre FAi subissant ces soucis) à défaut de changer de FAI, vous devrez passer par un service VPN extérieur à notre société ou jouer sur serveur US”. Ca contraste avec le “Pour jouer, une simple connexion internet est requise” et surtout cela fais publicité mensongère.

Donc concrétement, je demande à ce qu’un employé, GM ou chargé de communauté, réponde à cette question assez importante. En cas d’échec, que ferez vous (toujours dans “la limite de vos moyens” pour nous proposer une expérience de jeu correcte sans pour autant devoir payer 5/10€ par mois un VPN ( alors que ca reviendrais à payer un abonnement….) , devoir s’exiler sur un serveur dont on à aucune garantie qu’on pourra en sortir sans subir de lags, ou bien encore devoir changer de FAI (je me vois mal expliquer à mes parents qu’il faut changer de FAI pour UN jeu vidéo défectueux).

Donc si l’on pouvait répondre à cette question, ca serait sympathique et utile. Bonne journée à vous.

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Jeffcyb.9817

Jeffcyb.9817

Bonjour à tous et merci de votre réponse Mr Lo Presti.

Ne pouvant parler pour les autres, je tiens à dire que je suis heureux de voir enfin quelque communication arriver jusqu’à nous. Certes la période des fêtes n’arrange rien pour personne, et beaucoup de joueurs (Orange ou autres) ont vu leur patience s’éteindre, à juste raison.
Je ne reviendrais pas sur ce qui a été dit, sauf que, lorsqu’on contacte le FAi (Orange me concernant) ils continuent d’affirmer que le problème n’est pas de leur fait. En clair, la seule solution qui nous reste, est donc de quitter une “maison” (car oui, je considère Vizunah comme ma maison, autant que les joueurs, de ma guilde ou non, des amis) pour aller sur des serveurs américains et de ne plus bénéficier de certains avantages (notamment ceux de jouer entre amis sur un très bon serveur de WvW).

Pour ma part, j’attend lundi avec impatience puisque ce jour me permettra de voir la disparition , normalement, de lags qui n’apparaissait pas avant les vacances de noël.
Désolé si il y a hors sujet, en espérant que notre problème devienne une priorité pour votre équipe, bonne soirée à vous.

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Jeffcyb.9817

Jeffcyb.9817

Je vais peut être dire une bêtise, les spécialistes me corrigeront le cas échéant, mais si le soucis vient effectivement des opérateurs réseaux comme Cogent (si c’est avéré), alors pourquoi ne pas faire en sorte de changer le routage des serveurs Européens (dont je ne sais plus avec toute cette discussion si ils sont situés en Allemagne/Europe ou aux USA ) afin de régler le soucis. Via une “maintenance”, les guillemets n’étant là que pour le prétexte, par exemple ou une autre opération du genre.

Si le soucis est celui donné par le GM, c’est réglable par A.net je pense.

Post très hypothétique j’en conviens.

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Jeffcyb.9817

Jeffcyb.9817

C’est bien comme explication Sich. Mais comment explique tu que durant le week end aux horaires où je lag en semaine, je n’ai aucun souci ? Sachant que c’est comme ca en plus seulement depuis le début des vacances, alors qu’avant c’était tranquille, il y a un sérieux problème de raisonnement je pense.

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Jeffcyb.9817

Jeffcyb.9817

Effectivement le nb de connexions sur un serveur est le plus gros facteur de LAG surtout si la charge à été mal calculée.

Mais il n’est pas le seul, après viennent les pb de transmissions des paquets (erreurs, manques, ordre, etc.).

Le LAG est un vaste sujet…..

J’imagine bien. Je ne prétend pas être grand connaisseur des réseaux informatique, je faisais juste le constat de ce qui me touche personnellement. ^^

Pour en revenir à ce que dit mysthyr.7032, ca veut dire donc que beaucoup ( dont ceux qui se voient lagger lors de la surpopulation vacancières ou de week end) vont se retrouver dans l’incapacité de jouer plus de 3/4h par jour sur des serveurs européens ? C’est vraiment dommage pour un jeu que personnellement, malgré ses quelques défauts, je trouve bon.

Ca serait quand même souhaitable de voir si il n’y a pas quelque chose à faire au niveau des serveurs de A.net, sans quoi, autant spécifier directement auprès des vendeurs et sur les boites “connexion internet requise, si vous êtes chez Orange ou Free, vous devrez jouer avec un VPN payant ou sur serveurs américains avec vos amis si vous en avez.”
Ce qui est assez ridicule sachant qu’on paye au moins 50€ pour le jeu.

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Jeffcyb.9817

Jeffcyb.9817

Rebonsoir,

Preuve qu’il semblerait que le souci vienne de la surpopulation des serveurs, depuis le début de soirée, les lags ont disparus. Jeu sans aucun soucis à cette heure. Donc en gros, les week end où les mouvements de vacanciers sont vastes et donc moins de gens sont présents sur le jeu, ainsi que les soirées avec grosses dépopulations sont jouables.

Il faudrait voir à trouver des serveurs plus conséquents ^^