J’ai testé majoritairement le Revenant en McM lors des primes de ce week end (vendredi/samedi/dimanche soirs donc).
Je ne me suis concentré que sur une build/stuff viable que je me suis créé avec mes propres armures, ayant déjà eu l’occasion de tester le Revenant lors de la “béta” précédente. 2 Epées, 1 marteau, Jalis et Shiro en légendes.
-Concernant les épées. Les dégats étaient plus que raisonnables vu la situation et les possibilités de stuff/builds. La compétence 2 ne me servait quasiment pas ceci dit, quant à la 4, je n’ai pas compris si elle était buggée ou si je l’utilisais mal, impossible de sortir plus d’1 fois sur 4 l’immobilisation qui lui est liée.
-Concernant le marteau, le Up de dégats suite à la “béta” précédente s’est fait sentir, c’était sympa, rien à en redire.
-Shiro: Le soin est bien, mais il mériterais de pouvoir être mieux couplé avec la compétence 3 des épées. 7 attaques très rapide avec les 6 attaques pour se soigner, la barre remonterai très rapidement, nous amenant ainsi à l’échelle des autres “vrais” soins des classes lourdes. Ici, la compétence 3 ne compte que pour une attaque, et à moins de lancer la célérité et de se retrouver à court d’énergie, pas possible de bien se soigner.
La compétence de retour dans les brume qui dissipe étourdissement, immobilisation et boitement est bien….seulement si derrière il n’y a rien. Comme dit mon voisin du dessus, le Revenant manquait déjà de Survivabilité, il en manque toujours en McM. Il est très difficile lors des combats dits “de bus” de se sortir d’une situation compliquée de la quelle avec mon Elem ou mon Guerrier je n’ai aucun mal à m’extirper et me soigner. En bref, Si vous pouviez faire comme avec les bottes de l’ingénieur et le faire s’échapper vers l’avant, ce serait sympa.
-La compétence de déplacement pour rejoindre un ennemi à travers les brumes (blink) est très bien, rien à en redire. Dommage qu’il faille une cible. Le manque de buff vitesse personnel du Revenant le rendant lent à moins d’utiliser les runes du voyageur, cela serait utile pour rattraper des collègues éloignés.
-La compétence de célérité semble équilibrée, pas eu de problème de mon point de vue.
-Les vents de jade: idem. J’ai quand même eu quelques bugs, autant sur les quelques minutes en PvE qu’en McM ou la compétence changeait la personne ou le mob (ne bénéficiant d’aucune charge de stabilité à ce moment je précise) en jade mais ne l’étourdissait pas. Dommage puisqu’elle pouvait fuir ou continuer le combat à sa guise.
J’aimerais moi aussi faire un point sur la survie du Revenant.
Le Revenant à besoin d’une plus grande mobilité voire, si ca vous vient à l’idée, d’une compétence “d’invulnérabilité” comme pour les gardiens ou ingénieurs avec leurs élixirs, les élems avec la forme de brume….
Comme je l’ai dit, il est très difficile en McM de se sortir d’une situation assez compliquée alors que d’autres classes peuvent compenser par leur survie en terme de tanking ou une compétence d’invulnérabilité de 3/4 secondes.
J’avais, pour mes tests, ôpté pour un set d’armure, armes et bijoux me fournissant 3k armure, 22k PV et 2k3 puissance. Un guerrier avec ces statistiques et quasiment la base en McM (la bast stat des PV du guerrier étant plus élevée, ca l’amènerait autour des 27/28k). Hors, je ne tankais quasiment pas pour ce genre de valeurs alors que je le pourrais aisément avec un set 2 épées/marteau sur le guerrier.
Je ne sais pas franchement d’où vient cette “fragilité” apparente que j’ai ressentie, mais je ne l’ai pas apprécié et j’ai été déconfit de voir que, même si le burst et le DPS amené avec Shiro est efficace sans être “abusé”, le Revenant manque toujours de soliditié à long terme. Se retrouver avec les autres classes lourdes au CaC avec l’impératif de devoir éviter des zones et de se prendre des coups au passages dans des impacts a 25 vs25 est synonyme de mort pour le Revenant.
Est-ce que le Revenant est destiné à être une classe similaire au Voleur (fragile mais avec une possibilité de bon burst) ? Si oui, alors il n’a pas sa place à mon sens parmi les classes lourdes du jeu, trop fragile pour l’armure qu’il porte.