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mécatronicien, avis

in Ingénieur

Posted by: Kryld.2813

Kryld.2813

Premièrement, je sais que le Méca n’a pas encore été testé In game et que d’ici la release, des changements pourront être fait, j’expose juste mon avis sur ce dont on dispose à ce moment.

Je n’ai quasiment rien à redire sur le marteau (assez innovateur vis à vis des compétences comme le stun de zone ou le triple combo Bond) mis à par le fait que l’auto-attaque semble trop faible : apparemment elle ferait moins de dégats qu’un jet de grenades, alors que c’est une attaque de corps à corps; bon après elle donne du pouvoir et pose de la vulné donc bon, à voir.

Pour moi, c’est le bon point du Méca; maintenant les mauvais :
Les Utilitaires (Gyro) :
Comme ça a été dit et re-dit, les gyro semblent trop faibles, trop inutiles par rapport à nos utilitaires déjà disponibles :

-Ils peuvent recevoir des dommages et CC. Le Méca étant une spé allant vers le combat au CàC et même peut-être en frontline, les gyros de tiendront JAMAIS plus de quelques secondes en combat (WvW).

-Ils ne proposent pas un effet rentables par rapport à d’autres compétences : le “Médic Gyro” (soin) soigne moins qu’une Tourelle Curative, ne retire pas d’altération. La compétence de ceinture est intéressante néanmoins (Zone Eau+Protection de zone), mais bon pour 30 sec de cooldown sur le gyro au lieu de 20 pour la tourelle pour quelque chose de moins bien ..
De même le “Blast Gyro” occupe une place d’uti et fait d’assez bon dégâts et un repoussement (si il n’est pas tué avant ..) : mais pourquoi le mettre à la place (par exemple) d’un Kit Outil qui peut faire les même dégâts au CàC avec le Pied de biche (…). Il ne semble pas rentable.
Je pourrais continuer sur chaque Gyro (sauf peut-être l’élite qui semble intéressant)

La simple amélioration que l’on pourrait y faire pour commencer est de les rendre invulnérable (sauf peut-être aux CC comme dit sur d’autres topics) et ajouter à cela une amélioration des effets de chaque gyro.
Par exemple le Blast Gyro qui fasse plus de dégâts, ou pose des altérations ou encore un stun (bon, tellement de possibilités ici).
Vous me direz peut-être, le Bulwark Gyro qui prend 50% des dégâts que l’on subit serait OP si il est invulnérable : oui en effet surtout pour un cooldown de 30 secondes. Dans ce cas là peut-être baisser le % de dégâts absorbés.

Pour les traits :
Personnellement le “Function Gyro” me plaît bien, mais ici encore si il peut mourir avant d’achever/relever qqun, il ne sert à rien (sachant aussi qu’il sera surtout utilisé en McM/JcJ : au milieu d’un teamfight, le truc va pas faire long feu .. De plus le ICD me semble trop long, 15-20 serait bien je pense.

Les traits me plaise bien, j’imagine l’effet de “Mass Momentum” couplé de “Mastodonte”..
“Adaptive armor” me semble juste génial aussi pour un spé tanky, de même que “Rapid regeneration”
“Final Salvo” devrait à mon goût, baisser de 20% les CD des Gyros.
(“Recovery Matrix” avec le Kit médical permettrait une protection infinie ? Hmm non, ils vont mettre un ICD .. :’) )

Bon en somme, cette spé m’a quand même bien hypé (d’autant plus que je main ingé, donc mon esprit essaye de rester le plus optimiste possible sur le Méca), mais j’espère juste qu’il y aura des changements sur les gyros (qui ne sont pour moi que des tourelles mobiles, bien que plus axés support), et quelques changements sur les traits.

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(Modéré par Kryld.2813)

Montrez nous votre ingénieur !

in Ingénieur

Posted by: Kryld.2813

Kryld.2813

Avec en prime un petit roquette qui passe incognito en arrière plan

-Kryld et Ho-Ho Tron.

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Spé Elite : C'est parti !

in Voleur

Posted by: Kryld.2813

Kryld.2813

Je comprends pas pourquoi le fait que l’élite stomp soit si bien que ça. La seule utilité que j’y vois serait de mettre à terre la cible pendant le combo pour pouvoir la stomp rapidement en finissant le combo.
Je manque quelque chose ?

Bon anniversaire !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kryld.2813

Kryld.2813

Je ne sais pas encore si Le bus magique l’a repris en Français, mais voilà le lien de Dulfy pour les cadeaux : http://dulfy.net/2015/08/25/gw2-third-anniversary-birthday-gifts/

Joyeux anniversaire !

Spé Elite : C'est parti !

in Voleur

Posted by: Kryld.2813

Kryld.2813

Je vois bien arriver la spé (l’aspect) corps à corps assez brutal, sûrement sans furtivité, plutôt pour interrompre avec des compétences de stun/CC.
Peut-être “Ninja” pour le nom ?

Niveau utilitaire j’imagine bien des compétences de Survie (dans le genre Rôdeur) qui collerait bien à un jeu avec moins de furtivité.
Sinon peut-être des utilitaires physique (Guerrier) ou (soyons fous) des kit : dans ce cas là le swap d’arme ne serait plus présent (bon ça paraît très peu probable).

Désactivation temporaire du trait "grenadier"

in Ingénieur

Posted by: Kryld.2813

Kryld.2813

Merci pour vos réponses, je vais mettre de l’enragé du coup

Build Altération: Nécrophage/Enragé/Sanguinaire?

in Ingénieur

Posted by: Kryld.2813

Kryld.2813

Merci beaucoup de ta réponse (rapide ), je ne pensais pas la Précision si importante , je m’achèterais surement de l’Enragé alors.
Le sinistre m’a l’air moins “efficace” (j’ai peur pour ma survie ^^)

Build Altération: Nécrophage/Enragé/Sanguinaire?

in Ingénieur

Posted by: Kryld.2813

Kryld.2813

Bonsoir à tous,
Je joue mon ingénieur en altération, et j’aimerais m’acheter des bijoux élevés au marchand de lauriers. Seulement je ne sais pas lesquels prendre pour plusieurs raisons :

-Je suis actuellement avec une armure complète nécrophage + les armes nécrophages (Dgt altération, vitalité, puissance)
Mes bijoux exotiques sont des sanguinaires (Dgt altération, robustesse, vitalité)
Problème : ces deux “formes” n’existent pas parmi les bijoux élevés que vendent les marchands.

-Cependant, il propose des bijoux Enragés (Dgt Altération, précision, robustesse).
Mais je me demande pourquoi je prendrais des bijoux avec une stat Précision pour un build altération.
La puissance, je comprends, elle m’est utile, mais de là à vouloir obtenir aussi des coups critiques … (Je me demande pourquoi sur de nombreux builds alté, cet équipement Enragé est conseillé .. pour le proc des cachets/traits qui nécessitent un critique ?)

Bref, je suis un peu perdu dans tout ça, si quelqu’un pourrait me conseiller
Merci
-Kryld

Les Spécialisations et les Aptitudes ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Kryld.2813

Kryld.2813

Un conseil pour pas trop être perdu par rapport au caractéristiques demain, faîtes un screen aujourd’hui pour comparer à demain, après la MaJ, pour pouvoir tout(?) remettre à la normale.

"Kit Rapide" mort ? Non non .. :3

in Ingénieur

Posted by: Kryld.2813

Kryld.2813

Salut à tous,
Pour ceux qui n’auraient pas suivi les annonces et présentations des streams Anglais, le kit médical proposera une rapidité de 15 secondes … avec un cooldown de 15 secondes. Donc le perma-swiftness est encore possible (facilement) pour nous ingénieurs.

En plus de cela, nous disposerons toujours des “Kit Rapide” (peut-être inutile maintenant) et de Mecha Legs (je n’ai pas le nom français) : +25% Vitesse de déplacement.

Je laisse le screen des compétences du Med Kit ici.
Voilà, c’est tout (et c’est bon comme nouvelle ça)

Bon jeu à tous,
-Kryld-

EDIT Irenio CalmonHuang : “I was looking through Streamlined Kits and the effective loss of swiftness uptime there was an unintended consequence of Kit Refinement being packed together with Speedy Kits. I’ve gone ahead and changed the swiftness from Streamlined Kits to a 20s duration.”

Cela est maintenant fixé, le trait nous donnera pas 10 secondes de rapidité avec 20 secondes de cooldown mais 20 secondes de rapidité avec un cooldown de 20 secondes (même système que maintenant en fait) + Une attaque en suivant le kit utilisé (donc Kits Rapides + Perfectionnement de kit actuels placés ensembles sur le même trait)

Source : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/engineer/RIP-perma-swiftness/page/2

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(Modéré par Kryld.2813)

Le Kit Mortier : Détails

in Ingénieur

Posted by: Kryld.2813

Kryld.2813

Salut à tous, quelques infos sur le kit mortier (nouvel élite). Je ne fais que reprendre les infos du forum anglais :
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/engineer/Mortar-kit-details
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/engineer/What-s-the-deal-with-Mortar

Il aura donc 1500 de portée, pas de contrainte minimum de portée (vous pourrez tirer à vos pieds), fonctionnera comme un kit normal (donc utilisable en bougeant…).

Le 1 : Il fera environ 47% de dégats de plus que le 1 du fusil (~800 dégats en berzerk JcJ) + Combo projectile physique (100% apparemment).
Le 2 : Poison en zone + Zone de combo Poison.
Le 3 : Pulsation d’aveuglement + Zone de combo lumière
Le 4 : Pulsation de Givre + Zone de combo givre
Le 5 : Soin de zone + Zone de combo d’eau (<3)
(Les skills 2,3(?),4 feront des dégats directs aussi, mais moins important que le skill 1)
Le skill F5 : Combo explosion

Dans les traits “Explosions” on aura : -Le F5 se lance une deuxième fois, une seconde après ET les zones d’effets durent 40% plus longtemps.

Si il y en a qui veulent réagir, allez y
-Kryld-

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Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Kryld.2813

Kryld.2813

+1 lettre

[Video] 5 bonnes raisons de jouer à Guild Wars 2

in Créations de la communauté

Posted by: Kryld.2813

Kryld.2813

Boadach, c’est pas parce que on est tous (quasiment) déçus de l’annonce de l’extension qu’il faut se montrer désagréable avec les gens qui continuent à vouloir jouer et amener du monde .. Il y a toujours des avis partagés qu’il faut savoir respecter.
Guild Wars 2 reste encore un jeu apprécié (et appréciable pour ma part), c’est juste au niveau du “marketing” de l’extension qu’ils ont foiré, pas au niveau du jeu lui-même.

Kryld

(Modéré par Kryld.2813)

23/06 : La Cape et la Dague

in Voleur

Posted by: Kryld.2813

Kryld.2813

Salut à tous,
Sur le forum anglais qui parle de la MaJ du 23/06, pour “La cape et la dague” il y a ça :

Cloak An Dagger:
This ability has been un-split and its damage normalized. Damage of this ability has decreased by ~17% in PvE and increased by 25% in PvP.

Je ne comprends pas la première partie “This ability has been un-split”, si quelqu’un a compris, je suis preneur .. (bon au pire, j’attends la description Fr, mais bon ..)
Merci

Vos impression maintenant sur le Revenant?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Kryld.2813

Kryld.2813

Non, il n’y aura PAS de nouveaux types d’armes (comme tu dis, Grimoire ou encore hallebarde), ils vont faire de nouvelles armes (légendaires par exemple, avec nouveaux précus et tout et tout …)
Pour le Revenant, pas trop mon style non plus, mais la mécanique de classe à l’air plutôt intéressante .. Je m’impatiente plus pour ce qui est des spécialisations .

Armure d'Obsidienne

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Kryld.2813

Kryld.2813

Nous aurons droit à l’armure de Rytlock en effet : (avec une adaptation pour chaque classe peut-être ?)
J’espère juste que ce sera pas juste une armure dans la boutique aux gemmes …

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