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L'histoire personnelle, fardeau d'Arena.net ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Kheryal.3752
Pour moi un MMO sans histoire personnelle perdrait beaucoup de son intérêt. Le reproche que je fais à pratiquement tous les jeux est que l’histoire personnelle est toujours trop courte.
Je rêve d’une histoire personnelle vivante et évolutive où ton perso continue de vivre ses aventures, bien plutôt que d’une succession d’events à durée limitée et où tout le monde fait la même chose.
Pourquoi stopper l’histoire personnelle à la mort de Zaitan, alors qu’il reste au moins encore 4 Dragons ?
Pendant une bonne partie du jeu, on crée des liens personnalisés avec plusieurs PNJ - Logan, Jennah, les 3 Ordres ... - ce serait intéressant de développer ces liens par la suite en tant qu’histoire vivante personnalisée.
Au lieu de cela une fois l’histoire personnelle terminée, il ne reste , comme dans tous les autres jeux, que des activités en groupe.
(Modéré par Kheryal.3752)
Salut,
La seule chose qui va poser problème, à mon avis, c’est la sécurité de ton compte.
En jouant dans des cybercafés, sur des PC où tout le monde a accès, les données sensibles de ton compte - login et mot de passe - ne sont pas sécurisées.
Non seulement elles vont rester mémorisées dans le serveur, mais il peut aussi y avoir des keyloggers, des trojans ...
L'avis de joueurs qui ont stoppé gw2 après un an
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Kheryal.3752
Si A.net se bouge pas, GW2 va être vidé d’une grande partie des joueurs avec ESO.
Ca ne veut rien dire, car c’est la même chose à chaque nouveau MMO qui sort.
Le nouveau venu va forcément “tuer” tous les autres, va forcément combler les attentes de tout le monde… et sera forcément autant critiqué que ceux qui sont sortis avant lui, une fois que les plus pressés en auront avalé le contenu
Si les montures avaient leur place dans GW2, on aurait pas de TP à l’heur actuelle, mais des montures.
Des montures dans un “jeu” où chaque zone nous fait passer par un téléchargement.
Des montures dans un “jeu” où les zones sont petite avec des tp déjà présent.
Et pourtant, il existe nombre d’autres MMO – Rift par exemple – où voisinent montures personnelles et TP ou portails, sans que quiconque trouve à redire.
Quant à la “pollution visuelle”, il suffit que les montures se désactivent à l’entrée des villes ou à proximité des PNJ pour résoudre ce problème.
Les zones d’un jeu vidéo doivent-elles ressembler aux Champs-Elysées en juillet-août ?
Vous avez vraiment besoin de voir plein d’autres joueurs autour de vous ?
Quand je joue, je m’occupe de mes activités et pas de compter les autres joueurs présents dans la zone où je me trouve.
Le fait qu’il y ait des serveurs de débordement devrait pourtant vous rassurer sur le taux de fréquentation du jeu.
Vouloir fusionner des serveurs ne peut que générer du lag.
Les chevaux sont une race mystérieuse et mystérieusement éteinte (peut être dû au phénomène Findus?)
Sur quoi te bases-tu pour affirmer cela ?
Ta référence à Findus – une actualité commerciale IRL de 2013 – n’est pas une preuve valable pour le jeu.
On est dans l’irréel Fantasy ici et tout a sa place.
Pourquoi n’y aurait-il pas une contrée encore non découverte, où vivraient des troupeaux de chevaux sauvages ?
@ Nery :
il y a bien des vaches et des poules, en quoi des chevaux seraient-ils incongrus ?
Je pense qu’il faut voir la présence de montures comme un plus RP et non pas au point de vue utilitaire (vitesse, combat...).
Des chevaux par exemple seraient en parfait accord avec l’Histoire ; on pourrait même envisager qu’il faille capturer et apprivoiser son cheval, avant de l’avoir comme monture.
Le contenu d’une màj, c’est comme la carte d’un restaurant : il y en a pour tous les goûts, donc forcément des choix à faire.
On va laisser des choses de côté par manque de temps, mais est-ce vraiment un problème ?
Ce qui compte n’est pas d’avaler le contenu à toute vitesse, mais de sélectionner des activités qui nous plaisent.
Un mmorpg pour moi c’est :
a) Des zones variées et superbes à explorer
b) Une trame historique dans laquelle s’immerger pour faire vivre son perso
c) Un grand nombre d’activités à pratiquer (craft, quêtes, housing...)
d) Des difficultés adaptées permettant de jouer solo si on le souhaite
J’ai aussi une commande en cours pour le CD de GW2 depuis 4 semaines maintenant.
C’est dommage qu’ils ne donnent pas le choix entre recevoir le CD ou télécharger le contenu, ce serait plus rapide.
Une chose qui serait bien aussi : faire le début des events à 12h00 plutôt qu’à 18h00.
Cela permettrait une meilleure répartition des joueurs dans les zones et un accès plus facile aux PNJ et objets.
Dans tous les MMO où cette commande existe, impossible d’arriver dans une zone sans être assaillis par les aficionados du "dudu" ... qui ne comprennent pas vite que non ça veut dire non.
Alors, j’espère bien qu’elle n’existera jamais ou alors assortie d’une option de refus automatique.
Je ne comprends décidément rien au timer de ces feux d’artifice, mais je ne les ai encore jamais vus ^^
Je me suis connecté aujourd-hui à 14h00 à l’Arche du Lion et c’était tôt le matin (5.00 heure serveur).
J’ai décidé de rester sur la Grand-place pendant deux heures.
L’aube s’est levée et le soleil aussi.
Quand j’ai déco à 16h00, c’était de nouveau la nuit (07.00 heure serveur).
Aucun feu d’artifice ne ’est déclenché pendant cette période de deux heures.
A quelle heure serveur faut-il donc être sur la Grand-Place quand on est sur MdJ ????
Tu leurs reproches de t’imposer leurs cinématiques, mais on peut retourner le problème en disant que tu cherches à leurs imposer le fait qu’il faut zapper toutes les cutscenes pour en finir au plus vite. Si tout le monde cherche à imposer son style aux autres, on s’en sort plus.
Euh… c’est plutôt l’inverse, je déteste le rush ^^
Si je fait un donjon en mode Histoire c’est justement pour profiter des cinématiques.
Et comme les autres membres du groupe continuent à avancer dans l’instance, cela me vaut de devoir ensuite les rejoindre avec pas mal de packs de mobs sur le dos ^^
Définition du MMO :
Le jeu en ligne massivement multijoueur est un type de jeu vidéo qui se définit traditionnellement par trois critères cumulatifs :
l’univers n’est accessible que par un réseau ;
l’univers est persistant, c’est-à-dire qu’il existe tout le temps, que des joueurs y soient connectés ou non ;
l’univers est accessible à un très grand nombre de joueurs simultanément.
Je n’y vois nulle part d’allusion aux modes de jeu groupe ou solo.
Jouer en groupe doit rester un choix, pas une obligation.
Faut pas oublier qu’on est dans un mmorpg, et que quand on joue avec d’autres personnes, il faut s’adapter à eux.
Si par “s’adapter à eux”, tu sous-entend “se laisser imposer le choix du groupe”, alors mieux vaut jouer en solo.
Affichage histoire personnelle dans le menu Héros
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: Kheryal.3752
Comment est-il possible que – plus de 7 mois après son signalement - le bug du texte manquant pour la Bataille de l’Ile de la Griffe ne soit toujours pas corrigé ?
Est-ce si difficile de rajouter du texte ?
Est-il si difficile de comprendre que ce résumé manquant gâche l’histoire personnelle ?
Oui, la suggestion de Djdesiderio serait une bonne solution.
Même si je suis sceptique sur le “tout le monde attend”, qui n’empêchera jamais les impatients d’avancer dans l’instance.
Les quêtes Histoire étant créées pour un seul joueur, il serait logique que les donjons Histoire – qui en sont le complément – aient eux aussi un mode accessible à un seul joueur.
(Modéré par Kheryal.3752)
Ce serait bien que les donjons en mode Histoire adaptent la difficulté au nombre de joueurs présents dans l’instance.
Cela permettrait de les découvrir en solo ou en duo, et de profiter tranquillement des cinématiques.
Dans un groupe de 5 il est rare que tous veuillent regarder les cinématiques.
Du coup, celui qui les a regardées se retrouve seul face à des packs de mobs, au moment où il veut rejoindre les autres qui ont avancé entretemps.