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Mise à jour et ré-initialisation du niveau des Fractales

in Fracture

Posted by: KaMi.7908

KaMi.7908

Non mais Jul je comprends, je suis au dessus 70, ça me fais papillon aussi, mais je savais très bien que ça arriverai.
Je ne comprends pas comment vous ne pouviez pas vous y attendre en faite, toute ma guilde savait comment ça allait terminer et on a fait ça seulement pour passer le temps…
Oui, ils auraient pu le bloquer, mais ça aurait fait arrêter le jeu à une partie des fanas de fractales, ce qui n’est pas une bonne chose pour eux.

Mise à jour et ré-initialisation du niveau des Fractales

in Fracture

Posted by: KaMi.7908

KaMi.7908

Etre au dessus de 50 n’était pas voulu par Arena, se sont les usebuggers ayant atteint le level 80 qui ont ouvert les fractal impair pour faire monter les joueurs.
Je suis monté 70+ normalement… en impair grâce a des joueurs qui ont usebug pour atteindre le level 80, chose qui n’était pas prévu par Arena, c’est donc une exploitation d’un bug et ce fait être 50+ est un usebug.

C’était tellement du usebug que même Robert Hrouda, le développeur en charge des donjons, était à un level supérieur à 50 lors du patch de janvier (selon ses propres dires)…

Mais bon, si tu considères qu’utiliser des objets (orbes de rez), ou des skills du jeu, tels qu’ils sont prévus (rez par pet, rez 99%) est un usebug, 100% des joueurs sont des bug-users…

Tu as l’air plus intelligent que l’autre donc je vais continuer a discuter avec toi.
Je suis au courant du développeur > 50, il n’empêche que ce n’était pas prévu par Arena, il a fait ça surement pour passer le temps.
Un usebug est une chose non prévu par les concepteurs, ici c’est officiel, cela aurait du être bloqué a 50, donc ce n’était pas prévu. Apres je comprends biens ton avis, et je le respecte, mais moi je me fis a la définition.

Au passage, je souhaiterai soulever la contradiction qu’induit “on ne peut pas faire les fractales paires 50+” et “j’ai monté mon niveau fractal 50+ sans tricher”.
Je trouve ça étonnant que des lvl50+ ne connaissent même pas le fonctionnent des niveaux de fractal…

C’est exactement ce que je voulais dire, mais dis avec plus de tact. Tu vois ce que je veux dire Faerie ? Tu ne peux pas le faire normalement donc c’est que tu as gruger, après en jeu, tu joues normalement certes, mais il n’empêche qu’à la base ce n’est pas possible, cela vient seulement d’une erreur d’Arena.

(Modéré par KaMi.7908)

Mise à jour et ré-initialisation du niveau des Fractales

in Fracture

Posted by: KaMi.7908

KaMi.7908

du usebug… sérieux les gens, vous avez fait au moins un run hl dans vos vies pour sortir ce genre de choses ?

Je veux bien admettre que certains ont pu utiliser des bugs ou des glitchs (pas spécialement plus, voire nettement moins, que ce qu’ai pu voir sur mes quotidiennes, d’ailleurs…), mais c’était loin d’être systématique.

Etre au dessus de 50 n’était pas voulu par Arena, se sont les usebuggers ayant atteint le level 80 qui ont ouvert les fractal impair pour faire monter les joueurs.
Je suis monté 70+ normalement… en impair grâce a des joueurs qui ont usebug pour atteindre le level 80, chose qui n’était pas prévu par Arena, c’est donc une exploitation d’un bug et ce fait être 50+ est un usebug.

Avant de parler de mon niveau fractal, tu connaissais la définition d’un usebug (qui est de tirer profit d’une erreur de programmation dans le jeu) ?

“Meilleurs joueurs pve pour du fractal ? Ton but était de nous faire rire ?”
Les meilleurs joueurs pve du jeu sont autour du niveau 70/80 en fractal dire l’inverse c’est juste ne pas connaître ni le jeu ni la difficulté, mais c’est sur que pour la plupart votre défi quotidien c’est de faire les 3 quotidiennes pour avoir vos points c’est pas du tout la même démarche de jeu.

Je suis 70+ et j’annonce officiellement, j’ai jouer avec de tel quiche en level 79 que le niveau fractal ne veut rien dire. Redescend sur terre, la seule vrai difficulté de GW2 était le défi de la reine. (Je parle bien sur de tout les success)

(Modéré par KaMi.7908)

Mise à jour et ré-initialisation du niveau des Fractales

in Fracture

Posted by: KaMi.7908

KaMi.7908

La communauté a pas changé d’un pouce, Ouin Ouin Ouin…..

Au dessus du level 50 c’était du usebug, vous vous attendez a quoi ? A une médaille pour avoir gruger ?

ils ont pas encore compris que si ils ne modifient pas leurs plans ils vont perdre leurs meilleurs joueurs pve et les vrais gamers

Arenat modifier leur plans ? Meilleurs joueurs pve pour du fractal ? Ton but était de nous faire rire ? Puis bon les vrais gamers sont aller visiter d’autre jeux pendant que tu montais ton fractal en attendant les majs…
D’ailleurs Arena ne va pas perdre ses meilleurs joueurs… je ne compte pas partir de suite.

(Modéré par KaMi.7908)

MDJ tombe Tequatl avec 2:20 d'avance

in L'Ascension de Tequatl

Posted by: KaMi.7908

KaMi.7908

Un très beau Try, fais avec que du pick up et des commandants différents de d’habitude, a part un si je me rappelle bien.
Etant la sur les 4 Down de MDJ (un en débordement ou j’entendais les cris de victoire et 3 dans la bataille), on sent que ça devient presque naturel et plutôt évident quand tout le monde se met a écouter avec attention.
J’étais pas fan de l’idée, mais il faut bien avouer que le rapprochement de la communauté grâce a Tequatl augmente de jour en jour.
Bref, on se retrouve pour un 5eme Down amis Jadien !

Votre Avis Sur Le Retour De La S.A.B :

in Super Adventure Box: la rentrée

Posted by: KaMi.7908

KaMi.7908

Encore du nerf, même en SAB…Pour une fois qu’il y avait du challenge.

Ce jeu aurait du s’appeler Casual WAR !

(Modéré par KaMi.7908)

Le retour de la SAB !! :D

in Super Adventure Box: la rentrée

Posted by: KaMi.7908

KaMi.7908

J’applaudis, la SAB est bien votre meilleur mise a jour ! Le Monde 2 est puissant et rempli de clin d’oeil, surtout a Zelda (avec le sorcier et l’ocarina xD).
Un vrai retour aux sources, Merci bien.

Tribulation : diff. entre Hard Mode et Luck Mode

in Super Adventure Box: la rentrée

Posted by: KaMi.7908

KaMi.7908

Encore un gars qui pleure, ce n’est pas obligatoire tu sais ? Tu peux très bien ne pas le faire…

Ps : Anet pour une fois que vous faites des choses compliqués, pitiez continuez.

Voter Evon : informations sur la Chute d'Abaddon

in Politique Sanglante

Posted by: KaMi.7908

KaMi.7908

Beau post sur l’histoire de GW, je la connaissais déjà mais c’est toujours agréable de se rafraîchir la mémoire, en espérant qu’il montre la voie aux brebis égarés !
Votez Evon !

L'élémentaliste est elle une classe trop puissante ?

in Élémentaliste

Posted by: KaMi.7908

KaMi.7908

Ce n’est pas une question de mauvaise foi. Si tout le monde se met à jouer Elem en spé D/D c’est bien pour plusieurs raisons :
- Une prise en main extrêmement simple
- Beaucoup trop tanky
- Une regen de vie bien trop importante
- Des dégâts complètement abusés
- Une survivabilité générale bien trop supérieure aux autres classes

Arrêtez de vous voiler la face parce que vous ne voulez pas que votre classe “chérie” soit nerf.. Qu’est ce que c’est que cette mentalité? Ce que vous voulez c’est que tout le monde se mette à reroll Elementaliste pour jouer en spé D/D? Réfléchissez un peu..
Ayant jouer Elementaliste en sPvP ou même en WvWvW lv 80, comment vous expliquez que j’ai obtenu le meilleur score à quasiment chacun de mes BG alors que je suis loin d’être un PGM? Regardez la réalité en face. Un nerf ne serait simplement qu’un équilibre de classe face aux autres.

Prise en main simple ? Haha, elle est bien bonne celle la.
Des dégats abusés ? Si on est en zerk, sans aucun doute oui…comme toute les classes
Beaucoup trop tanky ? GW2 a décider que chaque classe pouvait tank, ça causait pas trop de problèmes y a 1-2 mois…maintenant, puisque les gens galèrent contre les élé tanky, il veulent les nerfs… De plus, si on est en tank, on fait pas mal, c’est comme pour les autres classes.
Une survivabilité générale bien trop supérieurs aux autres classes… T’a déjà joué Elé Zerk ? On tombe en 3 secondes top chrono… Puis va jouer voleur, eux ils survient a tout et n’importe quoi avec leurs bug fufu… Après un tank…ben oui ça tank, normal qu’il tienne bien.

Je dis pas que l’élé est une classe mauvaise, loin de là, elle est bonne, mais vouloir la nerf, c’est une blague…
On sent les mecs, qui veulent nerf car ils galèrent comme des barges face aux el tank… Quand c’est le Gardien pas de souci, quand c’est le Nécro non plus, " oué mais l’él c’est le gars qui a le moins de vie du jeu, alors il devrait pas tank" … Arrete GW2 direct alors, ils l’ont dis, c’est un jeu ou tu peux tank, DPS, ou même heal si tu le souhaite. Enlever l’el tank, ça serait mentir (encore) aux joueurs.

Moi c’est marrant, j’ai beau jouer hyper souvent, je vois rarement d’el, d’un côté joué avec une classe trop puissante, c’est pas drole, vaut mieux galérer avec les autres classes …

(Modéré par KaMi.7908)

160 Exotique = pas d'arme de rage ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: KaMi.7908

KaMi.7908

Ah non non, je n’ai jamais dit que tu mentais sur les chiffres ! Je ne m’appuie que sur l’expérience que j’en ai eu, à savoir tenter de faire un des deux espadons. J’ai commencé un mois après la sortie du jeu, et je n’ai jamais vu les golds à moins de 20 pa, mais soit, il a dû commencer plus tôt (tu sais, l’époque bénie où les précurseurs étaient à 20 po et qu’on se disait “wahouuuuu c’est beaucoup d’argent !!”)

Tu peux toi aussi lire ce que je disais, à savoir que le chiffre était biaisé par les armes choppées à la forge (comprendre, les exo, qui se revendent pas grand chose).

Non non, le prix des golds après 2 mois/3 mois étaient environ de 10 pa, tout simplement car le prix des ectos étaient ridiculement bas (environ 10 pa aussi)
Et à ce moment la, les précurseurs coûtaient 450 po pour la crépuscule (je m’en rappelle très bien, car je l’ai eu a ce moment la).

Et les exotiques, même si ils ne te rendaient pas rentable, se vendait très bien, et a la fin, quand mon pote a eu sa crépu, il a été rentable, même si il avait échouer dans 1000 transmutations.

C’est pour sa que je disais que c’était un investissement, à la fin, on est rentable, c’est juste qu’on aurait pu l’être beaucoup plus.

160 Exotique = pas d'arme de rage ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: KaMi.7908

KaMi.7908

1000 transmuts = 4000 armes
On va dire qu’il a fait les tests avec des jaunes ; 1 jaune = 40 pa (les moins chers actuellement, environ le prix il y a 2 mois)
4000 jaunes = 1600po

Le chiffre est un peu faux étant donné que les résultats des transmuts sont réutilisés.
Sachant que les précurseurs les plus chers sont à 500 po actuellement… On n’a pas la même notion de “perdant mais pas énormément”.

Je ne vais pas te dire comment il les a eu, mais sache que je ne mens pas sur le nombre de transmutations, mais sache aussi que les golds coûtaient 10 pa a l’époque (voir 11 avant que tu ailles chercher la petite bête)
Du coup 1000 transmutations = 4000 jaunes = 440 po.
Tout à coup, ça parait beaucoup plus rentable non ?

De plus, lis bien ce que j’écris avant de parler, je disais que même si il n’avais pas eu de Légendaire, les exotiques permettaient d’amoindrir énormément les pertes.

“Ceux qui jouent rarement, ceux qui ne s’investissent pas énormément dans le jeu, ceux qui aiment jouer a des jeux simple, ce sont des Casuals.”
Euh non, être casual c’est seulement jouer de manière occasionnelle à un jeu et non régulière faute de pouvoir ou vouloir y consacrer plus de temps, ça n’a à la base rien à voir avec le fait de vouloir des jeux simples.

Si je me suis trompé, désolé Selenis, mais j’avais vérifié avant de dire ça et était tombé sur ça. Du coup pas sur que je sois dans l’erreur, même si je suis peut-être tombé sur une bétise de wiki

Le casual game (littéralement « jeu occasionnel ») est un jeu vidéo destiné au large public des joueurs occasionnels (casual gamer). Contrairement à l’idée commune, un jeu casual n’est pas forcément un jeu sur lequel les joueurs passent peu de temps. Ce type de jeu se caractérise généralement par une faible courbe de difficulté du jeu, et des règles de jeu simples, en opposition aux règles complexes des jeux hardcore : les jeux casuals visent ainsi un public plus large, notamment plus âgé et plus féminin.

[Fractales] Fioles, amas etc ....

in Fractales, donjons et raids

Posted by: KaMi.7908

KaMi.7908

60 fractales c’est rien sérieusement…
7 fractales tout les 2 niveaux… t’es pas encore niveau 20, t’en as donc strictement pas besoin pour l’instant, tu te fais un dos et c’est réglé.
Après tu fais des quotidiennes et c’est bon, tu auras ta bague quoi qu’il arrive.

Ma déception concernant le système de loot des bagues élevées

in Fractales, donjons et raids

Posted by: KaMi.7908

KaMi.7908

Si, cela à été mis en place, de ce fait je pense qu’il n y a plus grand chose a changer dans Fractale niveau drop, c’est bien fait et ceux qui veulent infuser ont juste a faire des daily (et si ils veulent aller vite, le faire avec plusieurs personnages).

160 Exotique = pas d'arme de rage ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: KaMi.7908

KaMi.7908

Ceux qui jouent rarement, ceux qui ne s’investissent pas énormément dans le jeu, ceux qui aiment jouer a des jeux simple, ce sont des Casuals.
Après si tu veux une définition clair net et précise, y a le net et google pour ça.

Je trouve que ceux qui veulent leurs légendaires sans effort, en font parti, ils veulent un jeu plus simple, tout simplement car s’investir dans le jeu suffisamment ne les intéressent pas.

Après je ne dis pas que vous en êtes (et toute façon c’est loin d’être une insulte), et je pense que mettre un nouveau moyen d’avoir la précurseur si cela demande du niveau et de l’investissement peux être intéressant, mais je suis réaliste, GW2 n’est pas tourné vers les gamers, il est tourné vers ce qui est le plus rentable, de ce fait le précurseur sera sans aucun doute “simple” à avoir. Cela a été confirmé pendant les Karkas ou le coffre avait un énorme taux de drop précurseur pour faire baisser les prix, car trop de “Casuals” s’étaient plaint (Où pendant 2-3j la crépusucle n’était plus qu’à 200 po par exemple)

160 Exotique = pas d'arme de rage ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: KaMi.7908

KaMi.7908

Déjà que le jeu est super méga simple, et qu’au bout de 4 mois, le nombre de légendaire (chose qu’on devait avoir après énormément d’heures de jeu normalement) est énorme, je crains le pire avec les modifications futures… Il n’y aura bientôt plus aucun intérêt a jouer après le level 80.
Là on a un mec qui se plain, qu’avec 160 exotiques, il a pas eu de crépu…Mais sérieux, t’avais qu’à les vendre, t’aurai pu t’en acheter une sans souci…

Puis ceux qui se plaignent avec leurs 200 gold de transmut, ça me fait doucement rire aussi, un membre de ma team a fais plus de 1000 transmut avant d’avoir la Crépuscule, et avec les exotiques qui compensent, il était perdant mais c’était pas d’énormément.
C’est un investissement rentable a long terme, c’est juste que les Casual qui aiment tout avoir de suite aiment se plaindre.

Les gens se plaignent des Donjons, les donjons deviennent farmable solo, les gens se plaignent de puzzle jump trop dur, les puzzle jump se font les yeux fermé, les gens se plaignent des Légendaires, elles vont devenir communes.

Bref, A l’équipe de GW2, faire un jeu qui plaira aux casual OK…mais ce qui a fait le succès de GW, c’est qu’il avait un énorme contenu pour les Gamers, pensez a ça et ne nous oubliez pas (regardez vos serveurs totalement vidés aussi…)

Jumping puzzle tueur

in Hivernel

Posted by: KaMi.7908

KaMi.7908

Sans vouloir vexer ceux qui n’y arrivent pas, ce puzzle jump est d’une facilité déconcertante. J’aurai préféré voir un truc comme le Clocher, au moins y avais du Challenge…
Ah oui et ceux qui se plaignent de leurs personnages trop gros, trop petit, sachez que le coffre de fin ne donne rien en rapport avec les niveaux, vous avez donc le droit d’y aller en humain en faisant un reroll… même si en Charr, Norn, Nain c’est pas plus compliqué…
La vie baisse en %, si vous y arrivez pas, c’est que vous êtes lent comme une tortue, j’ai eu le temps de causer avec la guilde lors de mon premier essai, et je l’ai réussi comme même…

En gros, Arenat, ne simplifiez pas plus les choses, c’est déjà beaucoup trop simple comparé au Clocher. Pensez au joueurs qui aiment le challenge et pas qu’à ceux qui aiment tout avoir sur le coup.

Ps : En revanche, réglez vos serveurs, freez toutes les 5 minutes en heures de pointes, c’est triste.

Légendaire transmuté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: KaMi.7908

KaMi.7908

J’ai le même problème mais avec incinerateur.
A priori on a bloquer mon sujet sans réponse (je suppose qu’il était mal placé…)

Donc en effet, on n’a pas eu notre boost d’arme légendaire promis si on a transmuté.
Il n’empèche que si on dois se refaire une transmutation, ça va nous coûter une arme élevé, si c’est cher, c’est plutôt problématique (surtout que je joue en double dague, donc j’aurai besoin de garder une arme élevé quoi qu’il arrive)

J’aimerai surtout savoir si ils comptent faire un truc pour les stats et la couleur, ou si je peux oublier l’idée et me préparer a faire une transmutation pour avoir une arme légendaire rose …

Garder la couleur "Légendaire"

in Suggestions

Posted by: KaMi.7908

KaMi.7908

Je repasse rapidement, a priori vous ne comptez pas changé ça…Bon c’est triste, c’est pas classe mais bon, vous avez d’autres chats a fouetter et je le comprends.

En revanche, grâce a ma super transmutation, mon arme légendaire est maintenant inférieurs aux armes élevés…J’espère que vous allez corriger ça, car les possesseurs légendaires vont se sentir terriblement niquer a la fin (désolé pour le terme, mais je trouvais rien d’autre pour exprimer ma frustration)
La plupart ont fait cette transmutation, car ils voulaient des statistiques précises, maintenant on se retrouve piéger.

Ça ne devrait pas être trop dur a corriger, je compte donc sur vous

Garder la couleur "Légendaire"

in Suggestions

Posted by: KaMi.7908

KaMi.7908

Oui seulement la couleur des stats, mais sachant qu’une arme légendaire c’est juste pour la “classe”, ça serait sympa de l’avoir après transmutation.

Garder la couleur "Légendaire"

in Suggestions

Posted by: KaMi.7908

KaMi.7908

Bonsoir,

cette nuit ou ce matin, j’ai enfin eu ma légendaire, j’étais comme vous pouvez l’imaginer assez hystérique.
Après avoir savourer pleinement l’instant (environ 1h à baver devant l’écran), je décide de changer les stats toute moche qu’elle possède (vitalité et robustesse non merci)
Je fais donc une transmutation avec une arme avec des stats plus intéressante pour mon style de jeu.

Malheur quand j’ai remarqué après quelques minutes que le nom “Incinérateur” avait été changé en “Incinérateur de Feu” mais surtout qu’elle avait attrapé une couleur exotique et perdu sa couleur violette…

Je me demandais, si vous ne pouviez pas changé ça, qu’on garde au moins cette couleur synonyme de l’arme légendaire, car après s’être épuisé a la faire, voir de l’exotique me fait vraiment bizarre.

Ce n’est rien d’urgent ou rien de vraiment important, mais je pense que les joueurs avec une légendaire apprécierait que leur effort ait une couleur violette