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Une nouvelle méta altération en PvE ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kishar.3762

Kishar.3762

Bien que le titre de ton post soit explicite (cf: PvE), et au lieu de recréer un sujet je vais répondre par ici, parce que je cherche quelques avis là dessus.

Ce qui m’intéresse dans cette annonce de changement sur l’alté, c’est l’impact que ça aura en McM et PvP (je ne fais pas ou trop peu de PvE pour m’exprimer là-dessus).

Actuellement la meta McM: Pirate ship, le principe est simple, c’est le premier qui balancera le plus d’alté (par AoE ou non) qui gagne (enfin en simplifiant l’idée: fausse manip du lead et de sa ball càc = mourir dans d’atroce souffrance avec toutes les altés du monde et de la terre). En schématisant: les càc du groupe A “bait” => distants du groupe B claquent ses aoe donc dans le vide, même chose à l’inverse et ce, jusqu’à ce que le groupe càc se trompe, et là, c’est le drame. Passionnant, non ? On pensait que la gestion de la stabilité en stack rajouterait du piquant et donc possibilité de dire au revoir à cette meta, que nenni. Alors, on va enfin pouvoir dire au revoir à cette meta infâme qui fait qu’un càc ne sert plus à rien à part prendre les dégâts (un peu mais pas trop hein sinon s’en est fini pour lui) et buff ses copains distants qui eux ont entre leur mains le dps et la mort de leurs adversaires entre leur sort ? Une autre question existentielle: et le root ça va donné quoi dans tout ça, ma petite alté favorite (ironiquement parlant bien entendu) ? Un root qui dure 1/2 seconde, ça me va. Un root de 6 secondes ou plus, qui peut s’appliquer plusieurs fois d’affilés et donc faire qu’un seul debuff ne servirait à rien… Au secours ?

Et l’ingé PvP, cette chose infâme qui, si elle est bien maîtriser avec tourelles + invul, peut ne laisser aucune chance à son adversaire, n’y a t-il pas un risque que ça s’empire ?

Tel que c’est présenté dans l’annonce, ça pourrait peut-être vendre du rêve, apporter un rééquilibrage sur les dégats par altération (enfin, il était temps…) mais qu’en est-il des professions qui ne s’utilisent que de cette manière (cf ingé grenade) ? Je garde l’exemple de l’ingé car c’est ZE profession qui n’est ni bonne, ni mauvaise. Il est tellement moyen en tout, qu’au final, on ne lui apporte aucune importance. Et là où je veux en venir, c’est que, au vu de cette modifs sur les alté, n’y a t-il pas un risque qu’il devienne juste trop OP sur les altés et lui réapporter un déséquilibre sur le reste (genre, encore pire que maintenant) ? Un autre exemple, le nécro full alté pvp, qui, très bien jouer, fait une carpette tout ce qu’il a en fasse de lui… On nous promet donc qu’enfin, on pourra rivaliser sans rétorquer par l’alté, c’est pas un peu trop beau pour être vrai avec un stuff type robu / préci / dégats par alté que l’on aurait en fasse de soi ? Bien entendu, il est encore trop difficile de juger, étant donné que les formules de calculs sont encore en cours de recherche chez Anet (svp, ne vous trompez pas sur la virgule…). Mais du coup, quel est votre avis là-dessus ?

Listes des bugs - MAJ 16/03/2015

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Kishar.3762

Kishar.3762

Pour ce qui est des objets qui ne se stackent plus (cf trèfles mystiques par exemple), comme il a été signalé sur un fil de discussion, il suffit de switch les anciens (lié au compte) et les nouveaux (lié au compte dés l’acquisition) dans l’inventaire du même personnage puis de déco/reco ou bien de changer de map (bref avoir un écran de chargement) pour que ces objets redeviennent lié au compte uniquement (et par conséquent re stackable).
Sinon un bug trouvé durant la maj qui m’affecte encore actuellement, l’option de caméra qui permet de dézoomer au maximum (option “champ de vision”) se réinitialise à chaque déco du jeu / relancement contrairement aux autres options qui se garde bien en mémoire. La molette de l’option en elle-même est gardé en mémoire (dans mon cas, mise au maximum) mais la caméra se réinitialise comme si la molette restait à mi-barre.