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Bonjour à tous !
Comme annoncé en juillet, nous allons continuer de faire progresser le monde vivant qui se séparera en deux catégories : d’un côté les événements spéciaux comme Hivernel, la SAB, le Tournoi de la Reine ou le Sanctuaire du Zéphyr qui reviendront épisodiquement et d’un autre côté des événements dont l’histoire affectera le monde de façon permanente.
Les changements apportés par ces derniers persisteront alors que l’histoire continuera d’évoluer. Nous ne souhaitons plus opposer contenu temporaire et permanent : nous allons commencer à ajouter naturellement du contenu comme conséquence directe des rebondissements de l’histoire vivante.
En découle donc que les changements provoqués par la mise à jour relative à Tequatl (entre autres choses) seront autant de changements qui persisteront en tant que conséquences de l’histoire qui les a provoqués.
En gros à l’image du chaos mécanique de Scarlet qui revient régulièrement tout les jours, l’histoire vivante sera ponctuer d’événement qui apporteront des changements permanent aux jeux et qui resteront.
Scarlet depuis sa mise à jour elle attaque tout les jour la tyrie.
Tequatl et les autres world boss qui a l’issue de cette histoire vivante se verront changer de façon permanente.
Voit sa comme un rebond d’histoire vivante, une mise à jour présente a grand coup de pompe les nouveaux événement et ensuite, ces changements reste permanent mais moins mise en exergue et surment moins souvent comme celle de scarlet qui est passer de toutes les heure a 3 fois par jour.
De ce que j’ai compris de ce que j’ai pu accumuler comme information ici et la, le tequatl sera un grand événement un peu à la karka ancestral.
(Modéré par Kashimi.7806)
Bonjour voici une preview du mode Tribulation par un officiel de gw2 sur le forum anglais, pour les anglophobes je fait un petit résumé en fr à la fin.
I’m going to lay out the game philosophy behind how we decided to do Tribulation Mode because I think it’s going to be misunderstood by a lot of folks.
First, here’s a playthrough of two games that are in the style we are doing.
https://www.youtube.com/watch?v=22oTEDa2Rxk
https://www.youtube.com/watch?v=bAH2KMiscqY
Some people aren’t aware that this genre exists, and SAB TM may be their first exposure to it. We took a creative risk by going in this direction with it rather than the standard make-enemies-hit-harder-and-give-you-less-health approach that most games use to ramp up difficulty. That would have been very easy and very safe. (And probably more popular.) But we never do anything the easy or safe way.
The thing that makes this approach tricky is that on its surface, it seems to be bad design because it is intrinsically unfair. What fans of the genre understand is that there is a depth there that comes from a really interesting dynamic in the communication between the designer and the player that doesn’t exist in other games. It’s hard to articulate, but I would say it’s something like friendly pranking. There’s great pleasure to be had in finding ways to outwit a prankster. And that can’t happen unless you have a prankster. And that’s what the designer provides. People who don’t ‘get’ this kind of game see it like the designer is trolling out of cruelty, and so they read malicious intent into the invisible insta-kills. But that’s just not the case. It’s simply a specific kind of content made for a specific kind of player who wants in on the pranks. Yes, raging is part of the process. In fact, I rage at myself when I play TM all the time!
And the thing about how it is unfair: yes, it is. However there is a deep satisfaction to be had in overcoming in an unfair fight. In these games your only real power is tenacity. And besides, it’s only unfair in the short feedback loops. (Here’s some information on feedback loops in game design: ) http://www.jorisdormans.nl/machinations/wiki/index.php?title=Feedback_Analysis_and_Recurrent_Patterns
But the longer (and more substantive) feedback loop is a process of learning how the designer thinks. Discovering that style and finding how to navigate the level better as a result. The first lesson is this: the most obvious easy way will most likely kill you. The harder, more circuitous rout will probably be the way to go. This creates a joy of discovery and overcoming that few other genres can provide. But it is an acquired taste.
Another commonality among games in the genre (which I’m not aware of having a name yet… let me know if you’ve heard of one) is that lives are extremely cheap, and you blow through them. Lives are like HP in an RPG or ammo in an FPS. You go in EXPECTING to lose a LOT. If you interpret losing a life as “failure” then you will have a miserable time. It would be like feeling like you “fail” when you take damage in a turn based role playing game. Instead, if you see every death as another learning experience, you’ll have a much better time. Kind of like the way your armor rating increases when you take damage in Skyrim. So part of preparing for a TM run, you’ll be ‘leveling up’ your ‘life meter’ by collecting as many lives and Continue Coins as you can.
fin.
En gros pour le mode Tribulation ils se sont inspirer des deux jeux les plus injustes qui soit j’ai nommé i wanna be the Guy Et syobon considérer depuis longtemps comme des jeux extrêmement difficile réserver aux hardcore gamer.
Ici les vidéo pour vous rendre comptent.
Ils disent prendre un risque avec le mode Tribulation car en s’inspirant de ces jeux, on a l’impression que le jeu est très mal désigner or ce n’est pas le cas au contraire le but premier est de vous en faire baver un maximum car le concept de ces deux jeux c’est d’être extrêmement injuste à la limite de la cruauté en foutant des pièges à des endroit improbable mais surtout la ou sa vous embête le plus.
Si vous voulez un aperçu de la difficulté ou bien pour commencer a vous entrainer, je vous conseille de faire un tour aux deux jeux nommé ci-dessus gratuitement sur internet.
Bref, préparer vous a rager.
(Modéré par Kashimi.7806)
Tout d’abord, l’artisanat ne sera pas la seule façon d’obtenir des armes élevées ! Partout où vous aurez la possibilité d’obtenir un matériau élevé ou une arme élevée, vous aurez aussi une faible chance d’obtenir un coffre d’armes élevées qui vous permettra de choisir le type d’arme que vous souhaitez utiliser au sein d’une combinaison de statistiques donnée.
Tiré de l’annonce sur le site GW 2 sa devrait répondre en partie à la question “est ce qu’il y à et/ou aura d’autre moyens d’obtenir des armes élevés”
Où est ce qu’on a mentionné WoW ?
je faisait référence à la phrase de chromosome, celle juste en dessous :
WoW, Contenue tous les trimestre il me semble. Et frenchement, il y a pas mal de chose à redire sur se jeu. Mais ca reste quand même le mentor des MMO (En pve et pvp bien sur) !
donc payax je m’adressais pas directement à toi, calmons un petit peu les ardeurs ^^.
Je pense qu’en fait, vous n’acceptez pas les critiques négatives sur Gw2. Il y avait le même genre de personne sur WoW, jusqu’au bout ils défendaient Blizzard et leurs choix vraiment contestables sur le gameplay au point d’avoir une mono-spé par exemple.
Par contre tu à raison sur ce point, car oui je travail dans le dévellopement de jeux vidéo et éffectivement des gens qui râles non stop c’est juste insuportable, que ce soit pour GW2 ou pour n’importe quel autres jeux et même les jeux à moindres budjet comme par exemple je ne sait pas mon petit poney sur DS.
J’ai pas d’avis biaisé, j’ai l’avis de quelqu’un qui sait ce que représente la difficulté de devellopement de n’importe quel jeux vidéo et le voir autant dénigré pour des broutilles sa m’insuporte et je défendrais n’importe quel jeu ou dévellopeurs qui ne mérite pas autant de haine.
Pour arrivé à une tel qualité de finition (et oui j’ose le dire), il faut des centaines de milliers d’heure, d’effort, de prises de têtes, d’argent, d’énergie et de discussion incéssantes.
Je sait le reconnaitre et je trouve d’une injustice ultime de dénigrer GW 2 et le monde vivant ainsi.
(Modéré par Kashimi.7806)
Ok loup solitaire, ste plait donne moi en 1 ans, les ajouts SPvP comme tu dis, ainsi que WvW. Car la par contre je te contredit de suite, les mises à jours de anet sont principalement PvE, et je dirais meme PvE pour casual. En PvP, en WvW, à part tous les 3 mois, quelques broutilles (Mode spéctateur, des améliorations d’arme de sieges), ils ne font rien pour le joueurs non casual.
Arène privé, Système de progression McM avec compétences McM, Récompenses McM, Ajout de piège McM, Disparition du Clipping et du Culling, Infusions McM, l’Opportunité d’évasion, Ajustement sur les déconnexion en combat McM, de nombreux équilibrages sur le McM.
Tout sa de mémoire seulement y’a d’autre truc qui ont été rajouter aux McM et PvP pendant l’année, mais comme le PvP ne m’intéresse pas des masses je fait jamais attentions à ces mise à jours.
En parlant de WoW on compare pas un MMO qui vient de souffler sa première bougie à un MMO qui à plus de 9 ans d’ancienneté.
Si vous attendez du contenu spécifique laisser leur du temps au dévelloppeur un contenu sa spawn pas d’un coup surtout si vous demander des gros système tel que des nouvelles zones ou un mode difficile.
Sa met du temps à se mettre en place à tester et à callibrer tout vient en son temps, d’autant que GW2 est toujours gratuit si au bout d’un certain nombre de mise à jour vous reussissez à trouver un contenu qui vous convient vraiment et ben revenez plus tard c’est pas comme si vous pourrez pas y rejouer quand vous aurez de quoi vous satisfaire.
WoW aura beau faire des mise à jours et des extentions qui déchirent, on doit toujours raquer tous les mois pour pouvoir y jouer et malgré tout sa me fait pas rester très longtempts.
(Modéré par Kashimi.7806)
De mémoire SAB est le premier contenu qui revient ce qui sera le cas pour bon nombre de contenu comme le pavillon de la couronne, halloween tout sa tout sa.
Pour répondre à ta question j’avait lu sur les forums anglais d’un joueur qui posait la question si on pouvait pas mettre un titre au succès de liadri, un développeur à répondu que ce sera peut être possible sur le prochain retour du pavillon de la couronne et qu’il se demandait si cela pouvait être rétroactif.
EN GROS, si le pavillon de la couronne qui est un événement qui va revenir conservera la possibilité d’achever les succès qu’on à pas pu achever maintenant. la super adventure box qui est un autre événement récurent gardera aussi ces succès qu’on à pas pu débloquer auparavant.
Je pense que les seules succès que nous ne pourrons compléter à l’avenir se sont les événement d’histoire éphémère, comme par exemple flamme & froid ou l’invasion mécanique.
Ah mais on est plein à s’être offusquer dès l’annonce ! Mais les devs n’ont pas écouté. Ensuite, ils ont dit qu’il n’était pas prévu d’autre stuff que l’élevé. Ça ne veux pas dire qu’il n’y en aura pas (Ia com’ d’Anet joue sur les mots).
Oui, c’est peut être désespérant pour les devs de voir les gens râler, mais il faut dire que leur ajout est tout d’abord une trahison de leur parole donnée avant la sortie du jeu.
Le développement d’un jeu vidéo surtout quand il est pas sortie change tout le temps, quand tu développe un jeu sur papier que tu commence a le prototyper ou encore qu’ils soit a 50% de dév les différentes versions du même jeu sont tellement pas semblables que se pourrait être trois jeux différents.
Le développement d’un jeu c’est une constante évolution, il ne faut pas prendre pour parole d’évangile un mot lâcher par un développeur pendant le développement, entre temps le jeux change, de lourde modification sont apportés, des devs partent, d’autre viennent, des idées nouvelles arrivent et d’autres disparaissent.
C’est comme sa, aujourd’hui dans la vie de tout les jours tu peut décider d’arrêter de fumer, tu revient dans 6 mois, ta laisser tomber l’idée, ta changer de vie ou t’essaye encore mais t’y arrive pas.
Une boîte de dev c’est pareil y’a des humains derrière qui pense et réfléchis à l’avenir sans constamment repenser précisément à ce qu’on à dit il y à 6 mois.
Et tant mieux des idées nouvelles c’est la seule façon de faire évoluer un produit bonne ou mauvaise, en restant cantonné dans le passé on fini par s’ennuyer.
(Modéré par Kashimi.7806)
Rahlala… En effet encore du contenu festif… Et alors? Si vous préférez ne pas avoir de contenu pendant des mois, changez de jeu, mais arrêtez doc de faire des posts pour vous plaindre des MàJ qui ne sont pas encore sorties…
Pour ma part, la SAB ne m’intéresse pas… Bah tant pis je n’y jouerai pas, c’est pas la fin du monde. Je me contente du rehaussement de l’artisanat et des armes élevées, ce qui représente un ajout de contenu intéressant (même si d’un point de vue gameplay, il est assez dur de voir l’effet de son stuff sur le jeu mais on ne lancera pas ce débat ici…).
Petit aparté : Arrêtez de lire les annonces des devs et de Colin Johannson. Vous prenez pour argent comptant toutes les annonces publicitaires comme celles liées au jeu? Ils sur-vendent leur jeu comme n’importe quel commerçant sur-vend ses produits, c’est une attitude commerciale face à laquelle il ne faut pas être dupe… Quand à cette histoire du 31, si Anet veut annoncer un vrai gros nouveau contenu (extension), ce sera fait lors d’un salon, pas pendant une rencontre privée avec les fans…
Ceci dit il à raison, l’avantage (oui je dit avantage) de l’histoire vivante c’est que toutes deux semaines une nouvelle parcelle d’histoire et d’événement remplace ou fait évolué l’histoire précédente ce qui permet un roulement de renouvellement assez rapide.
Si t’aime pas tu zap, dans deux semaine y’aura un truc plus ou moins intéressant suivant tes gouts, on peut pas plaire à tout le monde à chaque maj, moi j’aime le jumping et le pve en général, bon ben quand y’a des trucs comme l’invasion mécanique ou SAB ben j’y joue à fond, mais quand y’a des updates sur le MCM ou le pvp par exemple ben je zap c’est pas grave parce que dans deux semaines y’a un truc nouveau qui se pointe suffit d’attendre.
C’est un roulement les développeurs sont conscient que trop d’un même type de contenu sa fini par lasser alors ils alternent continuellement.
Et puis on sort d’une crise avec scarlet on va pas enchaîner avec une nouvelle crise faut laisser respirer la tyrie.
(Modéré par Kashimi.7806)
Je me joints au remerciements!
Mais pour la maj en entier, armes élevés, stats mf, super adventure box le retour, légendaire retravaillé, j’aime tout ces ajouts et j’encourage les dév continuer comme sa !
Ce n’est qu’une question de temps au tout départ les élevés pouvait être acquise que par les fractales et encore aléatoirement dans les coffre de fin à partir du niveau 10.
Puis d’autres moyens de les acquérir sont apparu comme les fragment de fractale immaculé, puis sont venu les lauriers, puis les lauriers avec token mcm, des recettes de la forge mystique …
Certes l’artisanat 500 fait sont arrivé avec les armes élevés (ce que je trouve bien d’ailleurs car l’artisanat a trop longtemps été délaissé) mais cela ne veut pas dire que dans un second temps d’autre moyens d’acquérir ces objets feront leur apparitions.
D’ailleurs il sera peut-être possible d’obtenir des armes élevé en sacrifiant 4 exotiques dans la forge mystique qui sait.
Justement la politique de GW a été de ne pas faire la course au stuff mais au skin.
C’est la que Guild Wars se différenciait et basait sa publicité.POurquoi ce revirement de situation? Nous devons rééchanger tous notre stuff de nouveau?
Si c’est le cas, je me sens vraiment trahi par le jeu là. Le Guild Wars n’est plus
Sa a été annoncé depuis la fractale que les objets élevé allait être implanté c’est un peu tard pour s’offusquer et puis ils ont dit qu’ils n’y aurait pas d’autre stade supérieur à l’élevé appart la légendaire, légendaire qui ne diffère pas en stats comparé à l’élevé.
Personnellement j’ai bien accueilli le stuff élevé et je trouve dommage que les joueurs s’offusque parce qu’on rajoute des types de stuff, c’est juste désespérant pour des développeurs de voir des gens râler tout le temps quand ils essayent de changer des trucs.
Moi les stuff élevé sa me fait jouer pour les avoirs et sa me convient très bien.
Mais comme les gens vont être blasés de taper toujours la même chose, sortez moi tout ce que vous avez, etherlames ou fusion ! Y’a pas de rapport, on s’en fou
A la fin du donjon d’étherlames Mai parle de Scarlet comme quoi elle allait pas être joisse.
C’est donc simple les étherlames doit des comptes à Scarlet c’est qu’elle est derrière toutes ces organisations.
Si elle conspire depuis le début contre le peuple krytien elle a donc un lien avec toutes les organisations qui fomente contre la tyrie, donc les étherlames et l’alliance de la fusion.
Ce jeu n’est A B S O L U M E N T pas une référence x)
Ils auraient mieux fait de mettre un patch graphique à Diablo 2…
La n’est pas la question j’ai cité un jeu au hasard, je peut prendre n’importe quel jeu comme référence on en revient à la même situation
Au vue de tout ce qu’ils ont investit dans " l’histoire vivante", on aurait eu une extension qui nous aurait tenu en halène pendant plus de 3 mois
Encore une fois l’énergie d’une équipe indépendante à savoir les quatre équipes du monde vivant ne change rien aux autre équipes d’Arena net.
Dans un studio de jeux il y a toujours une équipe dédié à la suite du jeu ou des extensions, donc ce n’est pas parce que sa s’active du coté histoire vivante que la team qui s’occupe de l’avenir de GW2 se tourne les pouces, sa ne marche pas comme sa un studio de dév.
Et même si les quatre équipes du monde vivant se serait réuni pour faire l’extension, celle-ci ne serait ni forcément meilleur ni forcément sorti plus rapidement, je travail dans une boite de dév et je peut te dire que plus de personnel dans un pôle d’activité n’améliore pas son efficacité et parfois pire sa régresse.
De plus Gw2 manque de " End Game".
Certes, moi je dit que ce n’est qu’une question de temps, en attendant les histoires vivantes me suffit amplement.
Faudrait plutôt leur demander de créer une autre équipe en parallèle pour travailler sur une grande extension, se sera déjà plus productif comme raisonnement.
Je ne connais pas l’organisation d’Anet… Y’a-t-il des éléments qui prouvent que ce n’est pas déjà le cas?
Ceci dit je dit sa mais appart les quatre équipe du monde vivant, le reste je ne sait pas si sa se trouve il y travaille déjà dessus en parallèle.
Mais toujours dans ces cas la c’est très secret le développement d’une extension.
D’accord avec toi Payax, rien d’autre a ajouter.
Faire une grosse mise a jour toutes les deux semaines est une bonne idée, mais je pense qu’ils devraient repasser sur le système d’extension tout les 6 mois – 1 an. Quelque chose de plus stable ..
Le concept de monde vivant c’est justement de rendre le monde vivant, de faire en sorte qu’a chaque connexion on se retrouve à apprécier une nouvelle expérience de jeux. A travers d’événement éphémère qui font sentir que le monde se renouvelle.
Sa permet de faire revenir régulièrement les joueurs pour qu’il découvre quelque chose de sympa deux fois par mois.
Les extensions c’est bien mais quand tu à fait le tour du jeu au bout de 3 mois à moins d’être hardcore et de bourriner le jeux à fond à la fin tu t’ennuie sec.
Perso j’ai lacher Guild wars 1 après quelque mois pour reprendre à chaque extension puis relâcher quelque mois après, c’est bien mais sa fidélise pas.
Pareil pour Diablo III j’y joue plus et j’attend la prochaine extension pour avoir quelque chose a se mettre sous la dent.
Alors que Guild Wars 2 aujourd’hui j’y joue encore un an après avec leur système de monde vivant, car à petite dose hebdomadaire j’apprécie les nouvelles activités et histoire qu’ils intègrent au fur et mesure.
Sa permet de pouvoir jouer au jeu plus longtemps même en ayant retourner le jeux principal.
Ceci dit Arena net est une grosse boîte, s’ils le veulent ils peuvent consacrer une équipe entière à la conception d’une extension en parallèle du monde vivant, Après tout ils ont déjà quatre équipe pour pouvoir proposer consécutivement une maj toutes les 2 semaines.
l’un n’empêche pas l’autre, faut arrêter de vouloir supprimé le monde vivant il est bien tel qu’il est.
Faudrait plutôt leur demander de créer une autre équipe en parallèle pour travailler sur une grande extension, se sera déjà plus productif comme raisonnement.
Bonjour chers joueurs “guildwarsien”.
je précise tout de suite que se sujet n’est pas un sujet troll, ou encore une quelconque attaque envers les développeurs.( donc, merci de rester courtois)
Nous avions eu droit à quelques informations pré-majs du 20 août, voici un copié-collé rapide. (si mes citations sont erronés ou de sources non fiables, merci de me le faire savoir)
“Le peu de révélation sur la prochaine mise à jour est volontaire
Un gros évènement va se produire qui risque de changer définitivement le monde de Guild Wars 2"
“En somme ne vous fiez pas au peu de contenu révélé a la préview de cet semaine, quelque chose de lourd se prépare, quelque chose susceptible de changer pour toujours le monde de Guild Wars 2.”Dans ces brèves phrases, il est fait preuve d’un certain entrain, qui fait allusion comme dit plus haut à un ajout relativement “énorme”.
Je souhaitais savoir si l’ajout qui a été fait aujourd’hui, se mardi 20 août peut être considéré comme le seul ajout concerné par se message, car je trouve l’ajout qui vient d’être réalisé bien loin de ce qu’on pourrait appeler un ajout majeure.
merci de vos futurs réponses.
Mon message avait surtout pour but de ne pas alarmer les joueurs sur le manque d’activité qui je le rappel n’était qu’un simple discours au départ.
Ensuite, passer d’un simple discours à une tentative de kidnapping de la reine jennah avec une invasion simultanée de monstre mécanique, de l’alliance de la fusion et des étherlames dans le monde entier et enfin un combat finale avec la chef de toute l’organisation, si c’est pas assez énorme je sait pas ce qui vous faut.
Faut vraiment être super blasé pour ne pas apprécier l’événement qui est gratuit je le rappel.
La prochaine fois demander à Arena d’engager une centaine d’employé posé des bombes devant la maison de chaque possesseurs de GW2 se sera peut-être assez énormes comme événement à vos yeux.
J’ai rajouter des informations à mon premier poste concernant les toutes dernières informations recueilli à propos du poème de Scarlet et des nouvelles images de preview de la pages mise à jour.
Message Mise à Jour, voir plus bas
SPOIL ALERT : Ce sujet ne contient pas d’information significative sur l’évènement avenir mais contient quelque révélation qui est susceptible de gacher la surprise de la prochaine mise à jour
Comme vous l’aurez constatez la prochaine mise à jour intitulé le Discours de la reine est très pauvre en contenu, tout ceci à une explication, voici un extrait tiré du site Univers Virtuels.
“Dans une interview avec IGN, Colin Johanson a révélé que les personnages recevront un présent lors de leur anniversaire comme c’était le cas dans le premier Guild Wars, et il a aussi expliqué que l’équipe espère que cette mise à jour d’anniversaire montrera aux joueurs quelques éléments de ce à quoi ils pourront s’attendre ensuite. De plus, il est prévu que le monde soit modifié pour toujours ; c’est quelque chose que l’équipe aimerait voir plus souvent se produire.
“Nous allons faire une mise à jour le 20 Août, qui sera notre grosse mise à jour pour célébrer cet anniversaire " nous explique-t-il. " Cette mise à jour prévoit de fournir beaucoup de contenu intéressant à expérimenter, mais aussi de montrer aux joueurs ce qu’ils pourront attendre du Monde Vivant et les différentes choses que l’on veut faire avec ces événements dans l’année à venir."
“Cela reprendra l’histoire de l’année passée, et remet tout en relation. Ça éclaircira les tenants et aboutissants de tout ce qui s’est passé et répond à beaucoup de questions que se posaient les joueurs. C’est une histoire qui affecte véritablement le monde dans son ensemble, et qui créé du contenu et du changement, ce qui est quelque chose qui nous tient vraiment à cœur et on veut montrer où est-ce que toute cela menait.”
“Je pense que l’on a des projets très ambitieux pour l’année prochaine à propos de ce que l’on veut faire avec le système d’événement, et ce genre de choses montrera encore un peu plus ce qu’il est possible de faire.” "
Pour résumé :
- Le peu de révélation sur la prochaine mise à jour est volontaire
- Un gros évènement va se produire qui risque de changer définitivement le monde de Guild Wars 2
- l’évènement qui va se produire va mettre en relation toute l’histoire de Guild Wars 2 depuis son lancement
- Cet évènement va apporté beaucoup de contenu intéréssant qui est censer démontré au joueur l’intérêt du Monde Vivant
- La Cérémonie d’ouverture ne sera plus présente à partir du 20 Août
En somme ne vous fiez pas au peu de contenu révélé a la préview de cet semaine, quelque chose de lourd se prépare, quelque chose susceptible de changer pour toujours le monde de Guild Wars 2.
De nouvelles informations intéréssantes nous arrivent depuis mercredi après-midi.
La page de preview de mise à jour à été vandalisé, on peut voir la reine jeinah outrageusement salie par des croix rouges.
De plus un poème est parvenu aux portes des fansites qui est pour le moins révélatrice dont voici le contenu :
Tick tock goes the clock
It’s almost time for time to stop
Something you all must understand
Your world is built on fog and sand
You’re out of time, your jig is done
It’s time for Scarlet to have her fun
She has some hard lessons to teach
To the people of Divinity’s Reach
So mark the date in permanent ink
The hour is later than you think
On the twentieth day she’ll start her games
And warm her hands over Kryta’s flames!
Traduction (approximative, le texte rime moins en français) :
Tic Tac fait la montre
Il est bientôt temps pour le temps de s’arrêter
Il y a quelque chose que vous autres devez comprendre
Votre monde est bâti sur des brouillard et du sable
Votre temps est écoulé, fini de vous trémousser
Il est temps pour Scarlet de s’amuser
Elle à quelque dure leçon à enseigner
Au peuple du Promontoire Divin
Alors marquer ce jour d’une encre permanente
l’heure est plus tard que vous ne le pensez
Au vingtième jour son jeu débutera
Et elle réchauffera ses mains au dessus des flammes de krytes !
Une chose est donc sur Scarlet sera là et fera trembler la Tyrie le 20 Août !
(Modéré par Kashimi.7806)
Il est fort possible que cela dure 4 semaines, considérant les deux dernières histoires vivante à savoir le bazar et le festival du dragon.
De plus quand on regarde l’image d’aperçu de la prochaine mise à jour dans la section mise à jour, on peut voir sur l’image qu’il y à une mongolfière, même mongolfière qui est l’une des attraction principal du jubilé de la reine.
Sachant cela on peut dire que cela durera 4 semaines.
Comme si en ce moment il n’y avait pas assez de politique maintenant ils ‘agit de nous en mettre dans un jeu alors que une des choses logique de jouer à un mmo est de se couper un peut de l’irl …
Nouvelle grosse déception en somme, le contenu semble parfaitement minable, un thème totalement hors sujet du background de l’univers et qui dés que l’évent serra finis n’aura pas le moindre impacte dans le jeu, comme toujours …Si réduire la fréquence des évent à 15 jours a pour conséquence de nous sortir du contenu aussi minable autant nous en sortir tout les 2 mois au moins on sera presque certains d’obtenir une vrai maj.
Actuellement il y a quatre équipe complète qui s’alterne tour à tour pour proposer du contenu d’histoire vivante toute les deux semaines, ce qui signifie que toute les deux semaines une des quatres équipe propose son contenu donc pour avoir son contenu publier une équipe doit attendre trois tour avant de proposer le sien c’est à dire 3 X 2 semaines donc 6 semaines.
Chaque contenu d’histoire vivante à donc un minimum de gestation d’un mois et demi ce qui est amplement suffisant pour Proposer un bon contenu quelque soit l’equipe qui y travaille.
Tu me dira qu’ils ont qu’à détruire les quatre équipes pour qu’ils travaille tous sur une seul mise à jour tout les deux mois.
Sauf que la réalité n’est pas si évidente, je travail dans le jeux vidéo et je sait que rajouter des personnes sur un même projet ne le rendra pas forcément meilleur.
Si une équipe complète travail déjà sur un projet rajouter des personnes ralentira le travail.
Donc s’ils ont quatre équipe complète qui travaillent en alternance pour proposer un contenu toute les deux semaines le contenu sera de toute façon plus ou au moins aussi efficace que si une seule équipe travaillait 2 mois.
Car de toute façon chaque équipe travail déjà 2 mois environ sur leur propre histoire vivante donc sa ne change rien question temps et qualité.
De plus Arena traversait la période du début de leur mmo et y ont annoncé leur difficulté à produire du contenu, cependant avec le temps ils se sont habitué et y ont gagner en efficacité aussi bien avec les outils qu’avec la gestion du personnel en interne. Ce qui leur permet aujourd’hui de travailler plus vite et plus efficacement et donc de passer de tout les mois à toutes les deux semaines.
Pourquoi retarder un contenu s’il est déjà prêt ? Sa ne le rendra pas meilleur de toute façon alors autant contenter et animer la vie du mmo avec ces histoire vivante, c’est un bon choix qu’à fait Arena net et je le soutient.
(Modéré par Kashimi.7806)