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[PvP] Méditations - GC/Soin.

in Gardien

Posted by: KyiraStriker.2107

KyiraStriker.2107

Coucou ^^ t’a pas perdu de temps ! Je donne mon avis en tant que frère d’arme en pvp: ta présence faisait la différence et je te trouvais efficace. Après 3 trucs qui sont de l’ordre de préférences perso :
-chances de crit un peu basses malgré la fureur
-guérison un poil basse, c’est dommage pour la vertu de résolution de groupe
-tu préfères pas intervention du juge comme tp ?

Voilà mon avis ^^

(Modéré par KyiraStriker.2107)

[McM] Meditations why not ?

in Gardien

Posted by: KyiraStriker.2107

KyiraStriker.2107

dsl du double post.
J’en profite pour demander, finalement c’est pas plus rentable de dps avec une arme 1 main en gardien grâce au talent +15% de chance de crit dessus ?

[McM] Meditations why not ?

in Gardien

Posted by: KyiraStriker.2107

KyiraStriker.2107

Salut à toi
Alors pour ton build … je sais pas, assez mitigé. Je réfléchis moi aussi à un build méditation pour pve/mcm, et je le voyais à peu prêt pareil, sauf pour certains détails ^^.
Tout d’abord tu nous dis pas quels sont tes objectifs en mcm. Veux tu exceller en combat de groupe ? roaming ?
Je devine que tu souhaites être tanky tout en aillant un bon dps, mais il y a quelques détails qui me chiffonnent :/ :

- les bijoux clerc : je trouve que tu les rentabilise pas assez dans ton build, 810 de soin c’est sympa, mais à part un dérisoire up du soin coté méditation , je vois pas l’intérêt. As tu pensé à du zerk ou du chevalier ?

- tes chances de critique : tu as des dégâts critiques pas dégueulasse en plus, mais à mon avis trop peu de chance de crit ( 19%) pour en profiter, malgré un possible perma fureur via les aptitudes ( 39%). En remplaçant la puissance de soin par de la précision ça passerait mieux je trouve ^^

Voilà le build sur lequel je réfléchis en ce moment, assez proche du tien, moins tanky mais pas mal de dps en plus ^^ Pour le heal méditation je suis en train de tester. Il est sympathique mais …. bof sans plus, je repasserai peut être au signe prochainement :
http://gw2skills.net/editor/?fUAQNAR8dnQE1GacIqhwHaiwSBAPImiK+xrHQMiNE-jEyAYLBZ6CMpJQJwioxWKLiGraBTVSEV7NKiWNA-w

Voila mon avis ^^ j’espère que ça peut t’aider

Cest quoi la joke ?

in Nécromant

Posted by: KyiraStriker.2107

KyiraStriker.2107

La joke ? l’absence d’argumentation ( ou peut être es ce voulu ^^)

Explication du docteur: ceci mesdames et messieurs, est un syndrome qui revient fréquemment dans les MMO: ( survient lorsqu’une classe dite délaissée prend un up)

Analyse: pré 25 juin =>5ème roue du carosse, classe inutile, focus en mcm car très facile à tuer.

post 25 juin: moins facile à tuer , go nerf.
(ces analyses étant faites en observant les arguments de la majorité)
.
.
sinon oui pourquoi un nerf ?

(Modéré par KyiraStriker.2107)

[Build] Nécro Linceul / double dague

in Nécromant

Posted by: KyiraStriker.2107

KyiraStriker.2107

Bonjour à tous
Je m’excuse d’avance pour les fautes d’orthographe et les phrases bancales, il se fait tard ^^

Voila, j’ai testé cette belle classe qu’est le nécromant, et après bien des ennuis je suis enfin 80.
Là je me suis heurté à un mur: le choix d’un build ! Je suis allé voir 2 3 build et apres une longue réflexion, voici le résultat ^^ Un build polyvalent pour le pve et McM.
Je partage ce build avec vous et je vous propose d’en discuter pour voir si on peut l’améliorer

1/ Le gameplay de ce build
J’ai voulu articuler ce build autour de la mécanique que je préfère chez le nécromant : le linceul. Souvent sous estimé, cette capacité est assez puissante si bien utilisé, et l’idée d’être un spectre/guerrier m’a séduit ^^

Pour les armes, j’ai gardé celle que je préfère: la dague . Pourquoi ce choix ? eh bien je trouve le gameplay de la hache et du sceptre vraiment … monotone ^^ De plus, la dague s’associe bien avec le linceul avec la regen de force vitale du 1 de la dague ^^
Et puis vampiriser la vie de ces ennemis … Niark !

Question survie, j’ai voulu accentuer le coté assez tanky du nécromant ( ben oui 24k de pv et le linceul c’est pas assez :trollface:) surtout si on doit aller au corps à corps, je détaillerai sa plus bas dans la partie équipement.

En gros, un nécromant spectrale se battant à la dague avec survie et dégâts correct ^^

2/ Les aptitudes
Essayant d’améliorer au possible les 3 points citer plus haut, je suis parti sur un build
10/20/0/20/20.

-Méchanceté: 10 point / 1ère aptitude “(VI) Pouvoir du faucheur”. Je pense qu’il n’y a pas besoin d’expliquer, c’est une amélioration non négligeable pour le linceul ^^

-Malédiction: 20 point / la branche ou j’ai hésité à mettre des points, mais le “(X) affinité spectrale” me semblait un bon choix pour les compétences spectrales.

-Magie du sang: 20 point/ la branche pour une spé dague ^^ avec le “(II) soif sanguinaire”, et le “(X) soif grandissante”. J’ai hésité longtemps là aussi , car toutes les aptitudes sont bonnes à prendre .. et j’ai du choisir Là j’obtiens un meilleur vol de vie et un signe de sauterelle intégré ( vraiment pas négligeable) grâce au (X)

-Moisson des âmes: 20 point/ c’est l’arbre à prendre dans une spé linceul , et aussi celui m’a causé aussi pas mal de soucis pour les choix d’aptitudes >< J’ai du tranché sur le “(VI) explosion inflexible” et “(II) persistance vitale” , mais tout les autres points sont très utiles .. heureusement qu’on peut changer à tout moment ^^

3/ Equipement:
Pour mon équipement final, j’ai cherché un équipement alliant survie ( combler le manque de robu de ma nécro et rajouter un peu de vita) et des dégâts correct ( plus de puissance et augmenter la précision).

Donc:
- armure full valkyrie, sertis avec des pierres émeraudes ( stat du chevalier).
Pourquoi pas de runes ? Eh bien j’en ai trouvé aucune à mon gout ^^‘’ ( Je suis un peu difficile), la rune de vampirisme m’a tenté, mais j’ai trouvé ses stat un peu trop aléatoire.

- accessoires et bijoux full chevalier

- armes … pas encore craft ^^ mais ce sera surement des dagues berzerker. Je joue principalement double dague, avec un switch bâton. ( pas terrible le baton comme idée, mais j’arrive pas à m’en passer, surtout en mcm ^^)

Pour le moment ça donne les stat suivantes:
PV: 2444
Robustesse: 1538
Puissance: 1921
Précision: 44% => cela me semble un peu juste
Dégat critique: 40%

4/ Sorts utilisés
Pour le soin j’utilise “dissipe les états”, soin incontournable en pve comme en McM. J’aime utilisé aussi le puit de sang et prière à dwayna, c’est assez situationnel^^

Les 3 sorts basique sont Signe de non vie, armures spectrales et étreintes spectrales.
Pourquoi ces choix ? j’apprécie le signe de non vie, ça vous offre une regen ( un peu faible je trouve) de force vitale, et un rez de zone pour allié à terre, assez plaisant en pve et mcm ^^.
Pour les 2 autres … c’est vraiment situationnel, j’aime bien switch entre armure spectrales et déplacement spectrales, comme étreintes spectrales et mur spectrales. ça dépend vraiment des situations ^^

Sorts élitaires: alors c’est très situationnel, bien que j’ai une préférence pour la forme de liche ( tri shoot un tissu owi ! ) , dégât impressionants et sorts aussi amusants qu’utiles ( pop quelques petits zerg sous les pieds d’une cible apeuré ça n’a pas de prix XD ).
J’utilise pas mal aussi épidémie , qui est un très bon sorts en mcm avec le blind de zone.
Actuellement je joue avec le faucheur de Grenth ( humain), ça me permet de garder une cible prêt de moi sans qu’elle puisse rien faire (givre 66% recharge de compétence je crache pas dessus)

5/ Points forts et points faibles
Après quelques test, je trouve ce build assez fonctionnels ^^
J’ai atteint mes objectifs: la survie est très bonne, les dégâts ne sont pas ceux d’un glasscanon, mais ça pique quand meme bien. La regen via le vol de vie est interessante, et le linceul que j’ai assez souvent grâce à ma regen et les sorts spectraux est dévastateur ^^

Cependant j’ai déjà noté pas mal de points faibles:
- ce build est vraiment pour un jeu solo ( à ma grande déception), les capacités de soutien sont limité (le bâton en apporte un peu). Il est excellent en 1v1, mais en combat de groupe c’est assez … handicapant car les dégâts reste en grande partie monocible ( encore merci au bâton qui rattrape un peu).

- ce build n’utilise qu’une infime partie du nécromant ( oui je voudrais avoir tout mais je peux pas ), je n’ai pas pu garder une particularité du nécromant que j’adore: LES PUITS !!. Ces super sorts de zones qui peuvent aveugler/blesser/ dispell avantages et altérations … bref la fonctionnalité qui aurait pu combler ce gameplay un peu trop solo.

- Je galère, mais alors je galère contre les classes avec un range ENORME! ( rodeur and co), même si ce build a des moyens de catch et un range via le linceul pas dégueulasse, j’ai assez de mal ( ou alors ça vient tout simplement de mon manque d’expérience en McM ^^’’ )

==> Voilà je crois avoir fait le tour de tout les points ^^ désolé que mon post soit devenu un format pavé XL. N’hésitez pas à me dire si il y a une erreur ou un truc qui manque.

(Modéré par KyiraStriker.2107)