Affichage des messages de Kaizok.7839 :
Connaissant les charrs et leur fierté du combat… il est peut-être possible que Rytlock se disait “Si je lève la malédiction, cela sera un aveu de faiblesse de notre race démontrant que nous ne pouvons battre les fantômes et récupérer nos terres comme de fiers soldats”. Du coup si ça se trouve son geste sera mal reçu par les charrs du genre “Vous avez levé leur malédiction, nous pouvions vaincre ces Ascaloniens sans utiliser un tel artifice, vous avez déshonoré le combat que menait les charrs !” ^^
Et pour la légitimité de Rytlock à le faire… je pense que si Barradin voit des Ascaloniens se faire “manger” par les ronces de Mordremoth et disparaitre à tout jamais, il sera un peu plus enclins à aider pour lever la malédiction
Merci Nico, n’ayant pas fait la saison 1 je ne savais pas qu’ils s’étaient déjà parlé ^^
La Griffe de Jormag est un dragon oui mais il est bien plus petit et clairement moins puissant que Zaithan.
Dans un état de petit rêve… je me dit que l’ordre des soupirs va tenter de créer une bataille entre Jormag et Mordremoth… comme ça ils seront occupé et laisseront le temps aux ordres (et au pacte) de se “préparer”. Ça ferait triforce… Jormag VS Mordremoth VS la Tyrie ^^
(Modéré par Kaizok.7839)
Exact. J’ai toujours imaginé les Destiny’s Edge devenir des sortes de chaperons pour la nouvelle équipe, en gros leur apprendre comment affronter un dragon, de quoi il faut se méfier, les entrainer, les soutenir etc…
Du coup d’après ce trailer si on contact tous un personnage des héritiers… ça pourrait le faire ^^
Et je suis curieux de savoir si on va recruter Canach ou pas ! Parce que je l’aime bien ce perso… il me fait penser au mien
La seule chose qui me fait un peur en voyant ce trailer c’est que mon ordre des soupirs soit encore oublié et reste végétatif !
Merci Ron.
Les ronces de Mordremoth sont donc allées très loin !
Il va loin pour se nourrir ! D’après un livre trouvé dans la caverne où il y a la ligne de force, les fantômes étant constitués de magie peuvent servir de source de nourriture pour les dragons. Ça expliquerait que Rytlock libère Ascalon pour empêcher Mordremoth d’absorber les fantômes des Ascaloniens !
Le nouveau trailer est sorti !
Parlons en donc.
Ce qu’on peut y voir :
- à 0:12 une ronce en contact avec un TP… jusque là rien de nouveau.
- à 0:15 un village charr attaqué par les ronces de Mordremoth. Quelqu’un le reconnait ?
- à 0:19 Taimi semble se faire arrêter/interroger par des Asuras mais ça ne semble pas être l’Enqueste.
- à 0:23 Rox parle à Rytlock puis Braham à Eir (première fois que le fils parle à la mère non ?). Certainement pour les avertir de ce que fait Mordremoth et leur demander de l’aide/conseil.
- à 0:32 on voit des créatures de Jormag… se mettrait t-il en mouvement lui aussi ?!
- à 0:37 On voit Rytlock qui libère Ascalon de sa malédiction. Besoin pour les charr de se recentrer sur les dragons et plus les fantômes ? (Un nouveau chemin de donjon en perspective ???)
Tout ça annonce de belles choses, le retour des Destiny’s Edge sur le devant de la scène. Un Mordremoth toujours plus actif. Et un Jormag qui en profite aussi ? Taimi aurait-elle fait une bêtise ?
Qu’en pensez vous ?
(Modéré par Kaizok.7839)
Oui c’est aujourd’hui. Nous verrons ce qu’ils nous réservent !
Moi aussi je trouve que c’est très bien si ce n’est pas dit par les devs. On utilise beaucoup les points de passage. Du coup s’il y en a un qui à une ronce à côté d’elle je pense que c’est visible. Du coup tu te met à chercher les autres TP qui en ont etc… la curiosité n’est pas un défaut ^^
Je serais même d’avis qu’il n’y en a pas assez de ces changements entre deux MAJ. De mon point de vue ça rends la Tyrie bien plus vivante. Par exemple la reconstruction de l’Arche pourrait se faire sur le même principe !
Celthazar. La ligne de dialogue sur les dragons ancestraux (je pense que c’est celle-ci dont tu fais référence) existe en réalité depuis le 1er Juillet et non le 15.
Donc il n’y a effectivement pas eu la partie “discussion à l’arbre clair”. Car Kasmeer veut prendre rendez vous… (quand on pense que le joueur Sylvari lui peut aller lui parler quand il veut et pour ce qu’il veut)
Cette partie serait certainement le début de l’épisode 3.
Oui Lothia, mais c’est dommage d’aller la voir sur youtube où c’est pas notre personnage ^^
Oui je sais qu’ils en ont dans le prieuré… je l’ai croisé il y a un moment. Je vais d’ailleurs aller lui reparler, il y a peut-être un nouveau dialogue qui sait (même si j’en doute).
Ils sont peut-être au courant oui… mais comme j’ai dis le personnage lui n’en sait rien et n’est pas “dans le secret”.
Pour le médaillon du dirigeant de la Kryte… je pense qu’il y a un truc avec ça sinon ça ne nous aurait pas été mentionné ^^
Vu les pouvoirs de Kasmeer je l’imagine bien être de sang royal. Donc qui sait… c’est peut-être elle la dirigeante légitime de la Kryte ! (si c’est le cas le monde est perdu XD)
Hier je n’ai déceler aucun changement quel qu’il soit. On verra pour aujourd’hui.
J’espère qu’il y en aura pendant ces deux semaines. Car ce genre de choses est vraiment très plaisante donc il serait bête de ne pas réitérer l’action !
Oui c’est bien dommage qu’on en apprenne pas plus surtout quand on sait que l’arbre clair est au “centre” de l’intrigue et de l’importance qu’à eu la tablette de Ventari dessus.
Et c’est du point de vue d’un sylvari que j’aimerai bien avoir les infos, étant donner l’importance des préceptes et le fait qu’on en choisisse un à la création du personnage. Mais j’espère voir des infos sur lui dans le futur vu qu’on à l’air de s’enfoncer de plus en plus dans Maguuma ^^
Pour l’ordre des soupirs, je parle du point de vue du personnage. Le personnage lui ne sait pas ce que fait l’ordre si il n’a aucune info, ne se manifeste pas ou ne croise pas le moindre agent. Donc si ils sont pas inactif ça serait assez plaisant d’avoir au moins des indices au QG de ce qu’ils font. (une petite photo ou un bout de papier avec un message serait suffisant je pense)
Il est vrai que c’est moins un ordre de “terrain” que les deux autres mais il faut tout de même bien des agents pour aller voir sur place si tel ou tel rumeur est fondée ^^
Mais bon, on verra bien comment ça évolue.
Je plussoie pour la possibilité de revoir la cinématique qui était magnifique (même si on comprends pas ce que l’arbre clair nous dit ^^). Plutôt que de devoir rejouer tout, le mettre dans le résumé en Chronique de l’épisode, ce serait un bon endroit je pense.
Eh bien oui tu es passé a coté car j’ai eu l’occasion de leur demander si ils connaissaient ventari et malheureusement pour toi il n’a aucun lien avec eux. On peut trouver des information en cherchant bien ou en écoutant ce qu’ils disent aussi. Après, tout ne s’explique pas ou pas encore :-)
Leur chef dit seulement qu’ils ont certainement des ancêtres commun avec Ventari car ses préceptes se retrouvent dans les pensées de cette troupe de centaures.
Mais on apprends rien sur Ventari lui même ni ses origines (je parle d’un point de vue Sylvari pas général). Ce que j’aurais bien aimé.
D’après les discussions des 3 explorateurs je crois que l’on a voulu se débarrasser d’eux en les envoyant dans un coin perdu ^^
Je pense que dans les prochaines chroniques les ordres se bougeront.
Non, leur intendant (Gixx un des dirigeant de leur ordre) les à envoyé là où ils sont et eux pensent que celui-ci voulait se débarrasser d’eux. Donc personne n’a voulu les écarter de leurs explorations ^^
Les ordres se bougent, le prieuré de Durmand est celui qui explore la zone et les veilleurs sont ceux qui ont protégé le camp de Concordia ainsi que le transport du fameux médaillon. Il y a juste l’ordre des soupirs qui n’a absolument rien fait du tout :/
De mon point de vue l’ordre des soupirs n’a pas bougé depuis la fin où j’ai sauvé le QG de l’ordre de Zaithan…. (pour une “société secrète” censé être au courant du moindre événement que même les autres ordre ne connaissent pas… ça la fout mal !)
Alors à mon tour en tant que Sylvari de mon état.
Les + de la MAJ:
- Très belle zone rien à redire c’est magnifique !
- L’histoire est géniale, j’aime beaucoup Taimi bien qu’elle soit une asura. J’ai été content qu’on ai eu un petit choix à un moment entre Braham et Rox, j’espère juste que ça va servir à quelque chose dans les relations qu’on à avec eux (confiance, amitié, etc…).
La mort de vous savez qui, j’ai été très surpris car je m’y attendais pas du tout mais ça ne m’a pas affecter vraiment car on ne la connaissait que très peu. Ça rajoute un côté dramatique et j’ai hâte de voir comment ça va évoluer. Sa soeur va t-elle demander vengeance, devenir imprudente… ou si elle apprends que les sylvari sont liés à Mordremoth va t-elle s’en prendre à moi ? ^^
La fin je trouve ça épique ! Sauver Taimi de la machine, être dedans et tout voir…
Par contre j’ai cru à une cinématique différente suivant la race, ce n’est pas le cas dommage mais ça aurait été un peu trop de boulot et d’argent j’imagine. - Les armes d’ambre ont des skin très beau… pour ceux qui aiment le côté désert et tout.
- Le quaggan alcoolique Drooburt est mort… youhouuuu ça lui apprendra à m’avoir taxé 2 po sans même un merci !
Les – de la MAJ :
- Quelques manque d’explication hors histoire. C’est à dire pas assez de dialogue avec les centaures. On est habitué à des centaures agressifs et d’un coup on se retrouve avec des gentils mais on n’est absolument pas suspicieux. Je ne sais pas si c’est spécifique aux sylvari mais on peut leur demander s’ils ont un lien avec Ventari ce que je trouve très bien ! Mais on en sait pas plus et c’est dommage. En tant que Sylvari j’aurai été très excité de trouver des traces de celui qui à dicté nos préceptes ! Suis-je passé à côté ?
- Manque d’explication également sur la présence du géant… que fait-il là ? Qui est-il ? Etc…
- On voit les ordres impliqué ! Les 3 explorateurs du prieuré (qui sont venu en faisant du hors map XD), les veilleurs qui ont défendu le camp de concordia…
Mais où est l’ordre des soupris ?! Eh bien ils se tournent les pouces et étant de cet ordre ça me déçois. On ne croise personne de l’ordre dans la nouvelle map, à la chapelle quand on parle aux PNJ, ils sont toujours au moment après lequel on sauve le QG des troupes de Zaithan… WTF ?! Ils ont foutu quoi en 2 ans ??? L’ordre des soupirs est pas censé être au courant des secrets, connaitre ce qui va se passer avec les dragons et tout ? Il parait que c’était les premiers au courant pour les dragons… maintenant j’en doute ! - On a des mobs anti-pet du rôdeur !!! Par exemple les rosseurs avec leurs tourbilol et les zones de poisons OS littéralement mes pets étant donné que celui-ci reste dans le poison ou n’esquive pas le tourbillon. Heureusement le géant légendaire ne fait pas énormément mal du coup mon pet survit. Si ça continue je vais demander à Mordremoth de me filer un de ses chiens :/
- Kasmeer semble de plus en plus forte avec ses pouvoirs, Marjory peut invoquer des serviteurs gigantesque en comparaison des autres nécro du jeu, Taimi à un super golem qui est très résistant, Braham… c’est un bourrin qui tiens vraiment bien. Mais Rox à sont pet toujours mort… j’ai l’impression que Rox et moi, les deux rôdeurs on est les plus faibles du groupe en terme de puissance de combat (surtout quand je vois mon petit félin minuscule à côté des serviteurs de Marjory ^^).
- J’ai toujours un peu de mal avec le terme “Patron”, surement parce qu’en Français c’est très peu utilisé hors du contexte de travail. Alors que Boss en anglais s’utilise bien plus souvent. Il serait peut-être plus adapté d’utiliser le terme “Chef” ou laisser le terme anglais “Boss” sinon.
Ouai… on va enfin pouvoir essayer de choper Bip Bip pour l’utiliser comme monture !
Il est où “l’homme qui murmurait à l’oreille des Moas” ?
J’aime beaucoup les petit ajouts avec les mini-MAJ… ça donne vraiment une impression de vie ! Quitte à avoir des MAJ tous les jours je m’en fiche j’adore l’effet que ça à !
Sinon, pour le “Personnage Mystérieux” oui il n’est “apparu” aux yeux de tous que récemment. Je pense qu’il s’agit de celui qu’on aperçois sur la vidéo et qui souffle dans le cor.
Pour les centaures et leur symbole, cela n’est pas forcément NOTRE arbre ! On sait qu’il en existe au moins un second et peut-être d’autres encore.
Les ronces elles se propagent de TP en TP en commençant par le “Royaume” Skritt à Brisban où on voit clairement la magie qui est absorbé par celle-ci. On peut déterminer les TP qui seront touché car ils clignotent.
Le fort est effectivement celui où le pacte à connu sa première victoire sur Zaithan, c’est donc bien une attaque symbolique.
Mais pour moi la question est : Comment Mordremoth à t-il connu l’endroit et comment est-il au courant de tout ça ?!
En terme de taille Zaithan est le plus petit des dragons ! Donc Mordremoth doit être très grand… mais où se cache t-il ?!
Dans ma guilde on m’a fait remarquer quelque chose : Mordremoth s’étend avec ses ronces… mais à aller aussi loin ne va t-il pas “empiéter” sur le territoire de Primordius ?!
Avantages : Ce dont on peut tirer profiter dans le but de gagner en supériorité.
Les avantages du rôdeurs :
- Le pet n’en est pas un ! C’est la mécanique de classe et non pas un avantage . Comme peut l’être l’adrénaline pour les war, les vertus pour les guard, le switch d’élément pour les elem, etc…
- Les dégâts hybride… toutes les classes peuvent en faire mais certaines sont avantagées pour en faire. Ce qui n’est pas le cas du rôdeur ! Lorsqu’on regarde les aptitudes on voit bien que certaines classes ont les dégâts par alté et la précision sur une même ligne, couplé à la Puissance + durée d’alté (présent chez toutes les classes) ce sont elles qui sont avantagées pour les dégâts hybride ! (c’est à dire War, Necro, Guard, et Ingé)
- Les skills contenant de l’esquive, oui c’est un des avantages du rôdeur sur les autres classes ! Il en possède autant que le voleur mais sans la furtivité.
- Pour l’anti-furtivité, je suis également d’accord mais c’est assez relatif. La compétence “attaque” n’empêche la furtivité que 4s sur les 40s de CD du skill (sans trait), donc plutôt useless si on l’utilise pour cette raison. En revanche ce qui est assez “anti-fufu” ce sont les pièges car ils se déclenchent même lorsque l’ennemi est furtif en plus d’être non visible ce qui permet de situer approximativement la position de celui-ci et de lui appliquer quelques conditions au passage.
- La variété de combo disponible tout seul… il n’est clairement pas le meilleur pour ça ! Pour rappel les rôdeurs n’ont que ça en finisher :
Saut → 1 S et 1 GS.
Explo → 1 W.
Tourbillon → 1 A.
Projectiles → 2 LB + 3 SB + 2 à 20% LB + 1 à 20% SB.
Au maximum, tu peux avoir 3 finisher différents (épée/cor + épée/hache). Ou 8 en “double arcs” mais ce n’est que d’un seul type.
Le voleur lui en tout dispose de :
Saut → 1 D.
Explo → 1 SB + 1 (poudre aveuglante).
Tourbillon → 1 D/D + 1 (élite).
Projectile → 1 /D + 1 SB + 2 /P + 1 P/ + 1 D/P + 1 (attache du scorpion) + 1 à 20% SB + 1 à 20% P/ + 1 à 20% P/P.
Au maximum, le voleur peut avoir tous les finisher et nombre (dague/dague + arc court + les compétences = 8 finisher (sans attache du scorpion)).
Niveau finisher, pour un même nombre c’est à dire 8 le voleur peut sortir tous les types et pas juste un seul. Donc il l’emporte.
Maintenant niveau zone de combo.
Rôdeur → 4 (eau, feu, glace et poison)
Voleur → 3 (poison, ombre et fumée)
Donc niveau zone de combo le rôdeur en propose 1 de plus. Toutefois ce ne sont pas les même zones qui chacune propose leurs utilités. Par exemple une zone de fumée sera t-elle considérée comme plus ou moins utile qu’une zone de glace… a vous de voir.
En clair, le rôdeur dispose de biens moins de variété dans ses finisher et en petit nombre mais à 1 zone de combo en plus.
La cour des cauchemars n’a pas renié l’Arbre Clair. Il y est toujours lié, ce qui les immunise de la corruption de papa Mordremoth car même s’ils cherchent à corrompre le Rêve ils sont toujours sous la “protection” de celui-ci.
Les Silencieux en revanche se sont affranchi de l’Arbre, oui.
Pour la seconde condition je ne sais pas quoi en penser ^^
Il est normal que le pacte n’agisse pas encore, du moins à découvert. Il faut connaitre son ennemis et le terrain avant d’engager une action. Donc pour l’instant, le but est de recueillir des informations. Le Dragon en sait plus sur le pacte que celui-ci en sait sur la bête. Comment Mordremoth (si c’est bien lui qui contrôle les plantes en question) à connu l’emplacement d’un camp du pacte est, je pense, plutôt inquiétant ^^
Étant donné qu’on à 2 semaines pour débloquer un épisode gratuitement en se connectant au jeu car c’est la MAJ en cours, il parait logique que celles-ci se font toutes les 2 semaines également…
Pour l’artwork, je plussoie avec les autres commentaires qui s’y rapporte.
On discerne difficilement de quoi il s’agit, personnellement je n’aime pas le style.
On est très loin du magnifique artwork de la côte de la marée sanglante qui pour moi est le plus beau de tous !
Pour moi la taille de la map n’est pas un problème. Parce que déjà elle est bien plus en hauteur que les autres, on nous oblige à sauter ou à descendre pour atteindre certains endroit où il y a des évents ce qui diminue cette impression de petitesse.
Tout ce que j’espère au niveau de cette map c’est que le site du crash des zéphyrites évolue et ne reste pas tel quel pour toujours.
Et que la tempête de sable soit améliorée et rendue plus réaliste (l’effet qu’elle a sur nous et comment elle est annoncée).
Pour ce qui est des nouvelles mécaniques :
- Le système de succès par région est prometteur pour donner envie aux joueurs de revenir explorer certaines régions délaissées en les débloquant au fur et à mesure . Mais ils faut que ceux-ci et leurs récompenses soient à la hauteur, sinon les gens n’en auront rien à faire. Or dans Dry Top les succès n’étaient pas assez difficile à mon gout… seul le saut dans la mare d’eau m’a demandé plusieurs essais avant de le réussir. De plus il n’y avait aucune récompense de quelque nature que ce soit (titre, skin, miniature de bip bip, etc.). Instaurer des paliers de difficultés dans les succès pourrait être pas mal, du genre débloquer tous les paliers de succès de type “normal” dans toutes les régions pour débloquer le droit de faire ceux “difficiles” etc… avec des récompenses !!!
- Les Chroniques sont une très bonne idée pour avoir un côté permanent de l’histoire vivante, une trace écrite de ce qu’on a fait. Mais il ne faut pas se leurrer, une fois qu’on y a fait tous les succès dans l’épisode en cours on y retourne plus. Et les succès n’étant malheureusement pas particulièrement difficile on y retourne tout au plus 2 fois et c’est tout. Pour exemple, le succès de l’instance 1 où il faut défendre les ouvriers… eh bien je n’ai même pas fait attention à eux et je l’ai eu quand même.
Le fait de pouvoir “fermer” l’épisode de la Chronique en cours serait bien, car si l’on veux seulement 1 succès dans une des instances on doit refaire tout l’épisode ce qui n’est pas pratique du tout.
Les mécaniques qui datent :
- On retrouve encore la méthode de la “monnaie” à farmer pour acheter des items chez un marchand. Alors le système de paliers de faveur des Zéphyrites est nouveau (bien que repris sur le système “bronze -> argent -> Or”) mais c’est pas ça qui va révolutionner le système significativement. J’ai l’impression de voir une variante des vieux systèmes de réputations de jeux comme WoW ou Wildstar.
Je ne suis pas du genre à aimer farmer les évents, pour moi ça se rapproche trop du monster bashing que je ne supporte plus depuis certains MMO par conséquent c’est un aspect que j’aimerai bien voir changé. Par exemple rendre accessible ces items en terminant des succès cachés !
“Bonjour. Mon pauvre Zéphyrite vous venez de vous crasher, vous avez des blessés et des morts. Attendez je vais vous prendre quelques trucs encore en bon état et en échange je vous donne des cailloux ! C’est toujours utile des cailloux dans le désert !”
Tu ne peux pas le “désactiver” carrément. Tu peux le rentrer mais dès que tu sera mis en mode combat (en te faisant taper ou une simple chute) il sortira automatiquement que tu l’ai voulu ou non ^^
En mode passif il reste près de toi. Mais si tu te prends des AoE (ce qui est trèèèèèès présent en bus) toi tu esquiveras… logique. Le pet lui n’esquivera pas et se les prendra de plein fouet
En DJ oui, mode passif en permanence sinon il tapera le moindre mob qui t’a touché ce qui te laissera en mode combat (avec les désavantages que ça apporte) et de plus il peut mourir facilement contre ceux-ci ^^
(exemple, tu passe un couloir remplit de mobs où tu te fait toucher → tu passe en mode combat. Un autre personnage pourrait courir pour s’éloigner et ainsi sortir du combat facilement. Mais si toi tu laisse ton pet en mode “actif” il ira taper ce qui te laissera en combat même si tu es plutôt loin de la cible. Le repasser en mode “passif” après avec été touché est une bonne chose pour le faire revenir, mais dans ce cas il ne faut pas le re-passer en actif après sinon il retournera taper le mob en question ^^)
J’ai remarqué que si il est en mode “actif” qu’il tape un mob et qu’ensuite tu lui dit de revenir avec le F3, il passe virtuellement en mode “passif” par conséquent il ne tapera plus aucun mob pendant un certain temps. Après l’avoir rappelé avec le F3 il faut donc le “réactiver” en utilisant le F2 ou F1 pour lui dire en gros “tu es revenu mais maintenant tu peux me re-défendre”.
Par conséquent, toujours le laisser en mode “passif” est bien plus avantageux.
En mcm bus tu peux les oublier. Ils mourront en disons… 0.25s chrono je dirais. Je suis pas sur du temps exact ^^
Donc si tu veux le garder en vie oublie les bus et préfère le roaming.
En plus ils n’ont pour la plupart aucun AoE ou alors à long CD (30s pour l’attaque tourbillon des drakes avec un temps de cast de plus d’une seconde) et pour seulement 5 cibles.
Avec les pets il faut partir du principe qu’ils sont papillon et donc prévoir leurs actes stupides (ou du moins essayer).
Alors. Voici mon avis sur ce premier “épisode” de la saison 2 de “Guild wars 2”… ça fait un peu série TV
Je préviens tout de suite je n’ai jamais fait la saison 1 donc je ne pourrais pas comparer les deux.
Points positifs :
- J’aime beaucoup le lore de GW2 donc tout ce qu’on apprends sur Ceara alias Scarlet Bruyère m’a bien plu ! D’ailleurs j’ai trouvé amusant le fait que les réponses de mon perso prenaient en compte le fait que je joue un sylvari ^^
- Le fait que l’histoire soit découpé en 3 mini instance personnelle est bien trouvé avec quelques passages en monde ouvert. Ça évite d’avoir toujours le même décors.
- Je n’ai jamais fais l’HV1 mais j’ai trouvé nos compagnons PNJ bien utile avec leurs compétences… du moins déjà plus utile qu’un Logan au manoir de Caudecus XD
- Je ne sais pas si c’est nouveau mais j’ai vu des asuras de l’Enqueste utiliser des pas de l’ombre, de la furtivité, et même la frappe du serpent de mon rôdeur. Ça m’a plu de les voir utiliser des compétences semblable aux joueurs. Ça les rends moins “papillon” je trouve.
- L’idée de météo dans une zone est très appréciable et j’aimerai bien voir apparaitre ce genre de chose dans les autres maps. Pour la tempête de sable voir dans l’autre catégorie pour plus de détails.
Points négatifs :
- Les relations entre les personnages évoluent peu. Les romances ne me dérangent pas mais j’ai l’impression de voir des amourettes d’ado. Le “b a i s e r” entre Kasmeer et Marjory ne date pas d’un jour dans la chronologie alors ils ont fait quoi entre temps ?! Pareil pour Braham et sa friendzone. De plus on fait un peu tache je trouve, je m’explique -> Il y a deux “romances” et une relation grand frère/petite soeur avec Braham et Taimi mais notre personnage semble comme la 5ème roue du carrosse. On est proche de personne du coup notre place n’est pas bien claire. A un moment Marjory nous appelle “patron” et après c’est “notre ami” quand elle parle de nous à Kasmeer… faut se mettre d’accord. Et puis “Patron” quoi… ce sont pas nos employés !
- J’aime beaucoup l’idée de la tempête de sable mais je vais la mettre en point négatif pour la bonne raison qu’elle n’est pas assez bien exploitée je trouve. Tout ce qui change c’est l’apparition des coffres cachés, les mobs et leur loots et la visibilité. Pour que ce soit épique il manque -> Un débuff de vitesse de déplacement et d’endurance, une réaction des PNJ sur place (je sais pas ils pourraient au moins essayer de se protéger au lieu de faire comme si de rien n’était), un changement dans la manière d’apparition de celle-ci (le fait que ce soit sur un timer me dérange un peu et ôte l’impression de “météo”, il serait plus crédible de mettre un timer variable borné non visible avec un “niveau de risque d’apparition” qui fluctuerait au gré du vent ^^, celui-ci visible).
- Pas un seul titre de succès dans tous ceux qu’on a à faire (région et story)… là je suis un peu déçu.
- Les succès ne sont pas très difficile, je m’attendais à plus ardu.
Pour les attentes futures :
-J’espère voir l’Arche du Lion se reconstruire petit à petit et le site du crash des zéphyrites se “nettoyer” lentement. Des changement en somme !
- Savoir pourquoi les Sylvaris sont autant mis sur le devant de la scène côté méchant de l’histoire. Un lien avec papa Mordremoth ? ^^
- La suite de l’histoire avec le “maitre de la paix” qui semble louche. Le type se crash suite à un sabotage où des gens de son peuple trouvent la mort et lui s’en va faire une promenade les mains dans les poches… Oo
Petite questions au gens : A votre avis, à qui était destiné le morceau de lettre trouvé sur Aerin ?
Alors je vais répondre comme j’ai dis sur le forum anglais ^^
Le Drake des récifs apparu lors de la sortie de sud soleil était très certainement là pour donner au rôdeur un petit accès (c’est pas grand chose comparé aux autres classes) à la “confusion”. Et pas pour la collection.
Mais je serais très heureux de pouvoir remplir mon Petdex avec de nouveaux animaux ! Notamment, Griffons ou Skelk ou Minotaure ! C’est ceux que j’aimerai bien avoir
Si tu ne veux jouer une classe pas cheated… le ranger est parfaitement dans cette catégorie ^^
En général (parmi tous les builds que j’ai testé) le ranger est bon en 1v1 même si pas au niveau d’un thief tout de même.
Défendre depuis les remparts, je crois que toutes les classes par leur portée, le peuvent mais avec le traits tu à un peu plus de distance qu’un war LB toutefois lui à des AoE avec alté qui font mal, ce qui n’est pas le cas du ranger qui est plus monocible sans alté (juste 1 AoE qui fait plus office de pression psychologique sur les ennemis). De plus il possède 2 finisher (explosion et projectile) contre seulement projectile pour le ranger. Ce qu’on a en avantage avec le LB (il faut bien un truc qui donne envie d’utiliser cette arme :p) c’est les 3s de fufu si tu touche ta cible avec le 3 et le Knockback avec 4, pour la compétence 2… eh bien c’est une attaque à double tranchant car si tu te prends un renvoi de projectile quand tu le cast faut réagir rapidement et esquiver si tu veux pas te prends tes propres flèches ^^
Par conséquent, ranger LB généralement utilisé par les Power Ranger (spé zerk en priorité).
Pour le bus vs bus… eh bien les rangers ne servent pas à grand chose mais avec le 5 du LB on touche plus de personnes (avec le trait des flèches perçante aussi) du coup on a des sacs ^^
En général on est pas une classe qui permet de faire bénéficier de boons ceux de notre groupe (hors spirit et trait qui donne +125 de préci useless en bus) donc on est pas très apprécié :/
Je te conseil donc plus le roaming que le bus pour du McM, si t’y amusera plus.
J’avoue que des “instances de guildes” seraient très appréciées ! Alors pourquoi je dis instances au lieu de Hall… eh bien je me dis que Anet pourrait très bien transformer les “instances personnelles” qui actuellement ne servent quasi à rien du tout pour les attribuer aux guildes (des genres de quartiers ambassades). On aurait ainsi la possibilité de choisir la capitale où l’installer (la plus part prendrons surement le Promontoire Divin car plus grand et plus beau, la plus petite et moche étant celle des Sylvaris).
A l’intérieur de celles-ci on y retrouverait des zones de vies genre auberge, salle commune, zone marchande aussi, etc… et plusieurs mini instance (instance dans instance ^^) pour représenter notre “chambre/maison/nom que vous voulez” pour vous seul et qui pourrait être réparti suivant votre grade dans la guilde.
Ceux qui n’ont pas de guilde peuvent y entrer comme on entre actuellement dans une instance personnelle des autres races… c’est à dire en simple visiteur d’un quartier.
Oui, c’était la première fois que j’allais en bord de map comme cela. Je ne vais pas si loin pour explorer le monde ^^
Maguuma c’est grand. Ça peut être l’Ouest ou le Nord de Brisban qui ont déjà chacun un portail inactifs (forteresse de bandits et pont en ruine).
Ensuite il n’y a aucun accès terrestre à cette zone à l’extrême Sud-Ouest, s’ils y mettent un portail de changement de map ils devraient modifier la chaine de montagne qui s’y trouve pour permettre de l’atteindre… difficile à justifier. Le seul moyen que je pense être le plus plausible si cette zone devient accessible est l’aide d’un portail Asura qui n’est pas sous leur contrôle (ça tombe bien il y a un même portail à la forteresse des bandits).
Pour la soeur de Marjo, il y a plus de chance qu’elle se fasse avoir par des bandits ou l’Enqueste que par Mordremoth… ce n’est que mon avis.
J’y suis allé dans la zone au sud ouest… il n’y a rien. Juste un grand mur avec une fosse pour délimiter le coin des terres sauvages de Brisban (un parfait angle droit). De l’autre côté de celui-ci on y voit la mer infinie (ça ressemble à de l’eau) mais on ne peut pas y plonger à cause d’un mur invisible.
Par conséquent il n’y a aucun nouveau territoire actuellement visible au sud de Brisban et à l’ouest de Metrica.
Je ne pense pas que ce sera là bas qu’il y pourrait y avoir un nouveau territoire tiré de l’image. La végétation du portail montré et celle du marais au sud-ouest de Brisban n’est pas assez similaire à mes yeux.
Il serait amusant de voir un raid (autant de champions en même temps ça doit piquer) mettre KO ceux-ci pour voir s’ils looteraient pas des indices par hasard ^^
Du genre une lettre, une clé ou même qu’il y ai un script qui permette d’accéder au portail Asura…
Pour les montures je ne suis pas contre car il existe avec les TP certaines choses assez illogique (d’après moi) au niveau RP.
- Combien de centaines (milliers ?) de po ont été dépensé par les joueurs pour utiliser les TP… ça fait une sacrée somme j’imagine. Or l’argent récolté par les Asuras part où ? L’inventeur du premier TP s’il a posé un brevet et en touche une partie (de la dite somme) doit être le plus riche de Tyrie !
- Ils sont inviolable et indestructible… pourquoi l’Enqueste par exemple ne pourrait pas utiliser des TP “capturé” à leurs propres fins ? Ou même les dragons avec leurs troupes ne pourraient-ils pas en détruire ? Une fois détruit celui-ci devrait être reconstruit, défendu pendant la reconstruction et tout (une exception faite pour les donjons, les capitales et les lieux où sont les WB[encore que la première étape de celui-ci pourrait être la prise de contrôle du TP]).
Ceci ferait certainement diminuer le nombre de TP dans les maps et laisserait un rôle aux montures (c’est à dire se déplacer plus rapidement vers une zone s’il n’y a plus de TP).
Ensuite, je vous vois parler de montures par races… mais ça n’a rien d’original. Des chevaux il y en a dans tous les MMO (ou presque). Et d’ailleurs les “montures” pourraient ne pas être des animaux.
A la place de montures par races, il serait plus intéressant à mon avis d’avoir des montures par professions.
Par exemple, un élémentaliste humain n’aurait pas la même “monture” qu’un nécromant également humain.
Petite liste d’exemples :
- Un ingénieur chevaucherait une moto de style steampunk personnalisable.
- Un élémentaliste utiliserait un sort suivant son affinité pour revêtir une forme d’éclair, de pluie, de boule de terre ou de trainée de feu.
- Le voleur lui, deviendrait une ombre (le même effet visuel noir que lors de l’utilisation de “flèche de l’infiltré”).
- etc… pour les autres.
Bien évidemment comme d’autres l’ont dit, impossible pour le PVP, McM, jumping puzzle et dans les capitales.