Premièrement, je sais que le Méca n’a pas encore été testé In game et que d’ici la release, des changements pourront être fait, j’expose juste mon avis sur ce dont on dispose à ce moment.
Je n’ai quasiment rien à redire sur le marteau (assez innovateur vis à vis des compétences comme le stun de zone ou le triple combo Bond) mis à par le fait que l’auto-attaque semble trop faible : apparemment elle ferait moins de dégats qu’un jet de grenades, alors que c’est une attaque de corps à corps; bon après elle donne du pouvoir et pose de la vulné donc bon, à voir.
Pour moi, c’est le bon point du Méca; maintenant les mauvais :
Les Utilitaires (Gyro) :
Comme ça a été dit et re-dit, les gyro semblent trop faibles, trop inutiles par rapport à nos utilitaires déjà disponibles :
-Ils peuvent recevoir des dommages et CC. Le Méca étant une spé allant vers le combat au CàC et même peut-être en frontline, les gyros de tiendront JAMAIS plus de quelques secondes en combat (WvW).
-Ils ne proposent pas un effet rentables par rapport à d’autres compétences : le “Médic Gyro” (soin) soigne moins qu’une Tourelle Curative, ne retire pas d’altération. La compétence de ceinture est intéressante néanmoins (Zone Eau+Protection de zone), mais bon pour 30 sec de cooldown sur le gyro au lieu de 20 pour la tourelle pour quelque chose de moins bien ..
De même le “Blast Gyro” occupe une place d’uti et fait d’assez bon dégâts et un repoussement (si il n’est pas tué avant ..) : mais pourquoi le mettre à la place (par exemple) d’un Kit Outil qui peut faire les même dégâts au CàC avec le Pied de biche (…). Il ne semble pas rentable.
Je pourrais continuer sur chaque Gyro (sauf peut-être l’élite qui semble intéressant)
La simple amélioration que l’on pourrait y faire pour commencer est de les rendre invulnérable (sauf peut-être aux CC comme dit sur d’autres topics) et ajouter à cela une amélioration des effets de chaque gyro.
Par exemple le Blast Gyro qui fasse plus de dégâts, ou pose des altérations ou encore un stun (bon, tellement de possibilités ici).
Vous me direz peut-être, le Bulwark Gyro qui prend 50% des dégâts que l’on subit serait OP si il est invulnérable : oui en effet surtout pour un cooldown de 30 secondes. Dans ce cas là peut-être baisser le % de dégâts absorbés.
Pour les traits :
Personnellement le “Function Gyro” me plaît bien, mais ici encore si il peut mourir avant d’achever/relever qqun, il ne sert à rien (sachant aussi qu’il sera surtout utilisé en McM/JcJ : au milieu d’un teamfight, le truc va pas faire long feu .. De plus le ICD me semble trop long, 15-20 serait bien je pense.
Les traits me plaise bien, j’imagine l’effet de “Mass Momentum” couplé de “Mastodonte”..
“Adaptive armor” me semble juste génial aussi pour un spé tanky, de même que “Rapid regeneration”
“Final Salvo” devrait à mon goût, baisser de 20% les CD des Gyros.
(“Recovery Matrix” avec le Kit médical permettrait une protection infinie ? Hmm non, ils vont mettre un ICD .. :’) )
Bon en somme, cette spé m’a quand même bien hypé (d’autant plus que je main ingé, donc mon esprit essaye de rester le plus optimiste possible sur le Méca), mais j’espère juste qu’il y aura des changements sur les gyros (qui ne sont pour moi que des tourelles mobiles, bien que plus axés support), et quelques changements sur les traits.
(Modéré par Kryld.2813)