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Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kesfleur.3806

Kesfleur.3806

@Vifesprit
Je ne crois pas que la personne s’est plainte de perdre des lauriers. De ce point de vue là, on ne note pas de perte et puis pour te dire, au bout d’un moment, on ne sait plus quoi faire de ces lauriers si ce n’est de les dépenser dans des choses inutiles (donc utiles :p).
@Ackile
Il va falloir que tu analyses un peu plus les posts des gens qui osent la critique négative. Ce ne sont pas des rages, whines… Mais des critiques négatives qui sont constructives. Moi de ce que je lis des autres personnes qui n’aiment pas le nouveau système, c’est pour telle raison car cela impacte plus ou moins négativement leur vie de jeu. On ne s’amuse pas ici à dire juste “C’est nul”, “C’est du n’importe quoi”…. Et rien autour de ça.
L’ancien système n’était pour moi pas parfait puisque après 2-3 mois, la redondance des succès m’avait ennuyé et faisait que je n’y prêtais plus attention ou bien ne les faisait plus.
Avec ce nouveau système, je lâche encore plus le jeu et il me force vite fait à me connecter juste pour la carotte de début.
J’en suis même venu à faire essentiellement mes succès quotidiens en McM vu que la contrainte de ce côté là n’est pas présente (quand l’envie de McM est là).
Et enfin personnellement, je connais très peu de gens à qui si on leur dit que tout ce qu’ils font c’est bien, progressent. La critique positive et négative sont 2 aspects fondamentaux qui nous construisent. L’une glorifie nos actes tandis que la deuxième nous remet en cause afin de les améliorer.

Griffon et autres messagers (pour envoi de courriers en jeu)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kesfleur.3806

Kesfleur.3806

S’il on doit rester dans l’esprit draconesque !!! Pourquoi pas un bébé dragon Zhaïtan et pour plus tard, un bébé dragon Mordremoth.
Après s’il on doit rester sur l’esprit race :
- Aspect Sylvari : Une fleur qui pousse et qui éclos avec le parchemin qui lévite tout en ayant une petite aura lumineuse.
- Aspect Charr : Un chaton qui tiens dans sa gueule le parchemin et le dépose délicatement au sol et le pousse avec son museau.
- Aspect Humain : Pourquoi pas un lapin passant à toute vitesse et balançant le colis avec un easter eggs à la Alice “En retard…”
- Aspect Norn : Le petit ours polaire mais on sait très bien que cette classe est toujours en standby n’est-ce pas :p.
- Aspect Asura : Un rubixcube volant qui s’ouvre et un hologramme en colère pour la livraison du produit.

Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kesfleur.3806

Kesfleur.3806

@Ackile
Qui a parlé de complot ? Les joueurs lambda ne sont pas tous bigots dans leur tête et que donc quand cela ne va pas dans leur sens, on crie à la sorcellerie.
Et je te rassure, parfois les analyses des joueurs ne sont pas toutes justes car elles essaient de lire entre les lignes, de faire des connections entre des posts précédents ou interviews… du fait d’un manque de transparence d’Anet.
Après, crois-tu que Anet n’a pas d’équipe qui s’occupe de la communication sur le jeu, des impacts qu’auraient telle maj… Rien n’est dû au fruit du hasard quand on est une grande entreprise. Donc maintenant ma réflexion était sur le pourquoi cette MAJ précise sur les succès quotidiens.
J’ai évoqué l’aspect temporalité sur le principe qu’une partie des joueurs s’approchait de la jauge limite des points de succès quotidiens. (Tu peux te rappeler que lorsque des gens se sont approchés des 21 000 points de succès grâce au classement sur GW2, un mois après, ils ont mis à jours les récompenses points de succès tout les paliers 500 points avec les skins bottes).
Après ton opinion personnel, tu dis : “ce nouveau système de quotidien super bien pensé et plus fun que l’ancien”. En quoi est-il mieux “pensé” et qu’elle est ta notion de “fun”. C’est un peu comme si je te demandais "Donne moi le titre d’un “bon” film". La notion de bon que j’utilise est vague et est sûrement différente de la tienne (si je veux des acteurs précis, une genre précis, une pays producteur précis…).
Après je te rejoins sur cette première modification et je rajouterai plus de choix que seulement 4 succès par catégorie. Je pense même qu’il faudrait revoir la récompense car comme dit @Meego, et c’est un problème récurrent chez GW2, la récompense n’est souvent pas proportionnelle à l’exploit accompli.
Enfin, en ce qui concerne les RP, y a pas grand chose à dire de eux (et je les ai côtoyé) car de mes souvenirs dans leurs planning aventures RP, j’en connaissais peu qui liaient l’aspect des succès quotidiens à leurs activités du jeu (par contre les succès histoires vivantes là c’est autre chose).
As-tu discuté avec des gens bornés sur certains aspects du jeu? Je crois que non. J’ai eu des discussion où déjà rien que d’évoquer PVE ou succès, j’avais le droit à des allergies ou des “à quoi cela sert” de gens du MCM par exemple. Alors va leur expliquer d’aller chercher un panorama dans une zone 80 où ils n’ont jamais mis les pieds après la zone de départ. Les joueurs ne sont pas tous obligés d’aimer chaque aspect d’un jeu qu’il soit bien ou mal à la vue d’autres.
Maintenant pose toi la question. Pourquoi Anet pousse les gens à toucher à la totalité des aspects du jeu par ce genre de mis à jour? Un mot : “longévité” du jeu comme dit précédemment. Si tu ne t’intéresses qu’à un aspect du jeu, tu auras vite fait le tour au bout d’un an de jeu (si tu joues de façon modérée). C’est facilement remarquable que Anet a des difficultés à développer de gros contenus en même temps sur les 3 aspects du jeu : L’histoire vivante pour le PVE, tournois et nouveaux systèmes pour le PVP, et tournois et nouvelles compétences pour le MCM… Donc il y a une alternance entre chaque et les gens partent progressivement car ils ne se dédient qu’à un ou deux aspects du jeu en général.
Et d’ailleurs durant l’article de ces succès voilà ce qui est dit par exemple :
“Nous tenons tout particulièrement à récompenser les fans pour leur fidélité à Guild Wars 2”
On peut interpréter cette phrase si on sait lire entre les lèvres et qu’on a suivi quelques cours de communication : les plus fidèles partent car d’autres jeux ont offert du contenu par des extensions et donc vous devez vous connecter pour bénéficier de ce système.
Du coup si on fait un bilan par mois, on va se dire qu’on a perdu aucun joueur si on se base sur la connexion dans le jeu mais si on regarde en terme de temps moyen de jeu???…

(Modéré par Kesfleur.3806)

Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kesfleur.3806

Kesfleur.3806

Bonjour à tous, alors voici mon avis général sur le nouveau système :
Clairement, ce système n’avait je pense pas lieu d’être vu les discussions d’amélioration de GW2 dont la communauté éprouve le besoin (je ne vais pas refaire la liste des demandes faites car elles ont été en majeure partie citées auparavant dans cette discussion).

Si on le compare à l’ancien système en terme de récompense finale qui est devenue initiale, on peut résumer cela par : “on a le gâteau sans se casser les noisettes pour le préparer”. On s’offusque alors de cette manière de faire mais la fainéantise humaine accepte vite cette approche car nous cultivons facilement le poil que nous avons dans la main quand on nous offre le plateau à portée de bouche (Et j’en suis moi-même la preuve vu le temps que j’ai consacré sur ce jeu dans la redondance des actions).

Bon maintenant sur la partie succès. Si on écarte les succès évènementiels, et qu’on passe à une approche juste mathématique :
Ancien système : 12 points de succès quotidiens par jour en moyenne
Nouveau système : 10 points de succès quotidiens par jour.
Donc sur un mois de 30 jours, il y a une perte de 60 points.
Mais il faut prendre en compte que les mensuelles vont disparaître et donc la limite quotidienne de 10 000 points va être fusionnée avec celle mensuelle de 5 000. Soit une jauge maximale 15 000 points de succès quotidiens et une perte sèche supplémentaire de 100 points par mois.
Donc les gens focalisés sur les points de succès voient clairement un nouveau système avec moins d’efforts mais aussi moins de points (-160 points par mois).

Si quelqu’un commençait le jeu ce 1er janvier il mettrait :
- 4.11 années (15 000 / (10*365)) pour le finir
Alors qu’auparavant, il aurait mis :
- 2.28 années (10 000 / (12*365)) pour la partie quotidienne,
- 4.17 années (5 000 / (100*12)) pour la partie mensuelle.
Et c’est là que l’aspect durée du jeu a été savamment étudié puisqu’avec l’ancien système, on se rend compte que la jauge limite des quotidiennes aurait été atteinte vers la période de 2015 (pour les plus assidus). En indexant sur la longueur de 4 années comme les mensuelles auparavant, on augmente ainsi la longévité du jeu.

Maintenant sur l’aspect contenu de ces quotidiennes sur la partie PVE, PVP et MCM, il y a un déséquilibre assez flagrant. Le MCM n’est pas vraiment à plaindre pour le coup car sa partie à elle reste conventionnelle (capture d’objectifs…). la partie PVP passe d’un système redondant à des prérequis très drastiques surtout sur le fait de gagner des matchs avec des classes que certains peuvent ne pas avoir ou ne pas maîtriser pour cet aspect du jeu. Et pour PVE land, nous passons d’un système où on regardait vaguement ce que l’on avait à faire pour modifier légèrement son attitude du jour (tiens, je dois soigner 10 personnes aujourd’hui, je sors mon kit !!!…) à des choses très spécifiques qui ne rentrent pas dans le cadre du temps de jeu des personnes (on peut revenir sur le fait de tuer un world boss spécifique).
J’ai vu les gens dire, que se plaindre sur cela était dérisoire car l’on peut picoré sur les 3 aspects du jeu pour juste valider 3 succès quotidiens. Mais ces gens abordent très mal la communauté de GW2. Voyez cette communauté comme un diagramme de Venn (Google est votre ami pour savoir ce que c’est) :
- Il y a les gens PVE
- Il y a les gens PVP
- Il y a les gens MCM
- Il y a les gens PVE/PVP
- Il y a les gens PVE/MCM
- Il y a les gens PVP/MCM
- Il y a les gens PVE/PVP/MCM
Si vous scindez les joueurs selon ces catégories, il apparaît des incompatibilités sur le fait de faire des succès. Il y a des joueurs qui dès la création de leurs personnages, sont directement allés en MCM et n’ont jamais fait de PVE et similairement de PVP . Et vice versa. Donc pour la plupart des joueurs il y a une perte de choix mais pas la même en fonction de la catégorie dont ils font partie. Seul les touche à tout ne voient pas vraiment le problème (mais combien sont-ils dans le jeu ? )

Donc au final, sur ce genre de mise à jour, nous ne sommes pas gagnant mais le gâteau initial de connexion fait doucement passer la pilule quand on stoppe progressivement le jeu.

Sondages par rapport à la s1

in Monde vivant

Posted by: Kesfleur.3806

Kesfleur.3806

Bonjour à vous,
Alors, il va falloir être clair que ce type de sondage n’a aucune valeur. Pour vous citer un exemple, ce genre de sondage est l’équivalant de M6 et ses sondages bidons sur MSN pour ou contre…
D’un, la population de GW2 n’y est pas représentatif et seul Anet pourrait le savoir (Et oui, on peut faire un sondage de 100 personnes s’il est respecte toutes les règles et ainsi obtenir des résultats très concluants); de deux je reprendrai l’argument de plusieurs, les mécontents ou satisfaits (ironique) qui ont arrêté GW2 ne sont pas comptabilisés; de trois, on peut ajouter le principe de philosophie culturelle selon la nationalité (hypothèse : les français ont des prédispositions pour des contenu plus personnels que collectifs alors que les allemands, c’est le contraire).
Après il y aurait sûrement d’autres choses à noter comme biaisement du sondage, mais cela suffit amplement pour montrer que la mode des sondages et chiffres, c’est magnifique mais quand on est un minimum connaisseur, on voit bien que certains jouent aux incantations faussement expertes.

Armures élevées pour la MAJ Hivernel

in Un trés Joyeux Hivernel

Posted by: Kesfleur.3806

Kesfleur.3806

Bonjour,
Je rejoins l’avis général, où certes j’apprécie l’idée d’avoir fait des tenues avec comme thématique l’aspect médiéval mais pas au niveau 80 ni pour de l’équipement élevé. Encore, cela aurait été appréciable pour de l’équipement bas niveau ou pour des envies de role play. Je connais très peu de personnes qui adhère à ce niveau de jeu à cet équipement sauf les troller (À nuancer car les échos que j’ai eu des lourds semblent être bons, ce que je pense aussi car entre le stuff bouffon du roi et grand protecteur de la reine, le choix est vite fait).
Autant vous aviez réussi à me réconcilier avec les bâtons des armes élevées, autant là je cherche la concordance avec ces stuffs.
J’en conclus comme mes camarades que l’aspect de vouloir faire consommer de la pierre de transmutation est encore mis en avant…

L'heure de la MàJ

in Sang et démence

Posted by: Kesfleur.3806

Kesfleur.3806

Bonsoir,

À la vue de votre question, vous ne devez pas être un habitué de GW2. Auparavant, Anet annonçait des heures du début des MAJ mais a arrêté cela car on va dire que cela évitait les rush connexions et donc plantage… Bref, maintenant la MAJ sort le jour-dit annoncé.
Après, on peut partir sur des suppositions. Si on compare, par rapport aux MAJ précédentes, celles-ci arrivaient vers 18H-19H. Maintenant si on doit faire un intervalle des extrêmes. On va dire 18H-21H. Tout dépend de problèmes techniques…
Vous me direz pourquoi cette heure? La réponse est simple. GW2 est un jeu américain à la base. Heure de décalage avec Europe de l’Ouest : environ 7H. Pour eux, il est propice de sortir une MAJ aux États Unis vers midi, pour éviter une forte affluence ( ce fuseau horaire s’applique pour la côte est du pays donc si on va vers la gauche on retire des heures, on devine alors facilement que l’essentiel du temps de jeu des joueurs se situe dans la soirée ).

Cordialement

Merci Arena Net

in L'offensive du crépuscule

Posted by: Kesfleur.3806

Kesfleur.3806

Bonjour à vous,

Il est bien de créer un sujet Mamzellekana pour remercier le travail d’Anet, mais prohiber les retours négatifs, je pense que tu t’égares. Car dire que tout va bien ne fait pas toujours avancer les choses, on ne s’améliore qu’en reconnaissant nos défauts et nos qualités. Créer des sujets sur tel problème ou tel autre n’incite qu’en général les gens à la plainte voire parfois au défouloir de haine. Donc demander aux gens de peser le pour et le contre, éduque un peu plus notre esprit. C’est tout.

Pour ma part, sur cette mise à jour :
- Les nouvelles coupes, c’est plus de choix donc que du positif ( après les goûts et les couleurs, cela se discute ). Le petit bémol se situe sur le fait que c’est la machine à gemme qui faut utiliser pour les anciens joueurs ( après, il ne faut pas vivre au pays de Candy, je l’admets ).
- Un donjon avec une difficulté plus conséquente et qui demande enfin un peu plus de sagesse et d’agilité que de force. Bien pour une guilde, en pick up, c’est à double-tranchant car une grande possibilité de se retrouver avec des gens jemenfoutiste et qui à la moindre difficulté quittent le donjon. On notera quelques bugs qui sont toujours d’actualités mais qui n’empêchent pas de finir le donjon si les nerfs sont là ( l’IA parfois farfelue des élémentaires de goudron et le non reset des stacks du boss final ).
- La seule chose que j’ai le moins apprécié et cela reste mon opinion en général. C’est le recyclage de skins d’armes et juste une modification de couleur pour montrer qu’il y a eu une originalité. Parfois cela passe ( je pense à la dorsale rose ) et parfois non.
- Ne jouant pas excessivement non plus, je note comme même que pour cette mise à jour, il y a eu un petit coup de mou dans le contenu. Peut-être une envie de plus de qualité par rapport à la quantité. Par conséquent, un ennui profond, car répéter un donjon où la récompense finale n’est pas à la honneur, cela consterne un tout petit peu. Faire une MAJ juste après avec une réhausse n’enlèvera pas ce sentiment. Rien qu’à voir Tequalt par exemple. Le bleu et vert merci mais au revoir.

Cordialement et en vous souhaitant bon jeu.

Arah C4 - Boss final

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Kesfleur.3806

Kesfleur.3806

Salutation,

Pour plus d’informations sur ce boss qui est très embêtant ( en chiffre en quelques sortes ).
Il n’y a pas de bug, on va juste dire qu’à ce niveau, ce boss est l’un des plus compliqués ( pour te dire, le boss final n’est qu’une petite quiche face à cette prêtresse de dwayna ).
Donc comme dit auparavant, quand ce boss atteint 50% de sa vie, il devient invulnérable et se met à reprendre sa vie jusqu’à ce que les 5 élémentaires d’air soient disposés sur leur socle.
À savoir :
- Son mode invulnérable ne s’active pas selon un timer (cad qu’elle ne le fait pas toutes les 45 sec par exemple), mais selon un pourcentage de sa vie.
- Si la prêtresse récupère jusqu’à 60% et plus de sa vie alors elle repassera en mode invulnérable.
Il convient alors de plusieurs choses :
- Pour ralentir sa récupération, empoisonner là avant son invulnérabilité.
- Il faut placer les élémentaires le plus rapidement possible.
La suite est très bien expliquée dans nombreux guides par rapport aux placements,…
Et juste pour information, il ne suffit pas d’avoir un bon DPS mais une optimisation de votre équipe que cela soit dans un DPS pure, d’être coordonné au maximum…
Par expérience, chaque membre a son importance, il m’arrivait de planter sur ce boss à cause d’un seul joueur, nous l’avons changé et remplacé par quelqu’un de plus optimisé et cela a porté ces fruits.
Le dernier conseil, que je fournirai pour maximiser la réussite de ce boss est la composition de l’équipe (qui est contestable je l’avoue) :
- 1 gardien
- 1 élémentaliste
- 1 envouteur
- 2 guerriers

Cordialement et en vous souhaitant une bonne soirée.

bug chemin c1 citadelle de la flamme

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Kesfleur.3806

Kesfleur.3806

Bonsoir,
Je vous rejoins sur ce bug ainsi que bon nombre de ma guilde. Bien que je n’ai pas envie d’être expansif sur ma carte graphique.
Ce bug est apparu depuis la MAJ de la SAB. Que l’on change le graphisme, rien n’y fait (même tout monter au maximum). De plus, j’ai changé d’ordinateurs il y a quelques jours (donc un plus puissant au niveau carte graphique, processeur…) et toujours le même constat.
Cela n’est pas le cas pour tout le monde et je peux ajouter qu’il y a une astuce mais très limitée au cas où, certes on ne peut plus voir les boules mais on voit les ombres au sol.
Cela ne résout pas tout mais c’est un petit plus de ma part.

Cordialement et bonne soirée.

Super Adventure Box Monde 1 Zone 3 Tribulation.

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Kesfleur.3806

Kesfleur.3806

Bonsoir,
Je tiens à vous remercier pour la réponse, mais je rejoins Diamant Brut où, sur le principe nous suivons l’exactitude du succès (même si entre temps, il nous arrive de bouger un peu pour nous extasier de notre victoire :p ). C’est-à-dire que même si nous mourrons après la fin du combat du roi crapeau et donc durant le timer, nous revenons dans la zone et le timer est toujours actif.
J’ai demandé l’avis à d’autres joueurs et ceux-ci m’ont dit que c’était de leur point de vue un bug ou une mécanique implicite qui demande alors plus de transparence de votre part.

Cordialement et en vous souhaitant une bonne soirée.

Super Adventure Box Monde 1 Zone 3 Tribulation.

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Kesfleur.3806

Kesfleur.3806

Re bonjour à tous,

J’ai réussi à obtenir le succès aujourd’hui en refaisant. 2 hypothèses sont émises pour ma part :
- Soit la MAJ d’aujourd’hui a corrigé cela mais d’après ma lecture, vous n’en faites pas référence à ce bug.
- Soit le bug se situe sur le fait qu’après avoir tué le roi crapeau, il ne faut pas mourir durant le timer de fin sinon le succès ne se valide pas.

Cordialement,
un joueur qui attend toujours des réponses…

Super Adventure Box Monde 1 Zone 3 Tribulation.

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Kesfleur.3806

Kesfleur.3806

Bien le bonjour,
C’était pour vous signaler qu’après avoir complété la Zone 3 du Monde 1 en mode Tribulation, je n’ai pas obtenu les 25 points de succès.

À savoir :
- J’avais déjà accompli la Zone 1 et la Zone 2 auparavant.
- Je les avais fait non pas à l’affilé mais une le matin et l’autre l’après-midi.
- Je suis resté jusqu’à la fin du Timer après avoir down le roi crapeau.
- J’ai même fait l’event d’après qui consiste à détruire le chariot.

J’espère que je ne suis pas le seul. Je n’ai pas screené mon exploit mais j’ai le jeton 3 pour preuve . Donc si vous pouviez corriger et me valider le succès car on va dire que ce n’est pas une partie de plaisir de faire cela ( comme vous l’aviez annoncé ). Cramer environ 100 vies, je ne le referai pas…

Cordialement,
Un joueur qui ne demande qu’a être récompensé de son exploit.