Affichage des messages de KabaL.6217 :
Bonjour, je trouve le système de target un poil en déca par rapport à l’expérience que propose gw2.
Lorsque le bouton droit de la souris est maintenu, nous sommes en mode CAMERA c’est à dire il n’y a pas de curseur.
j’aimerais une option qui permettent d’afficher un viseur au centre de mon écran lorsque je suis en mode CAMERA. Cette option bind aussi le bouton gauche pour selectionner la target qui est au centre de mon viseur (PS: uniquement en mode CAMERA).
Actuellement, quand on est mode CAMERA, le bouton gauche de la souris ne sert qu’à faire de la course automatique (= courir tout droit). Avoir une meuilleur gestion des targets ne serait vraiment pas de refus.
Prévoir donc dans les options un “bimode”
Mode normal: Si mode CAMERA, bouton gauche = course automatique (comme c’est le cas actuellement)
Mode target: Si mode CAMERA, apparition d’un viseur et bouton gauche = sélectionne en target l’entité (allié, ennemi, pet ou autre) au centre de mon viseur.
Merci d’avance d’implémenter une telle feature.
(Modéré par KabaL.6217)
Lol tête chercheuse, non merci
Bonjour,
Je trouve que les jeux PvP en équipe qui font le plus vibrer les spectateurs, sont des jeux sans respawn avec un objectif autre que le teamdeathmatch.
Si on regarde CounterStrike ou Shootmania, ce sont des jeux très plaisants à regarder en compétition puisqu’il est très facile de cibler l’action et les retournements de situations sont très fréquents.
Concernant Gw2, les BG actuelle ainsi que la Mise à Terre me font douter du côté “spectacle” de la chose. La mise à terre empêche une personne de gagner un 1v2. Alors oui, en RvR et en PvE, ce mécanisme est génial mais en BG ou tout autre mod “esport”, ce n’est pas vraiment un avantage.
Je pense sincèrement, qu’un mod à base de round, sans respawn et sans mise à terre avec un objectif serait un vrai plus pour développer l’esport de Gw2.
J’ai pas vraiment d’exemple précis en tête mais on pourrais imaginer une équipe qui doit capturer un point et l’autre équipe l’en empêche. Il y a bien sur un “timer” sur le round (3min par exemple). Il pourrait aussi avoir des miniboss ou autres trucs bien sympatiques pour donner des buffs.
Ainsi, il y aurait 2 moyens de remporter le round
Imaginons A attaque et B défend:
1) A ou B remporte le round si tous les membres de l’équipe adverse est morte
2) A remporte le round si elle capture le point
3) B remporte le round si le timer du round atteint 0
Quand un round est fini, les équipes sont “switcher” et dispose de 30sec pour faire des ajustements sur leur build (PS: On ne peut pas changer de classe).
Cela pourrais se jouer en 6 rounds par exemple (3x on attaque, 3x on défend).
Qu’en pensez vous ?
Je tiens à signaler que cela ne change pas le gameplay actuel. C’est une option supplémentaire. Un bouton de plus à “bind”. Si vous ne souhaitez pas l’utilisez, vous ne l’utilisez pas
Bonjour,
Si vous venez du monde des FPS, en particulier des Fast-Fps (Quake, Ut, Tribes et dernièrement ShootMania), vous éprouvez certainement du plaisir lorsque l’adversaire se mange votre rocket dans les dents.
Sur GW2, il y a des sorts qui sont des projectiles, c’est à dire qu’une fois que l’on tir, le projectile (flèche ou autre) part tout droit. Ce n’est pas un truc à “tête chercheuse” qui suit la target (l’ennemi) si ce dernier bouge.
Bref, là où je veux en venir c’est qu’actuellement, on ne peut pas anticiper (= visée) avec les projectiles le mouvement de l’adversaire. Si l’adversaire est à 20 mètres, ma flèche va partir là où mon adversaire était. Si mon adversaire bouge pendant ce laps de temps, ma flèche tombe dans le vide.
Afin de rajouter plus de “skill” dans le jeu, il serait appréciable d’avoir un nouveau bouton qui, lorsque le bouton est maintenue, fait apparaître un viseur (crosshair) et met les skills “projectiles” en surbrillance (les autres deviennent grisé)
Ainsi on peut viser comme dans un FPS et réaliser des trucs bien cool, comme tirer au loin 10 mètres devant notre target (ennemi) car nous avons anticiper son mouvements
Ça serait vraiment un super ajout au jeu d’avoir la possibilité de passer ses projectiles en “skillshot”
(Modéré par KabaL.6217)